| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Холивар по поводу звуковых синтезаторов [SNES vs SMD] |
| << < (5/35) > >> |
| ~Scorpion-:
Из-за ограниченной емкости картриджа урезалось многое. Например, в UMK качество графики и звука могло быть выше, но это занимало бы слишком много места. Вырезали часть озвучки, которая была в 3 части: например, голос не говорит, кто победил и какая концовка. В графике уменьшено количество цветов и урезаны некоторые элементы, например, тени - в 3 части они нормальные, а UMK уже пятном, также арена в соборе без свечей и т.д. |
| MetalliC:
--- Цитата: 3DSchumacher ---програмно 68к их играет? --- Конец цитаты --- я плеер не ковырял, лучше спроси в темке по ромхакингу этой игры, но скорее всего да --- Цитата: 3DSchumacher ---Тогда в играх это не применимо... только в титульниках и играть такое. --- Конец цитаты --- вот именно. смысл в том, что SNES может играть что угодно - и оцифрованные "живые" инструменты, и синтезированные семплы, при чем несколько каналов и без участия центрального проца. а вот SMD от многоканальной семпловой музычки надрывается - или музон в хреновеньком качестве или игра. --- Цитата: 3DSchumacher ---Тогда можно хоть ADPCM 4bit mono забадяжить, будет еще круче чем мод, а толку? --- Конец цитаты --- мод (или любой другой трекерный формат) хорош тем, что очень приличные музоны можно сделать с весом всего в 50-100Кб АДПЦМ-ы затянут много больше |
| The:
Septor, офигительно пишешь. :drinks: Читать супер интересно! :thumbup: Замутишь подробный большой обзор? А тему лучше переименовать. Хотябы в "Обсуждение звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]" или "Сравнение звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]". Холивар как-то сразу на негатив и тупое бросание какашками настраивает, а не на то, что тут можно умных людей почитать. ;) |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Из-за ограниченной емкости картриджа урезалось многое --- Конец цитаты --- никто сеге не мешал пихать в карики мапперы и юзать в несколько раз больше чем пресловутые 4мб. На снес же вроде были большие игры, и ничего. Сега просто не вовремя увлеклась СД (фейл), вместо того, чтоб максимально продлить жизнь картриджей, как это делала нинтенда |
| MetalliC:
--- Цитата: The ---А тему лучше переименовать. Хотябы в "Обсуждение звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]" --- Конец цитаты --- и это кстати тоже будет не совсем верно в SMD - синтезатор, ну и PCM-канал сбоку-припеку, в SNES - wavetable, сравнивать что лучше - дело совсем не благодарное, из серии спора что лучше грузовик Белаз или легковая Хонда :D Добавлено позже: --- Цитата: 3DSchumacher ---никто сеге не мешал пихать в карики мапперы и юзать в несколько раз больше чем пресловутые 4мб --- Конец цитаты --- не мешал хех, ты наверное забываешь какие тогда были годы, тогда MaskROM-ы по 512Кб стоили очень не хилых денег, не говоря уже про 1Мб и больше |
| p_star:
--- Цитата: 3DSchumacher от 18 Март 2013, 17:49:37 --- никто сеге не мешал пихать в карики мапперы и юзать в несколько раз больше чем пресловутые 4мб. На снес же вроде были большие игры, и ничего. Сега просто не вовремя увлеклась СД (фейл), вместо того, чтоб максимально продлить жизнь картриджей, как это делала нинтенда --- Конец цитаты --- Да объем - ничто. И уж что-то, а пример УМК это ваще фейл. Стока всякого говна оставили в РОМе, конечно места будет тока на 7 арен. Просто пример тупого быдлокода. Ну что игра уровня Star Ocean прям не могла выйти на 24 мбит, а не на 48? А SFII для MD прям сказочно красив своими 24 мегами? А уж вкладывать в объемы ради ... музыки? В 90ых не было маркетологов? |
| paul_met:
--- Цитата: p_star ---Есть кромольная мысля, что ЕА музоном для СНЕС версий своих игр принебрегала. --- Конец цитаты --- Вот уж точно цирк (особенно в урбане). --- Цитата: 3DSchumacher ---Сега просто не вовремя увлеклась СД (фейл), вместо того, чтоб максимально продлить жизнь картриджей, как это делала нинтенда --- Конец цитаты --- А смысл было доить дорогущие картриджи, если появился более перспективный и дешёвый тип носителя? Наоборот, это Нинка слишком долго тянула резину со своими картриджами и в итоге это дело вылилось в фейл в лице N64. В то время как на плойке и сатурне были нормальные по тем временам видео ролики и качественная музыка, в N64 всё шло под нож. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: The от 18 Март 2013, 18:27:07 ---MetalliC, но так оно хоть как-то поприличнее звучать :lol: будет. А звуковые синтезаторы в названии и сейчас есть. :shifty: --- Конец цитаты --- для тех лет что SMD что SNES звучали отлично, 90% игроков ничего подобного даже не слышали раньше |
| The:
GalaxyBot, я про название темы, лол. :lol: |
| Player00:
--- Цитата: The ---Septor, офигительно пишешь. Читать супер интересно! Замутишь подробный большой обзор? --- Конец цитаты --- Ага Пасиба Подумываю уже о том, чтобы собрать это в один какой-то большой обзор. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC ---SNES - wavetable, --- Конец цитаты --- ну тут тоже нельзя сказать, что табличноволновое устройство не является синтезатором |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: paul_met ---А смысл было доить дорогущие картриджи, если появился более перспективный и дешёвый тип носителя? Наоборот, это Нинка слишком долго тянула резину со своими картриджами и в итоге это дело вылилось в фейл в лице N64 --- Конец цитаты --- одни поспешили, другие передержали... так получается. Но у нинтенды была отмазка - срач с сони :). Сеге надо было не кумарить народ своими СД и 32х, а просто клепать карики и дальше, как нинтенда, память дешевела. И спокойно работать над сатурном, с СД приводом и прочими ништяками, доводя его до севершенства. А так, погнались сразу за всеми зайцами, ни одного не поймали. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: The от 18 Март 2013, 18:44:44 ---GalaxyBot, я про название темы, лол. :lol: --- Конец цитаты --- а я думал про то что Металик "MaskROM-ы по 512Кб" и тп |
| Lost Soul:
--- Цитата: MetalliC от 18 Март 2013, 16:38:09 --- я просто оставлю это здесь Неправильный youtube url короче все проблемы SNES, да и других картриджевых консолей в том, что ромы (микросхемы) стоили приличных денег, и авторы/издатели игр просто не могли себе позволить включить в игру музыки с нормальными семплами, общим весом эдак 200Кб-1Мб, вот и звучит оно часто как из жопы, из-за ОЧЕНЬ низкокачественных инструментов на компьютерах того времени, с дискетками копеечной стоимости таких проблем не было ;) --- Конец цитаты --- И сразу все понятно где музон, а где фанбой.-------->korn, |
| Pain:
--- Цитата: The от 18 Март 2013, 17:49:11 ---А тему лучше переименовать. Хотябы в "Обсуждение звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]" или "Сравнение звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]". Холивар как-то сразу на негатив и тупое бросание какашками настраивает, а не на то, что тут можно умных людей почитать. ;) --- Конец цитаты --- Ну это скажи спасибо модератору этого раздела Алексу230вольт. Он адепт сеги. И когда ты видишь что твоё любимое обсуждают в неприятном свете конечно греет не душу, а кое-что пониже спины. Отсюда и заголовок ;) |
| korn:
Lost Soul, причем тут Амига? |
| RiffRaff:
нинтенда конечно облажалась выпустить консоль на три года позже с сортирным звучанием те ещё неудачники :cool: |
| The:
Pain, говори за себя. :lol: У меня полно любимого на обоих приставках. :cool: Мне названиеиз-за того, что оно изначально на срач настраивает не нравится, а не потому, что кто-то не прётся с той музяки, которая нравится мне. --- Цитата: GalaxyBot ---а я думал про то что Металик "MaskROM-ы по 512Кб" и тп --- Конец цитаты --- Да, забавно получилось. :) |
| Sinеd:
Слушайте, люди! А вы можете нормально сравнивать музыку без слов фанбой, китайкофил, адепт, утёнок? Что без этого совсем никак? Или лурка основательно мозги промыла? Вижу Пэйну совсем на этой теме помешался. Наверное, у себя в блокнотике каждому юзеру приписывает игровую систему по шаблону [*консоль*+бой]. Однако, попробуйте его биллибоем назвать :) По теме. Совсем недавно послушал СНЕСовский вариант Jim Power. Я фаломорфировал, что она почти идентична Амиговской версии. А Амига долгое время щеголяла феноменальной модульно-трэкерной музыкой. Amiga Super Nintendo Amiga Super Nintendo Amiga [/b] Super Nintendo |
| MetalliC:
--- Цитата: GalaxyBot ---для тех лет что SMD что SNES звучали отлично, 90% игроков ничего подобного даже не слышали раньше --- Конец цитаты --- мы про когда говорим ? если про годы когда SMD и SNES стали появляться в ex-CCCP, т.е. 1993-1994 то многие интересующиеся играми, консолями, компьютерами и всем таким подобным уже слышали такое или вот такое вы уж извините, но накиданные тут ранее что с SMD что c SNES ролики с музыкой - детский лепет по сравнению с сценерской музыкой на компьютерах тех лет и что мол "90% игроков ничего подобного даже не слышали раньше" не есть правда, слышали и на много лучшую Добавлено позже: --- Цитата: Sinеd ---Совсем недавно послушал СНЕСовский вариант Jim Power. Я фаломорфировал, что она почти идентична Амиговской версии. А Амига долгое время щеголяла феноменальной модульно-трэкерной музыкой. --- Конец цитаты --- авторы пытались сделать свой формат музыки (TFMX) как можно более мультиплатформенным, и это им вполне удалось - SNES плеер звучит считай 1в1 как амижный, SMD-шный хоть и играет FM-синтезом но тоже очень близко, в Mega-Turrican например, да и почти всех остальных играх от Factor5 |
| p_star:
--- Цитата ---и что мол "90% игроков ничего подобного даже не слышали раньше" не есть правда, слышали и на много лучшую --- Конец цитаты --- 90% игроков компы видело тока по ч/б телевизору, и знало, что никогда его себе позволить не смогут. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |