| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (36/82) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: CaH4e3 от 21 Сентябрь 2015, 22:46:06 ---РЫБЫ, ВЫПРЫГИВАЮЩИЕ ИЗ ЛЕДЯНОЙ ВОДЫ?? --- Конец цитаты --- --- Цитата: CaH4e3 от 21 Сентябрь 2015, 23:00:52 ---нет предела совершенству. --- Конец цитаты --- :lol: Не играл, но видео глянул. А на мой взгляд проект Серджи выше уровня хаков. Давайте посчитаем - изменение строения уровней + изменение графики фонов + графики противников + поведения противников + музыки. Плюс наличие эффектов, которых не было в оригинале - движущегося босса фоном, приём частый во многих играх, но именно в ЧП не было. На 2-ом уровне снег, на 4-ом гроза. Графика сделана с нуля, а не солянка с копированием из разных игр. Хотя враги узнаваемы, но они всё таки как-то перерисованы, а не слизаны под копирку. Насчёт движка, зачем с нуля разрабатывать новый движок с нуля, чтобы сделать продолжение той же игры? А что касается готовых движков, так тут делают NES версию, а не для PC. Я бы к минусам отметил, что игра сама по себе слишком скучная - простая, линейная, короткая. Не фанат ЧП. Поэтому данный проект мне не интересен. |
| Razor:
А мне понравилось, разве что левелдизайн слабоват. Со сложностью всё отлично, но вот есть куча совсем уж линейных походушек слева направо, когда и поделать то нечего. Добавили хотя бы платформ, чтобы попрыгать. |
| blackbird_ru:
Ti_, на мой взгляд им мешает то, что это хак. По врагам и босссам всё сразу видно, плюс ещё ограничения на уровни и прочее. Проще было бы на своём движке писать, так бы реализовали всё что задумано. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Roket от 22 Сентябрь 2015, 08:47:39 ---Ты чё-то путаешь. На каких ещё готовых старых движках. Там геймейкер вообще-то на то пошло юзался, если ты про Chip Dale Remastered или Darkwing Duck 3. --- Конец цитаты --- ну может я утрирую, геймейкер, насколько я понимаю, позволяет вообще программировать, и все ресурсы и форматы уже в нем сидят свои, тебе не надо думать, как хранить данные, как их использовать и тп... на мой взгляд это и есть "готовый движок", даже если большую часть самой логики игры ты должен написать скриптами гейммейкера сам. --- Цитата: Roket от 22 Сентябрь 2015, 08:47:39 ---Ты опять путаешь, не все игры Кэпкома. Например Chip Dale 2 и Duck Tales 2 это совершенно отличные движки от более ранних игр старого движка Кэпкома. --- Конец цитаты --- я же не сказал, абсолютно все. это всего две игры, которые довольно сильно переработаны не от хорошей жизни, а от того, сколько им требовалось в игру впихнуть. скриптование позволяет параметризовать по максимуму исходный движок и описывать только скриптовыми командами необходимые последовательности операций. |
| evgeny:
--- Цитата: CaH4e3 ---...босс второго - из тейлспина --- Конец цитаты --- --- Цитата: CaH4e3 ---...другая половина стырена из прочих капкомовских игр типа адвенчурс мажик кингдом (привидения) --- Конец цитаты --- Забавно наблюдать, как предубеждённые оценочные суждения заставляют видеть даже то то чего и нет. Хотел бы я видеть сравнения на скриншотах, при подобных утверждениях. |
| lancuster:
Вот именно! :D |
| Kinbeas:
--- Цитата: CaH4e3 от 22 Сентябрь 2015, 14:43:13 ---я же не сказал, абсолютно все. это всего две игры, которые довольно сильно переработаны не от хорошей жизни, а от того, сколько им требовалось в игру впихнуть. --- Конец цитаты --- По сути, во вторые части они ничего и не впихнули, и для чего были разработаны заведомо каличные и геморройные движки - непонятно. Можно сказать, графика стала приятнее, но в плане геймплея - фактически ничего нового. |
| evgeny:
+Kinbeas+, Есть новое, на самом деле. Чип и дейл: рычаги, вагонетка, швыряние ящиков по диагонали, швыряние напарника во врагов, эксклюзивные бонусы для двух игроков, новые предметы, более динамичные боссы и много чего еще, что проще было реализовать на новом движке. Утиные истории: цепляние за кольца всякие, опять же рычаги, выползание всяких там платформ из стен и подобные различные механизмы итд. В принципе довольно много нововведений, если подробно рассматривать. Движок тут может и не критичен, но наверное более приспособлен под нововведения. |
| Roket:
В плане нововедений и реализации спиртового кода вторая часть богатая и разнообразная. Но и в плане корявости этих самых спиртов тоже обширная и заторможенная. Ну и слишком всё коряво и ненужно ужато если рассматривать эти игры в качестве хакинга. Словно заказанные ребята для разрабатывания этих игр очень сильно торопились в отпуск, поэтому налепили всё абы как. Но тем не менее раньше меня и это устраивало, поскольку было как бы пофиг и игра нравилась какая она есть. ;) |
| Kinbeas:
--- Цитата: evgeny от 22 Сентябрь 2015, 17:07:55 ---+Kinbeas+, Есть новое, на самом деле. Чип и дейл: рычаги, вагонетка, швыряние ящиков по диагонали, швыряние напарника во врагов, эксклюзивные бонусы для двух игроков, новые предметы, более динамичные боссы и много чего еще, что проще было реализовать на новом движке. Утиные истории: цепляние за кольца всякие, опять же рычаги, выползание всяких там платформ из стен и подобные различные механизмы итд. В принципе довольно много нововведений, если подробно рассматривать. Движок тут может и не критичен, но наверное более приспособлен под нововведения. --- Конец цитаты --- Многое можно было и на предыдущем движке реализовать. В целом, я думаю, этот хак по ЧП не меньше отличается от оригинала, чем вторые части Чип и дейла и Уток от первых. Поэтому вполне может и "2" присутствовать рядом с названием. |
| sergi:
Если обсуждать и ставить на один уровень сиквелы к уткам, чип и дейлам, а также иным играм, в частности ниньзя гайден, то капком в своих играх не особо напрягался, во вторых частях уток появилось незначительно больше элементов, как и в чип и дейле. По факту в этих играх не использовались прерывания, ну меню у уток там тактами отсчитывалось, в случае с ниньзя гайденом там меню уже использовало аппаратное прерывание по строкам для переключения меню и бэкграунда, равно как и боссы также использовали это которые были на бэкграунде, т.е. капком мягко говоря не особо усложнял свои игры, лишь немного вносил в них изменения, но делал абсолютно другую музыку (даже заставку в чип и дейле и утках заменили на такую же но всеже другую) и другую графику и уровни, собственно поэтому наш чп 2 сходен с другими сиквелами, мы берем основное, добавляем новые элементы, меняем графику и уровни, а также вводим новых врагов (они не только графикой но и поведением отличаются) - т.е. создаем полноценный сиквел. Ну а как кто к нему будет относиться - это уже его дело личное. |
| Razor:
Как по мне суть не в циферках, а в том чтобы играть было интересно. В целом сейчас все как раз и выглядит по видео интересно, но не без недостатков. |
| CaH4e3:
--- Цитата: evgeny от 22 Сентябрь 2015, 14:58:16 --- Забавно наблюдать, как предубеждённые оценочные суждения заставляют видеть даже то то чего и нет. Хотел бы я видеть сравнения на скриншотах, при подобных утверждениях. --- Конец цитаты --- лол, как ни странно серги это нисколько не опровергал. или тут вообще все, кроме меня, участвуют в разработке и знают что к чему на самом деле? лол мои оценочные суждения основываются на моем опыте, в том числе реверса и хака, а предубежденными они быть не могут, потому что принципиально у меня нет ни интереса, ни негативного отношения к этому проекту, мы никак не пересекаемся ни по одному пункту. я могу лишь со своей колокольни позлорадствовать над отдельными моментами, хотя конечно хак навороченный. ну естественно, я по умолчанию считаю людей идиотами, пока они не докажут обратное, так что узнать был ли я прав или нет мы сможем только после исследования рома ;) Добавлено позже: --- Цитата: Razor от 22 Сентябрь 2015, 18:41:23 ---Как по мне суть не в циферках, а в том чтобы играть было интересно. В целом сейчас все как раз и выглядит по видео интересно, но не без недостатков. --- Конец цитаты --- хы, вы уже всю игру видели на видео, как вы в нее теперь играть будете (ну, если, конечно, будете вообще) |
| lancuster:
Cанчез, напиши тогда свою игру с нуля. :D |
| sergi:
Там графика иная чем в вышеупоменутых играх, я не отрицаю то что идеи из игры, даже того же капкома впоследствии реализуются в нашем проекте, но в виду односложности всех 2D графики и тем более ограниченных возможностей приставки денди, все кажется однообразным или очень похожим, в целом поэтому говорить о том что что-то было взято из той или иной игры не совсем коректно. А лучший способ доказать что другие идиоты а кто-то самый умный это создать нечно такое что у всех челюсть отвалится, ну и желательно бесплатно разумеется :) Игра которая будет в финале сделана всеравно будет с изменениями некоторыми, добавлениями, коррекциями поэтому сейчас ролики такие, а потом уже несколько иначе все может быть |
| black jaguar:
--- Цитата ---а потом уже несколько иначе все может быть --- Конец цитаты --- Blizzard так Diablo 3 делали в 2005, а выпустили в 2012 через 7 лет |
| CaH4e3:
--- Цитата: sergi от 22 Сентябрь 2015, 20:18:35 ---А лучший способ доказать что другие идиоты а кто-то самый умный это создать нечно такое что у всех челюсть отвалится, ну и желательно бесплатно разумеется :) --- Конец цитаты --- а я говорил про то, что кому-то надо что-то доказывать? вы делаете, я смотрю. сначала для меня все идиоты, которые потом постепенно превращаются в умных людей, по мере производства продукта... меняется только мое личное отношение. делаю я что-то или не делаю, вы этого никогда не узнаете, если я не захочу поделиться или проект не умрет незаконченным, но вы этого никогда не узнаете, потому что я предпочитаю не тизерить тем, что не могу в итоге осилить ;) |
| sergi:
Осилим, не переживай |
| godun:
--- Цитата: CaH4e3 от 22 Сентябрь 2015, 19:27:17 ---вы уже всю игру видели на видео, как вы в нее теперь играть будете --- Конец цитаты --- вот кстати да, тоже хотел сказать это. ведь раньше покупали вслепую катриджи и интрига была...... |
| lancuster:
Раньше на кариках всякую левую хрень рисовали. И ничего. Мы покупали, потому что другого ничего не было. А сейчас, с нынешним изобилием выбора консолей и игрушек для них, мы стали избирательней и придирчивей. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |