Игры > Общий

Dark Souls и подобные ей (Sekiro, Elden Ring и другие)

<< < (16/49) > >>

sonygod:

--- Цитата: Maelstrom ---Видео этой демки посмотреть можно где-нибудь?

--- Конец цитаты ---

Насколько я понимаю показ был закрытым.

GKill:
Какой конвеер? Де-факто, ДС3 - это в общем-вторая часть и есть. Когда будет только номерная 15 как финал фантази, тогда приходите с такими заявлениями

sonygod:

Nereid-sama:
Годно, выглядит как помесь DS1 и Bloodborne, дизайн некоторых противников - найс. Боёвка выглядит более быстрой тоже, хотя не уверен, что это большой плюс. Судя по всему, после дичайшего срача по поводу графена второй части, решили показывать как будет на самом деле. Уверен, что на PC будет выглядеть лучше и сглаживание завезут.

Uncle Fester:
Парни рубят бабло на одном и том же, пока горячо как говорится. Такое ощущение, что Dark Souls первый показали, с слегка улучшенной графикой.

Добавлено позже:
Сразу отвечая на вопросы критиков. Плохого ничего нет, игра геймплейно хороша, можно и еще парочку пройти, с огромным удовольствием. Главное дизайн локаций пусть меняют, и боссов интересных разнообразных побольше.

Nereid-sama:
Uncle Fester, ну не одно и то же ведь. Концепт тот же, да, но постоянно изменяют кучу вещей, DS3 - не исключение. Можно наезжать на Dynasty Warriors или CoD, где только графин меняется, да пара свистоперделок, а здесь помимо вечного перекраивания старых механик ещё и новые добавляют. По-моему достаточно.

ParagonUnits:

--- Цитата ---Можно наезжать на Dynasty Warriors или CoD, где только графин меняется, да пара свистоперделок, а здесь помимо вечного перекраивания старых механик ещё и новые добавляют. По-моему достаточно.
--- Конец цитаты ---

CoD тоже перекраивают мульт как надо с каждой частью! В это вникать надо!

Doctor Venkman:

--- Цитата: Nereid-sama --- ну не одно и то же ведь.
--- Конец цитаты ---

Ну, как же.

--- Цитата: Nereid-sama ---Можно наезжать на Dynasty Warriors или CoD, где только графин меняется, да пара свистоперделок
--- Конец цитаты ---

Ну, для тебя да, со стороны. А те, кто играет разницу видит.

Процент конвеера примерно одинаковый.

Nereid-sama:
Doctor Venkman, вот уж действительно, прошёл вдоль и поперёк 4 части DW - вообще не играл. В DS меняется абсолютно всё, кроме основного концепта. Причём балансировать эту игру в разы сложнее, чем CoD, ну и уж тем более DW, где баланс вообще не нужен. Вот в Бладборне с балансом обосрались, как по мне - смена геймплея на скоростной и соответствующее изменение механики отхила и фласок на пользу пвп не пошло.
Заметь, то есть: изменили механику настолько, что обосрались. Одинаковый интерфейс не равно одинаковые игры.

sonygod:
Nereid-sama, А ты играл в бладборн сам? или прошел на ютюбе?. Лично мне и бб и дс обе нравятся обе хороши по своему.

Nereid-sama:
Отнял у друга PS4, наиграл часов 20. До этого проходил на Твиче. Потом вышел Школяр, отдал пс4, начал играть в него, наиграл сотню часов. PvP в ББ напрочь убитый, ну и в целом разнообразия как-то поменьше. Стиль выдержанный, локации не пустые, но всё равно мне показалось скучнее.

sonygod:
Nereid-sama, Магов там не хватает.

GKill:
Как раз сейчас прохожу ДС2 Школяр на зы4. Жесть какой отстой, играю и плАчу прям. Достало уже, но надо закончить, пока 80 часов наиграл, по прикидкам там еще 20. Очень уныло, очень простенько и предсказуемо, проигрывает первой части по всем фронтам.

Надежда, что третью сделают именно как первую, а иначе вообще грусть.

Nereid-sama:
Мне так нравятся подобные люди. Особенно в стиме на них интересно смотреть. "DS2 такой шлак, плакплак". Смотришь в профиль, а там 500 часов наиграно. Мкей, действительно шлак  :lol:
В DS2 боёвка лучше, локации поскучнее, количество интересных боссов, мне кажется, то же самое. Их просто больше, но в целом норм. Алсо, что до локаций, то и в DS1 были фейловые *косо глядит на Lost Izalith и к ней прилежащие*.

А вот DLC гораздо лучше у DS2, мне кажется. Дизайн, всякие новые фишки - 10 из 10.

Dyons:

--- Цитата: Nereid-sama от 05 Августа 2015, 07:34:48 ---В DS2 боёвка лучше

--- Конец цитаты ---
такая четкая боевка вышла, аж загляденье, лучники похерены, а самая лучшая тактика перекаты в трюселях  :lol:

Nereid-sama:

--- Цитата: Dyons от 05 Августа 2015, 08:44:31 ---такая четкая боевка вышла, аж загляденье, лучники похерены, а самая лучшая тактика перекаты в трюселях  :lol:

--- Конец цитаты ---
Щито? Луки в DS1 нужны были чисто для обстрела и абуза тупого АИ, в дс2 можно даже успешно всех мобов на пути убивать. Лимиты веса в дс1 были жестче, а poise и армор - чересчур сильные. Что в итоге происходило? Все поголовно бегали в сете хавела и маской на лице. Это даже стало своего рода дурным тоном. Я очень рад, что в дс2 возможностей для fashion souls стало гораздо больше, т.к. лимит в 70%.

Алсо, судя по всему, лук в дс3 будет еще быстрее, но из вспомогательного оружия вряд ли выберется.

Dyons:

--- Цитата: Nereid-sama от 05 Августа 2015, 09:56:28 ---Щито? Луки в DS1 нужны были чисто для обстрела и абуза тупого АИ
--- Конец цитаты ---
тупой АИ не тупой, а с луками прекрасно все проходилось, и можно бесконечно рассказывать про тупой АИ, баги с нулевым дамагом и прочее, но факта это не меняет с луком в ДС1 было очень даже играбельно в отличии от второй части


--- Цитата: Nereid-sama от 05 Августа 2015, 09:56:28 ---в дс2 можно даже успешно всех мобов на пути убивать
--- Конец цитаты ---
да кого волнуют мобы

Maelstrom:

--- Цитата: Nereid-sama ---Я очень рад, что в дс2 возможностей для fashion souls стало гораздо больше
--- Конец цитаты ---

Теперь бегают ХАВЕЛИНЫ 500 уровня с максимальными статами, ага  :lol:

Nereid-sama:
Читеров всегда навалом было. Что касаемо пвп, то билдов сейчас поболее будет, это радует. Я сам - фанат majestic greatsword, в обе руки по мечу и на мувсет можно обдрочиться, в пвп часто видел пиромантов, чуваков с ультра грейтсвордами, ну и катаны, естественно. По части брони - полная свобода. Если у белл киперов бегать, то там вообще какие угодно билды, а вот в трудных ковенантах чуваки трайхардят и берут текущую мету, конечно же :3

Добавлено позже:
Dyons, у меня друг - фанат лучников. Вторую часть он прошел ТОЛЬКО с луками, в 1 такого провернуть не получилось, было трудно.
Но луки, опять же, это вспомогательное оружие и всегда таким были. Ирл как бы тоже сначала издалека луком стреляли, а потом брали оружие ближнего боя.

GKill:
Я играю за милишника с мечами, это полная задница - за всю игру ни одного нормального оружия или армора, как были с самого начала огненный меч и сет дранглика, так они и остались. Ну раскачал еще полуторник с молнией, тоже из первой половины игры. Если играть за ренжа мага, то все еще скучнее, раскладываешь всех подряд издалека, клик-клик-клик. Большая часть боссов сводится к тому, что эта какая-та шустрая creature, бьющая на пол-арены и снимающая либо 50-70% hp, либо столько же стамины в блоке. Как вариант, есть иммун/уязвимость к стихиям. Все сделано по то, чтобы тупотратить время либо на зачистку, либо на сложные траи, ибо до боссов от ближайшего костра как правило сложно/долго добежать. Нужно бегать либо с маленьким количеством жизней, либо постоянно восстанавливать человечность. Надеюсь всей этой фигни не будет в третьей части. В первой хоть и были проблемы с балансом, проработка мира, локаций, дизайн и челенж были хорошими и настоящими.

Третью еще вроде пободрее сделали, что тоже хорошо. Ибо вот эти коматозные тайминги в боевке достали пипец как.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии