| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| [Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii? |
| << < (6/12) > >> |
| Gelior:
Pandora's Tower История о том, как любовь может превратиться в сущее проклятие, но в то же время и спасти в решающий момент. Таков, если кратко, сюжет очень неоднозначной игры Pandora's Tower. Об этой игре приходилось ранее очень часто читать и, если вспоминать восторженные отзывы обычных игроков, то можно было подумать, что передо мной явится истинный шедевр, воплощающий в себе лучшие черты таких титанов, как Shadow of the Colossus и серии Legend of Zelda. То есть уже изначально ожидания были несколько завышены. А по итогу прохождения могу лишь отметить – игра хорошая, с своеобразным смешением жанров… но не шедевр. К сожалению, как слешер игра весьма примитивна – нет здесь ни красивых комбо-связок, ни большого разнообразия оружия… Но есть такая интересная фишка, как Цепь – одновременно и оружие, и способ решения головоломок, и верное орудие начинающего паркурщика. Впрочем, использование цепи в бою с рядовыми врагами зачастую ломает динамику, ведь тогда все сводится к тому, что мы стараемся сковать движения монстра, хорошенько натянуть цепь, а затем провести мощный рывок. В остальном же, обычные битвы показались мне несколько однообразными… Вот бои с Мастерами – это да. Боссов действительно можно назвать украшением игры, тем, ради чего, собственно, и стоит проходить Башню Пандоры. Они разнообразны, они (в большинстве своем) зрелищны и, самое главное, требуют индивидуальной тактики для своего уничтожения. Именно любопытство, каким же именно предстанет очередной Мастер, и толкало меня через рутину исследования башен. Но все же… Все же до эпики Shadow of the Colossus здешним Мастерам ох как далеко. Впрочем, с Колоссами на самом деле мало что может сравниться. К слову, раз уж я коснулся исследования башен… Что ж, мне этот элемент показался не слишком хорошо реализованным. Нет, первые несколько башен идут достаточно бодро, пусть и не несут в себе каких-то откровений – головоломные элементы весьма просты, да и башни не сказать, что б очень огромны по своим масштабам. Но во второй половине игры ты понимаешь, что фантазия разрабов довольно быстро иссякла. Локации начинают повторяться, лишь видоизменяя структуру и увеличиваясь в размерах. Каких-то интересных головоломок тоже особо не попадается… И выходит так, что Пандора вчистую проигрывает даже столь старой игре, как Ocarina of Time, где каждый “храм” имел свое лицо и свою логику прохождения. Да, в плане исследования игре очень, очень далеко до “Легенды о Зельде”. Но зато в “Зельде” отсутствовал таймер и симуляция “виртуальной жизни”. Ну где вы видели, что бы Линк через каждые пятнадцать-двадцать минут бросал все свои дела, вырывал кусок мяса у ближайшего моблина и сломя голову мчался с данным подношением к условной Малон :)? А в Pandora's Tower откармливать сырым мясом монстров простую деревенскую девушку – чуть ли не самая важная часть геймплея :D. Ведь стоит Эрону пропустить положенное время, придя домой, когда “шкала трансформации” иссякла на три четверти – и вместо милой Елены пред его очами явится весьма зловещее создание. В общем, взглянув раз на укутанную в плащ фигуру, оставляющую за собой след слизи, у меня пропало всякое желание задерживаться в очередной башне больше, чем следует 0_0. Так что последствия трансформации мне наблюдать не доводилось до самого финала – Эрон всегда возвращался в Обсерваторию еще до того, когда “шкала трансформации” подбиралась к синей отметке. К сожалению, это приводило и к искусственному затягиванию геймплея. Но поговорим о мирной части игрового процесса – о симуляции виртуальной жизни. Знаете, здесь также не все в порядке. Благо, перед нами не какой-нибудь “гаремник” и предмет обожания у героя лишь один. Но даже так все сводится лишь к двум вещам – разговорам (не особо интерактивным) и подаркам. Дарим Елене всякого рода безделицы, отвечаем на ее вопросы с наиболее возможной деликатностью… вот и весь секрет успеха. За Эрона иногда даже становилось немного стыдно. Да – герой. Да – рискует жизнью, стремясь снять проклятие с возлюбленной (хех)! Но в Обсерватории ведет себя как порядочная скотина – абсолютно ничего не делает :-\! Елена целый день вертится – подметает, стирает, моет окна, переводит древние тексты… Эрон же в Обсерватории может делать лишь одно – спать. Ну хотя бы несколько занятий для него разрабы могли придумать, но нет. Мирная жизнь явно не самая сильная черта этого героя. Как и “виртуальная жизнь” – не самая сильная часть “Пандоры”. Изначально я намеревался пройти игру на лучшее окончание, о чем впоследствии ни капли не пожалел. Финал вышел ярким и запоминающимся, а бегство от громадной зловещей твари оказалось “приятной” неожиданностью. Ранг “S” дает действительно отличную концовку, но мне стало любопытно, чем же все оканчивается с рангом “A”. Ютуб мне в помощь… и как я понял, все, что ниже S-ранга, в принципе не предусматривает счастливого окончания истории :(. Что ж, понравилась ли мне игра? Да, пожалуй… О прохождении я точно не жалею. Но о какой-то шедевральности говорить не стану. Для шедевра у “Пандоры” слишком много мелких огрехов. |
| Street Fighter:
Отличный пост Gelior, с удовольствием почитал. Сам Pandora's Tower воспринял также, как хорошую, где-то необычную игру. Необычность наверное заключается в некой тошнотворности происходящего. Обычно принцесс изображали миленькими девушками, здесь в принципе все также. Но когда возвращаешься к ней вечером, повергает в шок. Лечить принцессу органами демонов, то еще занятие. Взаимоотношения очень трогательные, диалоги богатые, даже кажется, что принцесса такой же главный персонаж. С притензией обогатить немного симулятор мирной жизни, наверное, согласен, возможно, действительно не хватает некой глубины. С другой стороны, наверное. и не хотелось этого искусственного затягивания. Мне Pandora's Tower как раз и понравилась простатой. Есть принцесса, есть цель - излечить её, есть немного взаимоотношений. То что герой в доме и коврики выбивает, и полы моет вполне можно додумать. Не особо поддерживаю позицию по некоторым мелочам, что если разработчики что-то не показали и досказали, значит этого в игре нет и не могло быть. Ocarina of Time еще не играл, но в Twilight Princess и Skyward Sword и Зельдах на DS вообще не люблю, когда Линк отходит от дел: жуков половить, порыбачить, налево слетать, разобрать с призраком руки из унитаза. Там королевство захватывают, принцесса окаменела, а мы бегаем из стороны в сторону. В Pandora's Tower герои пришли в обитель зла: нужно и принцессу поддерживать, чтобы она не свихнулась, и самому делать вылазки в башни. Взаимоотношения достаточно яркие, у меня к ним претензий нет, хоть особо в английский язык не вчитывался. С претензией к башням тоже согласен не шибко блещут разнообразием. Насколько я понял, их еще нужно посещать в разное время суток, чтобы достать минералы для прокачки оружия, про это ты ничего не сказал, тоже порой достаточно непростая тягомотина. С боссами согласен, шикарные твари, бои с ними напряженные и запоминающиеся. --- Цитата: Gelior от 19 Март 2021, 22:53:51 ---Изначально я намеревался пройти игру на лучшее окончание --- Конец цитаты --- Там разве возможно с первого раза пройти игру на лучшее окончание o_0? Я старался повысить взаимоотношения между героями изначально, но уже конец игры, а у меня эта шкала еле дотягивает до половины. Принцесса оставляет какую-то свою вещь, которую можно вернуть при повторном прохождении (не совсем повторном, игра сама предложит с какого участка переначать) и тогда эта шкала повысится многократно. Я так понял, что игру два раза проходить - обязательное условие, если хочешь хорошую концовку. --- Цитата: Gelior от 19 Март 2021, 22:53:51 ---Что ж, понравилась ли мне игра? Да, пожалуй… О прохождении я точно не жалею. Но о какой-то шедевральности говорить не стану. Для шедевра у “Пандоры” слишком много мелких огрехов. --- Конец цитаты --- Рад, что понравилось. Игра не без изъянов, но вещь хорошая, и в какой-то мере неповторимая. Если б я еще в сюжет вникал, то может быть и заговорил бы тоже о шедевральности. Вроде игру и за рубежом тоже приняли просто как хорошую и интересную в библиотеке Wii. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 21 Март 2021, 08:10:50 ---Там разве возможно с первого раза пройти игру на лучшее окончание o_0? --- Конец цитаты --- Разумеется :)! Следует лишь соблюдать несколько условий: - Следить за состоянием Елены и не доводить её даже до ранней стадии преобразования. - Находясь в Обсерватории, стоит каждый час общаться с девушкой. Отвечая на ее редкие вопросы, необходимо выбирать ответ, сопоставимый с ее характером. - Подарки. Нужно постоянно дарить подарки. Не забываем, что у Мавды каждый день можно купить условный горшок с геранью, а при наличии необходимых материалов - скрафтить браслетик или колечко. Если же с финансами проблемы, то можно обойтись и сущими пустяковинами, такими как ягоды дриад, вода нимф или кристальная руда. Соблюдая эти нехитрые условия, мне удалось к концу игры довести шкалу отношений до максимума :). Что только и требуется для получения лучшей и наиболее полной концовки. |
| Street Fighter:
Все условия соблюдал, кроме первого - часто превращалась у меня в полумонстра. Странно, что этот показатель так тормозит развитие взаимоотношений. Даже удивляюсь, как ты мог так распределять время, чтобы не доводить ее до превращения, в некоторых башнях все-таки обширные области для изучения: практически зайти и выйти, чтобы девушка еще была в своем обычном образе o_0. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 21 Март 2021, 14:16:51 ---Все условия соблюдал, кроме первого - часто превращалась у меня в полумонстра. Странно, что этот показатель так тормозит развитие взаимоотношений. --- Конец цитаты --- Это как раз и не особо странно. Уверен, трансформация в монстра - процесс не самый приятный и весьма болезненный. Нет ничего удивительного, что, постоянно перенося нечеловеческие мучения, Елена начинает все дальше и дальше отдаляться от Эрона. К тому же стоит не забывать, что наш герой пусть и косвенно, но виновен в ее проклятии ;). --- Цитата: Street Fighter от 21 Март 2021, 14:16:51 --- Даже удивляюсь, как ты мог так распределять время, чтобы не доводить ее до превращения, в некоторых башнях все-таки обширные области для изучения: практически зайти и выйти, чтобы девушка еще была в своем обычном образе . --- Конец цитаты --- Иногда, когда нормального мяса под рукой не было, действительно приходилось заскакивать в башню буквально минут на пять, а затем сломя голову возвращаться в Обсерваторию. Да и в целом, о спокойных и размеренных исследованиях можно было только мечтать. |
| Gelior:
Вроде бы совсем недавно впервые прошел игру, а сегодня :)... Очень неоднозначному и при этом крайне любопытному детищу компании Ganbarion - Pandora's Tower - исполняется сегодня ровно десять лет. Юбилейная дата - хорошая причина освежить воспоминания для тех героев, кто одолел "Пандору" в прошлом. Тем же, кто ранее обходил игру стороной - хороший повод с ней познакомиться :)! |
| Stealth Racer:
Есть ли на Nintendo Wii типа: Tourist Trophy Urban Reign Shinobido: Way of the Ninja Tenchu: Fatal Shadows Tenchu: Wrath of Heaven K-1 World GP 2006 Way of the samurai 2 Yakuza Fahrenheit God of War 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence Manhunt 2 Genji Dawn of the Samurai Soul Calibur 3 Tekken 5 Gran Turismo 4 Ace combat 6 zero: Belkan war Getaway: Black Monday King of Fighters XI Def Jam Fight for NY WRC 5: Rally Evolved (World Rally Championship) |
| Street Fighter:
Speed RacerВступление Есть такое выражение - "Плохо, что даже хорошо!". Нашел на Wii, как по мне, настоящую жемчужину. Наверное, некоторым она покажется скучной игрой, а может, как и меня, завлечет на несколько вечеров. Речь пойдет о Гонщике Спиди. Немного предыстории Все началось с того, что в гости зашел племянник и попросил включить какие-нибудь гонки. Конечно, первая мысль, которая придет в голову опытному геймеру - включить Need for Speed. Так я и сделал - врубил Need for Speed Nitro, убедился, что племянник увлеченно играет, и ушел по своим делам. Спустя время, он пришел с просьбой включить что-то другое. Я похвастался, что на моей приставке очень-приочень много гонок и давай листать библиотеку на 2-терабайтном диске. Вот тогда-то и бросилось невзрачное окно с красной надписью Speed Racer. Ожиданий больших не было от игры, если на 10 минут еще завлечет племянника и то хорошо. Но даже эти ожидания разбились в пух и прах, так как игра не поддержала нунчак, к слову сказать, совсем, а управлять гонками наклонами wii-моута племянник не любил. Да даже я особо не жалую такой метод управления в гонках на Wii. В общем, снова ушел по своим делам. И показалось странным, что он ко мне больше не подходил! Успев все сделать, уже я пошел с заинтересованным видом к приставке. Футуристические гонки моя слабость, жанр в наши годы редкий. Увидев, как племянник кружит по мертвым петлям трассы, с любовь вспомнил свою одну из первых и любимых игр на ПК - Extreme-G XG2. Тоже попробвал - проехал без особых проблем пару заездов, заняв первое место. Игрушка показалось детсковатой, не представляющей особых проблем. Опыт от игры Голод по футуристическим гонкам дал о себе знать - начал проходить по вечерам эту игру. Она поделена на классы и в первых не было никаких проблем, спокойно доезжал до финиша победителем. Ощущение детскости по-прежнему не покидало. Но уже на третьем классе начал испытывать сложности, соперники делали какие-то дичайшие выкрутасы, таранили, бомбили, а я ничем ответить не мог. Нажимая на все кнопки подряд, никаких атак не получалось. Ладно полез в туториал, еле разобравшись, понял что если быстро дернуть моут влево, то моя машина сделает резкий маневр влево протаранив соперника, если он будет слева по борту, если дернуть резко вправо - то соответственно проблемы будут у соперника справа. Если просто дернуть моут, то машина прыгнет и можно навалится на оппонента сверху. Нитро тоже таранит соперников. Все это можно комбинировать, выделывая сальтухи и делая из своих машин некое подобие торпед или выполняя дрифт-вихрь. В это я не углублялся, для веселья мне вполне хватало резких маневров моутом влево и вправо. С этими знаниями мне снова стало комфортно в игре, ощущение детскости пропало, на трассе происходила порой самая жестокая бойня. Классы со временем повышались и вот снова проблемы: меня таранят, меня обгоняют, меня взрывают, что аж хочется моут бросить в приставку. Снова полез в туториал, некоторые уроки были бесполезными... включился урок по нитро, некоторое время не понимал, что от меня требуется, но потом понял, что нитро можно комбинировать в один мощный гипер-режим - для этого нужно сразу четыре значка N и разом активировать их. О тактике Интересна и тактическая составляющая игры. Нитро вы получаете во время заезда, постепенно заполняя синюю шкалу, атака на противников заполняет шкалу быстрее. Рядом красная шкала - ваше здоровье, восполнить ее можно за счет синий, так что приходится делать сложный выбор - продолжать заполнять нитро или восполнить здоровье, так как противники порой часто зверствуют. Тактика заключается еще в том, что даже приехав последним, можно получить первое место - активно уничтожая соперников, за это начисляют очки. За каждую 1000 начисяляют 1 балл в общем зачете. Интересно использование и режима нитро, кобинируя с помощью них атаки или копя на гипер-режим. Последнее предпочтительнее, но может кому-то будет интересен другой опыт. Все это дает интересный опыт – некую смесь гоночного файтинга: бой контактный, шкала свойственна тоже в основном для файтингов. Персонажей много всяких разных и тоже как будто подбирали их из файтов. Было неимоверно увлекательно рубится в этот гоночный файтинг. О минусах Дешевизна, к сожалению, ощущается во многих вещах уже с начального меню. На музыку и озвучку особо не обращал внимания, сосредотачиваясь на динамичном геймплее. Большая моя претензия к трассам - разнообразия никакого. Более того, по традиции во многих гонках, проходя чемпионаты, ты открывал доступ к какой-нибудь новой локации, здесь же проходя чемпионат, ты открываешь доступ к расширенной версии трассы, которую уже проходил. Опять же малобюджетность проекта дает о себе знать. Вывод Говоря о дешивизне и малобюджетности, стоит сказать, что из-за них игра совсем не похожа на фильм. Вообще ни одним элементом. Это может мне больше всего и понравилось, так как фильм мне не зашел - испоганили неплохую аниме-франшизу из детства, странно, что игра вообще вышла. Ее самобытность мне пришлась по нраву. Сделано все простенько и, не знаю хотели ли этого разработчики, с большим потенциалом в геймплее. Может еще кому-то покажется, что в игре не все так плохо, но и даже хорошо. Рекомендую прежде всего владельцам реальной приставки. Как уже сказал, игра управляется моутом. Даже ради этой игры захотелось приобрести руль для Wii, хотя до этого проходил более солидные гонки: Mario Kart Wii, Sonic & Sega All-Stars Racing и другие. |
| grooomy:
Эта игра есть на Playstation 2, управление там с геймпада соответсвенно. Интересовался ею раньше, но увлечь она меня не смогла. |
| Street Fighter:
Прошел Muramasa - Demon Blade - платную русскую версию. До этого проходил на английском одним персонажем и бросил. Лор у игры интересный - японский фольклор во всем его многоообразии. Такое разнообразие существ и духов лишь в Pocky & Rocky видел. Это и увлекает. Геймплейно вроде тоже все в норме, но ближе к концу утомляет, а игру необходимо пройти двумя героями. Пересилил себя и на удивление бодрячком прошел и вторым персонажем. Концовки меня удовлетворили: парень со своей возлюбленной переродились, девушка пошла странствовать, чтобы облегчить страдания духа, которого она носила в своем теле. Перед вопросом: стоит ли играть дальше, чтобы увидеть тру-концовки? Или бросить уже? Хотелось бы советов игравших на этот счёт. |
| swert:
на ней мало интересных игр. |
| Virtua Fighter:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июль 2021, 09:31:43 ---Прошел Muramasa - Demon Blade - платную русскую версию. --- Конец цитаты --- Где взял? ( хотя, наверно сейчас проходить снова не потяну -есть ли на прохождение этой версии на ютубе?) Там вроде над 4 раза проходить - 1й и 2-й - за мужика бабу соответственно, потом с того ж сэйва пред финального начинать если, и идти к боссу вместо финального босса у мужика - барышня эта будет, у бабы - мужик. Ну и самая труЪ концовка надо вроде прокачать мечи до мурамасы и тоже валить к последнему боссу на финал файт |
| parappa_fan_228:
Virtua Fighter, --- Цитата: Virtua Fighter от 02 Август 2021, 11:46:47 ---есть ли на прохождение этой версии на ютубе? --- Конец цитаты --- Есть стрим по этой игре на русском языке - ;) Прохождения русской версии вроде как нет :neznayu: |
| Street Fighter:
--- Цитата: swert от 26 Июль 2021, 16:18:49 ---на ней мало интересных игр. --- Конец цитаты --- Смотря, что надо! Интересных игр хватает. Недавно впечатлила The Kore Kang - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85927.msg1505071.html#new. По платформером там порядок, по шутерам тоже, по хоррорам вообще раздолье, по РПГехам тоже неплохо и пр. Голод есть только по песочницам всяким и файтингам. А так библиотека нормальная. --- Цитата: Virtua Fighter от 02 Август 2021, 11:46:47 ---Где взял? --- Конец цитаты --- https://www.ex-s.ru/ |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Август 2021, 07:25:01 ---По платформером там порядок, по шутерам тоже, по хоррорам вообще раздолье, по РПГехам тоже неплохо и пр. Голод есть только по песочницам всяким и файтингам. --- Конец цитаты --- У Wii, как по мне, особый дефицит ощущается в двух жанрах - FPS и JRPG. Первый там жутко вторичен и фактически не имеет достойных эксклюзивов, а со вторым все еще хуже :D. В остальном же библиотека вполне солидная - при желании всегда найдется, во что сыграть! |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Июль 2021, 09:31:43 ---Прошел Muramasa - Demon Blade - платную русскую версию. --- Конец цитаты --- В смысле платную? Английская бесплатная чтоли? Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 23 Июль 2021, 09:31:43 ---Перед вопросом: стоит ли играть дальше, чтобы увидеть тру-концовки? Или бросить уже? Хотелось бы советов игравших на этот счёт. --- Конец цитаты --- Стоит. Правда нудновато прокачиваться будет. |
| jiumnomno:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Август 2021, 14:51:24 ---В смысле платную? Английская бесплатная чтоли? Добавлено позже:Стоит. Правда нудновато прокачиваться будет. --- Конец цитаты --- английская версия бесплатно качается из сети, русская версия переведена энтузиастами и они хотят за перевод каких то денег. |
| Maelstrom:
--- Цитата: jiumnomno от 12 Август 2021, 15:33:39 ---английская версия бесплатно качается из сети, русская версия переведена энтузиастами и они хотят за перевод каких то денег. --- Конец цитаты --- Ох уж эти наши пройдохи, спокойно качающие игры по сети, но как только речь заходит об их несогласованном влезании в эти игры, так сразу "не пиратьте, дайте денех" :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Август 2021, 14:51:24 ---Стоит. Правда нудновато прокачиваться будет. --- Конец цитаты --- Поверю тебе. Вчера уже начал забег по белым вратам. До какого уровня надо качаться? --- Цитата: Gelior от 12 Август 2021, 14:45:54 ---У Wii, как по мне, особый дефицит ощущается в двух жанрах - FPS и JRPG. Первый там жутко вторичен и фактически не имеет достойных эксклюзивов, а со вторым все еще хуже . В остальном же библиотека вполне солидная - при желании всегда найдется, во что сыграть! --- Конец цитаты --- FPS вторичен, но все же выбор большой. С JRPG по моему дефицит на любой консоли, порой мелькают мнения, что жанр вымирает. На Wii вроде еще нормально с представителями. Pandora's Tower изрядно впечатлила, хотя пишут, что это еще не самый сильный представитель жанра на консоли. На примете: The Last Story, Valhalla Knights: Eldar Saga, Monster Hunter Tri, Xenoblade Chronicles, Arc Rise Fantasia, Earth Seeker, Tales of Graces, Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, Rune Factory Frontier, Fire Emblem: Radiant Dawn, Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World. Великолепный Shiren the Wanderer начинал играть, но забросил, сложный рогалик, подумал понизить сложность и начать снова. Посмотрел сайты - потрясающий Little King's Story также причисляют к данному жанру, одна из первых игр на Wii, которую прошел и пока ее считаю самой лучшей на приставке. Переведенный на русский Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon тоже в списке JRPG, проходил, отписывался в этой теме. Еще кровавая японская JRPG была против титанов, название забыл и никак не ищется. Вспомню отпишусь. С жанром полный порядок как по мне. По файтингам вот откровенный голод. Если не поклонник Super Smash Bros. Brawl, то считай практически играть не во что. Больше ничего серьезного нет. Tatsunoko vs. Capcom прошел всеми героями, тоже особо не впечатлен, однокнопочный какой-то. Наруто еще норм. Пока довольствуюсь сборниками Samurai Shodown и KOF. В планах опробовать Мортал, Гилти Гир, Кастлеванию. |
| JARL32:
Фактически на Wii можно суммировать еще и библиотеку Gamecube, так что с играми не все так плохо. Из не названных - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers в свое время хвалили, а вот такие данжеон краулеры мне лично не нравятся, пробовал играть, но вообще не мое, это и не диабло, и не Shining in the darkness, и не Wizardry. --- Цитата: Street Fighter от 13 Август 2021, 04:38:48 ---С JRPG по моему дефицит на любой консоли, --- Конец цитаты --- Да в принципе жанр стал попсой, как и современное аниме розово-голубого цвета, иногда правда что-нибудь выходит типа Dragon Quest 11, но в общем все плохо, игр уровня Xenosaga, Shadow Hearts 1,2, Grandia 2, Final Fantasy 7,8,9 нет и не предвидится. Остается играть в старые хиты, благо их на много лет вперед хватит, ну и иногда вот ремейки Squarenix выпускает. На счет платного перевода понять их можно, но все-таки подход слишком странный, да и делать деньги на этом не разумно, не та аудитория, я вообще сомневаюсь, что у них что-то окупилось. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |