Игры > Общий
Dark Souls II
(1/3) > >>
Andr3w:







Создатели сиквела к одной из самых хардкорных игр последнего времени приоткрывают завесу тайны над своим творением. Первый взгляд на геймплей долгожданной Dark Souls II
Nereid-sama:
Офигенно. Всё такая же мрачная атмосфера, безупречный дизайн и работа с саундом. Покупка номер 1 в этом году.
Romanchik:
Выглядит отлично, уже охото поиграть. Хотя больше смахивает на глобальный аддон к первой части.
BTW мож кому интересно будет, старая игра от этой студии
Fellor:
И самое приятное - обещают нормальную PC версию   :wow:   А не убогий порт как в прошлый раз   :furious:
Maelstrom:
Если они ещё сетевой код подправят - будет вообще замечательно!
Andr3w:
«В плане свободы мы подразумеваем классический бесшовный мир Dark Souls, доступный для исследования. Мы также попытались расширить этот мир, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для выбора, куда и зачем пойти, в зависимости от стиля игры конкретного человека» - говорит Танимура.


Новый демонстрационный отрывок геймплея Dark Souls II показывает именно то, о чём он говорил: у игроков будет больше возможностей к подходу к врагам и нападению на них. Однако сложность битвы с противниками вовсе не на стороне игрока: монстры и «боссы» теперь смогут пробивать стены и буквально разрывать вас на куски.

Йюи Танимура (Yui Tanimura) пообещал, что его команда разработчиков выложится по максимуму, работая над ПК-версией игры, подтвердив, что её прошлая попытка завоевать рынок ПК «обернулась трагедией».


В интервью Shack Танимура заявил, что в своё время его команда испытывала «серьёзные трудности» с разработкой Dark Souls под ПК, так как они привыкли работать для консольного рынка игр. Как результат – после успешного выхода игры для платформы ПК, в итоге игра оказалась, мягко говоря, «неудачно сделанной».

«Мы определённо вложим больше усилий в разработку игры под платформу ПК» - сказал Танимура – «В прошлый раз мы начинали работу над ПК-версией уже после того, как была завершена версия для консоли. В этот раз, поскольку для ПК мы разрабатываем игру отдельно и с самого начала, можете быть уверены, проблем не будет и качество будет замечательным».
Kiruha2012:
ПК-читеры снова зашкварят игру.
Maelstrom:
Не смогли зашкварить даже ужасно-незащищенную первую часть - вторую и подавно не смогут. :)
Fellor:
Скорее не захотели, чем не смогли. Жалоб на неубиваемых ваншотящих читеров хватало и никто с этим толком не боролся. Похоже самим читерам это быстро наскучило. Все же это не PvP ММОшка и грифить по-настоящему тут просто не получиться.
Silver Dragon:
Пруфов как всегда нет.  <_<
Neytronn:
Ждем как из печки пирога. К первой части у меня практически никаких претензий.
хотя можно было бы добавить:
1 - еще более усложнить
2 - убрать призыв фантомов на боссов, все таки Горгульи без Солнечного Рыцаря это совершенно другая песня (особенно для новичка)
3 - сделать парирование необходимым  :) как бы фехтование на тяжеленных железках жеж
4 - допилить ИИ вражин, дабы усложнить бекстаб, а то некоторые индивидуумы превращают любой бой в волчок , и закручивание врага до потери сознания
bro:

--- Цитата: Neytronn от 14 Апрель 2013, 17:09:03 ---1 - еще более усложнить

--- Конец цитаты ---

 По-мне, так в самый раз.


--- Цитата: Neytronn от 14 Апрель 2013, 17:09:03 ---2 - убрать призыв фантомов на боссов, все таки Горгульи без Солнечного Рыцаря это совершенно другая песня (особенно для новичка)

--- Конец цитаты ---

 Про рыцаря не знал, так что обе горгульи были мои :)


--- Цитата: Neytronn от 14 Апрель 2013, 17:09:03 ---3 - сделать парирование необходимым  :) как бы фехтование на тяжеленных железках жеж

--- Конец цитаты ---

 И так регулярно пользовался. Открывает врага, да и лишнее фаталити карман не тянет :)


--- Цитата: Neytronn от 14 Апрель 2013, 17:09:03 ---4 - допилить ИИ вражин, дабы усложнить бекстаб, а то некоторые индивидуумы превращают любой бой в волчок , и закручивание врага до потери сознания

--- Конец цитаты ---

 Играл тяжелым кабаном, так что и это не про меня. Но, думаю, легковесных персонажей без их фишки оставлять не стоит.


--- Цитата: Neytronn от 14 Апрель 2013, 17:09:03 ---Ждем как из печки пирога.

--- Конец цитаты ---

 Это правда. Из новодела единственная игра, которая по-настоящему захватила. Жду также, как Ласт Гардиан и Plants vs Zombies 2 :)
GKill:
Точняк, усложнять не надо. Сейчас играю В Демон Соулс - это вообще жескач какой-то. Дарксоулс по сравнению с ним детский сад.
Кстати, парировать так и не разобрался как делать. Вроде в какой-то момент надо нажать кнопку, но в какой именно - хз. Иногда получается, иногда нет... странная фича
bro:


--- Цитата: GKill от 15 Апрель 2013, 02:14:22 ---Кстати, парировать так и не разобрался как делать. Вроде в какой-то момент надо нажать кнопку, но в какой именно - хз. Иногда получается, иногда нет... странная фича

--- Конец цитаты ---

 Не знаю, как в Демонс, но в Дарк Соулс парирование - это св-во мелких и средних щитов. Просто жмешь соотв. кнопку в момент замаха противника. Получается достаточно легко. У тяжелых щитов там свои фенечки. В часности перри заменено ударом.
Kyasubaru:
From Software заявили что не будут делать DLC ко второй части DS:


--- Цитата ---Студия From Software не собирается разрабатывать дополнительные материалы к Dark Souls 2. Об этом в интервью Edge рассказал продюсер ролевой игры Такеши Миязои (Takeshi Miyazoe).

Миязои сообщил следующее: «Мы не собираемся делать дополнения к Dark Souls 2. Нам хочется выпустить полную игру, поэтому геймеры получат все материалы с первого дня. Купите проект и возьмите все сразу! Вы получите такое же удовольствие, как и другие игроки».

From Software пока исключает идею создания free-to-play-игры в мире Dark Souls. Впрочем, издательство Namco Bandai за последний год анонсировало несколько спин-оффов другиз популярных сериалов на базе условно-бесплатной бизнес-модели.
«Не думаю, что это произойдет в ближайшее время. Dark Souls — новая франшиза, которая слишком молода, чтобы переходить на эту модель. К тому же, микроплатежи будет трудно внедрить в Dark Souls. В From Software не хотят позволять одним игрокам платить, чтобы получить преимущество над другими», — заявил Миязои.
Dark Souls 2 выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а спустя некоторое время ролевая игра дебютирует и на ПК.
--- Конец цитаты ---
http://www.3dnews.ru/789297
GKill:
Круто, конечно! Однако, если и дальше будет пруха, то прогнутся, никуда не денутся, и длц, и ф2п сделают. Рынок беспощаден к творчеству и принципам.
Heidr:
Прям заставляет кто-то делать длц и ф2п. Авторы "Ведьмаков" ведь обходятся без всего этого и не жалуются, да ещё и enhanced edition'ы делает бесплатно для обладателей игры. Тут всё зависит только от жадности издателей.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Heidr от 21 Декабрь 2013, 13:05:17 ---Прям заставляет кто-то делать длц и ф2п. Авторы "Ведьмаков" ведь обходятся без всего этого и не жалуются, да ещё и enhanced edition'ы делает бесплатно для обладателей игры. Тут всё зависит только от жадности издателей.

--- Конец цитаты ---
И от цены разработки. По современным мерам Поляки делают игру просто за гроши, посему относительно скромные продажи (первая чуть больше лимона, вторая чуть меньше) их удовлетворяют. Впринципе нормальное число для нишевой, но качественной игры. Серия Tales от Namco похожими цифрами оперирует, например.
Heidr:
Цену разработки игрокам по внешнему виду игры обычно угадать нельзя, пока разработчики сами её не озвучат. Ведьмаки, Метро и некоторые другие игры со средним бюджетом ведь не отличишь от ААААА ни по графону, ни по проработке. И я недавно где-то читал, что оба Ведьмака набрали то ли 5 миллионов в сумме, то ли даже 7. В любом случае, нишевые непопсовые игры вроде Dark Souls нельзя портить микротранзакциями и DLC, все фанаты разбегутся.
GKill:
Разбегутся, но прибежит еще больше хомячков. Профит. Заставлять никто не будет так делать, сами захотят :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии