Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (37/82) > >>
godun:

--- Цитата: lancuster от 23 Сентябрь 2015, 09:59:39 --- А сейчас, с нынешним изобилием выбора консолей и игрушек для них, мы стали избирательней и придирчивей. :)

--- Конец цитаты ---
если в плане 8 биток, то выбор не увеличился , а если в плане современных игр и консолей, много ты купишь игорей по 4 к не посмотрев тизер или прохождение по ютубу?
Maximum:

--- Цитата: CaH4e3 ---на видео я вижу брифинги, на который винт рассказывает, что "некто у обирается завоевать мир, надо его остановить" и никакой связи между этими совершенно разными уровнями и врагами (прям как в маджик кингдомс лол), то есть непонятно, о каком таком сквозном сюжете и отличии от оригинала в лучшую сторону идет речь...
--- Конец цитаты ---
А кто говорил, что он там есть?
Я писал о том, что сюжет стоит ввести, чтобы игра смотрелась выигрышнее. Не обязательно историю RPG-style. Что-нибудь простенькое, как в Chip & Dale 1 и Chip & Dale 2, вполне подойдет.


--- Цитата: sergi ---добавление тех элементов, которае изначально в игре отсутстовали - анимацие бэкграунда, исчезающие платформы, вылазящие штыки, боссы на бэкграунде (в чп таких вообще не было), падающие на голову объекты закрепленные к бэкграунду, конвееры, вентиляторы
--- Конец цитаты ---
По ромхакингу тут работа проделана немалая, это нельзя не отметить. Но все зависит от того, обогатят ли эти нововведения геймплей. Обычный пользователь ведь во все эти технические тонкости не вникает, а просто играет в игру.

Согласен с Razor - платформингу нужно уделить особое внимание. И при просмотре видео показалось, что первый босс, Мегавольт, сложнее, чем остальные три. Надеюсь, игра не получится дисбалансной. Ведь сложность боссов по идее должна возрастать от уровня к уровню, а не скакать.
lancuster:
Да, сложность боссов - это, конечно, минус. Я тоже не сразу его прошёл. Что касается самой игры. Там не Винт, а Зигзаг. Это во-первых. Во-вторых - сюжета и бонус-уровней нет, это правда. Но я уверен, что всё это будет доработано.
Ещё хотелось бы выбор уровней вернуть. Без него игра смотрится действительно линейной.
CaH4e3:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2015, 10:45:46 --- А кто говорил, что он там есть?
Я писал о том, что сюжет стоит ввести, чтобы игра смотрелась выигрышнее. Не обязательно историю RPG-style. Что-нибудь простенькое, как в Chip & Dale 1 и Chip & Dale

--- Конец цитаты ---
а ты тут причем? учимся читать внимательно

--- Цитата: sergi от 21 Сентябрь 2015, 22:02:49 ---Игра создается на базе движка капкома и разумеется многие наработки игр капкома используются - никто этого не отрицает, но важно не то что ты используешь, а как ты это используешь, в нашей игре, как было замечено присутствует более реальный сюжет, а не абстракция с некоторым отсылом к героям диснея. Если уровень снега то то там нет никаких яйцеголовых, не так как в пермов уровне оригинала - квага, где на уровне ползают улитки и шныряют яйцеголовые и какието черепахи - это же бред, но он оригинал и поэтому тру, а еще да, мы же в него играли в 90-е, тогда точно бредом быть не может. У нас есть сюжетная линия схожая с мультсериалом. Я молчу про уровень мегавольта из оригинала - джины, ковры самолеты, белки в кросовках - что за хрень, но всех все устраивает. А у нас все строго в соответствии с уровнями - замок с привидениями и нечистью не может быть без привидений и без разных пауков, летучих мышей - т.е все логичнее гораздо

--- Конец цитаты ---
Razor:

--- Цитата: CaH4e3 от 22 Сентябрь 2015, 19:27:17 ---хы, вы уже всю игру видели на видео, как вы в нее теперь играть будете (ну, если, конечно, будете вообще)

--- Конец цитаты ---
К тому времени, когда игра выйдет, уже и забуду что на видео там видел :lol:

А вообще да, код сделан пусть и хорошо, но как-то слабо смотрится самая главная часть игры - платформинг.
godun:

--- Цитата: Razor от 23 Сентябрь 2015, 14:52:25 ---но как-то слабо смотрится самая главная часть игры - платформинг.

--- Конец цитаты ---
а что собсно это такое платформинг?   тоесть в 2Д платформере нет платформинга? :?
Razor:

--- Цитата: godun от 23 Сентябрь 2015, 15:08:05 ---а что собсно это такое платформинг?   тоесть в 2Д платформере нет платформинга? :?

--- Конец цитаты ---
Прикол в том, что в хаке есть дофига мест, где нужно просто идти, особо не парясь. Сделали бы хотя бы так, что в местах где нужно просто идти - врагов побольше. А там, где нужно прыгать над пропастями, шипами и прочим - поменьше. Не чувствуется баланса в этом. Вот чем уж оригинал лучше - там в местах, где нужно просто идти, разрабы сделали по нескольку маршрутов, что гораздо лучше одного прямого.

Первый уровень в хаке хорош. Остальные уже страдают от излишней линейности, как по мне. В четвертом, например, можно было бы сделать 2 этажа в особняке, а не один. Куча пространства на экране пустует.
CaH4e3:
левел дизайн - это вам не хухры мухры кубики переставлять ;)
Kinbeas:
Razor, ну на Duck Tales 2 Deluxe 2013 жаловались излишней платформенностью. )) Как я понимаю, золотая середина - это оригиналы капкомовских игр?
Razor:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 23 Сентябрь 2015, 17:43:02 ---Razor, ну на Duck Tales 2 Deluxe 2013 жаловались излишней платформенностью. )) Как я понимаю, золотая середина - это оригиналы капкомовских игр?

--- Конец цитаты ---
Думаю что да, чтобы не слишком хардкорно, но и не слишком просто.
Maximum:

--- Цитата: CaH4e3 ---а ты тут причем? учимся читать внимательно
--- Конец цитаты ---
Ну, раз я ни при чем, оно и к лучшему.
Согласен, "сюжет" неподходящее слово к тому, что предстает в игре.


--- Цитата: Razor ---Первый уровень в хаке хорош.
--- Конец цитаты ---
В плане геймплея - возможно, но графически он выглядит ужасно. Лестницы на заднем фоне, на которые нельзя залезть, и непонятно, к чему они вообще. Многие элементы бэкграунда излишне яркие, а крючки, за которые хватаешься, наоборот, тусклые и мало заметные. Напомнило китайские самопальные игры.

Уровни 2,3 и 4 получше в этом плане.
Razor:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2015, 20:30:05 ---В плане геймплея - возможно, но графически он выглядит ужасно. Лестницы на заднем фоне, на которые нельзя залезть, и непонятно, к чему они вообще. Многие элементы бэкграунда излишне яркие, а крючки, за которые хватаешься, наоборот, тусклые и мало заметные. Напомнило китайские самопальные игры.

Уровни 2,3 и 4 получше в этом плане.

--- Конец цитаты ---
Суть моего поста там была именно за строение уровня.
Maximum:

--- Цитата: Razor ---Суть моего поста там была именно за строение уровня.
--- Конец цитаты ---
Я понял. :) Просто есть какая-то коварная ирония в том, что самый продвинутый по платформингу уровень графически выглядит наименее привлекательно.
АНДРЕЙ САВОСТИН:
когда выйдет 5 уровень и сколько вы за 5 уровней хотите финасовый поддержки  ?  :)
Чайман:

--- Цитата: АНДРЕЙ САВОСТИН от 04 Октябрь 2015, 12:56:27 ---когда выйдет 5 уровень и сколько вы за 5 уровней хотите финасовый поддержки  ?  :)
--- Конец цитаты ---
Ты Серги в личку пиши и объясняй чего хочешь. Я тоже на форуме задавал вопрос - неделю ждал ответа :lol:

Я вот всё не смотрел. Только 4ый уровень (чтобы не отказывать себе в удовольствии от первого прохождения).
Но знаете, мне хватило.

Хорошо выглядит финальная картинка "To be continued".

Не, я не Санчез, который начинал с перевода ЧП (где особо не парился, а теперь, ишь ты, "идиоты" все... небось на sql.ru набрался этого  :lol:), и дорос до того, что дизасмит и хачит всё подряд, дорабатывает FCEUX и прочее и прочее. Я даже спорить с ним не стану, что я идиот.

Но вот что увидел я, как простой поклонник первого ЧП?
А вот что:
 - дикое мигание фона (фишка хорошая, но слишком часто)
 - пауков из первых уток
 - гусениц из ЧиД 1
 - жабу из вторых
 - задник, очень похожий на Ванькин Оплот (кастельвания же)
 - привидений - хз откуда, но точно где-то видел - то ли в утках, то ли в ЧиД 1
 - пустые коридоры "без никто", кто мог бы хоть немного напрячь игрока
 - корявый, обрывающийся пол (такого даже мегамэн себе не позволял - пусть он и "висит", но как-то надо "завальцевать" снизу)
 - Моргану из первых уток с ИИ банана Кваги (может изменение паттерна атаки и подразумевает достаточно изменений, но с точки зрения игрока выглядит как халтурка)
 - непоймичто вместо самого Кваги (я так и не  разобрал, что это. Похоже на перекрашенного чертёнка Зерефа из Хвоста Феи :wow:)
 - очень похоже, что тайлы камня в первой части уровня взяты из беты ЧП
 - дизайн уровней уж слишком прост: в оригинале примерно 50% любого уровня можно было пройти по крайней мере по 2 путям (были платформы, крюки, разделения на 2 "прохода", дополнительные коридоры с бонусами), тут этого нет - одна дорога из <цвет> кирпича.
 - в анимации ЧП на заставке как будто не хватает одного кадра
 - сюжет написан как то односложно: "У Морганы в замке что-то не то. Сходил бы проверил..." - это не сюжет, это так, саммари к рассказу.


Это не "придирки", просто посмотрел и понял, что всё в кучу намешано.
Не знаю у кого как, а у меня очень нежные, можно сказать "трепетные" чувства ко всем тем играх, из которых понадёргали контента.
И не важно, насколько они были задротскими/не задротскими. Они были очень давно и горячо мною любимы.

И вот теперь я вижу, что мои любимые игры пустили на салат. Причём количество ингредиентов явно было в приоритете по отношению к их вкусовой сочетаемости. Очень похоже на то, как в RRR пихали музу из Паука.



Хочу ли я в это играть? Если всё останется "как есть", то нет. Надо поменять хотя бы спрайты и сделать уровни интересней.
DW Lyubitel:

--- Цитата: Чайман от 05 Октябрь 2015, 09:43:32 --- - непоймичто вместо самого Кваги (я так и не  разобрал, что это. Похоже на перекрашенного чертёнка Зерефа из Хвоста Феи :wow:)

--- Конец цитаты ---

ОТРУБОН ЭТО, БЛИН!!! ОТРУБОН! Смотрим и просвещаемся http://vk.com/video106217820_156527916  :lol:
CaH4e3:

--- Цитата: Чайман от 05 Октябрь 2015, 09:43:32 ---Не, я не Санчез, который начинал с перевода ЧП (где особо не парился, а теперь, ишь ты, "идиоты" все... небось на sql.ru набрался этого  :lol:), и дорос до того, что дизасмит и хачит всё подряд, дорабатывает FCEUX и прочее и прочее. Я даже спорить с ним не стану, что я идиот.

--- Конец цитаты ---
ты будешь смеяться, но я никогда не переводил чп, соответственно не мог там "париться" или не "париться" лол, так же как и "начинать". хз где ты это взял, но такие заявления как раз и делаются идиотами
lancuster:
Он, видимо, имел в виду твоё видео с дизасмом ЧП. :D
sergi:
Ну графику немного переделаем чтобы не так сильно похожи были, в целом все игры капкома похожи друг на друга были - они сделаны однотипно, поэтому похожи на другие игры, в чп1 выбора дорог особого не было, в утках было

зеленый троль из этой серии - да, я хотел сначала антиплаща туда впихнуть, но потом троля оставили, поведение босса будет немного другим, когдато у нас и мегавольт бегал как квага
Roket:
Чайман, ты не путай там на видео Санчез только диссемблировал ром с чп. С чего ты решил, что он его переводил. :)

Добавлено позже:
sergi, насчёт врагов, понаспёрты некоторые лениво. Но тем не менее изменены. Но что напрягает это конечно понаспёртые с чип и дейлов червяки. Слишком похожи. Я понимаю лень рисовать. Но можно было понаспереть с малоизвестных игр и не париться с этим делом. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии