Игры > Общий

Dark Souls и подобные ей (Sekiro, Elden Ring и другие)

<< < (15/49) > >>

bro:

 За:
   
       Темное фэнтези. Артово роскошный графон. Своеобразный дизайн.

       Интересная боевая система. Сетевая игра, органично вплетенная в одиночное прохождение.

       Ненавязчивая подача сюжета, когда тебя не грузят вообще ничем. При этом в игре есть своя мифология. В результате вместо проматывания простыней текста, как в других играх, ты лихорадочно пытаешься успеть дочитать описания предметов на экране загрузки, чтобы получить еще хоть немного знаний.
 
       Отсутствие квиксейвов вкупе с механикой геймплея дает дух приключений, когда, уходя от костра, ты оказываешься против незнакомого, враждебного мира, где расчитывать можешь только на свои навыки, знания и умения, а от других игроков можешь ожидать как любой помощи, так и топора в спину.

       Игра с тобой вообще не сюсюкается. Бросили в мир и плыви. Получилось - ты крут. Сделал это сам. Не выходит - приготовься сдохнуть.

Против:

       Мутное фэнтези. Технически, ерундовый графон. Проблемы портов, баги.

       Как играть - не ясно. Или тысячу раз умираешь, пробивая стену собственным лбом, или лезешь в интернет, получая знания вместо собственных открытий и приключений.

       Не смотря на прокачку, убить тебя может любая самая захудалая тварь. Каждая ошибка, лишний взмах мечем, неудачный перекат - часто стоят жизни.

Для себя вывод я давно сделал. По-мне, сериал едва ли не лучшее, что было на предыдущем поколении железа. Игра идет своим путем, дарит новые ощущения от геймплея. Тех, кому не понравилось, я тоже вполне понимаю. Тратить время на получение синяков и шишек - это удовольствие на любителя. В любом случае - надо смотреть самому. 

         

Vivi the Black Mage:
bro, 2 и 3 пункт против игры просто смешны.
- Как играть ты учишься сам. Никто не ведет тебя за ручку. Есть всякие сообщения от других пользователей, но они могут и врать.
- Так было сделано специально, чтобы игрок не был крутым танком выносящим всех с одного пинка. Если тебя высушили, то естественно ты умрешь быстро. Игра учит не делать ошибок.

Sawanaga:
bro, спасибо, бро!(Каламбур вышел)
Пожалуй, я примусь за нее, после Resident evil 4.

bro:

Vivi the Black Mage, я люблю эту игру, поэтому над недостатками не старался :)

Добавлено позже:

 Строго говоря, кроме технической неряшливости, все, что можно предъявить DS - это высокий порог вхождения. Остальное - вкусовщина. Ну еще, насколько самобытной она бы ни была, в рамках самого сериала игры уж совсем по одному шаблону сделаны. Если взяться проходить по-порядку, можно увязнуть и заскучать.

Mad:
Подскажите, есть ли в игре хардкорный режим, в котором нельзя умирать ВООБЩЕ?

Vivi the Black Mage:
Не зажигать костры. Вообще. Ни разу.

~Scorpion-:
 :lol: Вы тут жжете! Игра хардкорная и затягивает, несмотря на дичайшую сложность. Но на неё надо много времени, поэтому пока отложил в долгий ящик.  :)

Dyons:

--- Цитата: Zetto-assassin от 18 Мая 2015, 19:03:11 ---Ради интереса, откуда такие сведения об игроках в корейские ММОхи? Не сами ли из подобных выползли?

--- Конец цитаты ---
так это он свой опыт пересказывает, как лез на викию, составлял эксель файл, и т.д. и т.п.  :lol:

Uncle Fester:
Так а что мне скрывать, лез в вики, искал как прокачать тот или иной вид оружия, наверное одаренные только люди без базы знаний могут проследить все возможные варианты прокачки экипировки. Боссов выписывал, потом вычеркивал их из списка, когда килял.

Единственное, тактики к боссам всем, подбирал всегда сам. Ну и почти всех боссов валил без фантомов помощников.

И что?



Главное в первые 15 минут не бросить джойстик и игру.  :lol:

Добавлено позже:
Хотя да, о уровне сложности в данной иге для ММОкореских задротов судить не буду.

Dyons:

--- Цитата: Uncle Fester от 18 Мая 2015, 19:38:21 ---наверное одаренные только люди без базы знаний могут проследить все возможные варианты прокачки экипировки.
--- Конец цитаты ---
а на фига вам всевозможные варианты?


--- Цитата: Uncle Fester от 18 Мая 2015, 19:38:21 ---Единственное, тактики к боссам всем, подбирал всегда сам.
--- Конец цитаты ---
:lol:
там тех тактик 4 штуки, есть из чего подбирать  :lol:


--- Цитата: Uncle Fester от 18 Мая 2015, 19:38:21 ---И что?
--- Конец цитаты ---
да не ниче  :lol:

Uncle Fester:
1) В принципе прав товарищ выше, они там и не нужны, но если хочется, то можно - это к вопросу о прокачке всевозможных видов оружия.

2) 4 тактики - вполне неплохой арсенал. Особенно когда они вырабатываются исходя из опыта, полученного в N-поединках с боссом, как в стары добрые "утиные" времена.  :lol: Вставьте сюда антоним слову "благо" и к этому слову добавьте следующую строчку: <многие боссы в современных играх закликиваются за пару минут, одной кнопкой мыши, без особого напряга>. Обращение к некоторым лицам: можете к данному тезису еще раз использовать термин "утиный" + <переменная>.  Этот заготовленный на все случаи жизни шаблон действительно делает Вас невероятно оригинальными.

3) Теперь я спокоен. Спасибо.

Dyons:

--- Цитата: Uncle Fester от 18 Мая 2015, 19:52:07 ---2) 4 тактики - вполне неплохой арсенал. Особенно когда они вырабатываются исходя из  опыта, полученного в N-поединках с боссом, как в стары добрые утиные времена.  :lol:

--- Конец цитаты ---
так надо было с луком играть, тогда никаких N у вас бы не было

Uncle Fester:

--- Цитата: Dyons от 18 Мая 2015, 19:55:46 ---так надо было с луком играть, тогда никаких N у вас бы не было

--- Конец цитаты ---
У меня был лук, но я им пользовался очень, очень редко, дал себе честное слово пройти игру мили персом.  :wow:

Dyons:

--- Цитата: Uncle Fester от 18 Мая 2015, 20:01:01 ---Не-не-не, я не тяготею к корейским ММО. Уже писал выше.

--- Конец цитаты ---
стыдно не знать самую эффективную тактику для мили перцев в ДС  :lol:

sonygod:
Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты;

Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;

Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством;
Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли;
Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3;
В остальном это две разные команды;

Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год;
Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии;

Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS;

Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно;

В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух;

Фляжки с Эстусом возвращаются;

В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро;

Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее;

Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии;
From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками;

Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;

В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее;
Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2;

Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса;

From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая;

Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения;

История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами;
Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются;

Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела;

Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры;

Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры;
Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари;

Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры;

Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук;

Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока;

В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls;

Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма;
Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля;

Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться;

HUD игры можно изменять;

Пока еще нет информации по поводу формы Hollow;

У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей;

Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре;

Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2;

Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;


Источник http://gamemag.ru/specials/105838/dark-souls-3-vse-podrobnosti-po-igre-s-e3-2015

Maelstrom:

--- Цитата: sonygod --- Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;
--- Конец цитаты ---

Одумались, наконец-то.

Добавлено позже:
Видео этой демки посмотреть можно где-нибудь?

Rockman Z:
Помоему им пора остновить этот конвеер.

goodkoph:

--- Цитата: Rockman Z от 18 Июня 2015, 13:13:48 ---Помоему им пора остновить этот конвеер.

--- Конец цитаты ---

Тебе это мешает жить?  :)

Rockman Z:

--- Цитата: goodkoph от 18 Июня 2015, 13:16:11 ---Тебе это мешает жить?  :)

--- Конец цитаты ---
Нет, просто анонс Dark Souls 3 был слишком предсказуемым и уже не вызывал интереса

Maelstrom:

--- Цитата: Rockman Z ---Помоему им пора остновить этот конвеер.
--- Конец цитаты ---

Куча других серий продолжает штамповаться, почему этим нельзя?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии