Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (26/39) > >>
OmKol:

--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно.

--- Конец цитаты ---
Только что всплыло воспоминание, как я Duke Nukem 3D прошёл целиком, не зная, что в шутеры можно играть мышкой. Камеру вверх и вниз поворачивал кнопками Insert и Delete, кажется. Может это и повлияло на то, что в Контре 3 в уровнях сверху я проблем не испытываю :D


--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---скорость постоянная

--- Конец цитаты ---
Это да, хоть и двойным нажатием можно ускорить вращение.
Vertex:
Извините, что вклиниваюсь в ваш разговор.
Лично мне был приятен Проботектор 2. на ГеймБое. Да, в некотором смысле я тоже утёнок.  Но мне реально понравилась больше игра, созданная для портативной системы GB. А уже после того, через 15 лет я увидел Контру 3. На эмуляторе. я видел её и раньше, мне жутко хотелось в неё поиграть, но все эти 2 уровня "С ВИДОМ СВЕРХУ" меня не напрягали на портативной системе ГеймБой. я смотрел, удивлялся и радовался, и завидовал тому человеку, чей аппарат я взял в руки.
Добавлено позже:
Я голосовал за КХК. Она энергична и создаёт драйв в теле моём.
Добавлено позже:
А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет
Добавлено позже:
Супер С - я обожаю. но в КХК было создано то, что я не видел до этого. это действительно ХАРДКОР.

Добавлено позже:
Обе эти игры похожи, но в КХК реализовано всё лучше
Добавлено позже:
даже битва с боссами - динмичнее
Добавлено позже:
враги лезут в КХК резче,. их меньше, да, но всё там резче
Добавлено позже:
боссы... их больше в КХК, они тормознуты, но берут своим количеством и резкостью
Sumac:

--- Цитата ---А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв.
--- Конец цитаты ---
Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают.
--- Конец цитаты ---

Вот поэтому контра сейчас и в перде.
Maximum:
Ребята, интересный такой разговор получается:


--- Цитата ---КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Вот поэтому контра сейчас и в перде.
--- Конец цитаты ---

Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC.
В сторону "программы" и "кинца"?

Vertex:
КХК - это вариант, мутация серии. Но удачная мутация на мой взгляд. Продолжения она не получила, она конечна в своей сути, тем и ценна. Больше такого не было.
Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС - "самую совершенную игровую систему"
ww:

--- Цитата: Maximum от 19 Февраль 2013, 23:50:10 ---Ребята, интересный такой разговор получается:

Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC.
В сторону "программы" и "кинца"?



--- Конец цитаты ---
м.б. в visual-novel?))
Sumac:

--- Цитата ---Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС
--- Конец цитаты ---
Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.
--- Конец цитаты ---


Ой слющай, зачем обманываешь, да? Не весь там саундтрек долбящий. На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже. И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается.
Sumac:

--- Цитата ---И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается.
--- Конец цитаты ---
Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного. Это типичный уровень Сеги и я не являюсь фанатом звучания, которое выдаёт приставка.
В К3 получился интересный саундтрек - это не рингтоновая музыка, поэтому не всем нравится. И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного.
--- Конец цитаты ---

В КХК есть как и драйвовый музон, который ты называешь долбёжкой, потому что он тебе не нравится, как многим старым бабкам, которые тоже в современной музыке слышат только долбание. А есть ещё и мелодичный. Разнообразие. Что мы имеем в К3? Какой то блеклый оркестр. Вообще, когда я пытаюсь вспомнить музыку из К3 то я вспоминаю только то что там оркестр, ни один мотив в голове не проигрывается, кроме разве что второго уровня.


--- Цитата: Sumac ---И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться.

--- Конец цитаты ---

Акстись, там вообще мелодия бедная в этом босс раше. Они хотели создать напряжение этой музыкой, но одно лишь напряжение в битвах с боссами это скучно, должна ещё быть и динамика.

Ну и ещё аз специально для тебя, господин Sumac, повторю.

--- Цитата ---Не весь там саундтрек долбящий(в КХК то бишь). На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже.
--- Конец цитаты ---
Street Fighter:
единственная проблема звука и музыки в К3, то что они приглушенные. хоть это и создает какую-то таящую опасность атмосферу, некоторые нотки в музыке очень сложно распознать. прослушал саундтрек отдельно от игры, вполне зачетные композиции! Wild Guns доказывает, что можно было реализовать динамичнее и "громче" звук и музыку на Snes, но создатели выбрали для К3 другой стиль, а может и не очень удачное время было для Contra 3. так или иначе для своего времени, начала 90-х, третья Конра- это лучший шутер в плане графики, музыки и геймплея!
Vertex:

--- Цитата: Sumac от 20 Февраль 2013, 03:32:17 ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.

--- Конец цитаты ---
Тогда время такое было - поколение-рейв. А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы. Нинтендо и сейчас постоянно отстаёт.
О музыке: в КХК вспомните хотя бы уровень 2-2 или босса 1-2. Это ли не вдохновляющие мелодии? Просто долбёжка? А звуки выстрелов и взрывов? Помните их? Громко, красочно, красиво.
П.С. Извините, что пишу с ошибками - частью пишу с телефона.

Добавлено позже:
Ну давайте, блин, сравним ещё DOOM и Zero Tolerance. Разные игры, каждая - для своего времени.
Maximum:

--- Цитата: Vertex ---А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы.
--- Конец цитаты ---
К3 была одной из самых первых игр для Супер Нинтендо.
От кого и от чего СНЕС было отставать?
RiffRaff:

--- Цитата: Maximum от 20 Февраль 2013, 12:53:26 ---
От кого и от чего СНЕС было отставать?

--- Конец цитаты ---

от SEGA
Maximum:

--- Цитата ---от SEGA
--- Конец цитаты ---
CHC вышла три года спустя.
Т.о. К3 на протяжении трех лет была эталонной 16-битной Контрой. На что ей было тогда равняться?
Unit2k:
Вот если бы Конами не приняла решение превратить серию Контра в нишевую забаву для хардкорщиков и распространение исключительно через сервисы цифровой дистрибуции, а решила сделать большой современный проект, то я думаю контра бы была похожа вот на это:

TerraWarrior:
Шутеров и так хватает. А ран'н'ганов - раз, два и обчелся. Так что пусть контра остается такой какой была.
Silver_Shadow:
Я не фанат Хард Корпс. И не играл в Контру 3.
Выбрал Контру 3.  :D
Sumac:

--- Цитата ---В КХК есть как и драйвовый музон, который ты называешь долбёжкой, потому что он тебе не нравится, как многим старым бабкам, которые тоже в современной музыке слышат только долбание.
--- Конец цитаты ---
Мда...круто. :lol:
Уточню - мне нравится динамичная музыка, например, вот такие вещи. Но, не так как воспроизводит её Сега. У неё все саундтреки состоят практически из одних нот и за очень редким исключением, кроме разнообразной электроники выдать она не может ничего интересного.
Есть исключения, типа Streets of Rage и Adventures of Batman and Robin, но КХК не из их числа. Там динамичная, но на редкость однообразная музыка.


--- Цитата ---Что мы имеем в К3? Какой то блеклый оркестр. Вообще, когда я пытаюсь вспомнить музыку из К3 то я вспоминаю только то что там оркестр, ни один мотив в голове не проигрывается, кроме разве что второго уровня.
--- Конец цитаты ---
У нас очень разное восприятие. Кстати, в первых пяти уровнях количество оркестровых мелодий весьма ограниченно и по-настоящему "оркестр" играет только в финальном уровне. Блёклым его могут назвать люди, которые типа "очень современные" и для которых кроме электроники вся остальная музыка - УГ.  :lol:
В эту игру могут играть двое.


--- Цитата ---Акстись, там вообще мелодия бедная в этом босс раше. Они хотели создать напряжение этой музыкой, но одно лишь напряжение в битвах с боссами это скучно, должна ещё быть и динамика.
--- Конец цитаты ---
Видимо, мы слушали разные саундтреки. В Gauntlet есть напряжение и нагнетание атмосферы, как раз очень подходящее для грандиозной схватки в конце игры.


--- Цитата ---А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы. Нинтендо и сейчас постоянно отстаёт.
--- Конец цитаты ---
И снова здорово. Если брать частное, то СНЕС вышла победителем и ещё какое-то время оказывала сопротивление PlayStation, в то время, как Сега Генезис тихо умерла в окружении бесполезных аддонов. Так что отставала явно не СНЕС.
Если брать общее, то это не Нинтендо прекратила выпуск консолей... ;)


--- Цитата ---Вот если бы Конами не приняла решение превратить серию Контра в нишевую забаву для хардкорщиков и распространение исключительно через сервисы цифровой дистрибуции
--- Конец цитаты ---
ИМО, учитывая количество игр серии вышедших за последнее время, вобще не понятно, что они хотели с ней сделать.
Кстати, у Конами были планы на перезагрузку серии...которые затем таинственно пропали.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии