| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| CHC hack - 'Robotron' . |
| << < (2/8) > >> |
| qwertystar:
Ti_, спасибо за хак. Очень здравая идея сделать все уровни подряд без ветвлений. ------------------------------------- Предложения касательно оружия: В Нео Контре одна из подборок оружия - отсылка к Градиусу; думаю на одного персонажа хватило бы: A (Ripple Laser) - синие кольца. B (GV Laser) - тонкий яркий жёлто-белый лазер. Принцип действия как у А Брауни, только надо слегка уменьшить хитбокс. C - ??? D (Variable Weapon) - самонаводящиеся сгустки энергии зелёного цвета; принцип действия похож на D Брауни. Здесь, думаю, было бы интересно реализовать саму систему противовоздушного оружия из Нео Контры; то есть, по сравнению с D-шкой Брауни, сферы появляются не сразу, а по очереди (1 сфера - 1/4 секунды, производится "наводка" на противника). Для баланса можно увеличить наносимый урон. Остальные идеи: Двойной/тройной пулемёт (Contra 4/HC: Uprising). Рикошетирующий лазер (Neo Contra) - что-то среднее между С-шкой Шины и рикошетирующим лазером "груши" Джо. F-ки из Contra и Super C. Самонаводящийся лазер - лазер длиной в С-шку Шины, самонаводящийся на противника (похожее было в Нео Контре, и в играх на ПС1, если не ошибаюсь). Базука - медленная скорость стрельбы, но очень большой урон (Neo Contra/Contra Force). Ракеты можно взять из уровня свалки (которые вылетают из машин). На грани фантастики: Мины Бинса из Форс - бестолковое оружие, на самом деле, но, возможно найдётся какое-нибудь применение. Катана Ягуара/Саюри - думаю, было бы интересно опробовать, плюс дополнительный челендж для хардкорщиков. За основу можно взять спрайты солдат Бахамута (анимация атаки лазерным мечом). ------------------------------------- Предложения касательно сюжета: Насчёт клонов - я думаю, что внешние отличия от оригиналов можно сделать минимальными. В Нео Контре, например, из Билла сделали и клона, и робота, и даже наделённую разумом орбитальную станцию - и все практически на одно лицо. Так что, возможно не стоит делать из Бахамута Пирамидхэда. :) Порядок уровней лично меня устраивает. Хотелось бы высказать наиболее логичное развитие событий, на мой взгляд: Погоня за Джо - робот-фальшивка вместо Джо. База в джунглях - Джо убегает. Бой с мутантами - Гео съедает последний мутант, после битвы от профессора остаётся один мозг (который пересаживают в андроида, а-ля Бакстер Стокман). Логово Чужих - Бахамут улетает. База Бахамута/ракета - после поражения Бахамут выживает и припоминает этот момент позже на большом экране перед орбитальной станцией (кстати, база не уничтожается - после диалога только трясётся экран из-за запущенной ракеты). Вот только что делать с Джо не придумал. В принципе, можно заменить ещё одной фальшивкой (да и слабенький он, как раз на фальшивку потянет :)). Лаборатория в замке - Бахамут убивает Джо, вместо настоящего профессора - его клон. Тут хотелось бы предложить вместо босса-Бахамута вставить полковника Бассада из Legacy of War (сделать его заместителем/правой рукой Бахамута); по сюжету LOW Бассад вроде бы как раз объединяется с организмом чужого (плюс хронологически игры находятся недалеко друг от друга, но только мало кто в здравом рассудке будет играть в LOW :)). Получится, что босс вроде тот же самый, а персонаж другой. :) Перерисовать только надо пару спрайтов (прилепить зелёную рожу с фуражкой) и портрет (который можно взять из ролика обращения Бассада к героям). Орбитальная станция - герой убивает Гео-андроида и Бахамута. По поводу концовки - хоть мне и симпатична оригинальная концовка, где главный герой жертвует собой, хотелось бы увидеть такой вариант развития событий: после победы над финальным боссом идёт заставка с последними словами Бахамута и взрывом орбитальной станции. Затем происходит переход на заставку из концовки с ракетой (героя в полёте подхватывает пилот вертолёта, краткий диалог, титры, заставка Good job!). Ну, или всё как в оригинале, но после титров заставка Good job!, намекающая, что герой жив-здоров. :) После победы над Бахамутом (заставка Stage Clear) нет взрывов, так что у героев есть все шансы успеть эвакуироваться. В Нео Контре, кстати, тоже последний уровень - орбитальная станция, но там ко всему нет связи с Землёй посредством лифта, а битва с настоящим финальным боссом так вообще в открытом космосе; так что, я считаю, незачем хоронить героев. :) Есть ещё момент с бессмысленными выборами путей - можно слегка переделать текст так, чтобы вместо опций получилось одно предложение. Например, в конце первого уровня Джо улетает и поступает сигнал о помощи из научного центра: (примерно) --- Цитата ---"Научный центр под атакой!" "Требуется помощь!" "Понял Вас, ожидайте подкрепления." (Вместо "Чёрт! Что же мне делать?!") (Тут появляется выбор пути) (Путь 1) >"Но сперва этот одноглазый негодяй" (Путь 2) >"поплатится за свои злодеяния." --- Конец цитаты --- Как-то так. :) ------------------------------------- Также очень хотелось бы увидеть версию на английском языке; если понадобится перевести диалоги - готов помочь. :) |
| Maximum:
Кое-какие детали сюжета мы с Brick_Man'ом уже обсудили. Выскажу пока что некоторые мысли о злодеях и их гибели/воскрешении/замены. В хаке пока что дела обстоят так: в первом уровне из поверженного робота вылетает Джо, герой его преследует. Показывается, как Джо залетает в корабль, битва, корабль врезается в персонажа, вспышка - и внутри робота бегуна сидит уже Джо-киборг. Предложение - оставить все как есть. По сюжету Джо залетает в корабль, где уже сидит его робо-двойник. После проигранной битвы с кораблем Джо незаметно ретируется и оставляет вместо себя киборга (логично, ведь пока что он скован заданием, которое дал ему полковник; а позже, когда робо-Джо завершит остальное, Джо-человек уже сможет расправиться с вами на свой вкус, когда захочет) Герой выигрывает, киборг-Джо сообщает ему о лаборатории и взрывается. Все, до новых встреч с настоящим Джо. Насче схватки на ракете. Тут еще проще - хотя его броня взрывается, Джо выживает. Можно сделать так, что падение с высоты прошло для него не бесследно - позже он не летает сам, а только управляет машиной, а управлять он может и будучи покалеченным. Ну, и когда Джо побежден в этот раз, появляется Бахамут и убивает его окончательно. Rest in peace. По поводу полковника, профессора и их смертей - стоит подумать. Главное, считаю, не использовать или использовать по минимуму вариант с клонированием. Настолько избитый и затертый штамп, что даже стремно. |
| Ti_:
Сделал заставки вначале, также робота два - и цвета правильные. Исправил один баг с зависанием. Добавлены хитпоинты, у роботов разное их количество. У синего робота новое оружие... ну это пока как получилось. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2013, 22:44:13 ---Насче схватки на ракете. Тут еще проще - хотя его броня взрывается, Джо выживает. --- Конец цитаты --- Да ладно, там же тоже киборг. Там взрыв такой зверский... да и выпиливать его и показывать падающего Джо... ну нафиг. Лучше определитесь где будет Багамут. Как сейчас , или переделать (в макаку превращать робота) - а в конце настоящий. Кстати еще идея с телевизором родилась - правда тоже сложная... типа показать вначале в телевизоре настоящего, а потом киборга (в проботекторе есть его рожа) |
| AKM1989:
Ti_, Так понимаю, идею с апгрейдами до костюмов отклонил? :( Эх.. А то я прям загорелся такой идеей)) Ну да ладно) |
| Maximum:
--- Цитата: Ti_ ---Да ладно, там же тоже киборг. Там взрыв такой зверский... да и выпиливать его и показывать падающего Джо... ну нафиг. --- Конец цитаты --- Хорошая сюжетная сценка пропадает. Ну, что Джо плевать на полковника и для него убить вас - дело чести. Если Джо будет киборг, во всем этом диалоге смысла нет. Взрыв здоровый, да. Но в насквозь фантастическом мире почему бы наемник не мог выжить и при таком взрыве? :) Падающего Джо показывать не надо. Просто спрайт человека обратно вместо киборга, и все. А при последней встрече все объяснится лишь диалогами. Что-то вроде: - Джо? Ты не мертв?! - Падение обошлось мне недешево, но я выжил. Так что готовься к смерти! |
| Ti_:
--- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2013, 23:27:55 ---Хорошая сюжетная сценка пропадает. Ну, что Джо плевать на полковника и для него убить вас - дело чести. Если Джо будет киборг, во всем этом диалоге смысла нет. --- Конец цитаты --- Что мешает придумать другой диалог? Да и плевать ему, а после поражения назад к полковнику побежит? Видимо сильно ударится головой с высоты падения ракеты... |
| Maximum:
Насчет Бахамута идея гениально простая - сделать двух злодеев вместо одного. Бахамут + его полноправный партнер робот Как-бы-его там-ни-звали. В итоге Бахамут выживает перед запуском ракеты, превращается в чужого и гибнет. А робот попытается устроить апокалипсис с помощью магнум-пушки. --- Цитата ---Что мешает придумать другой диалог? --- Конец цитаты --- С кем? С безмозглым киборгом? Что с ним разговаривать? --- Цитата ---Да и плевать ему, а после поражения назад к полковнику побежит? Видимо сильно ударится головой с высоты падения ракеты... --- Конец цитаты --- Побежит. Полковник-то не знает, что Джо на него плевать. А Джо такая ситуация вполне устраивает. Все продумано. |
| Ti_:
--- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2013, 23:41:35 ---В итоге Бахамут выживает перед запуском ракеты, превращается в чужого и гибнет. А робот попытается устроить апокалипсис с помощью магнум-пушки. --- Конец цитаты --- Ну сейчас так и есть. --- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2013, 22:44:13 ---Главное, считаю, не использовать или использовать по минимуму вариант с клонированием. Настолько избитый и затертый штамп, что даже стремно. --- Конец цитаты --- Тогда спрайты рисовать придется. Либо другого профессора, либо профессора-робота. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 22 Февраль 2013, 23:41:35 ---С кем? С безмозглым киборгом? Что с ним разговаривать? --- Конец цитаты --- Ну ок. Но Джо будет в 'костюме робота' (как сейчас есть). А вот как потом показать спрайт человека это уже другой вопрос, пока не хочу с этим возится. |
| Maximum:
--- Цитата ---Ну сейчас так и есть. --- Конец цитаты --- И нормально. Насчет экрана - как автор хака решит, так и будет. Хоть "посмертная запись" Бахамута, хоть киборг - не принципиально. --- Цитата ---Тогда спрайты рисовать придется. Либо другого профессора, либо профессора-робота. --- Конец цитаты --- Есть возможность позаимствовать подходящие спрайты из другой игры? --- Цитата ---Ну ок. Но Джо будет в 'костюме робота' (как сейчас есть). --- Конец цитаты --- Хм... пожалуй, это вариант. Главное, чтобы герой к нему обращался, как к Джо. --- Цитата ---А вот как потом показать спрайт человека это уже другой вопрос, пока не хочу с этим возится. --- Конец цитаты --- По возможности. |
| Ti_:
--- Цитата: qwertystar от 22 Февраль 2013, 12:25:29 ---По поводу концовки - хоть мне и симпатична оригинальная концовка, где главный герой жертвует собой, хотелось бы увидеть такой вариант развития событий: после победы над финальным боссом идёт заставка с последними словами Бахамута и взрывом орбитальной станции. Затем происходит переход на заставку из концовки с ракетой (героя в полёте подхватывает пилот вертолёта, краткий диалог, титры, заставка Good job!). --- Конец цитаты --- Вертолёт в космосе? Есть другой вариант, но посложнее: открывает портал в секретный уровень. Тогда будет 2 концовки... либо умирать, либо в прошлое. |
| Maximum:
Профессор, профессор, с ним труднее всего... Что ж, пусть будут клоны, раз это самый простой вариант. Тогда так: - в лаборатории с клетками чужих будет настоящий профессор; - цветок съедает одного из его клонов; - в лаборатории Бахамута он (Бахамут) превращает в монстра НАСТОЯЩЕГО профессора (будет реплика: - Нет! Возьми вместо меня моего клона! А-а-а!!!) - в лифте дерется клон. Тогда у всех трех злодеев разные ситуации : Джо заменяет себя киборгом, потом выживает, потом гибнет. Бахамутов двое. Профессор гибнет вместе с собственными клонами. Как-то так. |
| qwertystar:
--- Цитата: Maximum ---Предложение - оставить все как есть. По сюжету Джо залетает в корабль, где уже сидит его робо-двойник. После проигранной битвы с кораблем Джо незаметно ретируется и оставляет вместо себя киборга (логично, ведь пока что он скован заданием, которое дал ему полковник; а позже, когда робо-Джо завершит остальное, Джо-человек уже сможет расправиться с вами на свой вкус, когда захочет) Герой выигрывает, киборг-Джо сообщает ему о лаборатории и взрывается. Все, до новых встреч с настоящим Джо. --- Конец цитаты --- Согласен. Просто выше я не вдавался в подробности. --- Цитата: Ti_ от 22 Февраль 2013, 23:54:29 ---Вертолёт в космосе? --- Конец цитаты --- А почему бы и нет? В Контре 4 сделали же. :) После всех сверхэкстримальных ситуаций, происходящих во время игры, не думаю что героям не под силу вернуться целыми и невредимыми. Господа, прошу ещё раз пересмотреть мой вариант развития сюжета, не думаю что там потребуется настолько сложная работа со спрайтами и диалогами (в принципе, могу сделать наброски). :) Edit: Собственно, сделал более подробный список - где, что и как изменить, чтобы всё состыковалось: Брифинг первой миссии - без изменений. Интро босса 1-го уровня - без изменений. Конец первого уровня: --- Цитата --- ГГ: What... or who are you? Joe: Heh heh heh. You can call me Deadeye Joe. Joe: If you want to know more than that. Then come and get me! (Джо улетает) Geo: The research center is under attack by an unknown group! Geo: Please, come and help! ГГ: Roger that. Reinforcements are on their way. (Появляется выбор - гнаться за Джо или спасти центр) >But first that one-eyed >creep is going to pay! --- Конец цитаты --- Второй уровень - погоня за Джо. (В середине уровня Настоящий Джо залетает в корабль; после взрыва Настоящий Джо смывается, а в конце уровня вместо него выступает робот-фальшивка) Конец второго уровня - без изменений. Третий уровень (спасение научного центра) - без изменений. Четвёртый уровень (свалка Ноймана) - без изменений. Сцена засады - без изменений, кроме выбора - сдаваться или бороться до последнего: --- Цитата --->I am completely surrounded. I've >no other choice but to give up. --- Конец цитаты --- Пятый уровень (поезд) - без изменений. Шестой уровень (логово чужих) - без изменений. Брифинг перед джунглями - без изменений. Седьмой уровень (база в джунглях) - без изменений. Восьмой уровень (комната доктора Гео) - без изменений. Девятый уровень, первая часть (база Бахамута) - без изменений. (Тут, кстати, у меня произошёл интересный момент. Не помню, как было в оригинале, но здесь, как только экран комнаты с флагом сменяется на заставку с запуском ракеты, на секунду появляется портрет Бахамута и фраза "Ugh...". Скорее всего, тут дублируется диалог после битвы с Бахамутом, но можно это приподнести как намёк на то, что Бахамут не умер. :)) Девятый уровень, вторая часть (ракета): Битва с Джо - здесь предлагаю либо убрать текстбоксы вообще, если возможно (то есть приподнести мини-босса, как противника, никаким боком не относящегося к Джо), либо оставить всё как сейчас (битва с роботом-фальшивкой), лишь изменив фразу ГГ ("The colonel is already dead! Stop this foolishness, Joe!"). Сцена с вертолётом - без изменений. Брифинг перед десятым уровнем: --- Цитата ---I never imagined that doctor Geo was working for the enemy! And he is still alive. His brain was recovered after you killed him. We will take an overseas route to strike at them. This time we'll take them out with extreme prejudice! --- Конец цитаты --- Десятый уровень (на лодке и мотоциклах) - без изменений. Одиннадцатый уровень (лаборатория/бункер Бахамута): Текст перед битвой с Джо - без изменений. Текст после битвы с Джо - без изменений, кроме последней фразы Бахамута: --- Цитата ---ГГ: You treacherous scum! Bahamut: Come to the top floor. Someone special is waiting for you there. --- Конец цитаты --- Текст с клоном доктора Гео: --- Цитата ---Geo: Aaaaaahhhhhh!!! Colonel, please stop! Bahamut: Silence! If I want, I'll make another clone just like you! Geo: N...n..nnnnoooooo!!! --- Конец цитаты --- Главный босс уровня - полковник Бассад встречает героя (нужно слегка подрисовать пару спрайтов - стойку со скрещенными руками и прыжок, а также портрет): --- Цитата ---Bassad: Ha ha ha! Congratulations on making it this far, comrade! Bassad: My name is Bassad and your evil skills are no match for me. Bassad: I've joined my spirit with the corporeal qualities of the alien Bassad: and in the process created the ultimate super-being!!! --- Конец цитаты --- Фраза мутировавшего Бассада во время битвы - без изменений, кроме портрета. Двенадцатый уровень (лифт и магнум) - текст можно оставить без изменений, а спрайты доктора чуть подрисовать, чтобы был больше похож на андроида (хотя и так вроде нормально). Бахамута в конце - оставить человеком. |
| AKM1989:
Вторая демо зависла перед поездом. Играть стало гораздо легче - хитпоинты облегчают процесс очень сильно... Оружие новое очень мощное и вот оно точно вносит дисбаланс... И кстати, касательно хитпоинтов - может ввести уровни сложности?? На трудном - одно касание и труп, на среднем - два, на легком - три? |
| Flokirei:
Продолжу тему оружия, если вы не против. 4. При выстреле перед персонажем появляется и зависает большой шар (он должен висеть перед персонажем и во время движения), который наносит урон всем кто до него дотронется (в случае с боссами и жирными противниками наносит урон постоянно), примерно через секунду шар устремится в ту сторону в которую его направлял игрок. Оружие отлично подойдет против статичных боссов, ну и на уровнях не будет бесполезным. 5. Оружие заменяющее бомбу, при выборе бомбы начинается авточардж, над персонажем появляется автоматный снаряд, который постепенно сменяется другими снарядами, по которым можно определить мощность оружия на данный момент, для полного чарджа потребуется довольно продолжительное время. Персонаж стреляет "маячком", куда тот попадет, туда и полетит заряженный выстрел. При максимальном заряде убивает любого босса. Оружие только против боссов. Конечно игрок сможет схитрить и зарядить оружие перед боссом, но так как многие твари в этой игре имеют по несколько форм, это не сильно облегчит ему жизнь. |
| CLAWS:
Предложений три: 1) Последним уровнем обязательно сделать логово чужих. Как-никак традиция во всей классической серии. 2) Удлинить уровни. Хотя бы простым повторением по кругу того, что там есть (два-три раза). Это здорово, когда есть возможность всласть побегать-попрыгать-поуворачиваться от ловушек и досыта пострелять по пушечному мясу из своих крутых пушек. 3) Увеличить количество обычных врагов и дать им бесконечный рандомный генератор на каждом уровне. Плюс как-то прикрутить им другую анимацию после смерти, попроще (как в номерных контрах). Например, в самом первом уровне из-за обилия и величины взрывов после убитых роботов иногда можно не разглядеть вновь появившихся. --- Цитата: Flokirei ---Для баланса, у этого робота, будет самое слабое оружие, с которым будет сложно проходить уровни, но зато боссов своим супером он будет выносить за три секунды. --- Конец цитаты --- Отличная шутка для игры босс-феста. :lol: |
| Brick_Man:
--- Цитата: CLAWS от 23 Февраль 2013, 10:49:56 ---1) Последним уровнем обязательно сделать логово чужих. Как-никак традиция во всей классической серии. --- Конец цитаты --- Так-то оно так, только вот тогда логически ты никак не состыкуешь.) После битвы на космической станции герой выжить не может. |
| CLAWS:
Brick_Man, это в киберпанковой компьютерной игре, где в каждой следующей части встречается куча боссов из предыдущей? А как же клоны, киборги, куча жизней и продолжений, наконец (хорошее объяснение есть в Alien/Zombie Shooter)? Если уж так сильно хочется реализма (в аркадной стрелялке, ага), то помимо персонажа, которого выбрал игрок, в команде остаются ещё три плюс новые роботы. Можно задействовать их и предложить игроку выбрать другого героя, который пойдёт мстить за погибшего. Помимо всего прочего, это будет не только интересно в геймлейном плане, но и довольно жизненно в идейном. Как-никак, в выполнении миссии по сюжету задействована вся команда, а не только тот персонаж, которым управляет игрок. |
| Flokirei:
--- Цитата: CLAWS от 23 Февраль 2013, 10:49:56 ---2) Удлинить уровни. Хотя бы простым повторением по кругу того, что там есть (два-три раза). Это здорово, когда есть возможность всласть побегать-попрыгать-поуворачиваться от ловушек и досыта пострелять по пушечному мясу из своих крутых пушек. --- Конец цитаты --- Игра на данный момент проходиться примерно за час, куда её ещё удлинять? <_< |
| CLAWS:
Flokirei, да всё туда же. :) Обычных уровней в этой частей фактически нет и они заканчиваются быстрее, чем начинаются. Что касается часа на прохождение, то обсуждение Prince Of Persia в другой теме. |
| qwertystar:
--- Цитата: Brick_Man от 23 Февраль 2013, 11:07:30 ---После битвы на космической станции герой выжить не может. --- Конец цитаты --- Создатели Нео Контры с Вами не согласны. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |