Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (14/37) > >>
OmKol:

--- Цитата: GManiac от 13 Февраль 2013, 00:18:55 ---Не, не оценил :) Я имел в виду, что говорилось о сложности подбора тактики к сердцу в Контре 3 (это как часть общего обсуждения челленджа Контры 3), но никто не вспоминает сердце из Контры 1 и не говорит о ЕЁ челендже, хотя фактически это один и тот же босс. А почему? А потому что в К3 враги на харде быстрее, вот и всё.

--- Конец цитаты ---
Окей, согласен. Впрочем по-прежнему плохого в этом ничего не вижу, пока игра остаётся интересной для меня.
CLAWS:

--- Цитата: GManiac ---плюс часто мешают всякие сторонние нерандомные факторы типа пуляльщиков или выпрыгивающих со всех сторон врагов (особенно у предпоследнего босса) - и тут дело уже не в рандоме, а в банальном успевании реагировать на всё происходящее
--- Конец цитаты ---

Для чего в игру и ввели бомбы. Не знаю как остальные, но в таких играх лично я всегда тратил оружие такого принципа действия только в подобных ситуациях. И на последний уровень старался поднакопить побольше.


--- Цитата: GalaxyBot ---это не тот чел который тырил прохождения и выдавал их за свои? голос похож...
--- Конец цитаты ---

Понятия не имею. Банально выбрал одно из предложенных на первой же странице Google. Да и какая разница? Значение имеет только то, что показывают.


--- Цитата: OmKol ---Оценил. Самоповторы, да-да. Кстати в КХК тоже есть парочка моментов, взятых из К3. Не думаю, что это делает игру сильно хуже.
--- Конец цитаты ---

Теперь уже к этому докопались... На этом "недостатке" держатся почти все классические серии от Konami. И Alien Wars не исключение. Игра процентов на шестьдесят копирует две первых части (и с аркады, и с NES) где только можно (кстати, одна из причин почему мне не понравилась не одна 16-ти битная часть). К слову, в Hard Corps уникальных моментов (которые тоже потом растащат в других продолжениях) гораздо больше.
GManiac:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:35:13 ---К слову, в Hard Corpse

--- Конец цитаты ---
Тяжёлый труп? :lol:
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:35:13 ---Теперь уже к этому докопались... На этом "недостатке" держатся почти все классические серии от Konami. И Alien Wars не исключение. Игра процентов на шестьдесят копирует две первых части (и с аркады, и с NES) где только можно (кстати, одна из причин почему мне не понравилась не одна 16-ти битная часть). К слову, в Hard Corpse уникальных моментов (которые тоже потом растащат в других продолжениях) гораздо больше.

--- Конец цитаты ---
Спокойно, я не докапываюсь. Я знаю, что в Alien Wars много самоповторов, но и уникальных моментов хватает вроде уровня с байком, подъёма наверх на третьем уровне или двух уровней с видом сверху (в которых я всё же ничего плохого не вижу и меня никто в обратном не сможет убедить).
Unit2k:

--- Цитата: CLAWS ---в Hard Corpse уникальных моментов (которые тоже потом растащат в других продолжениях) гораздо больше.
--- Конец цитаты ---

И что самое главное, почему-то их не спешат особо-то использовать. Музыку замечательную из КХК я пока слышал только в Contra Rebith, правда остались ещё неизведанные контры на пс2, возможно ещё там кое-что есть.
CLAWS:
GManiac, мега. :lol:

Unit2k, я имел в виду боссов, уровни и оружие. Как раз на PS2 (и ещё в четвёртой части) с этим делом всё отлично обстоит. На счёт музыки не прислушивался.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---подъёма наверх на третьем уровне или двух уровней с видом сверху (в которых я всё же ничего плохого не вижу и меня никто в обратном не сможет убедить)
--- Конец цитаты ---

Подъём - копия четвёртого уровня Super C, у летающего босса, выбрасывающего солдат, ноги оттуда же растут (босс пятого уровня). Всех нововведений - способность лазать по тросам и стенкам и первая часть уровня. Точно также и на этапах с видом сверху - на NES не было только mode7 эффектов и был другой ростер обычных врагов. Полностью новым является только уровень на шоссе.
Unit2k:
CLAWS,  я и их тоже имел ввиду. Потом вспомнил про музыку и так же об этом сказал.
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:40:57 ---Подъём - копия четвёртого уровня Super C

--- Конец цитаты ---
Лол, ну прям уж. Уровень как минимум скроллится сам, ещё и полубосс при первом прохождении держит в напряжении.

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 00:40:57 ---Точно также и на этапах с видом сверху

--- Конец цитаты ---
Не точно также. Нужно найти несколько пушек и замочить их вместо того, чтобы тупо идти вперёд до конца.
CLAWS:

--- Цитата: OmKol ---Лол, ну прям уж. Уровень как минимум скроллится сам, ещё и полубосс при первом прохождении держит в напряжении.
--- Конец цитаты ---

Лол. Автоматический скролл есть и на денди (вся вторая половина уровня), а про остальных боссов этапа я ничего и не говорил.


--- Цитата: OmKol ---Не точно также. Нужно найти несколько пушек и замочить их вместо того, чтобы тупо идти вперёд до конца.
--- Конец цитаты ---

Это КАРДИНАЛЬНО меняет геймлей, ага. :lol: Я по прежнему смотрю на персонажа сверху и точно также отстреливаю хилых врагов и ДЗОТы (часть которых, кстати, была обязательна к уничтожению и на NES). Но только двигаюсь не по прямой и могу вращать камеру. Новинка просто умереть. Отличия один в один как между уровнями с другой перспективой из первой и второй частей, никакой разницы.
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 01:09:10 ---Лол. Автоматический скролл есть и на денди (вся вторая половина уровня), а про остальных боссов этапа я ничего и не говорил.

--- Конец цитаты ---
Тьфу блин, я этот уровень перепутал с другим, ошибку признаю.
Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 13 Февраль 2013, 01:09:10 ---Это КАРДИНАЛЬНО меняет геймлей, ага. :lol: Я по прежнему смотрю на персонажа сверху и точно также отстреливаю хилых врагов и ДЗОТы (часть которых, кстати, была обязательна к уничтожению и на NES). Но только двигаюсь не по прямой и могу вращать камеру. Новинка просто умереть. Отличия один в один как между уровнями с другой перспективой из первой и второй частей, никакой разницы.

--- Конец цитаты ---
Нормальное обновление геймплея <_<
Player00:
так, отпейшусь по русски голосовал за КХК
Она справляется со своей ролью кинца и мыльца, лучше чем контра 3 с ролью хардкорного рандома. Да и во многих отношениях КХК справляется со своей ролью лучше, чем К3.
Вообще, у кинца с паттернами - есть свои плюсы, как и у рандомной игры - каждый раз проходтшь будто новую игр. Тут каждый выбирает под свой вкус, хотя на мой взглд истинна где-то посередине.
Просто объяснять преимущества рандомности на форуме, где прокачка скилла игрока не совсем приветствуется и не является привычной для большей части форумчан - несколько бесполезно.
Street Fighter:

--- Цитата: GManiac ---чем страдают недавно пройденные мной битемапы на СНЕС, но это отдельная история
--- Конец цитаты ---

интересно бы было почитать такую же обширную историю и об этом, как и твои рассуждения на данное противостояние в этой теме, хорошо все расписал :thumbup:! Cам уже разучился писать такие огромные посты, хватило в теме Gunstar Heroes vs CHC. скажу ток, что откровенно не приятно, читать такие "узкие" комменты...

--- Цитата: Unit2k ---Да ну её нафиг, я лучше контру 4 подрочу, благо не пройдена.
--- Конец цитаты ---

может этот пост был написан с пылу и горяча... от раздражения от всяких холиваров... и т.д. и т.п. НО! как по мне 16 битные Контры, уже классика сериала, одни из лучших в этой эпопеи и стоят того, чтобы в них переигрывать! посылать их куда-то, противопоставлять одну другой, по мне, не правильно!!!
OmKol:
Подытожу.
В принципе я согласен с некоторыми аргументами за КХК. Но моё окончательное мнение это всё же не изменит - лично мне играть интереснее в К3. Я постарался объяснить, почему.
И добавлю немного насчёт 100%-ых тактик. Мне вот предлагают играть без смертей, чтоб все сложные места легко проходить бомбами. И если я подыхаю, а значит теряю бомбы, то мне явно ничего не остаётся, кроме ресета. Так вот что я скажу. НАФИГ. ТАК. ИГРАТЬ. Я сдох - я имею полное право продолжить игру, пусть она и станет сложнее в таком случае. Да, насчёт аргумента, что игру можно легко пройти без смертей - я рад, что вы кинули видео с летсплеем, но все равно я сомневаюсь, что кто-нибудь из здесь присутствующих сможет это повторить. Посмотреть видео и проделать самому - это всё-таки разные вещи, нет разве?
qwertystar:
Так как уже всё сказали выше, хотелось бы добавить что CHC в целом - развитие идей предыдущих частей, и в особенности Контры 3 (в том числе и в плане сюжета). Больше контента, больше драйва, больше экшна, больше внимания к деталям.

Да и вообще, обе игры сами по себе разные, хотя бы по общей стилистике; К3 вдохновлена американскими боевиками 80х (Aliens), в то время как ХК кричит "киберпанк-аниме" (Akira). То же касается саундтрека - в К3 он более кинематографичен, в ХК блещет мелодичностью и динамичностью, поэтому и лучше запоминается (к слову, среди композиторов ХК числятся такие люди как Akiropito и Michiru Yamane, что не может не радовать). Это всё равно что сравнивать Super Castlevania 4 и Dracula X, игры просто РАЗНЫЕ (вспоминается стрим ребят из Dendy Forever, где SCV4 обосрали именно по этой причине).

И да, господа, пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, произносите название Contra Hard Corps правильно. Только Хард Кор! Только хардкор! :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: qwertystar ---произносите название Contra Hard Corps правильно
--- Конец цитаты ---

   
напротив жесткий корпус
qwertystar:

--- Цитата: GalaxyBot от 13 Февраль 2013, 13:48:33 --- напротив жесткий корпус

--- Конец цитаты ---
Это то да, но по-английски произношение именно будет "хард кор". Такой вот каламбур. :)

Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры. :)
paul_met:

--- Цитата: qwertystar ---Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры.
--- Конец цитаты ---

Ну так "s" всё равно должно произноситься в конце.
RiffRaff:

--- Цитата: qwertystar от 13 Февраль 2013, 14:15:08 ---Это то да, но по-английски произношение именно будет "хард кор". Такой вот каламбур. :)

Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры. :)

--- Конец цитаты ---

лучше получи второе высшее если считаешь юзеров форума неграмотными мастдайными ламерами не умеющими писать каждый пишет как хочет и по своему не нарушая правил форума твои фокусы не стоят свеч
Player00:
Corps - razgovornoe nazvanie korporazii
Talk nazyvaetsya kompaniya is 4h naemnikov I dedushki
To est contra: corporaziya hardf
qwertystar:

--- Цитата: paul_met от 13 Февраль 2013, 14:59:38 ---Ну так "s" всё равно должно произноситься в конце.

--- Конец цитаты ---
Если во множественном числе (корпуса), то да.


--- Цитата: RiffRaff от 13 Февраль 2013, 15:20:59 ---лучше получи второе высшее если считаешь юзеров форума неграмотными мастдайными ламерами не умеющими писать каждый пишет как хочет и по своему не нарушая правил форума твои фокусы не стоят свеч

--- Конец цитаты ---
:rofl:
Не надо так преувеличивать и драматизировать. Я просто указал на распространённую ошибку среди русскоязычного комьюнити. :)

Прекращаем оффтоп.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии