Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (36/37) > >>
Novek:
Да чё вы спорите обе игры стоят внимания....и обе сложные ...так что не вижу повода для такого хайпа.. ;)
Sumac:

--- Цитата: ww от 19 Февраль 2017, 17:24:19 ---Мне даже боссы, которые в КХК перебрались в К3 показались сложнее
--- Конец цитаты ---
Потому что они сложнее. Во всяком случае, при первой встрече: у сердца вобще другая тактика, у Кимко - модифицированная.

Xerox, вот с этим соглашусь. Сам не фанат игр, которые состоят только из боссов.
Power Up:
И вообще Contra 4 лучше этих двух Контр вместе взятых, так что прекращайте спор).
Brick_Man:

--- Цитата: sukitona от 19 Февраль 2017, 13:49:48 ---Можно утверждать что это одна из лучших игр, или одна из лучших стрелялок, но только не Контр.

Это не Контра, отличий черезчур много. Не по атмосфере, не по настроению игра никак не похожа на Контру. Но игра хорошая, спору нет.
--- Конец цитаты ---
Ну бред же. Чем это не Контра? Геймплей тот же самый (только в меру расширенный, что только в плюс). Претензии по "атмосфере" это всегда бред, у каждой отдельно взятой игры (из одной серии или не из одной) будет разная атмосфера. Она может нравиться больше или меньше, это уже дело вкуса, а не качества игры. Особенно учитывая, насколько бредовая была атмосфера в КХК, с танцующими роботами. Настроение? То есть, точно то же самое, что и атмосфера? Ну я не знаю даже, чем эта игра может быть НЕ похожей на Контру. Пришельцев нет? Ну да, сюжет в этот раз вообще не про них, но дальше-то что? В КХК пришельцев много можешь вспомнить? 1 единственный уровень, да финальные боссы (и то это только мутанты, выведенные из клеток пришельцев). В остальных 95% игры всё те же роботы, да солдатики-человечки. По уровню бреда КХК уже стоит очень высоко, так что уж Апрайзинг в этом обвинять изначально глупо. Геймплей контровский, а это главное, и настроение задаёт именно он. Опять же, нехрен судить по видосикам с ютуба. :lol:
sukitona:

--- Цитата: Brick_Man от 19 Февраль 2017, 21:51:07 ---Ну бред же. Чем это не Контра? Геймплей тот же самый (только в меру расширенный, что только в плюс). Претензии по "атмосфере" это всегда бред, у каждой отдельно взятой игры (из одной серии или не из одной) будет разная атмосфера. Она может нравиться больше или меньше, это уже дело вкуса, а не качества игры. Особенно учитывая, насколько бредовая была атмосфера в КХК, с танцующими роботами. Настроение? То есть, точно то же самое, что и атмосфера? Ну я не знаю даже, чем эта игра может быть НЕ похожей на Контру. Пришельцев нет? Ну да, сюжет в этот раз вообще не про них, но дальше-то что? В КХК пришельцев много можешь вспомнить? 1 единственный уровень, да финальные боссы (и то это только мутанты, выведенные из клеток пришельцев). В остальных 95% игры всё те же роботы, да солдатики-человечки. По уровню бреда КХК уже стоит очень высоко, так что уж Апрайзинг в этом обвинять изначально глупо. Геймплей контровский, а это главное, и настроение задаёт именно он. Опять же, нехрен судить по видосикам с ютуба.

--- Конец цитаты ---

Я играл в неё и проходил, а не судил по видео из ютуба. Это очень хорошая олдскульная игра, сделанная по подобию Контры. Сделали схожий с контрой геймплей и маркетинговый отдел разработчика либо издателя в последний момент решил привязать игру к серии Контра. Ситуация схожа с Контрой Форс.

Но она никак не Контра. В КХК мало пришельцев и много роботов и солдат потому что враг не пришелец, а человек со своей армией. 1 из последних уровней в принципе полностью отсылает к Контре, там даже финальный босс Сердце из контры и монстр с женским лицом из Супер Контры.

Что в Апрайзинге? Клоуны с автоматами и главные герои в шароварах. Нет ни единой отсылки к предыдущим Контрам кроме "стены" из первого уровня.

Ты только пойми меня правильно, Brick_Man, я не обсираю Апрайзинг, играл и проходил её с удовольствием, но блин, это не Контра.

По теме: повторюсь, голосование в этой теме уже давно закрыла вопрос.
Power Up:
http://makeagif.com/gif/contra-3-snes-walkthrough-hard-mode-Eau4IA
Гифки кажись не вставляются
Power Up:

--- Цитата: Power Up от 19 Февраль 2017, 12:34:41 ---Не-не, японская сложнее чисто по уровням и боссам на харде, это хорошо видно по 5-му боссу, глянь в прохождениях на ютубе, а конты бесконечные это да с этой стороны она проще получается.

--- Конец цитаты ---

О чем спорить, вот можно просто посмотреть - все видно и понятно даже не играя

5-й босс американской Contra III: The Alien Wars - https://youtu.be/6lMxDTGrHYQ?t=1209
тут тебя крутит не так сильно, так что можно компенсировать кнопкой L и идти спокойно вокруг жука расстреливая его

5-й босс японской Contra Spirits - https://youtu.be/0aoae8JU8-8?t=1078
здесь же так не получится, тебя крутит сильнее, при зажатой L тебя все равно крутит и очень сложно при этом еще и стрелять попадать в глаз, это просто ад.

Очевидно, что поэтому в японской и сделали бесконечные конты, т.к. она сложнее.
paul_met:

--- Цитата: Power Up от 21 Февраль 2017, 21:01:16 ---5-й босс американской Contra III: The Alien Wars - https://youtu.be/6lMxDTGrHYQ?t=1209
тут тебя крутит не так сильно, так что можно компенсировать кнопкой L и идти спокойно вокруг жука расстреливая его
--- Конец цитаты ---
Жестоко поиздевались разработчики. Поглядев видео пару секунд, у меня голова прямь начала кружиться.  :crazy:
Sumac:

--- Цитата: paul_met от 21 Февраль 2017, 21:56:31 ---Жестоко поиздевались разработчики. Поглядев видео пару секунд, у меня голова прямь начала кружиться.
--- Конец цитаты ---
Единственный момент в игре за который я готов снизить ей оценку.
Очень дурацкий босс.
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 21 Февраль 2017, 21:01:16 ---О чем спорить, вот можно просто посмотреть - все видно и понятно даже не играя

5-й босс американской Contra III: The Alien Wars - https://youtu.be/6lMxDTGrHYQ?t=1209
тут тебя крутит не так сильно, так что можно компенсировать кнопкой L и идти спокойно вокруг жука расстреливая его

5-й босс японской Contra Spirits - https://youtu.be/0aoae8JU8-8?t=1078
здесь же так не получится, тебя крутит сильнее, при зажатой L тебя все равно крутит и очень сложно при этом еще и стрелять попадать в глаз, это просто ад.

Очевидно, что поэтому в японской и сделали бесконечные конты, т.к. она сложнее.

--- Конец цитаты ---
Ещё один человек проходит игры на ютубе и спалился.
Чел, игравший в американскую версию, знал про двойное нажатие L, а чел, игравший в японку, и ты - не знали про двойное нажатие L, которое и позволяет противостоять ускоренному вращению на уровне сложности Hard.
Вот посмотри даже https://www.twitch.tv/videos/123762109?t=3m - а то видеопрох нормальных у японских версий я не нашёл, хы)
Power Up:

--- Цитата: OmKol от 21 Февраль 2017, 22:58:55 ---Ещё один человек проходит игры на ютубе и спалился.
Чел, игравший в американскую версию, знал про двойное нажатие L, а чел, игравший в японку, и ты - не знали про двойное нажатие L, которое и позволяет противостоять ускоренному вращению на уровне сложности Hard.
Вот посмотри даже https://www.twitch.tv/videos/123762109?t=3m - а то видеопрох нормальных у японских версий я не нашёл, хы)

--- Конец цитаты ---
Двойное нажатие L, так вот в чем дело), тогда признаю - это мой фэйл) ошибочно решил, что японская версия сложнее. Действительно не знал о двойном L, так и проходил яп версию а когда застрял на этом боссе, глянул проху амер как другие его проходят, увидел что его там так не крутит и решил что амер версия проще. Ошибся значит, хорошо что ты хоть прояснил ситуацию)
А игры я нормально прохожу а не на ютубе, не надо тут наговаривать)
Brick_Man:

--- Цитата: sukitona от 19 Февраль 2017, 22:38:32 ---Я играл в неё и проходил, а не судил по видео из ютуба. Это очень хорошая олдскульная игра, сделанная по подобию Контры. Сделали схожий с контрой геймплей и маркетинговый отдел разработчика либо издателя в последний момент решил привязать игру к серии Контра. Ситуация схожа с Контрой Форс.
--- Конец цитаты ---
То есть Конами, совместно с Арк Системс, сделали игру, которая СЛУЧАЙНО оказалась похожей по геймплею на Контру, а потом решили переименовать? Какая, однако, ох*ительн занимательная история!
Твои же слова можно с точно таким же успехом можно отнести к самой КХК. Ведь она лишь только схожа по геймлплею с предыдущими частями. ^_^

--- Цитата: sukitona от 19 Февраль 2017, 22:38:32 ---Что в Апрайзинге? Клоуны с автоматами и главные герои в шароварах. Нет ни единой отсылки к предыдущим Контрам кроме "стены" из первого уровня.

--- Конец цитаты ---
А в КХК типа дофига отсылок, ага! На каждом углу! Да, сделали один уровень в стилистике, ОТДАЛЁННО напоминающей предыдущие части, спёрли пару фишек у старых боссов, и добавили к новым. И что? Этот уровень вообще можно никогда не увидеть, если не проходить все концовки. Что-то слабенько, для того, чтобы прям железно КОНТРОЙ считаться. Вон в Boku Dracula-kun первый уровень это жирнющая отсылка к Castlevania, давай её теперь тоже считать частью серии тогда. В общем, как ты понял (надеюсь), подобные претензии это чушь. КХК сама по себе очень сильно отличается от предыдущих частей, так как была экспериментом. За это её многие и хвалят. Так почему по этой же причине сейчас я слышу гон на Апрайзинг? То, что игра не забита кучей "отсылок", в виде боссов или уровней, лишь показывает то, что у разработчиков хватило на всё своей собственной фантазии. Это только похвалить можно, что у них нет скопипащенных боссов или уровней из прошлых игр, а чисто новый уникальный контент. Главная и важнейшая отсылка - это сам геймплей. В хорошей игре, являющейся частью серии, кроме геймплея отсылок быть и не должно.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man от 22 Февраль 2017, 22:35:55 ---А в КХК типа дофига отсылок, ага! На каждом углу!
--- Конец цитаты ---
Вобще-то, их достаточно. В игре есть несколько боссов из прошлых частей (пусть и в обновлённом виде), одна из концовок - копия концовки из К3.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 23 Февраль 2017, 04:36:06 ---В игре есть несколько боссов из прошлых частей (пусть и в обновлённом виде)
--- Конец цитаты ---
И все они в одном и том же уровне, про который я уже говорил. Ну разве что не забудем паренька с джет-паком из третьей части.

--- Цитата: Sumac от 23 Февраль 2017, 04:36:06 ---одна из концовок - копия концовки из К3.

--- Конец цитаты ---
За уши притянуто. Просто похоже, и то отдалённо. Какая уж там "копия".

Добавлено позже:
Ну и в Апрайзинге при желании наверняка можно отыскать вагон и маленькую тележку отсылок. 2 слота для оружия (К3), прокачка оружия методом подбора нескольких одинаковых значков (К4), 2 или 3 хитпоинта в аркадном режиме (яп. версия КХК). Вот такие отсылки, на мой взгляд, уж намного важнее будут, чем О ДА ЭТО ЖЕ БОСС ИЗ КАКОЙ-ТО ТАМ ЧАСТИ!
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man от 23 Февраль 2017, 14:29:06 ---За уши притянуто. Просто похоже, и то отдалённо. Какая уж там "копия".
--- Конец цитаты ---
Я имел в виду, где герои улетает на вертолёте - полная копий концовки / титров из К3, с той лишь разницей, что персонаж летит в другую сторону.


--- Цитата: Brick_Man от 23 Февраль 2017, 14:29:06 ---И все они в одном и том же уровне, про который я уже говорил. Ну разве что не забудем паренька с джет-паком из третьей части.
--- Конец цитаты ---
Довольно не мало, для "самостоятельной" игры. Ещё есть босс лаборатории - огромный скелет-терминатор. У него другая тактика, но он явно списан с третьего босса К3.

Вобще, стоит отметить, что разговоры про то, что в КХК столько ранее невиданных нововведений, несколько преувеличены: четыре персонажа, с уникальными наборами оружия для каждого, впервые появились вовсе не в КХК, а в Контре Форс. И тут можно было бы сказать, что дескать Контра Форс, вроде как не считается, но совпадение очень уж явное.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 23 Февраль 2017, 15:05:04 ---Я имел в виду, где герои улетает на вертолёте - полная копий концовки / титров из К3, с той лишь разницей, что персонаж летит в другую сторону.
--- Конец цитаты ---
Ну так это и притянуто за уши. Окей, давай проанализируем. В К3 персонаж летит на вертолёте и висит на ракете внизу, в КХК персонаж летит на самолёте, и стоит сверху. Летят в разные стороны. В К3 полёт оканчивается приземлением в толпу радующихся людей. В КХК полёт оканчивается картинкой. В К3 полёту предшествует подъём со дна логова пришельцев, в КХК полёту предшествует падение с ракеты.
Так это отсылка, или всё-таки отдалённое сходство?

--- Цитата: Sumac от 23 Февраль 2017, 15:05:04 ---Ещё есть босс лаборатории - огромный скелет-терминатор. У него другая тактика, но он явно списан с третьего босса К3.

--- Конец цитаты ---
Интересно ты рассуждаешь. Он явно списан с третьего босса К3, правда он совершенно не похож внешне, ведёт себя совершенно иначе, убивается совершенно иначе, и вообще не имеет ничего общего кроме того, что это РОБОТ. :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 23 Февраль 2017, 15:05:04 ---Вобще, стоит отметить, что разговоры про то, что в КХК столько ранее невиданных нововведений, несколько преувеличены: четыре персонажа, с уникальными наборами оружия для каждого, впервые появились вовсе не в КХК, а в Контре Форс. И тут можно было бы сказать, что дескать Контра Форс, вроде как не считается, но совпадение очень уж явное.
--- Конец цитаты ---
Ну так Контра Форс в любом случае тоже очень отличается от привычной формулы серии. Так что всё правильно.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man от 23 Февраль 2017, 20:34:38 ---Так это отсылка, или всё-таки отдалённое сходство?
--- Конец цитаты ---
Если бы это была бы игра серии не Контра - это было бы отдалённое сходство, а так это явно отсылка, естественно. Или ты думаешь, что разработчики КХК не знали о К3 и не "цитировали" игру?
Титры К3.
Титры КХК.
Если это не отсылка, тогда как это назвать?


--- Цитата: Brick_Man от 23 Февраль 2017, 20:34:38 ---Интересно ты рассуждаешь. Он явно списан с третьего босса К3, правда он совершенно не похож внешне, ведёт себя совершенно иначе, убивается совершенно иначе, и вообще не имеет ничего общего кроме того, что это РОБОТ.
--- Конец цитаты ---
Некоторые старые боссы в КХК тоже не похожи внешне на свои версии из прошлых игр, однако, это не делает их совершенно оригинальными. В игре есть и Сердце из первой / третьей игры, Кимко (который использует полную копию тактики из К3, за исключением последнего сегмента боя), труба с зубами (Ява).
По факту, босс лаборатории огромный синий металлический скелет, как и босс третьего уровня К3. Да, тактика другая, но откуда растут ноги - понятно.
Ещё одна отсылка к К3 - бой с двумя роботами на поезде. Начало боя другое, а вот после уничтожения их тел они начают скакать по крыше вагона, точно также, как мини-теминаторы из К3.
Brick_Man:

--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 00:16:36 ---Некоторые старые боссы в КХК тоже не похожи внешне на свои версии из прошлых игр, однако, это не делает их совершенно оригинальными.
--- Конец цитаты ---
Ну так раз они не похожи на свои версии их прошлых игр, значит они и отсылками считаться могут лишь с большой натяжкой.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 24 Февраль 2017, 00:16:36 ---Начало боя другое, а вот после уничтожения их тел они начают скакать по крыше вагона, точно также, как мини-теминаторы из К3.
--- Конец цитаты ---
Нет, не точно так же. В К3 они оба рандомно скачут почти до самого потолка. В КХК один робот прыгает строго по одной и той же траектории, а второй вообще ползает. Блин, я понимаю, о чём ты говоришь, но "босс - два робота", или "босс - большой робот" - это пипец какие расплывчатые понятия. Давай тогда приплетём сюда ещё босса из 3-го уровня первой части, из 7-го уровня второй части. Да и вообще любого босса, находящегося в фиксированной позиции в верхней части экрана, хоть первую форму последнего босса в третьей части. И скажем, что это всё отсылки друг к другу.Только это не отсылки, это просто применение похожей общей концепции. "Ноги растут" из похожих дизайнерских решений, вот и всё. Отсылка - это уровень с чужими. Отсылка - это минибосс на этом же уровне, который атакует, как та здоровая жаба (не знаю как его зовут) из последнего уровня К3. Отсылка - это чувачок с джетпаком на поездке в лабораторию, взятый из 4 уровня К3. Отсылка - это битва с Саймоном Бельмонтом, в комплекте с музыкой из Кастлы.
Sumac:

--- Цитата: Brick_Man от 24 Февраль 2017, 00:24:41 ---Ну так раз они не похожи на свои версии их прошлых игр, значит они и отсылками считаться могут лишь с большой натяжкой.

--- Конец цитаты ---
Даже если используют схожу тактику? Кимко, например, совершенно не похож на себя, однако, вся его тактика взята из К3, кроме финального сегмента.
Но вобще, отсылка не должна быть совершенно копией оригинала.


--- Цитата: Brick_Man от 24 Февраль 2017, 00:24:41 ---В К3 они оба рандомно скачут почти до самого потолка. В КХК один робот прыгает строго по одной и той же траектории, а второй вообще ползает.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Но вобще, отсылка не должна быть совершенно копией оригинала.
--- Конец цитаты ---

С такой логикой большая часть отсылок в серии к прошлым частям считаться не должны, что довольно смешно, если честно. Кимко в К3 за исключением внешности имеет немного общего с собой из Супер Контры. Он же умеет бегать и прыгать!! Значит уже не копия? Летающий Чужой от своей версии из Супер Контры имеет только часть внешности. Джаггер Фроид несколько другую тактику использует. И так далее. :D
sukitona:
В КХК прямая сюжетная связь к событиям в Контре 3 и клетки чужого взяты прямиком из К3.

Какую сбжетную связь имеет Апрайзинг? Хотя бы с одной Контрой? Абсолютно никаких. Мир другой, стилистика другая да и вообще всё абсолютно другое. Единственная связь, это имя Бахамут, которое фигурирует в КХК. Скорее всего этого персонажа нарекли именем главного злодея КХК в последний момент, когда решили соплями привязать эту игру с серией Контра, а заодно и стенку сварганили на первом уровне по быстрому.

Да даже элементарно в названии игры нет слова Contra.


Говоришь, что главная отсылка это геймплей? Не согласен.

Существует множество игр с практически одинаковыми геймплеями, но разными по сути.

Та же КХК очень сильно похожа геймплеем на Ганстар Хироз, так что же теперь, КХК относится к серии Ганстар Хироз? Ганстар Хироз частенько сравнивают с той же Контрой, так что же теперь, Ганстар Хироз относится к серии Контра? Так получается что ли?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии