| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (35/82) > >> |
| godun:
--- Цитата: DW Lyubitel link=.[quote author=DW Lyubitel от 21 Сентябрь 2015, 10:05:19 --- но просто вот именно то, что автор хочет доната, Выкладывай автор всё на халяву - отношение было бы в разы лучше, если не полные почёт и слава. --- Конец цитаты --- Афигеть 0_0, но просто вот именно то, что конами хочет доната, выкладывай конами все нахаляву, отношение было бы в разы лучше, хотя,.......... И с диким донатом там полные почёт и слава |
| DW Lyubitel:
Ну тут аргументы против автора уже приводились - что всё-таки есть разница между достаточно хорошим, но не без недостатков, и всё-таки хаком, тем более использующим чужие ресурсы, и сделанной с нуля игрой Некоторые вот вообще на аватарки "гопников" поставили и его "раскулачивать" пришли :lol: Но все на каком-то этапе проходят через трудности и испытания, в общем, там видно будет, к чему человек и проект придут, а я пока с удовольствием понаблюдаю и за проектом, и за автором, и за теми же роликами на ютубе (благо ролики-то пока ещё бесплатные :lol: ) В целом, как минимум, "существование явление позитивное". |
| black jaguar:
--- Цитата: godun от 21 Сентябрь 2015, 10:25:21 ---вот именно то, что конами хочет доната, выкладывай конами все нахаляву, отношение было бы в разы лучше --- Конец цитаты --- если бы конами пилили игры по 5+ лет - их бы никто не покупал на устаревшие платформы |
| godun:
black jaguar, та я не про то. Я про то что я дом построю за 20 лет сам, но от этого он дешевле не будет. Кто хочет халяву. Пусть сам себе ромхачит на вкус и цвет. В чем проблема? |
| DW Lyubitel:
В том, что дома на халяву люди привыкли получать значительно реже, чем хаки на ретро-платформы? |
| Maximum:
--- Цитата: DW Lyubitel ---Судя как минимум по тому, что там видно - хак-то хороший, на Dendy, вероятно, лучший на ЧП --- Конец цитаты --- Тут многое зависит от того, как воспринимать данное творение - как хак или как прямое продолжение первой части. По сути это хак и есть, но амбициозное название Darkwing Dark 2 намекает на нечто большее. Но соответствует ли? Если посмотреть на оригинальные капкомовские продолжения их хитов, Duck Tales 2 и Chip & Dale 2, мы видим: во-первых, изрядно переработанный движок; во вторых, принципиально новые удачные геймплейные фишки; в третьих, дополнительный контент, такой как добавочный уровень или мини-игры на двоих; в четвертых, значительно улучшенная графика. При просмотре ютубовских роликов DD 2 ничего подобного в хаке замечено не было. Так что "Darkwing Duck 2" пока что излишне громкое название. С другой стороны. В свое время играл в DD: Advance, и он мне не понравился. В основном из-за задротного геймплея с заучиванием каждой пяди уровня и минимумом импровизации. Если в новом хаке левелы будут построены по такому же принципу, стоить он будет немногого. И, если учесть, что вдобавок ко всему я не особо фанатею с оригинального Черного Плаща, мой ответ на вопрос, стоит ли платить за хак или нет, очевиден. Ну, и немного конструктива. Что, на мой взгляд, может помочь хаку хотя бы примерно походить на гипотетическую вторую часть: - полноценный сквозной сюжет. В первой части он был весьма условен, потому хак с интересными сюжетными заставками будет смотреться очень выгодно; - отсылки к мультсериалу. Больше, больше отсылок! И они должны быть правильными. Не Таскернини, замораживающий город (чего он в мультике не делал никогда), а что-то, напрямую связанное с отдельными сериями ЧП; - все-таки ввести Антиплаща. В оригинальном DD его отсутствие воспринималось как минус, да и в DD:Advance полноценного Negaduck'а мы не получили. А хак от его появления только выиграет (конечно, если это будет нормальный босс, а не очередной Вульфдак) Пока что все. Желаю удачи в подготовке проекта, пусть я и не вхожу в его группу поддержки. |
| Kinbeas:
DW Lyubitel, спасибо за ссылки! )) Пока могу сказать, что 1,2 и 4 уровень хороши, а босс на четвёртом уровне просто превосходен! Но третий уровень и босс - это просто шлак. Определённо там надо многое переделывать, особенно графику, если автор не хочет, чтобы один уровень потянул вниз весь хак. И судя по всему, первый уровень и босс (на которых были брошены свежие силы и весь запал энтузиазма) окажутся самыми сложными в игре, что немного странно, хотя и не является большой проблемой. Хорошей идеей было бы делать все уровни ночными, ведь ЧП - ужас, летящий на крыльях ночи. В целом, пока игра выглядит привлекательной, которую можно и на карике купить. Но платить деньги я привык за готовый продукт, а не то, что в проекте. Поэтому продолжаю следить за темой. |
| godun:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 21 Сентябрь 2015, 13:36:23 --- Но третий уровень и босс - это просто шлак. Определённо там надо многое переделывать, особенно графику, если автор не хочет, чтобы один уровень потянул вниз весь хак. --- Конец цитаты --- Согласен на все сто |
| CaH4e3:
босс четвертого уровня - содомизированный и перекрашеный босс первого оригинального плаща лол, босс второго - из тейлспина, половина врагов поменянные местами оригинальные враги с другими шкурами, другая половина стырена из прочих капкомовских игр типа адвенчурс мажик кингдом (привидения) и тп... было бы забавно посмотреть на код всего этого франкенштейна |
| lancuster:
Когда выйдет игра, тогда и посмотришь, лол. :lol: |
| sergi:
Игра создается на базе движка капкома и разумеется многие наработки игр капкома используются - никто этого не отрицает, но важно не то что ты используешь, а как ты это используешь, в нашей игре, как было замечено присутствует более реальный сюжет, а не абстракция с некоторым отсылом к героям диснея. Если уровень снега то то там нет никаких яйцеголовых, не так как в пермов уровне оригинала - квага, где на уровне ползают улитки и шныряют яйцеголовые и какието черепахи - это же бред, но он оригинал и поэтому тру, а еще да, мы же в него играли в 90-е, тогда точно бредом быть не может. У нас есть сюжетная линия схожая с мультсериалом. Я молчу про уровень мегавольта из оригинала - джины, ковры самолеты, белки в кросовках - что за хрень, но всех все устраивает. А у нас все строго в соответствии с уровнями - замок с привидениями и нечистью не может быть без привидений и без разных пауков, летучих мышей - т.е все логичнее гораздо |
| CaH4e3:
Да уж, логика - это хорошо... Электростанция... роботы, электронные пушки, молнии... и БОМБЫ?! лол, а чем белки хуже? Ледяной уровен... пингвины... и ЛОДКА, ПЛАВАЮЩАЯ ПО ВОДЕ, с которой еще можно спрыгнуть и зацепить снизу? хехехе РЫБЫ, ВЫПРЫГИВАЮЩИЕ ИЗ ЛЕДЯНОЙ ВОДЫ??! ААААА ну хорошо хорошо, незамерзающая акватория лол сюжет? сюжет у сериала был примерно такой, как и у всех капкомдиснеевских мультфильмов "серия номер х, некто у собирается завоевать мир, надо его остановить", там нет сквозного сюжета, ни одна серия с друг с другом не связана, точно также, как и в игре по мотивам - каждый уровень отдельный враг, которого надо уничтожить, преодолев препятствия, не связанные между собой никакими сюжетами. я хз как там обстоят дела в настоящее время, может уже дело продвинулось в нужном направлении, но на видео я вижу брифинги, на который винт рассказывает, что "некто у обирается завоевать мир, надо его остановить" и никакой связи между этими совершенно разными уровнями и врагами (прям как в маджик кингдомс лол), то есть непонятно, о каком таком сквозном сюжете и отличии от оригинала в лучшую сторону идет речь... компания сюбор в свое время (году в 1996ом) начинала как раз с такого, делала франкенштейнов из старых игрушек, выдирая ресурсы и подгоняя их под другие движки (смотри последний дамп доктор марио 2), но потом перешла к производству своих уникальных программ, хоть и скопированных с каких-то прочих источников, но уже своих ;) есть куда развиваться чо |
| sergi:
на лодке нельзя висеть уже давно - баги подчищаются, а то что все игры похожи - ну это и так известно, чтобы сделать уникальый продукт нужно сделать свой движок - а это очень сложно и времени нужно много на это - не окупится никогда :-\ согласен что бомбы не в тему - думаю на молнии нужно заменить |
| CaH4e3:
нет предела совершенству. но причем тут новый движок. вон куча народу пилит под винду на готовых известных движках новые игры или ремейки старых, в которых могут и умеют добавлять все, что угодно, а не только то, что умеет исходный движок. дело в том, что сложно не сделать новую игру, а придумать ее лол... а переставить кубики местами много фантазии не надо. |
| Kinbeas:
CaH4e3, ну ты чудак что ли сравнивать проекты на железо и на Винду? :lol: |
| CaH4e3:
не вижу разницы. чтобы писать движок в обоих случаях, надо уметь программировать. знать железо - это не программирование, это как знать апи чужого игрового движка для забывчивых напомню, что у капкома между играми практически идентичный движок, включая единый формат ресурсов спрайтов, уровней и музыки, с некоторыми модификациями... то есть движок один, а игр разных много и все они уникальные. это логично, что утилиты для создания карт и музыки каждый раз писать сложнее, чем один раз и потом использовать один формат на все игры. это называется СДК. у капкома была своя библиотека, на которой они нарабатывали все свои игры, а движок был один и только со временем совершенствовался.. нельзя вот так взять и написать с нуля движок, естественно это долгая кропотливая работа.. конторая, которая занимается разработкой игр естественно имеет свои наработки. очередной случайный ромхакер никогда не достигнет уровня разработки оф компаний, у него нет на это просто ресурсов, наработанных годами... не надо ждать от случайных людей шедевров. |
| sergi:
Наш проект не следует путать с хаками других людей про чп, это там кубики переставляют, у нас более серьезное изменение игры, добавление тех элементов, которае изначально в игре отсутстовали - анимацие бэкграунда, исчезающие платформы, вылазящие штыки, боссы на бэкграунде (в чп таких вообще не было), падающие на голову объекты закрепленные к бэкграунду, конвееры, вентиляторы - да они имели место быть в других играх, но не в одной же игре и не в чп :? |
| CaH4e3:
--- Цитата: sergi от 21 Сентябрь 2015, 23:55:42 ---Наш проект не следует путать с хаками других людей про чп, это там кубики переставляют, у нас более серьезное изменение игры, добавление тех элементов, которае изначально в игре отсутстовали - анимацие бэкграунда, исчезающие платформы, вылазящие штыки, боссы на бэкграунде (в чп таких вообще не было), падающие на голову объекты закрепленные к бэкграунду, конвееры, вентиляторы - да они имели место быть в других играх, но не в одной же игре и не в чп :? --- Конец цитаты --- это косметика... при конвертировании в маппер 4 это все становится сделать гораздо проще, чем на исходном 1 маппере. выдирание кусков кода из одной программы и вставление в другую в новый пустой банк - это сшивание франкенштейна |
| sergi:
Ну как бы то ни было в итоге получается новая игра, согласен с тем что движок игры старый используется с изменениями, но сделать новую и свою игру к сожалению не окупится никогда, в данном конкретном случае мы стремимся создать именно новую игру по черного плаща на базе уже имеющейся игры чтобы она была как продолжением другой частью, игры ниньзя гайден также были похожи друг на друга, движок корректировался, добавлялись новые моменты и элементы, но всеравно это были сиквелы, так и тут, да все тоже самое, но новые элементы, уровни, графика, противники - новая игра в итоге на базе старой |
| Roket:
--- Цитата --- вон куча народу пилит под винду на готовых известных движках новые игры или ремейки старых, в которых могут и умеют добавлять все, что угодно, а не только то, что умеет исходный движок. --- Конец цитаты --- Ты чё-то путаешь. На каких ещё готовых старых движках. Там геймейкер вообще-то на то пошло юзался, если ты про Chip Dale Remastered или Darkwing Duck 3. Добавлено позже: --- Цитата ---включая единый формат ресурсов спрайтов, уровней и музыки, с некоторыми модификациями... --- Конец цитаты --- Ты опять путаешь, не все игры Кэпкома. Например Chip Dale 2 и Duck Tales 2 это совершенно отличные движки от более ранних игр старого движка Кэпкома. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |