Игры > Игры на консолях 7-9 поколений

[Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii?

<< < (9/12) > >>

Street Fighter:
Сумбурно и вымученно прошел такой хит, как Sin & Punishment: Star Successor. Что сказать? Даже не знаю. Двоякие впечатления. При первом знакомстве у нас какой-то чисто японский проект с детьми в главной роли, отстреливающих монстров, придуманных извращенным японским менталитетом, незнающим границ. Для тех, кто не знаком с компанией Treasure, это может показаться лютой дичью. Но те, кто играл в хиты от компании на Сеге, понимают всю наркоманию от данных разработчиков. В Sin & Punishment: Star Successor наркомания не знает границ. Сел пострелять и оторваться все круто: огромные роботы, монстры, оригинальный непонятный мир.

Происходят кат-сцены, какие-то диалоги и уже не так все круто. Хочешь понимания этого мира, которого игра не дает. Забиваешь на прохождение на пару месяцев.
Снова хочется пострелять и оторваться, опять загружаешь Sin & Punishment: и все круто: действие то под водой, то над потоками лавы, то над городом, мир разнообразен и увлекателен. Но его понимания так и нет, и чувствуешь неудовлетворенность.

Вроде все, что ты любишь, есть: взрывы, экшен, драйв, боссы, монстры, но какой-то связующей нити не хватает.

Это не Контра или какой-нибудь шутан, где имеется понимание: есть плохие и есть хорошие  и спокойно играешь. В Sin & Punishment наркоманией восхищаешься, но и в тоже время она игру фарширует на что-то, что употреблять не хочется в постоянной и бессрочной перспективе.

Возможно, в таком восприятии виноват мой европейский менталитет. Но даже ребенок с его неокрепшим умом не особо вспоминал Sin & Punishment: Star Successor.
Своеобразный продукт. После прохождения осталось недоумение: что это было? В интернете почитал обзоры. Этот разложил более-менее все по полочкам – https://4buttonz.ru/obzor-sin-punishment-star-successor/

Соглашусь, что, играя в Sin & Punishment: Star Successor, надо знать либо первую часть, либо иметь под рукой дополнительные материалы, которые прилагаются к диску. Что, конечно же, у эмуляторщика или пирата никогда не будет.

Играть продолжу. По геймерскому опыту знаю себя и такие продукты не с первого раза заходят: Majuu ou, Ghost Chaser Densei, всякие Меха-игры и похожие на серию Parodius.



Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 26 Декабрь 2021, 23:04:17 ---В заключении можно лишь отметить, что The Last Story обязательна к ознакомлению для всех, кто любит качественные и интересные RPG.
--- Конец цитаты ---
По сравнению с Pandora's Tower, как впечатления?

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 28 Декабрь 2021, 22:57:33 ---A Shadow's Tale
--- Конец цитаты ---
Lost in Shadow - проект интересный, таинственный, но в то же время неторопливый и затянутый.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Декабрь 2021, 07:42:56 ---Сумбурно и вымученно прошел такой хит, как Sin & Punishment: Star Successor.
--- Конец цитаты ---
О, эта игра уже давно находится в кандидатах на прохождение! По небольшим кусочкам геймплея, что доводилось видеть, вещица эта весьма забористая. Правда, для начала нужно все-таки пройти первую часть...


--- Цитата: Street Fighter от 30 Декабрь 2021, 07:42:56 ---По сравнению с Pandora's Tower, как впечатления?

--- Конец цитаты ---
The Last Story ни капли не разочаровала - оправдала абсолютно все ожидания. Так что пока для меня это "игра номер один" на Wii :).


--- Цитата: Street Fighter от 30 Декабрь 2021, 07:42:56 ---Lost in Shadow - проект интересный, таинственный, но в то же время неторопливый и затянутый.
--- Конец цитаты ---
В этом вся проблема - сделай разрабы игру более короткой, это пошло бы ей только на пользу. А так излишняя затянутость и однообразие начинают утомлять уже к середине прохождения :-\. 

Triton:

--- Цитата: Street Fighter от 30 Декабрь 2021, 07:42:56 ---The Last Story По сравнению с Pandora's Tower, как впечатления?

--- Конец цитаты ---
между этими играми трудно найти хоть какую-то корреляцию: слишком разнополярны, - разве что их объединяет момент "единственные в своём роде". Но в The Last Story всё же играть интересней: более сложная структура сюжета, продвинутая боевая механика, усложняющаяся до самой последней главы, поиск совсем неочевидных квестов, - в пандоре же геймлей хоть и интересный, но напоминает по сути "день сурка", который спасает эпичные схватки с боссами.

Gelior:
“Трэш, угар и содомия.”
Нет, это не совсем подходит. Слишком мягко получается, что ли. Ага, кажется нашел!
“Кровь, кишки, рас…”
Да, это гораздо лучше – лучше для того, чтобы в трех словах объяснить весь глубокий смысл добротного месива под названием

MadWorld (Wii)

Выходило сие произведение на самой семейной консоли самой семейной компании добра и, на первый взгляд, представляло неплохой трехмерный битемап в классной черно-белой стилистике “Города Грехов”. Но это лишь самая верхушка айсберга и на самом деле игра не об избиении мерзавцев разной степени отмороженности…

Что ж, не повезло жителям островного города Варригант – некая таинственная организация устраивает ряд терактов и отрезает островок от большой земли. После чего организация заявляет, что инфицировала всех жителей Варриганта смертельным вирусом, но шанс на спасение есть у каждого – всего-то нужно убить ближнего своего. Так и начинаются жестокие игрища, победителю в которых сулит, помимо жизни, зрительское обожание, смазанное кругленькой суммой наличных.

Ладно, забираться в дебри сюжета мы не станем. Все, что реально требуется знать, так это то, что выступаем мы за Джека – брутального брутала с механической рукой-бензопилой. Какие именно цели преследует наш Джек – дело десятое, однако ж, он не так прост, как старается казаться. Главное, запомним его коронную фразу: “Я не помогаю людям – я их убиваю”.

Как я и написал ранее, игра претворяется битемапом. В распоряжении Джека удары руками (а также бензопилой), захваты, простенькая комбо-связка… Герой может подбирать различное холодное оружие (дубины, садовые ножницы) и даже такую экзотику, как гравипушка или ракетомет. Очень часто придется выполнять QTE, вытворяя с моутом и нунчаком подчас нечто трудноописуемое. Но это так, общие детали. Чтобы достичь вершин, где обитают чемпионы (и боссы уровней по совместительству), Джеку предстоит проявить… кхм… некоторую креативность. Ведь избивать людей – это скучно. Таким примитивным способом не завоевать любовь зрителей. Стойте, а что если для начала одеть на полоумного панка автомобильную покрышку? А после вырвать с корнем дорожный знак и проткнуть этого же панка насквозь? И в конце концов бросить полумертвую жертву… ну хотя бы под несущуюся на полной скорости электричку? Уверен, эти усилия не останутся незамеченными… Если же рядом ничего полезного не наблюдается, то Джек может совершить “фаталити” “голыми” руками.

Вот мы и подошли к основе большей части уровней… Или будет правильней назвать их “аренами”? В нашем распоряжении тридцать минут реального времени, разного рода смертельные ловушки - зависящие от тематики локации - и толпы бесконечных подонков. Основной задачей Джека является встреча с очередным чемпионом, для чего придется собрать N-ную сумму очков. Как не трудно догадаться, очки мы получаем за убийства врагов. И чем более изощренную кончину мы уготовим очередному подонку, тем больше очков получим. Плюс, за эти же самые очки нам открывают контейнеры с приятными бонусами – от дубины до дополнительной жизни.

Чтобы внести разнообразие в “убийственную рутину”, на многих уровнях Джека ожидают милейшие “Кровавые Бани”. Стоит собрать нужное количество очков, и автоматически запускается сценка, в которой пара интеллигентнейшего вида ведущих – неподражаемый Черный Барон и его очаровательная ассистентка Матильда – деликатно расскажут (Барон) и покажут (Матильда) суть предстоящего испытания. Испытания бывают разные, как то: человеческий дартс, столь же человеческий гольф, запуск фейерверка… Разумеется, испытания эти могут принести за пару минут кругленькую сумму очков, еще ближе приближая нас к встречи с местным “чемпионом”.

Ах да, бои с боссами. Определенно, это кровавая вишенка на чернушном тортике зашкаливающего насилия. Каждый – своеобразный вызов игроку, заставляющий работать в тесной связке мышечные рефлексы и серый клеточки. В боях появляется легкая адвенчурная составляющая, поскольку иногда не ясно сразу, как именно подступиться к боссу. Но главный секрет победы, это, безусловно, “QTE-столкновения”: в идеале мы получаем не только эффектную сценку, но и возможность отнять у противника солидный кусок от шкалы здоровья. Только помните, что здесь у нас не “press X to win”, а вполне себе реальные размахивания верхними конечностями, так что “берегите руки”… Добавлю еще, что и сами боссы вышли личностями очень колоритными.

Дабы разбавить пешеходную “резню бензопилой”, в игре присутствует два мотоциклетных этапа. На самом деле – нечего особо трудного. Поездки на мотоцикле проходят по вполне прямой трассе, повороты на 180 градусов отсутствуют, догонять никого не требуется, а задача этих эпизодов такая же, как и на обычных уровнях – массовое кровопускание.

До меня уже много говорили, но и я не могу не написать – благодаря своему шикарному черно-белому стилю (разбавляемому лишь красными потоками крови), а также отсутствию стремления показать “реалистичную графику”, смотрится MadWorld до сих пор великолепно – даже отдельные скриншоты из игры выглядят как произведения искусства. Визуального же разнообразия локаций тут хватит с лихвой на несколько игрушек рангом пониже – тут у нас и улицы города, и азиатский квартал, и военная база, и даже, черт подери, самый натуральный рыцарский замок!

Все это безумие подается под бодренький “садово-огородный” репчик… Ну что сказать, я хип-хоп не люблю, скрывать не стану, но в рамках прохождения меня он не раздражал и в целом, признаю, игре такое музыкальное сопровождение подходит.

А теперь пришло время написать о минусах MadWorld. Хотя на самом деле, минус лишь один – некоторая монотонность игрового процесса. Да, первые две-три локации проходятся буквально на одном дыхании, но затем ты понимаешь, что ничего, кроме коктейля из кровищи да дермища игра даже не пытается предложить. В результате, обычные арены начинают восприниматься лишь как преграды на пути к боссу, иногда прерываемые трэшовыми испытаниями “Кровавой Бани”. С другой стороны, разработчики видимо знали об этом минусе, поскольку продолжительность игры невелика – на пять имеющихся локаций я затратил четыре с половиной часа. Так что по-настоящему утомить MadWorld все-таки не успевает.

По итогу, игру я могу рекомендовать к прохождению всем обладателям Wii (а также всем эмуляторщикам с виишными контроллерами). Если у вас есть чувство юмора и нет стойкого отвращения бессмысленному и беспощадному игровому насилию, MadWorld может принести немало приятных мгновений. Главное – не воспринимайте его всерьез.

ShadowFlash:

--- Цитата: Gelior от 26 Декабрь 2021, 23:04:17 ---Маэстро Уэмацу, как и обычно, постарался на славу, создав насыщенный и разнообразный саундтрек:

--- Конец цитаты ---
Кстати да - начинается всё эпичной заглавной темы, красивых, но довольно стандартных для JRPG эпических, околовоенных и романтичных тем, а потом на тебя обрушивается психоделичный прог рок, как будто за бортом 1974ый год, вроде второго ролика.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 30 Май 2022, 16:17:20 ---А теперь пришло время написать о минусах MadWorld. Хотя на самом деле, минус лишь один – некоторая монотонность игрового процесса. Да, первые две-три локации проходятся буквально на одном дыхании, но затем ты понимаешь, что ничего, кроме коктейля из кровищи да дермища игра даже не пытается предложить. В результате, обычные арены начинают восприниматься лишь как преграды на пути к боссу, иногда прерываемые трэшовыми испытаниями “Кровавой Бани”. С другой стороны, разработчики видимо знали об этом минусе, поскольку продолжительность игры невелика – на пять имеющихся локаций я затратил четыре с половиной часа. Так что по-настоящему утомить MadWorld все-таки не успевает.
--- Конец цитаты ---
По началу игра вызвала ВАУ-эффект, всякие махалки, фаталки, кровавки, изощрялки, расчлененка и ЭТО НА СЕМЕЙНОЙ КОНСОЛИ! Постепенно впечатления сдувались и привели к тому, что я забросил Mad World. Действительно монотонно все со временем и однообразно :(!

Street Fighter:
Прошел Индиану Джонса на Wii. Впечатления двоякие – игра возносилась до небывало превосходных идей до просранных возможностей. Первым же делом игра дает понять какие богатые у нее боевые возможности, то и дело хочется встать с дивана, накинуть шляпу как у Инди и начать махать нунчаком и виимоут перед экраном телевизора. Тут и различные комбы, и захваты, и перехваты ударов, и задействование кнута. Также можно подбирать разные палки, лопаты, стулья и проломить кому-нибудь черепушку взмахом Wii-моута. Плюс ко всему возле различных объектов локации происходят своего рода различные «фаталки», можно подвести, например,  вражина к столу и долбануть его об него, зацепится руками за трубу над головой и вломить ногами в морду врага и т.д.  Звучит все вроде классно! Но по итогу не очень-то все хорошо работает, в основном бегаешь по кругу и играешь с врагами в догонялки, бросаешь что-нибудь в оврага, как будто играешь в пятнашки. 
Есть перестрелки из револьвера, вроде тоже классная идея - задействовать элементы окружения: сбрасывать фонари на голову врагам выстрелом, взрывать бочки, продрявить водонапорную башню и т.д. Но опять же как-то не очень здорово все это работает. Где-то не докрутили, где-то явно не по полной воспользовались хорошими идеями.
Прохождение разбавляют эпизоды с транспортом и даже дадут разнести квартал слоном. И все равно не покидает ощущение, что эт овсе для галочки.
Эпизод с роялем под конец игры надо обязательно попробовать, что почувствовать как он ужасен.
Хотелось бы поставить игре баллов 5 по итогу и забыть о ней. Но какое-то неведанное желание заставило полезть в бонусные вкусняшки: всякие арты, ролики, и тут я неожиданно тыкнул на Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Вот тут меня нереально попрело. Неожиданно врубилась старенькая игрушка со времен стареньких ПК. Атмосфера захватывает прям с первых же секунд. Плюс ко всему всегда хотел поиграть в старенькие квесты на ПК, а тут такой годный подгон. В целом просто нереально круто. Хотел пройти да не тут то было – английский нужно знать, но балл накину за такой подарок - 6 баллов игре. Старые игры рулят, LucasArts раньше умели игры делать, жаль по Fate of Atlantis фильм не сняли. Тянет просто на свое художественное произведение.

Mad:
Street Fighter, а какой именно Индиана? Стафф Оф Зе Кинг? Она еще на пс2 была, как по ощущениям, управление на Вий моутом прикручено для галочки или прям полноценно выглядит?

Street Fighter:

--- Цитата: Mad от 02 Сентябрь 2022, 13:20:13 ---Street Fighter, а какой именно Индиана? Стафф Оф Зе Кинг? Она еще на пс2 была, как по ощущениям, управление на Вий моутом прикручено для галочки или прям полноценно выглядит?

--- Конец цитаты ---
Все верно, именно этот Инди! Когда проходил обучение, хотелось встать и махать нунчаком и моутом, словно сам лупишь врагов. Не сказал бы, что управление для галочки, вполне все сностно: короткие удары, сильные удары, добивания, захваты хлыстом. У игры явно был потенциал, но его не докрутили. Почитал, что игра была в производственном аду и должна была выйти на более мощных системах. Да и вообще фанаты связывали с ней большие надежды. Видимо что-то пошло не так и LucasArts не смогла подняться в глазах фанатов. Очень жаль.

И в Fate of Atlantis тоже моутом герой управляется, классный дополнительный порт к основной игре.

Street Fighter:
Открыли с сыном Sengoku Basara, завлекла игрушка с головой. Как по мне, одна из лучших игр для двоих. Capcom всегда умела в битем-апы и тут они подтверждают свое мастерство. Куча разных разномастных персонажей с разными умениями и возможностями, куча задач и бесконечное рубилово. Начал гуглить по игре, с удивлением обнаружил, что на форуме есть обзор на неё - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72996.msg1129703.html#msg1129703. Минусы и плюсы в принципе все раскрыты, полностью согласен с автором.

Gelior:
Deadly Creatures (Wii)

Прямо не игра, а какая-то радость арахнофоба. Тут тебе и скорпионы, и пауки, и прочие домашние животные, причем мало того, что с этими тварями вынуждают постоянно сражаться – паук и скорпион являются одновременно и главными героями. Хотя как сказать – героями… скорее, бессловесными и безропотными аватарами игрока, ползущими вперед к лишь им одним ведомой цели.

Довольно необычная идея показать микромир не в рамках некой фантастической истории с не менее фантастическими приключениями, а вполне обыденно – от лица восьминогого членистоногого братства. У которого из целей в жизни – хорошенько поесть да самим не попасться в чей-то белковый рацион. Ну это, конечно, в идеале подобное незатейливое бытие могло преобладать в данной игре, но в определенный момент что-то и где-то идет не так и…

Для начала о хорошем. Исследовать огромный мир, находясь в шкуре скорпиона и тарантула – дело необычное и, сразу стоит предупредить, опасное для людей со слабым вестибулярным аппаратом. С чего такой поворот? Скажем так – благодаря природным особенностям подопечных животин, для них весьма условным являются наши представления “верха” и “низа”. Мы сможем легко путешествовать по стенам и потолкам, не теряя особо в подвижности. Разве что тарантул не сможет совершать свои прыжки, ну а в случае скорпиона это и вовсе не окажется сколь-нибудь отрицательного эффекта, ибо прыгать он не умеет. Разумеется, вместе с движением вращается и камера, иногда весьма активно, но главное – вращение будет преследовать вас все прохождение. Так что я предупредил.

За восьминогих братьев меньших нам придется преодолеть десять этапов – подопечный арахнид сменяется каждый этап. Иногда часть локаций может повторяться, но дело спасает различие способностей хитиноносных “протагонистов”. Тарантул – он более подвижен, умеет, как уже написано выше, прыгать и с определенного момента способен выпускать паутину, дабы перемещаться между заранее определенных точек, преодолевая при этом немалое пространство и непроходимые препятствия. Скорпион менее интересен, более массивен, зато с помощью своих клешней он умеет косить травку и рыть землю (вообще-то, реальные тарантулы тоже неплохо копают норки, но не суть).



Локации, пусть разнообразием не блещут, – в основном ожидают нас прогулки по пустынной местности – все-таки вызывают интерес благодаря, казалось бы, обыденным деталям: здесь у нас бычий череп, тут – садовый гном, там – перевернутый велосипед, а чуть поодаль – игрушечный домик. Ничего особенного, но благодаря миниатюрности наших подопечных воспринимаются они как нечто не совсем обычное, подчас с легким налетом сюрреализма.
 
И, казалось бы, все не так и плохо… если бы игра представляла собой симулятор ходьбы с элементами выживастика в дикой природе. Но нет! Перед нами, черт подери, адвенчурный битемап! Да-да, битемап – он, родимый наш и любимый. Еще и с примитивными комбо, не слишком отзывчивым управлением с помощью взмахов моута и – внимание! – QTE добиваниями! Угу, своего рода фаталити при игре за более чем обычного скорпиона – та еще хохма, причем подающаяся с более чем серьезной миной. Нет, это не “Мистер Москито” и даже намеков на самоиронию в Deadly Creatures не найти. Тем нелепее выглядят арахниды, прописывающие двоечку всяким крысам, ящерам и жукам. А как вам скорпион, ставящий блок не хуже, чем профессиональный боксер?

Возможно, я бы так сильно не ругался по поводу здешней боевки, когда б она представляла собой нечто более-менее осмысленное. Но нет, поединки здесь не слишком интересные, в большинстве случаев способности перемещаться по стенам и потолкам не задействуют, да еще они используют дурацкую  условность с аренами, заблокированными некой непроходимой дымкой – до того момента, пока мы не одолеем всех супостатов. Кому это могло прийти в голову, зачем? Что вообще изначально затевали господа разработчики? Видимо, вопросы эти так и останутся висеть в воздухе.

Помимо боевки – и зачастую прямо во время стычек с ворогами – присутствует в игре и еще один крайне неприятный недостаток. Камера. Вроде бы у Wii имеется полноценная крестовина на моуте. И – как мне чутье подсказывает – за управлением движениями отвечает стик на нунчаке. Так почему бы не назначить на пресловутую крестовину вращение камеры? Но нет, разрабы до таких банальностей опуститься не могли. Есть на крестовине направление “вниз” – этого и достаточно. Ну и правда, главное же камеру позади персонажа автоматически таким нажатием отрегулировать, а больше ведь и не нужно ничего. Справедливости ради, вращать камерой можно, но только с видом от первого лица и стоя столбом на одном месте. Кое-как положение старается исправить автолок на враге во время боя, но зачастую это из поля видимости выводит парочку других зверушек, способных в такой момент куснуть или ужалить самым безнаказанным образом. Проще говоря, камера – очень на любителя.

В общем-то, Deadly Creatures успевает закончиться раньше, чем ее проблемы в виде неудачной камеры или неуместных и скучных боев начинают вызывать серьезные протестные позывы. Нет, не стану утверждать, что игра плоха – она… на разок, на любителя. Исследовательский элемент для чего-то с отсутствующим открытым миром тут, по крайней мере, достойный. Но все-таки здесь ощущается явный упущенный потенциал. Рекомендовать к прохождению игру не стану, но и отговаривать от знакомства тоже не решусь.     

Street Fighter:
Как-то поверхностно прошелся по игре, Gelior. Deadly Creatures - это все-таки смелый эксперимент на семейной приставке от Нинтендо. Игра не блещет детскостью, яркими красками, миловидной музычкой про насекомых, как мы привыкли видеть в играх и мультфильмах до этого. Это, конечно не Resident Evil, но все равно очень суровый симулятор выживания в мире животных с элементами некоего природного хоррора, как ты заметил.

Может к игре и стоит отнестись поверхностно, но я нашел какой-то и скрытый смысл. В мире, где все жрут друг друга, где собрали самых, наверное, мерзких тварей природы (я даже гуглить пошёл про ящерицу, которая плюется собственной кровью, я думал это выдумка разработчиков, а оказалась правда, такая ящерица реально есть 0_0) нашлось место и человеческой истории. Помимо бычьего черепа, садового гнома, перевернутого велосипеда, игрушечного домика мы ползаем и по обглоданному до костей человеку, которого видимо бросили в этой мерзкой обители, дабы скрыть убийство. Где-то поблизости ведут разговор два товарища-отморозка, видимо что-то  не поделивших. Они ведут себя как хозяева жизни, хозяева этого места, без страха тащат за хвост сурового соперника наших паука и скорпиона – Гремучую змею. Далее можно увидеть разбитый сотовый телефон, который еще продолжает мерзко мерцать, как в каком-нибудь именитом хорроре. То и дело про себя спрашиваешь: «Чей он?», «Что тут еще произошло?», «Может еще какого-то убили?». Затем доходит до последней точки кипения спор отморозков – убийство одного из товарищей – проходит это очень эффектно, страшно, мерзко, хоть ты играешь пауком и скорпионом, которых эти события и волновать то не должны. В конце игре ты встречаешься с этим отморозком и тебе предстоит сразится с самой отъявленной тварью, возомнившей себя хозяином жизнь, для которого смерть – не вопрос выживания и пропитания, а просто развлечение и удовольствие. Как бы выстраивается все-таки логическая цепочка к тому, что человек остается самым мерзким существом природы во всем этом многообразии живности. Меня это как-то подбодрило к более положительному отношению к проекту. Остались бы поверхностные впечатления, как у тебя, во многом бы согласился :).

Gelior:
Street Fighter, ясно, что игра чуть ли не с самого начала старается буквально ткнуть в нос игроку тот факт, что человек - наиболее смертоносное существо на Земле. Это вполне понятно и можно принять. Но притча, где нам, по идее, суждено стать молчаливым и беспристрастным свидетелям различных событий... под самый конец скатывается в жутчайший трэш - причем не имеющий под собой сколь-нибудь внятного обоснования.

Также несколько утомляет это желание разработчиков сделать как можно более насупленный вид. Все в Deadly Creatures такое мрачное, серьезное, натуралистичное... И при этом арахниды здесь выписывают комбухи, тарантул летает, аки павук-человек, на паутине, богомолы в бою кооперируются с жуками-бомбардирами, а скорпион то громадную ящерицу одолеет с помощью хитрого тактического маневра, то принципиально старается три раза ужалить мужика в известное место. Причем этот самый мужик не сваливается после первого же "удара судьбы", а скорпион после может пережить пару-тройку почти что прямых попаданий из дробовика.

В общем - это исключительно мое, личное мнение - игра не слишком удалась ни как притча, ни как симулятор дикой природы. Для первого у нее слишком прямолинейный посыл, для второго - неуместный игровой процесс. Все остальное - синие занавески :).

   

Street Fighter:

--- Цитата ---Street Fighter, ясно, что игра чуть ли не с самого начала старается буквально ткнуть в нос игроку тот факт, что человек - наиболее смертоносное существо на Земле.
--- Конец цитаты ---
Разве с самого начала o_0? Я этого не заметил по крайней мере. Просто играл в симулятор паука и скорпиона. Потом уже по мере прохождения стал ощущать, что здесь все-таки рассказывается история и людей. Их манера оставлять всякие следы после себя в природе, вмешиваться своим бытом в животный мир, даже такой неприятный, как в Deadly Creatures. Даже среди людей найдутся такие твари, которые будут хорошо сочетаться с этим животным мерзким миром Deadly Creatures. Проходил этот рассказ как-то тоненько осторожно и последовательно, в какой-то мере незаметно. Но это в моем случае, если ты сразу понял весь этот подтекст, то возможно и не удивился ничему. Но я честно говоря не знаю, как это ты понял сразу :). И думаю до последнего не догадывался, что за треш будет творится в конце. Так или иначе концовка эпичная! Я ни за что бы не пришёл в мыслях к такому завершению игры.

Мне кажется в таких играх художественная составляющая должна быть, ну придумали комбухи и некоторое подобие фаталок для скорпиона, ничего в этом страшного нет. Сделано тоненько и каких-то прям маразматических пределов не перешли. Фаерболлы никто не метает, что-то прям сильно неестественное не исполняет. Тарантул летает словно Человек-Паук, ну может он так и умеет в природе, надо почитать или посмотреть передачи в мире животных. Я тоже думал, что в игре есть вольности, а потом эти вольности оказались реальными фактами в животном мире  :neznayu:.

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 21 Февраль 2024, 15:42:07 ---Разве с самого начала ?
--- Конец цитаты ---
Да, об этом как раз говорится в открывающем ролике. И, судя по всему, монолог ведёт тот самый товарищ, которого огрели лопатой по голове - так что он, судя по всему, не умер. Ну или это речь из загробного мира.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 21 Февраль 2024, 15:42:07 ---Тарантул летает словно Человек-Паук, ну может он так и умеет в природе, надо почитать или посмотреть передачи в мире животных
--- Конец цитаты ---
Не, столь творчески применять паутину тарантул не умеет :D. Да и не могу припомнить, чтобы он умел плеваться паутиной - это больше прерогатива сцитодесов. Зато тарантул неплохо плавает (чего в игре, к сожалению, нет) и роет землю (но эту способность оставили скорпиону).

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 21 Февраль 2024, 18:15:11 ---это больше прерогатива сцитодесов
--- Конец цитаты ---
Ну значит это тарантул, которого укусил сцитодес, и он обрел дополнительные способности :D

Street Fighter:
Прошел Captain America: Super Soldier на Nintendo Wii - это можно сказать Batman Arkham на очень серьезных минималках. Боевка идентична - лупим врагов комбухами, реагируем на их атаки и блочим нажатием определенной кнопки. От Batman: Arkham распространился этот стиль боя по многим супергеройским играм, во многом революционная серия.   Я проходил Batman: Arkham Asylum - считай Метроид Прайм в мире Готтема, где Бэтмен получает всякие новые способности и может заходить в ранее недоступные места - по мне так самая идеальная часть. Потом прошел Batman: Arkham City, тут у нас уже целый город для исследования, летаешь-бегаешь из одной части в другую, по началу круто, но чем дальше, тем все скучнее, как в песочнице перекладываешь песок из одной кучки в другую и это надоедает. Но игра все равно крута!!! Batman: Arkham Knight до сих пор пройти не могу. Все время говоришь себе, надо бы уже начать, надо бы уже начать... уже скучаешь по этой энергичной боевке, беготне по городу, избиению врагов. И на этой волне вот попался Captain America: Super Soldier и мне он даже скорее всего понравился. Грубо говоря частично он заполнил мои желания по запросу и удовлетворил их.

Ожидать от игры уровня даже первой части Batman: Arkham Asylum не стоит. Локации в Captain America: Super Soldier абсолютно линейны, изредка какие-нибудь секретики ищешь и пленных спасаешь, избиваешь врагов энергичной скопированной боевкой. Проходится быстро и бодренько, не отвлекаешься практически ни на что, идешь по прямой до самого конца и всё, никуда не возвращаешься, не посещаешь прежние места пребывания, как это было в Batman: Arkham. В общем иногда некий "даунгрейд" может хорошо удовлетворить запросы и хорошенько развлечь, если не хватает времени на всякие песочницы.

Вот Кэп с суперсилой и щитом, бегай, лупи всех, кидай щит во вражин. По сравнению с Бэтменом из Batman: Arkham Кэп полнейший дрыщ, Брюс там и парит и словно Человк-Паук летает вдоль небоскребов и задействует разные гаджеты, что аж глаза разбегаются. Полное раздолье!!! И даже стелс очень грамотный. Я хоть и защищаю деградацию в Captain America: Super Soldier, но вот отсутствие стелса простить не могу. Могли бы и потрудится над этим элементом. Как бы Кеп и может подойти к врагу со спины и вырубить его с одного удара, но он вот именно что подходит, элементы подкрадывания напрочь отсутствуют. В двери он так и вовсе автоматом заходит, даже если в помещении полно врагов и есть возможность кого-то вырубить по тихой. Заходит почти на середину комнату наш Кеп автоматом, типа говоря: "Привет! Я Капитан Америка, у меня суперсила, я настоящий Халк без мозгов!". Дизайн героя, кстати, тоже нелеп, он действительно напоминает частично Халка здесь.

Атмосфера интересна – высокотехнологичная нацистская Германия сморится завораживающе, антураж  вливает какую-то свежую струю и на этом игра держится в том числе. В целом игра без изюминки, если надо кому-то быстро что-то пробежать, милости прошу. Рекомендую поклонникам этого героя, фанатам Марвел, ностальгаторам по замечательной игре на Нес и тем, кто скучает по простеньким коридорным играм.

Gelior:
Red Steel (Wii)

Плод запретной любви Джона Ву и Александра Невского, выношенный в недрах известной французской куртизанки. Судя по всему, роды принимал комиссар Жибер, что повлекло к появлению “хронического конишуа” у новорожденного. Именно так, если коротко, я описал бы свое впечатление о “Красной Стали”.

Это – одна из стартовых игрушек для Wii, и уж точно одна из наиболее разрекламированных. Юбисофт замахнулись не абы на что, а на настоящий гонконгский боевик с эффектными перестрелками, замедлением времени и – внимание! – битвами на катанах. “Гонконгский” стиль тут как никогда узнаваем, но история повествует об немом американце Скотте, спасающем свою невесту – между прочим, дочь якудзы – от другого клана японских мафиози. Все по законам жанра, подается на серьезных щах, без какого-то намека на пародийность и самоиронию. Намека на кровушку, к слову, тоже нет, потому слово “red” в названии не несет смысловой нагрузки.

По сути, перед нами крайне посредственный FPS. Выйди он не то, что на PC, но даже на самом первом Xbox, никакого внимания, скорее всего, не удосужился бы. Но на Wii, благодаря ее контроллеру, играть в "Сталь", сколь бы странным это не казалось, довольно весело. Первое время. Расстреливать толпы гангстеров, перемещая прицел с помощью моута поначалу забавно и не утомляюще. Враги, что бы не утверждали когда-то разработчики, достаточно тупы и с радостью по одиночке забегают в узкие закутки, прыгают в окна и постоянно попадают в прочие засады, устроенные коварным игроком. Стреляют при этом больно, но, поскольку это шутер второй половины нулевых, автореген к вашим услугам. Так что если в перестрелках что-то проблемы и может вызвать, так это появляющиеся во второй половине игры снайперы.

Тем не менее, каогда первоначальная эйфория идет на спад, начинаешь замечать несколько неотзывчивое управление, а также странный хит-детекшн, где попадание в голову – не всегда хэд-шот, а выстрел в руку или ногу может стать смертельным (синдром Ахиллеса?). Тем не менее, стрельбу в Red Steel можно назвать относительно компетентной, даже с учетом неудобных гранат и мейнстримной на тот момент способности героя таскать с собой только две пушки за раз.

А вот бои на мечах – то, о чем не напишешь ничего положительного. В первую очередь, обставлены они до того тупо, что ничего кроме “фейспалма” не вызывают. Представьте себе: идет жесткая перестрелка, герой прорывается сквозь врагов, бежит вперед… и тут появляется враг с мечом. Просто с мечом, да еще и плюет какую-то гадость в сторону нашего персонажа. Пристрелить наглеца – и все дела! Но нет, как же. Герой наш является непроходимым кретином, он бросает все дела, прячет по карманам пушки и достает свою катану. Не имеет значения, что в это момент происходит – поединок чести один на один и все дела! И никому в голову не может прийти, что этот фарс можно закончить за пару секунд. Ну а сама схватка на катанах необычайно убога. Удары наносятся с ощутимой задержкой, движения моутом и нунчаком часто нормально игрой не воспринимаются, самих движений не так и много… В общем, почти до самого конца, бои сводятся к спаму “тяжелого удара”, а ближе к финалу и вовсе хватает применения базового удара с периодическим парированием. Пожалуй, трудность представит лишь один бой, где противник будет наделен сюжетной броней и мы можем раньше времени свой меч сломать, если слишком часто будем неудачно парировать атаки. Ах да, поверженного противника можно помиловать или добить, но на деле это на игровом процессе никак не отображается. А дилемма "казнить или помиловать" хотя как-то повлияет на сюжет лишь один раз, в бою с "финальным боссом".

Если  писать минусах дальше, то стоит упомянуть о непропускаемых, весьма посредственно оформленных сюжетных комиксах (по сути дела, использующих игровую графику), а также оптимизацию. Да, игра разработана на втором анрыльце, тут весьма много приятных глазу эффектов, зрелищные взрывы, некоторая разрушаемость. В отдельные моменты Red Steel может выглядеть на удивление хорошо, предлагая богато обставленные, эффектные локации. Но хватает и безликих серых коридоров, да и за интерьеры приходится платить серьезными просадками кадров – какой-нибудь большой зал, со всем своим освещением, трескающимися стеклами и снующими туда-сюда модельками врагов иногда заставляет Wii едва ли не падать в обморок от натуги. Я ранее считал, что Half-Life 2 для Xbox находится на самом краю тонкой грани играбельного состояния, но Red Steel с этих пор для меня вне конкуренции. Ну и еще игра на две-три секунды замирает на каждом чекпоинте.

Одним словом – разочарование. Если бы разрабы не торопились с выпуском, хотя бы немного подправили управление, чуток переработали бои на катанах и озаботились оптимизацией… возможно, тогда перед нами был бы действительно достойный (ну или хотя бы выше среднего) FPS. А так… не игра, а полное "конишуа".

Mad:
Gelior, даешь прохождение второй части. Вдруг там прям работа над ошибками и конфетка.

Gelior:
Mad, вчера как раз немного побегал).
Ну и на контрасте с первой частью - небо и земля (по крайней мере - пока). Хотя, как мне показалось, игра ушла больше в сторону битемапа/слэшера, но я особо не возражаю).

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии