Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
CHC hack - 'Robotron' .
(1/8) > >>
Ti_:
...с сюжетом и роботами.

Хак Contra Hard Corps - "Robotron".  Был давно такой хак, но не был завершен. А именно были добавлены роботы из Probotector.  Ну и совсем недавно начали делать ещё один хак - с линейным сюжетом; переехали в отдельную тему.

Что планируется:
1) Во-первых исправить несосытковки в сюжете, а может и сюжет целиком.
2) Новое оружие роботам.


Для оружия можно идеи предлагать: оружие должно работать по-новому,  у меня пока есть пару идей - оружие по типу F-ок из первой и супер-контры.
А за сюжет уже вроде как взялся Brick_man. Ну и тут никто не отменяет совместное написание.


Остальное лучше не предлагать, только если вы не сами думаете это сделать   :)
То есть переделки боссов не будет но мы возьмем да поверх на хак Segaman'а  ^_^
Пока просто demo:
Самое главное - запилено меню выбора робота, которого в старой версии не было:

Бонус - взломан текст сюжетных диалогов, для пейсателей:

Maximum:

--- Цитата ---Ну и тут никто не отменяет совместное написание.
--- Конец цитаты ---
Зависит от того, будет Brick_man держать свой сюжет в секрете или нет  :)
Flokirei:

--- Цитата: Ti_ от 20 Февраль 2013, 23:07:52 ---Для оружия можно идеи предлагать: оружие должно работать по-новому,  у меня пока есть пару идей - оружие по типу F-ок из первой и супер-контры.

--- Конец цитаты ---
Предлагаю за основу взять ещё и жопострел из Kontora на MSX. :lol: Думаю оружие, с учетом появления врагов со всех сторон, не будет бесполезным.
Демонстрация жопострела на 09:04
AKM1989:
А мне пришла в голову вариация жопострела - разрывные гильзы. Вперед стреляет обычными (не важно какими) пулями, а назад вылетают гильзы (снаряды) как оружие В (не помню у кого) - на небольшое расстояние и со взрывом при падении на землю..)
Brick_Man:
Ну сюжет я изменю лишь с целью логичности происходящего на экране. :)
Основные моменты останутся прежними. Но раз уж вы против того, чтобы вместо Бахамута мутировал какой-нибудь солдат, и битва была на фоне экрана с его лицом, то можно реализовать и вариант с "предсмертной записью", правда хачить там всё равно придётся, т.к. нужно будет убрать солдат с экрана, ну или хотя бы того, который пушку героя держит. А то нелогично - герой сам вдруг взял да и пушку отдал.
Ti_:

--- Цитата: Brick_Man от 21 Февраль 2013, 13:31:39 ---Ну сюжет я изменю лишь с целью логичности происходящего на экране. :)
Основные моменты останутся прежними. Но раз уж вы против того, чтобы вместо Бахамута мутировал какой-нибудь солдат, и битва была на фоне экрана с его лицом, то можно реализовать и вариант с "предсмертной записью", правда хачить там всё равно придётся, т.к. нужно будет убрать солдат с экрана, ну или хотя бы того, который пушку героя держит. А то нелогично - герой сам вдруг взял да и пушку отдал.

--- Конец цитаты ---
Надо посмотреть че там в проботекторе. 
Если там багамут-робот, то можно сделать как: по сюжету вместо багамута в обезьяну превращается поддельный багамут-киборг.

Или он создал своего двойника-мутанта используя alien cell.  ^_^

Вот он:
Segaman:
у меня картина нарисовалась такая:
бьемся с бахамутом(т.е. его рукой), побеждаем и он сбегает(каким-то макаром).
взлетает ракета, сбиваем ее, нас подхватывает патруль, сцена где летим вниз.
далее брифинг(новый) где нашли базу бахамута, где он скорее всего находится.
идем туда, там он мутирует, побеждаем его и идем дальше уже в алиен целл.
там всех убиваем, а дальше не знаю :lol:
Serx:
Сейчас только прошёл с сэйвами ту версию из темы хака Segaman'а... Полностью демку не стал играть :) Если уровни и их порядок не менялись, то вот ещё такой момент - после битвы с унылым боссом в туннеле сразу идёт сражение с созданиями доктора... хотелось бы всё-таки иметь вступление к этому с засадой (чтобы эти моменты с засадой не были совсем уж одинаковыми, если возможно, один из них взять из Probotector'a).
А в демке увидел такие баги: выбрал синего робота - играю за красного... как-то нелогично) Оружие А теперь пулемёт Шины, но по звукам осталось лазером, а C почему-то перестал разлетаться веером, выбрал красного робота - играю за Шину.
Идеи для оружия роботов: ракеты, которые не самонаводятся, три луча лазера (небольшим веером) отражающихся от стенок, энергохлыст или джедайский меч (наподобие как в Gunstar Heroes огонь+лазер), мины или бомбы взрывающиеся через некоторое время или при касании.
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Ну сюжет я изменю лишь с целью логичности происходящего на экране. :)
Основные моменты останутся прежними.
--- Конец цитаты ---
Тогда могу подправить диалоги. Как уже писал ранее, русскоязычный перевод CHC отвратен.
Можно попробовать сделать из него что-то более-менее удобоваримое.

Правда, поручусь лишь за текст диалогов, т.к. я не ромхакер и многие чисто технические моменты перевода мне непонятны.
Viliger:
Я надеюсь хак будет работать на железе. А так успехов в начинаниях, с удовольствием пройду любимую игру от начала до конца.
На Генсе в демо при выборе Робота С у меня все равно спрайт Шивы, хотя в углу портрет робота.
Flokirei:
Кстати как насчет того что бы сделать так, Бахамут на самом деле, это своего рода искусственный интеллект (настоящий Бахамут погиб, но оставил часть своего сознания в сети, киберпанк же :lol:), который может создавать копии своего сознания и помещать их как в органические тела, так и в роботизированные. Получится, что мутирует одно из биологических тел Бахамута, а в финале он "посадит" себя в робота. Это так же поможет объяснить изображение Бахамута на мониторе.

И насчет профессора, честно говоря самому немного смешно, но другое в голову не лезет, у него будет два клона. Первого клона пожирают, второй мутирует, а третий профессор уже будет настоящим.

Так же предлагаю немного расширить сюжет, например добавить конфликт между Бахамутом и профессором. Когда появиться настоящий профессор, он скажет что-то наподобие: "Чертов Бахамут, я знал что он предаст меня, хорошо что я создал лишнего клона." (то есть Бахамут будет знать что у профессора есть один клон, который к этому моменту уже мертв и он будет думать, что убивает настоящего профессора) "Теперь самое время этому падшему герою умереть" (и профессор как бы отправляется на битву с Бахамутом, но на лифте встречает наших героев)

И тут самый главный вопрос к Ti, можно ли расширить диалоги, что бы они уже не состояли из нескольких слов, а так что бы были нормальные разговоры между персонажами? И можно ли добавить новые диалоги (ну например в лифте, после победы над профессором, он нам что-нибудь расскажет, а потом уже взорвется)?.
Brick_Man:

--- Цитата: Flokirei от 21 Февраль 2013, 18:23:36 ---И тут самый главный вопрос к Ti, можно ли расширить диалоги, что бы они уже не состояли из нескольких слов, а так что бы были нормальные разговоры между персонажами? И можно ли добавить новые диалоги (ну например в лифте, после победы над профессором, он нам что-нибудь расскажет, а потом уже взорвется)?.

--- Конец цитаты ---
Расширять диалоги можно (я этим щас и пользуюсь :)), добавлять новые НЕЛЬЗЯ.
AKM1989:
А что если роботов сделать не отдельными персонажами а в виде костюмов-усилителей для героев? Надо только придумать условие, как он будет получаться (например собрать каждое оружие 2 раза).. В американской версии он добавит еще один хит-поинт и усиленное оружие (собрав костюм, поднимаемое оружие будет усиливать уже имеющиеся).
А то роботы уж слишком одинаковые...

Думаю, что это не сильно отразится на балансе и в то же время будет прекрасной мотивацией дорожить жизнями и оружием - ведь для того, чтоб полностью прокачаться нужно будет собрать 3 комплекта каждого вида оружия.
Ti_:

--- Цитата: AKM1989 от 21 Февраль 2013, 18:48:47 ---А что если роботов сделать не отдельными персонажами а в виде костюмов-усилителей для героев?

--- Конец цитаты ---
Ну идея конечно не плохая, но во-первых баланс всё таки нарушится. Хорошо "прокачанный" робот будет крушить всё...
А во-вторых, только удалось сделать меню выбора и получается зря?  :lol:
Роботы не кажутся одинаковыми, они и есть одинаковые. А другие они будут засчет оружия.

Пока сделал простой пулемет стреляющий в 2 стороны. Также появилась идея сделать оружие-спутника. То есть его можно 'запустить', и потом переключится на другое оружие.



Добавлено позже:

--- Цитата: Viliger от 21 Февраль 2013, 17:52:30 ---На Генсе в демо при выборе Робота С у меня все равно спрайт Шивы, хотя в углу портрет робота.

--- Конец цитаты ---
Да разрабы 'проботектора' схалтурили - нарисовали одного робота. А спрайты так там и остались.   Пока просто хотя бы одного сделать нормального, потом разберемся что там.
Flokirei:

--- Цитата: Brick_Man от 21 Февраль 2013, 18:42:10 ---добавлять новые НЕЛЬЗЯ.

--- Конец цитаты ---
А было бы классно, эх...  :'(
AKM1989:
Ti_,
--- Цитата: Ti_ от 21 Февраль 2013, 19:18:55 ---А во-вторых, только удалось сделать меню выбора и получается зря?  :lol:
--- Конец цитаты ---
Понятно, что не хочется, чтобы труды были в пустую.. Просто эта идея показалась особенно интересной.. Ведь считай, чтоб получить такой апгрейд надо быть весьма опытным и аккуратным игроком.. К тому же, многим было бы интересно усложнение боссов и некоторых других моментов - это видно из интереса к Хаку Segaman'a..

Так что, думаю, баланс останется неизменным, если хитпоинтов из японской версии не будет, а противники станут сложнее..
xTH@Wk:
В целом понравилось, хоть и не без недостатков, но это всё понятно, так как, это только начало.
Нашёл по сути, критический баг. Вот сейв-стейт, для генса.
http://rghost.ru/43969630
Maximum:

--- Цитата: Brick_Man ---Расширять диалоги можно (я этим щас и пользуюсь)
--- Конец цитаты ---
Ну, если ты всю эту хрень по-нормальному переделаешь, то я за  :)
В общем, если сочтешь нужным, можешь ознакомить с диалогами. Там уже будем смотреть, надо что-то добавлять или нет.
Brick_Man:

--- Цитата: Maximum от 21 Февраль 2013, 21:07:37 ---Ну, если ты всю эту хрень по-нормальному переделаешь, то я за  :)
В общем, если сочтешь нужным, можешь ознакомить с диалогами. Там уже будем смотреть, надо что-то добавлять или нет.

--- Конец цитаты ---
Скину тебе в личку то, что пока есть, надеюсь Ti_ не будет против. :)
Flokirei:
Несколько идей для нового оружия.
1. Стреляет как обычный автомат, пули наносят обычный урон, но одна из пуль Можно взять вот этот снаряд, уж больно он классный
при соприкосновении с врагом взрывается, из взрыва появляются два больших шара, взрывной волной их как бы отбрасывает назад, а затем на большой скорости они летят во врага, они самонаводящиеся, наносят большой урон, если враг, об которого взорвалась пуля, мертв, то самонаводки летят в другого врага, на экране может быть не более двух самонаводящихся шаров.

2. У одного робота не будет оружия "бомба", подбирая бомбу он будет получать, например три супер выстрела, каждый из которых будет наносить очень большой урон. Вся сложность в том, что радиус выстрела будет небольшой или снаряд будет лететь не очень быстро, это нужно для того что бы был шанс промаха. Для баланса, у этого робота, будет самое слабое оружие, с которым будет сложно проходить уровни, но зато боссов своим супером он будет выносить за три секунды.

3. Мне очень нравится анимация взрывов на гиганте, можно ли сделать их горизонтальными? Анимация удара кулаком Робо-ф + этот взрыв, думаю неплохо так будет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии