| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| CHC hack - 'Robotron' . |
| << < (4/8) > >> |
| Segaman:
заставка, из логова выбегаем мы за экран, за нами монстры бегут в попытке спастись, потом из выхода толстый слой огня, а изза него чак норрис |
| Aydei:
а потом мы идем грабить караваны :) |
| Brick_Man:
А вообще... можно добавить в качестве персонажа знаете кого? Солдата! Да, самого обычного вражеского солдата. На моё удивление у него есть практически полный набор нужных спрайтов. Нехватает только спрайтов стрельбы на бегу и стрельбы в присяди.) Но при желании их можно и дорисовать очень просто.) Добавлено позже: |
| Aydei:
вид в прыжке :) делал в пэинте :D и да я думаю ноги должны быть поджыты в прыжке |
| Brick_Man:
Aydei, не требуется. :) Для прыжка вполне подойдёт спрайт, выделенный красным. Стоит только его "покрутить". |
| Ti_:
Ещё оружие у красного робота (мины,лазеры). Не слишком удачное, но зато D-шку поправил - если шар исчез не надо ждать. Добавлено позже: --- Цитата: Cinder от 03 Март 2013, 13:12:19 ---Версия хака, где из трёх Проботекторов своё оружие имеет только синий, дважды зависла у меня в одном и том же месте: после сбивания первого врага (бомбардировщика) на уровне "Океан". Эмулятор Kega Fusion 3.51, первый раз проходил один, второй - в команде с Рэем. --- Конец цитаты --- Проверял - у меня не виснет. Может какие-то условия были, нету сейва перед зависанием? |
| Flokirei:
Ti_, Ты настолько поправил D-шку, что теперь, пока летит шар, можно выбрать другое оружие и стрелять им - это охренительно! :wow: |
| Cinder:
--- Цитата ---Проверял - у меня не виснет. Может какие-то условия были, нету сейва перед зависанием? --- Конец цитаты --- Не знаю, почему зависал, но сегодня тестировал версию, где ты дал оружие красному - уже не зависает. Добавлено позже: А ещё, я подумал, может, вместо Robo R, Robo S и Robo F имена какие-нибудь придумать? |
| Ti_:
--- Цитата: Flokirei от 28 Февраль 2013, 10:25:05 ---8. Персонаж выстреливает большим снарядом, он зависает в воздухе и продолжает там висеть некоторое время нанося урон всем, кто на него напорется. Чем дольше зажата кнопка выстрела, тем дальше летит снаряд, он останавливается как только отпускается кнопка выстрела. --- Конец цитаты --- Попробовал - получилось что-то не однозначное. :) Можно развивать дальше в разных направлениях: 1) увеличить размер, но уменшить damage и увелечить 'время жизни. (чтобы другое оружие использовать) 2) когда отжата кнопка, оно останавливает, но если опять нажать - оно крутится: 2a) повреждает только когда вращается (игрок удерживает кнопку) 2б) стреляет лазерами в разные стороны когда вращается (игрок удерживает кнопку) 3) продолжать движение если опять кнопка нажата p.s. Оружие у Робо-Фанга - C-шка. Добавлено позже: --- Цитата: Cinder от 07 Март 2013, 20:44:58 ---А ещё, я подумал, может, вместо Robo R, Robo S и Robo F имена какие-нибудь придумать? --- Конец цитаты --- Придумывайте. |
| Brick_Man:
Ti_, оружие не очень удобно в применении, но как раз на его основе можно было бы сделать "пилу", о которой я говорил на пред. странице. Только ты вроде как говорил что нельзя использовать обьекты, привязанные к какому-то боссу... |
| Flokirei:
--- Цитата: Ti_ от 11 Март 2013, 12:26:17 ---1) увеличить размер, но уменшить damage и увелечить 'время жизни. (чтобы другое оружие использовать) --- Конец цитаты --- Мне этот вариант больше нравится, потому что сейчас при удержании выстрела (крутящийся шар вроде больше урона наносит) не всегда удается среагировать и отпустить кнопку стрельбы, из-за чего шарик летит не туда куда нужно, а когда уже отпускаешь кнопку, он вообще останавливается где-нибудь рядом с персонажем... короче сложно с ним совладать :wacko:, а так, если будет висеть дольше, то это сподвигнет игрока выбрать другое оружие и соответсвенно толку будет больше. Первое подобие спутника получится. :lol: 11. Вот такая бензопила. Если ещё и двигаться, при зажатой кнопке выстрела, будет как А-шка Брауни и С-шка Фенга, то вообще супер будет. 12. Персонаж стреляет, после попадания во врага вокруг того появляется "щит" на подобии D-шки Брауни, только шары эти полетят во врага, которого они окружают. 13. Выстрел оставляющий за собой огненный шлейф (ну это скорее просто для эффектности, поэтому не очень нужно), при попадании в противника снаряд взрывается и начинает появляться огонь. Огонь должен появляться какое-то время, что бы был эффект будто противник загорелся. Имена: Рантис (синий), Кего (мелкий), Анеги (красный), Дарго (волк). |
| Harvey:
Можно позаимствовать образцы оружия из Batman: Return of the Joker Самые интересными мне кажутся N - снаряды летящие по синусоидам S - пули летят в трёх направлениях: 1- прямо и 2- чуть вверх. Чаще чем S у Рэя CHC, но и с меньшим разбросом. И ещё там были интересные эффекты если зарядить пушку И ещё идея: Если удастся сделать правильно отражающиеся снаряды, то обязательно нужно будет добавить оружие стреляющее под 45-30 градусов вперёд-вверх и вперёд-вниз. Так потенциал рикошетов будет раскрыт полнее ) |
| Segaman:
вот это уже норм |
| Cinder:
Кстати, как насчёт Thunder gas и Heavy gas Чёрного Плаща? Только не в слот А их, потому что стандартный пулемёт в ряде случаев окажется полезнее их. |
| Ti_:
Не знаю как скоро соберусь доделывать. :-\ Пока починил Джо на ракете - теперь он взрывается и падает как босс из уровня с самолетом. (спс qwertystar за идею) Пробовали вставлять бассада заместо багамута (где он в базе) - спрайты опять же qwertystar. Оружие у робофенга подправил. |
| Cinder:
Предлагаю одного из проботекторов назвать LCR-1, будет вроде как ранняя версия Люсии из Shattered Soldier! Логичнее всего красного, так как у него женский голос. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Ti_ ---Оружие у робофенга подправил. --- Конец цитаты --- Нашел много багов с ним. Когда уровень скроллится, оружие глючно застревает с края экрана. На битве с первым боссом (в конце первого уровня), оно вообще улетает куда-то далеко далеко за экран и изчезает. Может лучше сделать чтобы оно взрывалось, когда достигает края экрана, либо сделать что-то типа булавы у Бровни, но управляемой человеком. Так оружие вообще никакущее. |
| Flokirei:
--- Цитата: Ti_ от 30 Март 2013, 14:44:55 ---Не знаю как скоро соберусь доделывать. :-\ --- Конец цитаты --- То есть проект заморожен? :'( На будущее :-\ Doctor Venkman, Исчезает за экраном оно только в том случае если ты не отпускаешь кнопку выстрела. А про глючное застревание с края экрана при скроллинге можно поподробнее? Интересно просто. Насчет улучшение, Ti_ а можно ли будет например изменить D-шку Фенга, то есть обычный выстрел заменить на этот крутящийся шар, а чардж заменить на обычный автомат? Один раз стреляешь - шар, зажимаешь выстрел - обычный автомат. Или может вообще отказаться от него. <_< |
| Segaman:
флуд: сразу видно несовершенство спрайтового движка конами. у меня чуть спрайт не верный ставит флаг ошибки, адрес, где ошибка и не отображает его и все :cool: ну а по хаку, я от темы отошел малость, так что скачаю в гуфа да погамаю :) |
| Cinder:
--- Цитата ---Рантис (синий), Кего (мелкий), Анеги (красный), Дарго (волк). --- Конец цитаты --- У мелкого уже есть имя, не понимаю, чем тебя Брауни не устраивает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |