Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (16/39) > >>
CLAWS:
GManiac, мега. :lol:

Unit2k, я имел в виду боссов, уровни и оружие. Как раз на PS2 (и ещё в четвёртой части) с этим делом всё отлично обстоит. На счёт музыки не прислушивался.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---подъёма наверх на третьем уровне или двух уровней с видом сверху (в которых я всё же ничего плохого не вижу и меня никто в обратном не сможет убедить)
--- Конец цитаты ---

Подъём - копия четвёртого уровня Super C, у летающего босса, выбрасывающего солдат, ноги оттуда же растут (босс пятого уровня). Всех нововведений - способность лазать по тросам и стенкам и первая часть уровня. Точно также и на этапах с видом сверху - на NES не было только mode7 эффектов и был другой ростер обычных врагов. Полностью новым является только уровень на шоссе.
Unit2k:
CLAWS,  я и их тоже имел ввиду. Потом вспомнил про музыку и так же об этом сказал.
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:40:57 ---Подъём - копия четвёртого уровня Super C

--- Конец цитаты ---
Лол, ну прям уж. Уровень как минимум скроллится сам, ещё и полубосс при первом прохождении держит в напряжении.

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:40:57 ---Точно также и на этапах с видом сверху

--- Конец цитаты ---
Не точно также. Нужно найти несколько пушек и замочить их вместо того, чтобы тупо идти вперёд до конца.
CLAWS:

--- Цитата: OmKol ---Лол, ну прям уж. Уровень как минимум скроллится сам, ещё и полубосс при первом прохождении держит в напряжении.
--- Конец цитаты ---

Лол. Автоматический скролл есть и на денди (вся вторая половина уровня), а про остальных боссов этапа я ничего и не говорил.


--- Цитата: OmKol ---Не точно также. Нужно найти несколько пушек и замочить их вместо того, чтобы тупо идти вперёд до конца.
--- Конец цитаты ---

Это КАРДИНАЛЬНО меняет геймлей, ага. :lol: Я по прежнему смотрю на персонажа сверху и точно также отстреливаю хилых врагов и ДЗОТы (часть которых, кстати, была обязательна к уничтожению и на NES). Но только двигаюсь не по прямой и могу вращать камеру. Новинка просто умереть. Отличия один в один как между уровнями с другой перспективой из первой и второй частей, никакой разницы.
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 01:09:10 ---Лол. Автоматический скролл есть и на денди (вся вторая половина уровня), а про остальных боссов этапа я ничего и не говорил.

--- Конец цитаты ---
Тьфу блин, я этот уровень перепутал с другим, ошибку признаю.
Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 01:09:10 ---Это КАРДИНАЛЬНО меняет геймлей, ага. :lol: Я по прежнему смотрю на персонажа сверху и точно также отстреливаю хилых врагов и ДЗОТы (часть которых, кстати, была обязательна к уничтожению и на NES). Но только двигаюсь не по прямой и могу вращать камеру. Новинка просто умереть. Отличия один в один как между уровнями с другой перспективой из первой и второй частей, никакой разницы.

--- Конец цитаты ---
Нормальное обновление геймплея <_<
Player00:
так, отпейшусь по русски голосовал за КХК
Она справляется со своей ролью кинца и мыльца, лучше чем контра 3 с ролью хардкорного рандома. Да и во многих отношениях КХК справляется со своей ролью лучше, чем К3.
Вообще, у кинца с паттернами - есть свои плюсы, как и у рандомной игры - каждый раз проходтшь будто новую игр. Тут каждый выбирает под свой вкус, хотя на мой взглд истинна где-то посередине.
Просто объяснять преимущества рандомности на форуме, где прокачка скилла игрока не совсем приветствуется и не является привычной для большей части форумчан - несколько бесполезно.
Street Fighter:

--- Цитата: GManiac ---чем страдают недавно пройденные мной битемапы на СНЕС, но это отдельная история
--- Конец цитаты ---

интересно бы было почитать такую же обширную историю и об этом, как и твои рассуждения на данное противостояние в этой теме, хорошо все расписал :thumbup:! Cам уже разучился писать такие огромные посты, хватило в теме Gunstar Heroes vs CHC. скажу ток, что откровенно не приятно, читать такие "узкие" комменты...

--- Цитата: Unit2k ---Да ну её нафиг, я лучше контру 4 подрочу, благо не пройдена.
--- Конец цитаты ---

может этот пост был написан с пылу и горяча... от раздражения от всяких холиваров... и т.д. и т.п. НО! как по мне 16 битные Контры, уже классика сериала, одни из лучших в этой эпопеи и стоят того, чтобы в них переигрывать! посылать их куда-то, противопоставлять одну другой, по мне, не правильно!!!
OmKol:
Подытожу.
В принципе я согласен с некоторыми аргументами за КХК. Но моё окончательное мнение это всё же не изменит - лично мне играть интереснее в К3. Я постарался объяснить, почему.
И добавлю немного насчёт 100%-ых тактик. Мне вот предлагают играть без смертей, чтоб все сложные места легко проходить бомбами. И если я подыхаю, а значит теряю бомбы, то мне явно ничего не остаётся, кроме ресета. Так вот что я скажу. НАФИГ. ТАК. ИГРАТЬ. Я сдох - я имею полное право продолжить игру, пусть она и станет сложнее в таком случае. Да, насчёт аргумента, что игру можно легко пройти без смертей - я рад, что вы кинули видео с летсплеем, но все равно я сомневаюсь, что кто-нибудь из здесь присутствующих сможет это повторить. Посмотреть видео и проделать самому - это всё-таки разные вещи, нет разве?
qwertystar:
Так как уже всё сказали выше, хотелось бы добавить что CHC в целом - развитие идей предыдущих частей, и в особенности Контры 3 (в том числе и в плане сюжета). Больше контента, больше драйва, больше экшна, больше внимания к деталям.

Да и вообще, обе игры сами по себе разные, хотя бы по общей стилистике; К3 вдохновлена американскими боевиками 80х (Aliens), в то время как ХК кричит "киберпанк-аниме" (Akira). То же касается саундтрека - в К3 он более кинематографичен, в ХК блещет мелодичностью и динамичностью, поэтому и лучше запоминается (к слову, среди композиторов ХК числятся такие люди как Akiropito и Michiru Yamane, что не может не радовать). Это всё равно что сравнивать Super Castlevania 4 и Dracula X, игры просто РАЗНЫЕ (вспоминается стрим ребят из Dendy Forever, где SCV4 обосрали именно по этой причине).

И да, господа, пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, произносите название Contra Hard Corps правильно. Только Хард Кор! Только хардкор! :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: qwertystar ---произносите название Contra Hard Corps правильно
--- Конец цитаты ---

   
напротив жесткий корпус
qwertystar:

--- Цитата: GalaxyBot от 13 Февраль 2013, 13:48:33 --- напротив жесткий корпус

--- Конец цитаты ---
Это то да, но по-английски произношение именно будет "хард кор". Такой вот каламбур. :)

Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры. :)
paul_met:

--- Цитата: qwertystar ---Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры.
--- Конец цитаты ---

Ну так "s" всё равно должно произноситься в конце.
RiffRaff:

--- Цитата: qwertystar от 13 Февраль 2013, 14:15:08 ---Это то да, но по-английски произношение именно будет "хард кор". Такой вот каламбур. :)

Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры. :)

--- Конец цитаты ---

лучше получи второе высшее если считаешь юзеров форума неграмотными мастдайными ламерами не умеющими писать каждый пишет как хочет и по своему не нарушая правил форума твои фокусы не стоят свеч
Player00:
Corps - razgovornoe nazvanie korporazii
Talk nazyvaetsya kompaniya is 4h naemnikov I dedushki
To est contra: corporaziya hardf
qwertystar:

--- Цитата: paul_met от 13 Февраль 2013, 14:59:38 ---Ну так "s" всё равно должно произноситься в конце.

--- Конец цитаты ---
Если во множественном числе (корпуса), то да.


--- Цитата: RiffRaff от 13 Февраль 2013, 15:20:59 ---лучше получи второе высшее если считаешь юзеров форума неграмотными мастдайными ламерами не умеющими писать каждый пишет как хочет и по своему не нарушая правил форума твои фокусы не стоят свеч

--- Конец цитаты ---
:rofl:
Не надо так преувеличивать и драматизировать. Я просто указал на распространённую ошибку среди русскоязычного комьюнити. :)

Прекращаем оффтоп.
ww:

--- Цитата: OmKol от 13 Февраль 2013, 12:13:10 ---Да, насчёт аргумента, что игру можно легко пройти без смертей - я рад, что вы кинули видео с летсплеем, но все равно я сомневаюсь, что кто-нибудь из здесь присутствующих сможет это повторить. Посмотреть видео и проделать самому - это всё-таки разные вещи, нет разве?

--- Конец цитаты ---
Ghosts'n Goblins тоже проходили на летсплеях и это не значит, что она легкая. Неизвестно что за задрот там проходил и сколько он ее задрачивал перед тем как видео записать.
GManiac:
И неизвестно, летсплей ли это или озвучка.

Лингво выдаёт:
corps [kɔː] ; ; мн. ч. corps [kɔːz]
1) корпус (войсковое соединение)
2) род войск
3) (the Corps) ; Корпус морской пехоты США
....

А тут по-другому транскрипция:
http://www.merriam-webster.com/dictionary/corps

А корпорация пишется как Corp. с точкой.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: qwertystar от 13 Февраль 2013, 15:57:06 ---Если во множественном числе (корпуса), то да.
 :rofl:
Не надо так преувеличивать и драматизировать. Я просто указал на распространённую ошибку среди русскоязычного комьюнити. :)

Прекращаем оффтоп.

--- Конец цитаты ---
а гугл переводчик говорит что qwertystar прав, прослушать нажмите в левой колонке http://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT#en/ru/Contra%20hard%20corps
CLAWS:

--- Цитата: OmKol ---я рад, что вы кинули видео с летсплеем, но все равно я сомневаюсь, что кто-нибудь из здесь присутствующих сможет это повторить. Посмотреть видео и проделать самому - это всё-таки разные вещи, нет разве?
--- Конец цитаты ---

Тебя так и подмывает переиначить ситуацию на свой лад. Не мытьём, так катаньем.  :lol: Игра и просмотр вещи конечно разные. Но причём здесь остальные и выяснение того, кто там чего может? Разговор же шёл не об этом. Речь шла о том, что при желании прохождение Alien Wars можно точно также отточить до автоматизма как и Hard Corps со всеми вытекающими. А то, почему этого делать мало кто спешит - смотри в голосовании. Да и унылым кинцом с паттернами CHC является далеко не для всех. Десяток активных пользователей на форуме это даже не все его посетители.


--- Цитата: OmKol ---лично мне играть интереснее в К3
--- Конец цитаты ---

Дык и на здоровье. Только не забывай делать поправку, что ты это только ты. Тебе вот нравится третья часть, другие выбирают сеговский вариант. И по тем же самым причинам. Всё просто.


--- Цитата: OmKol ---Я постарался объяснить, почему.
--- Конец цитаты ---

Однако же значение имеет не только то, ЧТО говорят, но и КАК это делается.


--- Цитата: OmKol ---насчёт 100%-ых тактик. Мне вот предлагают играть без смертей, чтоб все сложные места легко проходить бомбами
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: OmKol ---НАФИГ. ТАК. ИГРАТЬ.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: OmKol ---Я сдох - я имею полное право продолжить игру, пусть она и станет сложнее в таком случае.
--- Конец цитаты ---

Забавно. Когда про предпочтения в стиле игры распинался ты - тебя всё устраивало, а когда процесс обратился - это вызвало прямо противоположную реакцию. И это при том, что в отличии от, тебе никто ничего не предлагает. :) Как нравится - так и играй. Кто запрещает? Более того, скажу что твой способ визуально зрелищнее и прохождение смотрится с большим интересом. Просто не утверждай что этот вариант самый правильный и основной. На счёт без смертей процитирую сам себя:

--- Цитата: CLAWS ---А то, что он потратил три попытки не означает, что это произошло именно на этом боссе (может он на самом первом враге первого уровня погиб). Цель видео - прохождение без смертей, а такую штуку как "синдром стрима" никто не отменял.
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: GalaxyBot ---жесткий корпус
--- Конец цитаты ---

Помнится в одной из книжек в 90-х (такого небольшого формата, с красными центральными страницами, где был разобран MK3) название было переведено как "Противостояние железному корпусу". :crazy:
Добавлено позже:

--- Цитата: ww ---Неизвестно что за задрот там проходил и сколько он ее задрачивал перед тем как видео записать.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: GManiac ---И неизвестно, летсплей ли это или озвучка.
--- Конец цитаты ---

Да какая разница! Кто-то же это всё-равно ручками прошёл, нет? А про негатив о "задрачивании" читать вообще смешно. Когда этим занимается OmKol - это хорошо, когда кто-то другой - плохо, когда в сеговской контре - вообще за гранью. Это уже даже не двойные стандарты. :rofl:
Unit2k:

--- Цитата: CLAWS ---Да какая разница! Кто-то же это всё-равно :rofl: ручками прошёл, нет? А про негатив о "задрачивании" читать вообще смешно. Когда этим занимается OmKol - это хорошо, когда кто-то другой - плохо, когда в сеговской контре - вообще за гранью. Это уже даже не двойные стандарты.
--- Конец цитаты ---

Я думаю с таким пользователем форума как ОМКОЛ давно уже все должно быть ясно. Когда я узнал, что вчера после одной из моих фраз про к3 (вроде сказал про то, что там такой же боссраш как и в кхк) он разразился в одном из чатов к которым я не имею доступа бранью в мой адрес.  :lol: А так же! Удалился из скайпа!  :rofl: Мне это конечно не понравилось и больше мне не понравилось то, что он это мне не написал лично. Пришлось с ним воспитательную беседу провести и рассказать ему какое он ничтожество, что из-за какой-то темы на форуме переходит на личности, да и ещё делает это за спиной. Замечу, что уж я сколько бы я здесь чего не писал, никого из пользователей лично не оскорблял. Разве что, слово "задроты" применялось, но что ж поделаешь, такие игры что их надо задрачивать. Но тем не менее некоторым так щемит, что без переходов на личности не обойтись никак. Давно такой буйной темы не было!
Добавлено позже:
Street Fighter, контра 4 тоже хорошей получилась, не надо уж.  ^_^
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии