| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (2/39) > >> |
| DeniSS:
Звуки-звуки. Вон на Фамикоме какой офигенный раскатистый звук взрыва! А платформой выше - бульканье какое-то... SNES мягковата все таки для таких игр в плане звука. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sumac ---Выбор уровня и концовки - сами по себе не делает игру "лучше". Лучше та игра, где геймплей интереснее. Для меня - это Контра 3, без вопросов. --- Конец цитаты --- ну иногда, чтобы добиться более или менее объективной оценки, нужно разбивать игру на составляющие: графика в СHC тож хороша, звуки нареканий не вызывают, геймплей различен минимально как по мне, что там бежишь стреляешь, что в Contra 3 бежишь стреляешь. выбор уровня, персов, хорошее дополнение в игру! |
| Sumac:
--- Цитата ---выбор уровня, персов, хорошее дополнение в игру! --- Конец цитаты --- По мне - такие вещи это довесок к основному блюду - геймплею. Если у игры кривой геймплей, то никакие выборы уровней и прочие фишки не спасут. Я не имею в виду КХК, там неплохой геймплей, но мне лично больше нравится Контра 3. |
| RiffRaff:
та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно :cool: |
| Sumac:
--- Цитата ---та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно --- Конец цитаты --- Цитирую Maximum'а: --- Цитата ---Ну, если против игры пошли такие аргументы, то я за СНЕС-овскую Контру спокоен. --- Конец цитаты --- |
| Brick_Man:
--- Цитата: RiffRaff от 06 Февраль 2013, 19:05:16 ---та ну на снес контра для тормозов, настоящий драйв и хардкор на сеге конечно --- Конец цитаты --- Драйв там только в плане эффектов и музла. В плане геймплея - скука. Хардкором там и близко не пахло никогда. :cool: А вот Контру 3, которая для тормозов, ты хрен на харде пройдёшь, ибо реакции будет нехватать на такую медленную игру. :lol: |
| Vasilko:
--- Цитата: Brick_Man от 06 Февраль 2013, 20:14:54 ---А вот Контру 3, которая для тормозов, ты хрен на харде пройдёшь, ибо реакции будет нехватать на такую медленную игру. :lol: --- Конец цитаты --- Ничего подобного. Я Contra 3 на харде много раз проходил, игра очень хорошая, не спорю. Но Hard Corps я проходил больше и всё-равно больше нравится. У Contra 3 плохо с музыкой и звуками. У Hard Corps всё в порядке. Я не понимаю почему все гонят на паттерновость событий в игре, это ведь не плохо, ибо игра достаточно сложная а то что заучивать надо тактику так это правильно же. А не тот безобразный рандом что в Contra 3. |
| Brick_Man:
Vasilko, Hard Corps не сложная ни грамма. Вот смотри - у босса есть чёткий паттерн. Ты его выучил - ты прошёл босса. Помня паттерн ты ВСЕГДА пройдёшь этого босса без каких-либо проблем. Собственно стоит заучить паттерн - и босс больше совсем не сложный. СОВСЕМ не сложный. И так во всей игре. Из этого следует, что стоит заучить паттерны всех боссов - игра станет простой. Очень простой. Проще Контры на денди. Запомнив паттерн ты можешь проходить эту игру сколько угодно раз. В процессе прохождения ты применяешь только память. В Контре 3 паттерны не чёткие. Босс может сделать так а может сделать этак. Но от всего можно увернуться, если с реакцией и соображалкой всё в порядке. Но человек не робот, может и ошибиться. Чтобы не было ошибок нужен нефиговый скилл. Хард Корпс пройдёт абсолютно любой, как только заучит все паттерны. Добавлено позже: Вообще, говоря о балансе сложности можно сказать что в КХК он отвратный. Поясню. В третьей Контре сложность растёт постепенно, как постепенно увеличивается вероятность того что ты накосячишь. В Хард Корпсе этого нет. Вероятность смерти упирается в 2 вещи: знание паттерна и УДАЧА. Да, удача. Конечно нельзя сказать что в Контре 3 удача не играет роли, но там даже при неудачном раскладе можно выжить за счёт скилла. В КХК же в случае банального невезения смерти не избежать. Примеры: длинный рикошетящий лазер на 4-ом боссе, близнецы на 3-ем боссе и т.п. Игра бьётся сразу в две противоположные крайности (паттерновость и "смертельный" рандом), в то время как Контра 3 стоит на золотой середине. Поэтому Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса. |
| Sumac:
--- Цитата ---У Contra 3 плохо с музыкой и звуками. --- Конец цитаты --- Электронные "пиу-пиу-крааааа-при-пиу", конечно лучше, чем глубокие звуки на СНЕС, шикарная музыка первого уровня и оркестровая тема последнего. :lol: Я понимаю, что вкусы разные, но как можно в принципе назвать музыку в Контре 3 "плохой" - это, что-то за гранью. Это как назвать плохим саундтрек Super Castlevania 4. --- Цитата ---Поэтому Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса. --- Конец цитаты --- Золотые слова. |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: Brick_Man ---И так во всей игре. --- Конец цитаты --- Ложь. Не все боссы там имеют чёткий паттерн. Есть там боссы на скилл и реакцию. Добавлено позже: Вот что что, а в музыке точно выигрывает Хард Корпс. В третьей Контре композиции какие то проходные, серые и незапоминающиеся. |
| RiffRaff:
вы хоть сколько выдумывайте, но суть в том контра хард корпс просто сносит мозг :jumpy:, быстрая, крутая, взрывная. Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная. Вообще на мой взгляд не сопоставимые проекты разного уровня :cool: |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: RiffRaff ---Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная. --- Конец цитаты --- Нет нет, не надо палку перегибать. Контра 3 тоже крутая игра, просто Хард Корпс вышла позже. |
| Sumac:
--- Цитата ---Алиен варс же игра туповатая, кислая и медленная. --- Конец цитаты --- Сегабои такие Сегабои. :lol: |
| Cinder:
--- Цитата ---Контра 3 лучше, как минимум в плане геймплея и баланса. --- Конец цитаты --- Ну, баланс между 4 разными героями - это ещё можно понять, но между 2 одинаковыми баланс идеален по определению! |
| Maximum:
--- Цитата: RiffRaff ---вы хоть сколько выдумывайте, но суть в том контра хард корпс просто сносит мозг --- Конец цитаты --- Да-да, сносит настолько, что на адекватности это сказывается. :lol: --- Цитата ---Ну, баланс между 4 разными героями - это ещё можно понять, но между 2 одинаковыми баланс идеален по определению! --- Конец цитаты --- Если брать значение многогранного слова "баланс" именно в отношении равенства между героями - CHC тут и правда проигрывает. Вспомните читерского Брауни. Или Фэнга, который явно на любителя. |
| ww:
Ну значит, давайте из тему про Контру3 перенесемся сюда и устроим голосование. Что у нас в КХК? Интересные уровни, сюжет, 5(6) разных концовок, 4 персонажа на выбор и интересная музыка в некоторых местах. Но маленькие спрайты, игра состоит почти из одних боссов тактику к которым подобрать не сложно и игра будет проходиться не заморачиваясь. Еще в минус записал бы, что иногда уже кажется, что не играешь, а смотришь ролик (тактику босса выучил наизусть, но приходится ждать пока он потанцует или откроется опять для атаки). Что в С3? Ну тут я могу отметить спрайты больше, продолжение нашей любимой Контры с Нес, псевдо 3Д эффекты и уровни сверху тоже интересны, больше хардкорности, побольше сложность. Но... одна ветвь, нет выбора персонажей (сомнительное но, т.к. игра в стиле контры на НЕС), музыка и звуки похуже (кому как). Вообщем все описанное выше мое ИМХО, поэтому при голосовании пишите свои мнения почему та или другая лучше :) |
| CLAWS:
--- Цитата: ww ---нет выбора персонажей (сомнительное но, т.к. игра в стиле контры на НЕС) --- Конец цитаты --- Почему нет? Есть (как и на NES). Притянутый за уши и косметический, но всё же. С первого джойстика - за Синие Штаны, со второго - за негра Красные. :lol: P.S. Голосование бессмысленное, т.к. победитель известен заранее. Но в любом случае не хватает третьего пункта "Ни то, ни другое". |
| Basic:
Может есть смысл создать общую тему >>холивар<< или типа того, дабы не плодить темы с 2-3 постами. |
| GalaxyBot_00:
человек с 5 постами на форуме учит тут :lol: По мне так Spirits более хардкорная даже на нормальном уровне сложности, в ней можно все жизни слить за 10 секунд, пример на третьем уровне после стрекоз нужно сбить механизм с перекладиной. Так же как в C4 на ДС, сколько не задрачивай , но все равно будешь помирать. А КХК я первый раз когда играл взял робота и на первом же уровне научился всех нагибать с оружкой которая постоянно на врага цепляется и дамажит и с ней прошел 90% игры. Музыка в spirits приглушенная как и во всех играх на снес. |
| ww:
если хочется узнать победителя, то какой смысл в вариантах типа "ни то ни другое" и "обе хороши". Тут есть смысл, что нужно выбрать одну из двух. Я сам еще не определился и поэтому перепройду каждую еще раз. Главное в теме про Контру3 всем хотелось пообсуждать эту тему и даже предлогали тему с голосованием создать, здесь же пошел срач на другую тему :D . Уверен и в этой теме найдутся свои обсуждатели ;) . Добавлено позже: да и человек с 5 постами так не любит холивар, что написал всего 5 раз :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |