Игры > Игры на консолях 7-9 поколений

[Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii?

<< < (10/12) > >>

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 13:01:35 ---Gelior, даешь прохождение второй части. Вдруг там прям работа над ошибками и конфетка.

--- Конец цитаты ---
Нету там работы над ошибками, ибо там совершенно другая игра, от старой там только шильдик.
Причем там еще все поделено на арены. Я тупо из-за Red Steel 2 брал моушн плюс, а игра оказалась шлаком.

Mad:
Dyons, моветон так говорить :). «Игра оказалась шлаком» и «игра не оправдала мои ожидания» - не синонимы.

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 13:27:26 ---Dyons, моветон так говорить :). «Игра оказалась шлаком» и «игра не оправдала мои ожидания» - не синонимы.

--- Конец цитаты ---
Давай ты не будешь придумывать то чего не говорилось.

З.Ы. То что адепты нинтендо натянули ей юзер скор 80, не делает ее хорошей игрой

Mad:
Dyons, давай ты будешь тогда аргументировать свою точку зрения, ОК?

Игра не является плохой, только потому что она отличается от первой части и является аренным слешером/шутером. Аренным играм сто лет в обед.

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 13:41:54 ---и является аренным слешером/шутером.

--- Конец цитаты ---
скучным арена шутером с околонулевым сюжетом

Mad:
Dyons, в игровые журналисты этого товарища  :thumbup:

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 13:50:20 ---Dyons, в игровые журналисты этого товарища  :thumbup:

--- Конец цитаты ---
Туда берут только тех кто пишет рецензии по тз и выставляет оценку в рамках вилки озвученной издателем.

Mad:
Dyons, Плоскоземельщики тоже говорят, что все ученые, которые говорят, что земля круглая - продались правительству. А все доказательства сняты на мосфильме зеленом экране.

Но дело не в этом. Дело в том, что понятие «скучная» (без каких либо объяснений) - субъективно. Даже в рамках одного человека оно может сильно зависеть от настроения.

Вот например, игра с Вий - аренный экшен Mad World. Геймплейно многим он может показаться скучным, так как вся игра построена по одному принципу - у нас есть арена с врагами, на которой мы убиваем врагов одним и тем же набором способов, которая чередуется с боссом. Это повторяется всю игру. Невзирая на стильный визуал (аудиоряд не помню, давно играл), игра может показаться скучной людям, которые не любят, например битемапы. Однако, если человек сядет играть зная, что его ожидает, и у него будет настроение крошить врагов ультранасилием и смотреть «типа забавные» заставки - ему зайдет.

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 14:18:23 ---Dyons, Плоскоземельщики тоже говорят, что все ученые, которые говорят, что земля круглая - продались правительству. А все доказательства сняты на мосфильме зеленом экране.

--- Конец цитаты ---
Бро, все офигенно спалились, когда вышел Фолаут 76. Когда рецензий было, как кот наплакал, ибо все засцали калл назвать каллом.


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 14:18:23 ---Дело в том, что понятие «скучная» (без каких либо объяснений) - субъективно.
--- Конец цитаты ---
в данном случае это объективный показатель

Mad:
Dyons, при чем тут конкретно Red Steel 2? Другая контора, другая консоль, другие ожидания от проекта. Чего ты всё под одну гребенку сгребаешь? Ты понимаешь, вот сказал ты, что игра N - фигня. Пришел Мельстром и сказал, что игра N-хорошая. И чего? Оба игроки со стажем ведь.

Чем тебе конкретно скучна Red Steel 2? Сколько ты поиграл в неё? Есть ли в твоем понимании у игры какие-то плюсы (минусы я так понял именно в геймплее и сюжете?). Как ты относишься к первой части, как ты относишься к другим играм в жанре, Мэд Ворлд, например?

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 17:56:04 ---Чем тебе конкретно скучна Red Steel 2? Сколько ты поиграл в неё?
--- Конец цитаты ---
часа 3-4 наиграл


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 17:56:04 ---Есть ли в твоем понимании у игры какие-то плюсы (минусы я так понял именно в геймплее и сюжете?).

--- Конец цитаты ---
Не узрел я плюсов. Тупо рассказываю, как выглядит процесс первых часов, ты немой болванчик слушаешь бла бла бла от пары сюжетных перцев, бла бла бла по факту ни о чем. Потом идешь типа к доске с миссиями, тебе вываливают типа очередную миссию, которая заключается типа завали очередного бандюка. Выходишь с псевдохаба, заворачиваешь буквально за угол, на тебя выскакивают 4-5 одинаковых врагов, ты их валишь, мишн комплит, получаешь бабки. Возвращаешься в псевдохаб, слушаешь бла бла бла, опять берешь миссию, но уже заворачиваешь за другой угол. На тебя опять выскаивает, 4-5 таких же самых врагов, ты их убиваешь, мишн комплит, дуешь обратно. В перерывах тебя типа обучают приемам, которые по факту не сильно то и нужны, потому что ты спамишь на одних врагах одно, на других другое. Опять берешь миссию, идешь, на тебя выскакивает типа минибосс, ты спамишь ему атаку в спину, он дохнет, мишн комплит, опять дуешь в хаб за очередной миссией. И при этом все эти миссии секунд на 30 максимум.


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 17:56:04 ---Как ты относишься к первой части

--- Конец цитаты ---
Первая часть была середняком, но там по крайне мере был цельный сюжет и не настолько скучный геймплей, как в двушке.


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 17:56:04 ---Мэд Ворлд, например?

--- Конец цитаты ---
не играл

Mad:
Dyons, Понял. В плане визуала игра тоже не понравилась? По меркам Вий выглядит хорошо, как по мне. А сам процесс истребления врагов катаной должен был эволюционировать, там ведь плюс используется. Стало ли круче?

Dyons:

--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 21:12:24 ---Dyons, Понял. В плане визуала игра тоже не понравилась?

--- Конец цитаты ---
селлшейдинг, как селшейдинг, к графену у меня претензий нет, да и глупо с вии требовать, какой-то там графен


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 21:12:24 ---А сам процесс истребления врагов катаной должен был эволюционировать, там ведь плюс используется. Стало ли круче?

--- Конец цитаты ---
Касательно плюса, совершенно непонятно, какой толк от него если ты просто просто махаешь мечом или тычешь вперед, какой то мега пупер точности от тебя вообще не требуют. Возьмем даже тот же блок, ты просто жмякаешь А, вот и весь блок, очень эволюционно че и явно требует плюса  :lol:


--- Цитата: Mad от 16 Январь 2025, 21:12:24 ---Стало ли круче?
--- Конец цитаты ---
Не узрел я какого-то особо круче, может конечно оно раскрылось бы на условном 10 часу, но пока это просто спам на врагах одних и тех же приемов и добивашка тыканьем, в прочем на некоторых миссиях мне было лень махать мечом, я просто с пистолета за 10 сек ложил 5 врагов и мишн комплит, причем на многих миссиях были взрывные бочки, которые явно не стимулировали махать мечом.

Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 16 Январь 2025, 12:49:07 ---Red Steel (Wii)

Плод запретной любви Джона Ву и Александра Невского, выношенный в недрах известной французской куртизанки. Судя по всему, роды принимал комиссар Жибер, что повлекло к появлению “хронического конишуа” у новорожденного. Именно так, если коротко, я описал бы свое впечатление о “Красной Стали”.
--- Конец цитаты ---
У меня больших ожиданий от Red Steel не было, так как перед игрой начитался, что это большое разочарование на старте Wii. И на удивление игра понравилась. В принципе в твоем обзоре отражено из-за чего:

--- Цитата: Gelior от 16 Январь 2025, 12:49:07 ---“Гонконгский” стиль тут как никогда узнаваем
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 16 Январь 2025, 12:49:07 ---благодаря ее контроллеру, играть в "Сталь", сколь бы странным это не казалось, довольно весело.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Gelior от 16 Январь 2025, 12:49:07 ---тут весьма много приятных глазу эффектов, зрелищные взрывы, некоторая разрушаемость. В отдельные моменты Red Steel может выглядеть на удивление хорошо, предлагая богато обставленные, эффектные локации.
--- Конец цитаты ---

Также подкупила простота сюжета - тупо размочить народ за бабу, как в боевиках 90-х и играх времен Нес. Бои на мечах особо не запомнились, наверное, это отсылка к самурайской чести, мол, если в руках противника меч, то и ты должен сразиться с ним на равных. Так что не предавал значение, почему герой прячет пистолеты при виде врага с мечом. Ну в целом некоторые локации мне очень понравились: ангар с самолетами, парк аттракционов шикарен, закоулки Японии, ресторанчики Якудза, которые можно размочить в дребезги, как в вышеупомянутых боевиках.


Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons от 16 Январь 2025, 20:36:52 ---Не узрел я плюсов. Тупо рассказываю, как выглядит процесс первых часов, ты немой болванчик слушаешь бла бла бла от пары сюжетных перцев, бла бла бла по факту ни о чем. Потом идешь типа к доске с миссиями, тебе вываливают типа очередную миссию, которая заключается типа завали очередного бандюка. Выходишь с псевдохаба, заворачиваешь буквально за угол, на тебя выскакивают 4-5 одинаковых врагов, ты их валишь, мишн комплит, получаешь бабки. Возвращаешься в псевдохаб, слушаешь бла бла бла, опять берешь миссию, но уже заворачиваешь за другой угол. На тебя опять выскаивает, 4-5 таких же самых врагов, ты их убиваешь, мишн комплит, дуешь обратно. В перерывах тебя типа обучают приемам, которые по факту не сильно то и нужны, потому что ты спамишь на одних врагах одно, на других другое. Опять берешь миссию, идешь, на тебя выскакивает типа минибосс, ты спамишь ему атаку в спину, он дохнет, мишн комплит, опять дуешь в хаб за очередной миссией. И при этом все эти миссии секунд на 30 максимум.
--- Конец цитаты ---
Есть такое, тоже забросил давно. Первую часть прошлась на одном дыхании.

Gelior:
Red Steel 2

Продолжение чуть ли не главного FPS-эксклюзива Wii с оригиналом имеет на удивление мало общего. Тяготение к клюквенной японщине и бои на мечах – вот, собственно, и все связующие нити. В остальном же сменилось все, начиная сеттингом и заканчивая гймплеем. Прощайте гангстерские разборки в духе боевиков 90-х – до здравствует альтернативная вселенная… в духе фантастики категории “B” из тех же самых девяностых. Теперь перед нами технически развитый мир "Дикого Запада", с разборками японских (!) кланов и вкраплениями “Безумного Макса”. Это достаточно странное сочетание и этот вестерн - в отличие от, к примеру, Oddworld: Stranger's Wrath – впечатление какой-то целостности не вызывает, зато вопросов возникает масса. Хотя концепция все равно любопытная. Сюжет на этот раз в основном обходится без девицы в беде, а вертится вокруг мести за вырезанный под корень клан и очередного чудесного клинка.

В первую очередь обращу внимание на самую, скажем так, заметную часть RS2 – на графику. Она ушла от “реализма” первой игры в сторону сел-шейдинговой “мультяшности”. Признаю, такая смена стиля сделала картинку более “вневременной”, она неплохо смотрится и сейчас. С другой стороны, чисто технически, графика стала слабее, чем в оригинале. Пропали богато обставленные интерьеры, пропали красиво разлетающиеся от выстрелов стекла, исчезли приличные для консоли световые эффекты... Геометрия строений стала более квадратной, хотя, как мне показалось. модельки персонажей выглядят симпатичнее. Вместе с тем, в силу многочисленных упрощений, RS2 работает гораздо, гораздо стабильнее – без жутких просадок кадров и периодических фризов.

Геймплей претерпел изменения не менее серьезные, чем графика. И так же, как и с визуалом, не обошлось без некоторых упрощений, хотя новые фишки, по идее, должны это искупать. Для начала – если вам кто-то скажет, что Red Steel 2 является лучшей FPS на консоли, то ваш собеседник определенно лжет. Или заблуждается. Дело в том, что RS2 является шутером в той же степени, что и известный в узких кругах Breakdown. То есть механика стрельбы от первого лица имеется, спору нет, однако она не поставлена во главу угла – как это было в первой части. Огнестрельный арсенал усох до четырех пушек, причем ничего, кроме стартового револьвера, найти не удастся – остальной стволы можно только купить в магазине (да, тут появились “магазины” и деньги, где можно как прокачать старое оружие, так и купить новое).

Тем не менее, устранять ближнего можно всю игру с помощью пресловутого револьвера… если, конечно, враг уязвим к выстрелам. А таких ребят, как мне показалась, меньшая половина, если не треть от общего числа супостатов. В целом-то стрелять бывает приятно, особенно приятно видеть различную реакцию на попадания в отдельные части тела, но все же вторая “Сталь” больше не про стрельбу. На сей раз катана станет полноценным оружием, использовать которое можно (нужно!) в любой момент. Более того, ближний бой становится чуть ли не основным боевым элементом игры где-то к середине прохождения, что как-то плавно переводит RS2 из разряда полноценных шутеров в разряд гибридных шутеров/слэшеров/битемапов. Видимо, правильнее всего это назвать просто “экшн от первого лица”.

Даже то, что героя постоянно запирают на небольших аренах, заставляя ради продвижения вперед избивать n-ное число врагов, несколько роднит игру с классическим битемапом. Нет, я не хочу сказать, что арен не было в первой игре – другое дело, что тамошние арены бывали многоэтажными, могли сильно отличаться по своим размерам, изобиловали укрытиями… Проще говоря, дизайн их подразумевал именно перестрелки. Здешние же арены в основном “плоские” и рассчитаны они главным образом именно на ближний бой, либо же, в крайнем случае – на комбинацию контактного и удаленного сражения. Ну а с появлением бронированных (либо блокирующих пули) врагов игра все равно заставит вас размахивать сабелькой в полной мере. Кстати, большой толпой гнусные недруги на героя никогда не набрасываются – вне зависимости от общего количества, максимально на арене появляется только четыре человека (опять же, для полноценного аренного шутера это не цифра).

Первоначально владение катаной сводится к умению наносить два-три удара, но в дальнейшем мы по сюжету получаем новые приемы, а также возможность покупать свитки с секретными техниками. В конечном итоге, боевых умений у героя будет в достатке. Однако большую часть прохождения хватит двух – “гильотины” и “матадора”: первая позволяет наносить мощный удар в прыжке, способный сбить спесь и с хорошо бронированного врага, ну а умение “матадор” отправляет героя за спину сопернику и наносит молниеносный удар. И лишь где-то в последней трети игры появляются негодяи, требующие несколько иного подхода, тем самым расширяя боевку. Честно признаюсь, при всей своей безыскусности мне сражения в RS2 понравились – они яркие, быстротечные и динамичные - хотя рука и устает от постоянных взмахов).

Ко всему прочему, перчику добавляет видоизмененная система здоровья. Как мы помним, первая часть позволяла безнаказанно отхватывать слоновий урон и отсиживаться затем в укрытии, восполняя здоровье благодаря действию авторегена. Во второй части также не обошлось без автоматического восполнения энергии (да еще и мгновенного) – но только между боями.

Да, еще в RS2 несколько изменилась структура прохождения. Нет, игра, по сути, остается такой же линейной, как и первая часть, но теперь она полностью поделена на последовательность миссий, проходящих в нескольких локациях. По той или иной локации можно относительно свободно перемещаться, выполняя “опционалки” или просто разыскивая спрятанные сокровища, но в какой-то момент мы пересекаем сюжетную точку невозврата (игра об этом предупреждает), после которой происходит переход на следующую локацию – в текущую же мы больше никогда вернуться не сможем. Хорошо это или плохо – скорее, дело личных предпочтений. Мир, на мой вкус, пустоват и такая частичная открытость лишь это подчеркивает.

И знаете, в конечном итоге мне сиквел Red Steel понравился больше оригинала. Признаю, первый заход оказался саамы ярким и после впечатления несколько выцвели, но все прохождение игра никогда не проседала, так или иначе поддерживая к себе интерес. Это очень ровный по исполнению продукт, ни разу не стремящийся прыгнуть выше собственной головы – то, с чем мы столкнемся в начале не изменится до самого финала. Да, в отличие от своего предшественника, здесь мало “кинематографических перестрелок” и как FPS игра до ужаса скромна. Но если смириться со сменой акцентов в пользу ближнего боя, то прохождения RS2 может доставить свои приятные моменты, не омрачаемые, ко всему прочему, сырым техническим исполнением.

К сожалению, но теперь точно могу признать, что для Wii не выпущено ни одного достойного шутера от первого лица. Максимум, что можно было получить – нечто до крайности среднее, что быстро затерялось бы на любой другой платформе. Судя по всему, для меня лучшим FPS для Wii так и останется Conduit 2, но в любом случае, к жанру на этой консоли я теперь навряд ли скоро вернусь (если вернусь вообще).

Аким:

--- Цитата: Gelior от 22 Январь 2025, 13:37:49 ---Red Steel 2

Продолжение чуть ли не главного FPS-эксклюзива Wii

--- Конец цитаты ---

Хм, мне всегда казалось что главный FPS-эксклюзив Wii это Metroid Prime 3: Corruption. Хотя конечно он тоже является достаточно специфичным представителем жанра (как и серия в целом). Я правда только в первый Прайм играл... так и не прошёл, заблудился  :blush: ... но в целом он мне понравился.

Mad:
Аким, Прайм не то чтобы шутер от первого лица… это… эм… адвеантюра-головоломка от первого лица, вероятно.

Аким:
Ну судя по описанию от Gelior, Red Steel 2 тоже не то чтобы шутер от первого лица…

Mad:
Аким, да. А в фаворитах утнего Кондуит 2, который больше всего на шутер похож как раз).

Кстати, второй Кондуит намного лучше первого?

Dyons:

--- Цитата: Mad от 24 Январь 2025, 17:44:36 ---Кстати, второй Кондуит намного лучше первого?
--- Конец цитаты ---
Откуда ему быть намного лучше, если это дженерик шутан.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии