Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (37/37)
Sophie Lhant:

--- Цитата: sukitona от 24 Февраль 2017, 06:23:34 ---В КХК прямая сюжетная связь к событиям в Контре 3 и клетки чужого взяты прямиком из К3.

Какую сбжетную связь имеет Апрайзинг? Хотя бы с одной Контрой? Абсолютно никаких. Мир другой, стилистика другая да и вообще всё абсолютно другое. Единственная связь, это имя Бахамут, которое фигурирует в КХК. Скорее всего этого персонажа нарекли именем главного злодея КХК в последний момент, когда решили соплями привязать эту игру с серией Контра, а заодно и стенку сварганили на первом уровне по быстрому.

Да даже элементарно в названии игры нет слова Contra.


Говоришь, что главная отсылка это геймплей? Не согласен.

Существует множество игр с практически одинаковыми геймплеями, но разными по сути.

Та же КХК очень сильно похожа геймплеем на Ганстар Хироз, так что же теперь, КХК относится к серии Ганстар Хироз? Ганстар Хироз частенько сравнивают с той же Контрой, так что же теперь, Ганстар Хироз относится к серии Контра? Так получается что ли?

--- Конец цитаты ---
В Ганстарах нет Багамута, так что никакой. И Мандрейка тоже нету.
Xerox:
Учитывая, что Gunstar Heroes вышли раньше, то понятно, у кого Конами передрала практически весь геймплей лол
qwertystar:

--- Цитата: sukitona от 24 Февраль 2017, 06:23:34 ---Какую сбжетную связь имеет Апрайзинг? Хотя бы с одной Контрой? Абсолютно никаких. Мир другой, стилистика другая да и вообще всё абсолютно другое.

--- Конец цитаты ---
А ничего, что события Апрайзинга (2613 год) развиваются лет этак за 20 до событий основной сюжетной линии серии (начиная с первой Контры в 2633 году)? И то что артефакт, из-за которого чужие неоднократно вторгались на Землю был добыт только в 2622?

В том-то и дело, что Апрайзинг - это приквел. Помимо Бахамута в Апрайзинге есть доктор Джио Мэндрейк, который не последнюю роль играет в КХК. На совпадениях тут не съедешь. :)


--- Цитата: sukitona от 24 Февраль 2017, 06:23:34 ---Да даже элементарно в названии игры нет слова Contra.

--- Конец цитаты ---
Это не аргумент. Геймплей из Контры есть, общие персонажи есть, ремиксы старых треков и джинглов есть. Не говоря уже о небольших отсылках в дизайне некоторых боссов и рекламных вывесках, которые также были в Contra Spirits.
Maximum:
Наверняка Апрайзинг в большей степени Контра, чем та же Контра Форс, которую в свое время именно что "привязали" к серии. Но Contra Force тут почему-то никто не обвиняет в неканоничности. Потому что игра детства, и в подкорке отпечаталось, что это контрейшая из контр?
Это к тому, что не стоит обвинять ни CF, ни Апрайзинг. Разве разнообразие игр не плюс какой-либо серии?
Sumac:

--- Цитата: Maximum от 24 Февраль 2017, 12:10:47 ---Но Contra Force тут почему-то никто не обвиняет в неканоничности.
--- Конец цитаты ---
Наверное, потому что у неё нет никакой связи с другими играми серии, в отличие от Uprising и потому что стилистически она чуть больше похожа на старые Контры (минус присутствие пришельцев).
Ну и Контра Форс была всё-таки давно, а Uprising чуть посвежее в памяти у людей. Ну и конечно, ностальгия.


--- Цитата: Maximum от 24 Февраль 2017, 12:10:47 ---Разве разнообразие игр не плюс какой-либо серии?
--- Конец цитаты ---
Некоторые люди считают, что игры какой-то серии должны быть похожими друг на друга - шаг влево, шаг вправо от "идеала" (который естественно у каждого свой) считается побегом и актом измены (и, обязательно, плевком в лицо фанатам, куда без этого).  :lol:
Достаточно посмотреть на горячие дебаты какие игры серии "имеют право" носить название Кастлевания или Файнал Фентези.
Xerox:
Sumac, Тогда другой вопрос: а зачем тогда нужны сериалы, если все игры будут абсолютно не похожи на предыдущие?) Я могу даже сам ответить: чтобы стричь деньги с доверчивых фанатов, которым понравился прошлый выпуск и они хотят продолжения, а на деле получают вообще левую игру. Даже в тех же финалках ранних, несмотря на разные сюжеты, все равно есть определенные черты узнаваемые, вроде Чокобо, магий, черных магов, Сида и т.д. Breath of Fire очень узнаваемая серия, несмотря на разные сюжеты - превращения в драконов, незабвенные Рю, Нина и прочие персонажи. Вот как нужно делать продолжения, образец)
RavenRaze:

--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 12:19:54 ---Некоторые люди считают, что игры какой-то серии должны быть похожими друг на друга - шаг влево, шаг вправо от "идеала" (который естественно у каждого свой) считается побегом и актом измены (и, обязательно, плевком в лицо фанатам, куда без этого). 
Достаточно посмотреть на горячие дебаты какие игры серии "имеют право" носить название Кастлевания или Файнал Фентези.

--- Конец цитаты ---
По мне, главное, чтобы в линейках были достойные или шедевральные, выдающиеся игры, как тот же RE4, а так, хоть РТС с гонками и файтингами делают, лишь бы дерьмо не случалось :).
Unit2k:
Как по мне, хуже всего - это не когда дизайн меняют и что там какие-то клоуны вместо роботов бегать начинают, а когда в корне меняется геймплей и ключевые особенности. Я понимаю, что долгоиграющие серии должны эволюционировать, но пока, делать что-то новое и при этом не вызывать приступов боли у фанов лучше всего наверное получается у нинтендо на примере той же зельды, метройда (если не брать в расчет последний высер на 3дс) и старфокса например. Каждая часть превносит что-то новое, при этом оставаясь собой. Мне например подбамбливает с того, что натворили в той же фф12 или в ре4. Какими бы эти игры не были годными и качественными именно как отдельно взятые игры, но как новые части серии - они для меня ничто.
RavenRaze:

--- Цитата: Xerox от 24 Февраль 2017, 12:49:56 ---Но ни в коем случае не 4ю - Резидентом там почти не пахнет.
--- Конец цитаты ---
Немного оффтопа :): Да Резидент уже с Кода Вероники не о пугалках, зомби и Амбрелле, а непосредственно о самом приключении и персонажах, уже разросшейся вселенной RE, и 4-я часть и последующие до 7 именно эту линию и продолжали, -   так что как раз это и есть правильные резиденты с настоящим духом этой серии, и не важно, какая там камера и смещения в плане геймплея, Резидент всегда был экшн-ориентированной игрой, и тот же менеджмент ресурсов в 4-ке на месте и работает лучше, чем когда-либо до неё- а вот как раз в 12-й Финалке не было ощущения, что это Финалка, не из-за геймплея, а вообще из-за того, как она сделана. Кроме мелодии в начальном меню, Сида, Чокобо, Саммонов и названий заклинаний с экипировкой, в ней мало что ассоцируется с серией. Я поначалу не мог вообще её принять. Это скорее спин-офф, как, собственно, FFT и Vagrant Story, на вселенной которых и была основана эта игра, и даже в этом отношении к игре есть ряд вопросов: мне нравится вселенная Ивалиса, я обожаю эти игры, но FF12 и к ним относится как-то формально, что ли :-\. Но сама по себе 12-шка мне, в-общем-то нравится, - перепройду потом Zodiac Age :).
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 24 Февраль 2017, 12:25:27 ---Тогда другой вопрос: а зачем тогда нужны сериалы, если все игры будут абсолютно не похожи на предыдущие?
--- Конец цитаты ---
Потому что для некоторых сериалов достаточно, чтобы в играх были общие черты, например, как в Контре или Кастлевании или Файнал Фентези.

Например, большая часть ранних Кастлеваний очень разная, но основа одна. Или в Контре: К3 и КХК достаточно отличаются друг от друга, но тем не менее, части одной серии. Меня, например, раздражает, когда игры одной серии больше похожи на штамповку, как в случае с МегаМеном или второй половиной серии Кастлевания, после Симфонии Ночи. Это просто скучно и индивидуальность каждой игры просто стирается. Они все становятся похожи на копии друг друга, без собственной изюминки.
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 13:43:45 ---Меня, например, раздражает, когда игры одной серии больше похожи на штамповку, как в случае с МегаМеном
--- Конец цитаты ---

Не совсем так.

Мегамен, безусловно, похож на штамповку, только вот в чем фича - он ею не является. Да, соседние игры линеек похожи, но стоит взять игры хотя бы через одну - и офигеваешь от отличий. Которые вписаны в игру так, что она не теряет свою основную линию.
Maximum:

--- Цитата: Eugen от 24 Февраль 2017, 13:50:16 ---Мегамен, безусловно, похож на штамповку, только вот в чем фича - он ею не является.
--- Конец цитаты ---
В точности так. В случае с мегаменами как раз ощущения штамповки не возникает. Именно мелкие отличия и детали в каждой игре серии проработаны хорошо (при том, что основа геймплея не меняется)
Sumac:

--- Цитата: Eugen от 24 Февраль 2017, 13:50:16 ---Мегамен, безусловно, похож на штамповку, только вот в чем фича - он ею не является.
--- Конец цитаты ---
Глядя на первые шесть игр серии...ладно на ММ4-6, а также ММХ1-3 и ММХ4-6, появляется ощущение, что всё-таки штамповка.
Да, мелочи отличаются, но они и в Кастлероидах тоже отличаются, что не делает их меньшими клонами Симфонии.
Eugen:

--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 18:03:29 --- но они и в Кастлероидах тоже отличаются, что не делает их меньшими клонами Симфонии.
--- Конец цитаты ---

Circle of the moon выглядит клоном симфонии? Не соглашусь.


--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 18:03:29 ---ММХ4-6
--- Конец цитаты ---

Да ладно. В шестой части Зеро сделали нормально (и это единственное, что они сделали нормально), а в четверке он еще недопиленный какой-то. Это как минимум.
Power Up:
Contra Hard Corps в фильме) - https://youtu.be/FC7Xk45X37o?t=639


Добавлено позже:
Развили идею)
Sumac:

--- Цитата: Eugen от 24 Февраль 2017, 20:58:48 ---Circle of the moon выглядит клоном симфонии? Не соглашусь.
--- Конец цитаты ---
Кроме неё, конечно.
Надо было уточнить этот момент.


--- Цитата: Eugen от 24 Февраль 2017, 20:58:48 ---Да ладно. В шестой части Зеро сделали нормально (и это единственное, что они сделали нормально), а в четверке он еще недопиленный какой-то. Это как минимум.
--- Конец цитаты ---
Основные графика и геймплей игр очень похожи. Детали отличаются, но тем не менее Х6 я не могу назвать полностью самостоятельной игрой. Хотя она более самобытная, чем Х5.
Fotorobot:
голос за КХК. Реально игра из детства, с кучей стрельбы, персами, концовками и ружьями. А если играть вдвоем, то можно хорошо зависнуть.
[vEN0M]:
Ахах вот минус кхк в том, что просто взять друга и поиграть не выйдет, ведь скорее всего будет все так - ты играть более менее умеешь, друг нет. Просрет все жизни, сожрет все твои а ты попадешься на кочке и гейм овер :lol (нууу или искать карик с японкой)
За контру три я засел немножко раньше, чем за хк. Все бы круто, но только не уровень пять. Я просто его терпеть не могу.
Ну и пока не одну из них не прошел)
Sumac:

--- Цитата: [vEN0M] от 04 Май 2017, 21:34:31 ---вот минус кхк в том, что просто взять друга и поиграть не выйдет, ведь скорее всего будет все так - ты играть более менее умеешь, друг нет. Просрет все жизни, сожрет все твои а ты попадешься на кочке и гейм овер
--- Конец цитаты ---
Это в любой Контре так. Вобще, в любой игре, где второй игрок может брать жизни первого.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии