| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| [Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii? |
| << < (8/12) > >> |
| YuzorG:
Gelior, спасибо |
| Street Fighter:
Batman: The Brave and the Bold – The Videogame интересная вещица для игры вдвоем, порой рекомендую её, как «must have». Градус восторга прибавил убогий мультсериал, который я случайно увидил по ТНТ. После шедеврального уравновешенного Batman: Animated Series вышедший Brave and the Bold поражает своим маразматическим настроем. На этом сильно зацикливаться не буду, речь здесь об игре… Игра от Way Forward – компании, которая зарекомендовала себя с наилучшей стороны в производстве подобных игр. Из маразматического мультсериала они сделали вполне уравновешенный Brave and the Bold. Планка качества хороша, игра поражает проработанными фонами и разнообразными безумными мирами. На просторах интернета положительные отзывы, да и оценки зарубежных критиков весьма неплохи. Даже русская страничка на Вики есть у игры. Может кому-то будет полезна данная инфа: Игра была разработана WayForward Technologies под руководством Адама Тирни и издана компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. Когда разработчики представили идею игры Warner Bros., они обрамляли её как «играемый мультфильм». Цель состояла в том, чтобы заменить катсцены с исчерпывающими диалогами на более чем 400 страниц на случайные разговоры, которые разыгрывались прямо во время игры. Работая в тесном сотрудничестве с Warner Bros. Animation, WayForward получила не только поддержку для развития своего подхода, но и инструменты, необходимые для успеха игры, включая листы моделей, справочные материалы, а также ресурсы для записи и анимации. Как «играемый мультфильм» игра удалась. Диалогов много, для знающих английский скорее они будут дополнительным плюсом. Да и для незнающих английский благодаря качественной речи игра воспринимается как-то живее. Но исключительно для меня игра держалась благодаря кооперативному режиму. В игре вдвоем в Batman: The Brave and the Bold на Wii есть какая-то душевность, заключающаяся в отправке в детство, когда ты с братом, друзьями проходил что-нибудь вместе на Денди. Первым делом загружал Бэтмена для племянника, который появлялся исключительно по праздникам, поэтому ее прохождение затянулось на месяцы, да и по факту мы ее не одолели. Да, красивая игра с точки зрения 2,5D, веселая и душевная для игры вдвоем, разнообразные уровни и разнообразные уровни, что тоже классно. Вот такие впечатления остались на долгие годы, один я в Batman: The Brave and the Bold – The Videogame играть не решался. Мой ребенок рос и несколько месяцев назад настало время уже ему посмотреть на Batman: The Brave and the Bold – The Videogame. Впечатления те же были: «красивая игра с точки зрения 2,5D, веселая и душевная для игры вдвоем, разнообразные уровни и разнообразные уровни, что тоже классно». Уровни проходятся одним за другим: ловлю себя на мысли, что мне уже как-то не особо весело играть, так как вызова нет никакого. Интерес представляют напарники, которые меняются в зависимости от эпизода: сначала это Робин, потом прикольный роботизированный Зеленый жук, далее… (останется в тайне для играющих и тех, кто взял игру на заметку). На четвертом эпизоде мы открыли всех второстепенных персонажей, которые исполняют суперудары и у меня началась тревога от того, что игра так коротка. Все надеялся, что она продолжится и еще один эпизод все-таки будет и тем самым этот проект на Wii останется в среде хороших. Но к большему сожалению этого не произошло… В общем остался осадок от проекта, что Way Forward не дожали такой классно начинающийся Batman: The Brave and the Bold – The Videogame. С точки зрения семейности игра нормальная, но в игре на одного взрослому человеку планку ожиданий думаю не стоит завышать. Одолеть Batman: The Brave and the Bold – The Videogame можно в течение одного дня думаю, не особо напрягаясь. При игре на эмуляторе возможно потеряется и особенность управления Wii, что тоже минуса добавит... |
| YuzorG:
Street Fighter, спасибо за описание подробное. Сейчас докручу управление (решил конфиг Gelior'а под джойстик переделать, осталось добить шейк) и уже тоже пройду. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 15 Ноябрь 2021, 06:02:23 ---Batman: The Brave and the Bold – The Videogame --- Конец цитаты --- Наверное, когда вновь вернусь к Wii, Бэтмена начну проходить в первую очередь - раз игра столь короткая (не знал об этом), ее явно стоит пройти до того, как браться за Xenoblade :). |
| YuzorG:
Gelior, все работает кроме тряски. что там надо делать? держать кнопку? мешить? один раз нажать?. На шейк стоит удар |
| Gelior:
YuzorG, достаточно просто нажать на кнопку. И еще - все оси (X.Y,Z) для встряхивания моута нужно забить на одну кнопку. И то же самое (но уже на другую кнопку) сделать с тряской для нунчака. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 16 Ноябрь 2021, 22:55:08 ---ее явно стоит пройти до того, как браться за Xenoblade --- Конец цитаты --- Разумная мысль :)! На Виишного Бэтмена написал обзор, чтоб ожидания все-таки снизить немного. Когда играл в него прерывисто, вроде все хорошо в игре, но когда взялся всерьез чё то уже не то. Xenoblade не проходил еще, особо и в планах почему-то нет, несмотря на то, что сама приставка в наличии. Один из лучших хитов на Wii, но играть в него еще не тянет :neznayu:. |
| YuzorG:
Batman: Brave & the Bold (Wii) Такое ощущение, что игру не докрутили. Крутой платформер-битемап в стиле снесовского Batman & Robin. Бодренько проходится в коопе, что одном, что с ИИ. Вы и ваш напарник весело друг с другом болтаете. Графика красочная, под стать мультику. Атмосфера, одна из немрачных в произведении про бетмена. Больше напоминает веселое приключение в стиле сериала 60-х (под стать мультику). И много довольно прикольного юмора. Как битемап она тоже хорошая. Много приемов, джаглов, добиваний. Битвы с боссами очень оригинальные. Отличная формула. Но она дала большой прокол. При всем изобилии прикольных деталей, игра вышла ну очень монотонной. Красочные локации бьыстро надоедают, разнообразие врагов небогатое. Боссов мало и не все из них известны широкому кругу. Все ждут Джокера или Ридлера, а вот вам Кэтмен. Не очень еще понятно, зачем стандартное управление переделали под нунчаки и виимоут. Посему не очень впечатлило, хотя задумка хороша. 6/10 |
| 睡觉的狗:
--- Цитата: YuzorG от 21 Ноябрь 2021, 01:13:23 ---Batman: Brave & the Bold (Wii) Такое ощущение, что игру не докрутили. Крутой платформер-битемап в стиле снесовского Batman & Robin. Бодренько проходится в коопе, что одном, что с ИИ. Вы и ваш напарник весело друг с другом болтаете. Графика красочная, под стать мультику. Атмосфера, одна из немрачных в произведении про бетмена. Больше напоминает веселое приключение в стиле сериала 60-х (под стать мультику). И много довольно прикольного юмора. Как битемап она тоже хорошая. Много приемов, джаглов, добиваний. Битвы с боссами очень оригинальные. Отличная формула. Но она дала большой прокол. При всем изобилии прикольных деталей, игра вышла ну очень монотонной. Красочные локации бьыстро надоедают, разнообразие врагов небогатое. Боссов мало и не все из них известны широкому кругу. Все ждут Джокера или Ридлера, а вот вам Кэтмен. Не очень еще понятно, зачем стандартное управление переделали под нунчаки и виимоут. Посему не очень впечатлило, хотя задумка хороша. 6/10 --- Конец цитаты --- В такую рецензию я поверю больше |
| DaftGH:
--- Цитата: YuzorG от 21 Ноябрь 2021, 01:13:23 ---Не очень еще понятно, зачем стандартное управление переделали под нунчаки и виимоут. --- Конец цитаты --- К сожалению, такая проблема у большей части библиотеки Wii. Типа понятно, виимоут с нунчаком были фишкой консоли, но нафига отрезать возможность играть на контроллере - вот это загадка. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---нафига отрезать возможность играть на контроллере - вот это загадка. --- Конец цитаты --- На Nintendo DS те же проблемы. Под особенности управления и делали, никто же из разрабов не задумывался, что потом их игры на эмуляторе проходить будут :neznayu:. --- Цитата ---Посему не очень впечатлило, хотя задумка хороша. 6/10 --- Конец цитаты --- Справедливая оценка. Я бы бал накинул за то, что эта одна из немногих игр по Бэтмену, где есть кооперативный режим. На моей памяти лишь только Batman & Robin на Сеге и неоднозначный Batman Forever его имеют. Все остальное на одного :(. Batman: Brave & the Bold (Wii) благодаря разным напарникам играется весело и интересно. У каждого свои способности и навыки. С претензией, что мало именитых боссов из вселенной Бэтмена согласен. Один из запоминающихся моментов в игре - битва с Двуликим и Женщиной-кошкой. Все остальные реально ноунеймы какие-то. В тоже время с похвалой битв с боссами тоже согласен, встречи с ними весьма неплохи. По прохождению, конечно, чувствуется, что не хватило размаху разработчикам. Да и обидно, что игра заканчивается на болванчике-зеленом фонаре. Дополнительный эпизод с каким-нибудь сильным персонажем DC - Wonder Woman или Superman спас бы положение, думаю. По итогу кажется, что игру и вовсе не доделали, нет какого-то дополнительного контента, артов, скрытых скетчей. Видимо сроки совсем сжатые были и под нож многие задумки пошли. Жаль загубленный потенциал. Так или иначе дух у игры интересный, вроде она сделана по современному для детишек мультсериалу, но в то же время интересно отправляет то в 60-е, то в 90-е, как выше отмечали я и YuzorG. |
| YuzorG:
--- Цитата: DaftGH от 21 Ноябрь 2021, 06:48:38 ---К сожалению, такая проблема у большей части библиотеки Wii. Типа понятно, виимоут с нунчаком были фишкой консоли, но нафига отрезать возможность играть на контроллере - вот это загадка. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter от 21 Ноябрь 2021, 12:55:43 ---Под особенности управления и делали, никто же из разрабов не задумывался, что потом их игры на эмуляторе проходить будут . --- Конец цитаты --- Дык ведь в том и фокус, что джойстиком играть удобнее. Такое ощушуение, что сделали под джойстик, перенесли на виимоут с нунчаком и отключили джойстик. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 21 Ноябрь 2021, 12:55:43 ---никто же из разрабов не задумывался, что потом их игры на эмуляторе проходить будут --- Конец цитаты --- Хотя никто не мешал разрабам просто прикрутить поддержку геймкубовского контроллера - не уверен, что это как-то бы ухудшило игру :). А так действительно, больше похоже, что пару приемов со встряской прикрутили лишь для того, чтобы было. Кстати, то же самое зачем-то сделали и с Rygar The Battle Of Argus - там на трюки с моутом завязали несколько комб, но, честно говоря, реализация вышла посредственной и, проходя игру, я ими почти не пользовался. |
| Talking_Sword:
--- Цитата: Gelior от 21 Ноябрь 2021, 16:49:15 ---А так действительно, больше похоже, что пару приемов со встряской прикрутили лишь для того, чтобы было. Кстати, то же самое зачем-то сделали и с Rygar The Battle Of Argus - там на трюки с моутом завязали несколько комб, но, честно говоря, реализация вышла посредственной и, проходя игру, я ими почти не пользовался. --- Конец цитаты --- Дело в том, что, насколько я знаю, у Nintendo есть сертификация игр. Чтобы игре пройти сертификацию на Nintendo Wii, насколько я знаю, нужно было, чтобы игра использовала управление движением. На Nintendo DS, кстати тоже нужно было хоть как-то задействовать сенсорный экран в игре для прохождения этой самой сертификации. Кстати, Nintendo DS могла отключать один из своих дисплеев, но разработчикам запрещали пользоваться этой функцией. Такая практика, самом деле, была уже гораздо раньше. После того, как выпустили Super Game Boy, разработчиков обязали его поддерживать. В итоге, на мой взгляд, было много игр, в которых цвет был "на отвяжись". Про управление движением на Nintendo Wii и использование сенсорного экрана на Nintendo DS можно сказать то же самое - не всем играм оно на самом деле нужно, но нужно было выполнять норму. |
| Gelior:
--- Цитата: Talking_Sword от 21 Ноябрь 2021, 18:35:57 ---Чтобы игре пройти сертификацию на Nintendo Wii, насколько я знаю, нужно было, чтобы игра использовала управление движением. --- Конец цитаты --- Любопытно, что данная функция не всегда была задействована даже в виишных (по крайней мере - на тот момент) эксклюзивах :neznayu:. Да и выбор в схеме управления давался: например, Sonic Colors и ремейк Klonoa поддерживали также геймкубовский и классический контроллеры. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Talking_Sword от 21 Ноябрь 2021, 18:35:57 ---Дело в том, что, насколько я знаю, у Nintendo есть сертификация игр. Чтобы игре пройти сертификацию на Nintendo Wii, насколько я знаю, нужно было, чтобы игра использовала управление движением. На Nintendo DS, кстати тоже нужно было хоть как-то задействовать сенсорный экран в игре для прохождения этой самой сертификации. Кстати, Nintendo DS могла отключать один из своих дисплеев, но разработчикам запрещали пользоваться этой функцией. --- Конец цитаты --- Интересный факт! Если, конечно, правда <_<!? |
| Talking_Sword:
--- Цитата: Gelior от 21 Ноябрь 2021, 22:32:14 ---Любопытно, что данная функция не всегда была задействована даже в виишных (по крайней мере - на тот момент) эксклюзивах :neznayu:. --- Конец цитаты --- Ну я точно не уверен, помнится, где-то читал про это, но не помню уже где. Вроде бы все равно, в играх для Wii требовали, что бы хотя бы где-то что-то нужно было делать движением. Но не уверен, на сколько это было "жесткое" требование. --- Цитата: Gelior от 21 Ноябрь 2021, 22:32:14 ---Да и выбор в схеме управления давался: например, Sonic Colors и ремейк Klonoa поддерживали также геймкубовский и классический контроллеры. --- Конец цитаты --- Ну "альтернативные" схемы управления использовать никто не запрещал. Но опять же, Виимоут (+Нунчак опционально) должен быть основным, все остальное уже "второстепенное". --- Цитата: Street Fighter от 22 Ноябрь 2021, 03:11:21 ---Интересный факт! Если, конечно, правда <_<!? --- Конец цитаты --- Ну как выше уже писал, точно не помню, где это читал. Но про запрет на отключение дисплеев на Nintendo DS читал в какой-то технической документации (неофициальной). |
| ShadowFlash:
Никаких жестких требований не было. Но продвигали управление движением, да. |
| Gelior:
The Last Story А ведь действительно, для Хиронобу Сакагути эта игра фактически стала “последней историей” – по крайней мере, на “больших” консолях. Это была не самая оригинальная сказка, с несколько клишированными, но неплохо проработанными персонажами и вполне стандартным фентезийным миром, очень “сакагутиевская” по своей сути. И это прекрасно, ведь в результате ты получаешь именно то, что и ожидаешь изначально. Повествует The Last Story о юноше Заэле, странствующего с группой наемников. Самая заветная мечта нашего героя – стать благородным рыцарем, с чем ему старается помочь лидер группы, Дагран, являющийся к тому же и лучшим другом Заэля, практически старшим братом. В очередной из миссий, при форс-мажорных обстоятельствах, с Заэлем на контакт выходит некая мистическая сила, в результате чего он обретает таинственную татуировку на руке и магические способности. С этого происшествия и начинается основное повествование, где Заэля ожидают придворные интриги, предательства и тяжелый моральный выбор, прежде чем его мечте предстоит стать реальностью. Да-да, не думаю, что это такой уж большой спойлер – концовка нас ожидает счастливая и очень трогательная, а сам эпилог я могу назвать одним из самых продолжительных. Но не на одном Заэле свет клином сходится – нас ожидает ряд историй и о тех самых наемниках, с которыми он бок о бок путешествует. Мы потихоньку будем узнавать о их взаимоотношениях, прошлом… присутствует и несколько мини-приключений, посвященных конкретным персонажам. Отмечу, что история, несмотря на отдельные моменты, вышла, скажем так, очень камерная. Большая часть повествования связана с небольшим островом Лазулис, последним форпостом жизни медленно умирающей Империи. Хотя не обойдется и без морского путешествия, придется поучаствовать также в “благородном” разграблении города гураков, извечных врагов Империи. Но все-таки масштабы Last Story весьма ограничены – мы не будем исследовать огромные континенты, гоняться за “сороконогим помидором-убийцей” или рассекать на чуднОм воздушном корабле. Игра не об этом. Поскольку начинается игра “с места в карьер”, то довольно быстро мы знакомимся и с местной боевой системой. А система эта серьезно отходит от классики JRPG, перенося “Последнюю Историю” в разряд ARPG. Бои происходят в реальном времени, хотя удары даже находящийся под нашим управлением персонаж наносит автоматически – двигая стиком в разных направлениях мы можем лишь изменять тип этих самых ударов, иногда связывая их в цепочки-комбо. А вот уже блок выполняется вручную. Также вручную придется расстреливать врагов из арбалета – в этот момент камера будет перемещаться за плечо героя, делая игру более похожей на шутер от третьего лица. В эти моменты, пользуясь возможностями моута, можно было бы раздавать врагам зверские хедшоты, как в каком-нибудь Resident Evil 4… Но, несмотря на свою виишную эксклюзивность, никаких манипуляций с отслеживанием управления и прочими трясками тут нет. Еще один элемент боя, что встретится нам всего несколько раз за игру, представляет собой коротенькие QTE-вставки. И, признаюсь, я был весьма удивлен их присутствием, хотя на деле игровой процесс они не ломают и вполне грамотно вклинены в ход боя, лишь более подчеркивая его остроту. Разумеется, в подавляющем количестве боев нас поддержат друзья-товарищи. Биться компьютерные напарники будут отчаянно, но приказов особо не любят. Тем не менее, мы сможем указывать тому или иному герою какую именно магию сейчас применить, а также контролировать применение спец. атаки. Не скрою, боевая система достаточно проста, но, учитывая, что бои происходят в реальном времени, иная сюда бы и не подошла – поломалась бы, сбилась динамика боя. А так, схватки тут быстрые, весьма зрелищные, интересные и увлекательные. И это я говорю лишь о стандартных столкновениях, а ведь битвы с боссами еще интересней! Боссы здесь, как и положено хорошей RPG, зачастую представляют собой не просто “жирного” переростка с крепкой броней, а своеобразную головоломку, где важно не только победить врага, но и для начала понять - как именно это сделать. Ну и особенности “арены”, где происходить поединок, всегда нужно учитывать. Взять хотя бы схватку с Небирусом в “Особняке с привидениями”, когда в моменты своей неуязвимости босс старательно удирает от героев, пытаясь запутать нас в лабиринте комнат. А вот финальный бой, на мой взгляд, не удался – пусть он эпичен, но именно для него необходимо не столько мастерство, сколько количество накопленных уровней за спиной. Как недостаток я это выделяю в первую очередь потому, что вся остальная игра проходится без гриндинга – того, что у нас есть, обычно хватает для любого иного противника… если только не говорить о некоторых опциональных монстрах, но на то они и опциональные. К слову, гоняться за противниками для получения лишнего опыта особо не придется – по ходу прохождения мы будем находить специальные точки, где в любое время сможем призвать волну врагов. И да, с ростом уровня за убийство одних и тех же монстров мы каждый раз получаем все меньше и меньше опыта – такой вот защитный механизм от перекачки. Кстати о птичках – игра не так и богата на опциональные задания. Они есть, но такого их количества, как, к примеру, в Final Fantasy 12 или Wild Arms 5, ждать не стоит. Опять же, ничего удивительного, учитывая скромный масштаб острова Лазулис и общую сюжетноориентированную направленность “Последней Истории”. Графика в игре выглядит просто шикарно. Стоит лишь взглянуть на прекраснейшую архитектуру города, на внутренние интерьеры графского замка, на жуткие подземелья… как сразу становится ясно, что это одна из самых красивых и технологичных виишных игр и уж точно самая красивая JRPG на платформе. Еще больше похвал заслуживают детализированные, проработанные до мельчайших деталей модели персонажей. Но, признаюсь, за все, а тем более за красоту, нужно серьезно расплачиваться. И… Если вы знакомы с портом Half-Life 2 для оригинального Xbox, вы понимаете, что я имею ввиду. В The Last Story очень, очень скверно дела обстоят с частотой кадров. Я особо не подсчитывал, но, на глаз, ни о каких стабильных тридцати кадрах в секунду речи быть не может. Конечно, до слайд-шоу обычно не доходит, но просадки наблюдаются весьма ощутимые, особенно в “тяжелых” сценах. Игре крайне тесно в формате Wii и она гораздо комфортнее себя чувствовала бы на более мощной WiiU. Вот уж кому явно не помешает современный ремейк или хотя бы простой ремастер. Презентация также выглядит на твердую пятерку, особенно понравилось внимание создателей к деталям. Для примера, возьмем титульный экран – поначалу мне он показался несколько халтурным, ведь в самом начале просто показывают “катакомбы”, по которым нам вот-вот предстоит путешествовать. Но дальше становится интереснее. По мере прохождения, титульник изменяется, позволяя нам лицезреть различные локации – от уже упомянутых катакомб, до вида на остров Лазулис с высоты птичьего полета. О музыке много писать не стану, ведь это то, о чем говорить бессмысленно – это нужно слушать. Маэстро Уэмацу, как и обычно, постарался на славу, создав насыщенный и разнообразный саундтрек: В заключении можно лишь отметить, что The Last Story обязательна к ознакомлению для всех, кто любит качественные и интересные RPG. |
| Gelior:
A Shadow's Tale Прекрасный пример того, как эстетику стараются поставить превыше геймплея… и как это приводит не к самым лучшим результатам. Сама идея создать платформер, где нам приходится погрузиться в мир теней, самому напялив на себя образ тени, звучит весьма занятно, даже привлекательно. Некоторое время приходится привыкать к тому, что игровым полем является не физический, акцентированный на переднем плане мир, а лишь отбрасываемая им тень. Реализация этого концепта, на мой взгляд, весь неплоха – пусть иногда и могут возникать небольшие проблемы с перспективой, но постепенно начинаешь понимать основные принципы и механики “теневого” пространства. И вот, когда ты все это осознаешь, а первоначальное очарование идеей проходит… остается лишь не самый интересный платформер, явно вдохновленный синематиками прошлого. Действительно, игра, благодаря своей “физике”, более всего походит на некую продвинутую версию “Принца Персии”. А вот своей любовью к собирательству она близка любому классическому европлатформеру. Основная идея проста – мы забираемся на вершину некой башни, где в самом начале тень нашего героя (или, правильнее сказать, душу) лишают тела и сбрасывают вниз. Главной задачей на каждом уровне станет сбор трех “глаз”, разрушающих теневой барьер к следующему этажу. Это, как я уже написал, основная цель, но есть и дополнительная – собирать “воспоминания”. Каждое воспоминание немного увеличивает вес нашей тени/души, что, в свою очередь, увеличивает общий запас здоровья. Всего в игре девяносто воспоминаний и, похоже, от их полного сбора зависит концовка. Не знаю наверняка, но, на всякий случай, я собрал все. И это, могу уверить, не столь и увлекательное занятие. Проблема состоит в том, что по ходу прохождения мы не сможем сразу собрать все воспоминания – некоторые находятся в таких местах, до которых не добраться в образе тени. И нужно будет ждать, пока герой не обретет возможность воплощаться в физическом мире. При этом “быстро” перемещаться по башне получится лишь тогда, когда мы достигнем вершины. После можно воспользоваться лифтом, останавливающимся на каждом десятом этаже. Я вот, пока добрался до вершины, успел даже позабыть, где именно остались потерянные воспоминания, а потому башню мне пришлось проходить практически два раза… ну ладно – полтора, но все равно, приятного мало. Еще на уровнях встречаются своеобразные врата, ведущие к уровням-испытаниям. Также прошел все испытания, но так и не понял, а в чем именно заключается их сложность. Как и в обычной игре, здешние испытания представляют собой несложные головоломки со светом и тенью. Ничего выдающегося, бросающего вызов тут нет. Кстати да, прохождение A Shadow's Tale включает в себя постоянный элемент головоломки. Безымянного героя с самого начала сопровождает фея-сильфида. Именно с ее помощью мы сможем манипулировать некоторыми объектами и периодически изменять направление источника света. Управление феей как раз завязано на движении моутом. Последним элементом геймплея можно назвать схватки с теневыми монстрами. Довольно быстро герой обзаводится мечем, после чего сможет крошить в капусту всяких пауков, летающих сороконожек и прочих нечестивцев. Однако ж, некоторые твари имеют иммунитет к нашим атакам и придется устранять их уже иными методами. Боссов почти нет. Раза три предстоит убегать от Огромной и Страшной Тени и именно она станет финальным противником… И теперь я размышляю – а стоит ли эту игру рекомендовать к прохождению? Но вот посудите сами – главное, что есть в A Shadow's Tale, так это ее таинственная атмосфера и любопытная идея с тенями. Сюжет не особо цепляет, вместо музыки чаще всего звучит подчеркивающий атмосферу эмбиент, графика явно не выжимает все соки из Wii (за исключением световых эффектов), а игровой процесс оказывается более стандартным, чем кажется изначально.Но знаете, я, пожалуй, все же рискну и посоветую если не пройти, так хотя бы ознакомиться с игрой. Лично мне A Shadow's Tale скорее понравилась, нежели наоборот, хотя общая затянутость и не самый удачный бэктрекинг могут отпугнуть некоторых игроков. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |