| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS1] Mortal Kombat 4 |
| << < (7/7) |
| Tron2:
--- Цитата: Sumac ---Основы нынешнего геймплея были заложены в МКДА. --- Конец цитаты --- :lol: Добавлено позже: основы геймплея 2д игры были заложены в 3д игре :lol: |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 28 Апрель 2015, 17:37:34 --- Пардон, что? o_0 В МК4 точно такой же геймплей, как в прошлых 2Д играх серии минус личные автокомбо плюс сайдстепы и оружие. Основы нынешнего геймплея были заложены в МКДА. --- Конец цитаты --- Интерактивные арены, третье измерение, альтернативный стиль боя, новая физика, комбо-система. МКДА и далее это лишь развитие идей МК4. Всё что появилось нового, это ни на что не влияющая система повреждений. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---Интерактивные арены, третье измерение, альтернативный стиль боя, новая физика, комбо-система. --- Конец цитаты --- Третье измерение? Это по-которому надо со скрипом ходить сайдстепами? Ну да, оно есть, но общего с МКДА мало. Что за альтернативный стиль боя: это который оружием, у которого два-три собственных удара? Не тянет на альтернативный стиль. Максимум на довесок к основному. Физика в МК4 не похожа на физику МКДА. Комбо система не имеет ничего общего не с МКДА не с УМК3. В УМК3 не было разных нормальных приёмов, но были разные комбо для разных персонажей. В МК4 этого нет. В МКДА-МКА есть короткие цепочки комбо в разных стилях. В МК4 такого опять же нет (поскольку нет у персонажей разных ударов в принципе). --- Цитата: The GR ---МКДА и далее это лишь развитие идей МК4. Всё что появилось нового, это ни на что не влияющая система повреждений. --- Конец цитаты --- Пардон, а как насчёт разных нормальных ударов для всех персонажей (это самое важное)? Три полноценных боевых стиля, которые меняют все нормальные удары персонажа и которые можно менять на ходу? Насмешки, усиления, уклонения? Полноценная возможность перемещаться по арене в любом направлении? Стринговые комбо с возможностью перескакивать из одного стиля в другой? МК4 был переносом УМК3 в 3D, по сути. Там очень мало добавил чего-то действительно стоящего. Именно поэтому в МКДА всю боевую систему перекроили полностью. |
| Ashford:
Мк4 с её 3Д-как до Луны до двухмерного UMK3.Не тянет это на переход Ультимейта на перенос в трехмерный формат никаким образом.Ни графически,ни играбельностью,ни системой боя,ни набором персонажей.Скорее (как и было сказано ранее)-проба пера (причем конкретно неудачная),компании Мидвей с работой в 3Д.Но никак не переход.И Сравнивать Ультимейт МК3 и МК4 в этом смысле-занятие неблагодарное.Всё равно,что сравнивать самолёт и космический шатл.Но.На тот период времени-иного просто ничего не было.Потому и глотали.А игра-реальный отстой.Играть в ЭТО просто не интересно.У нас он был у всех.Но играли либо в именно Ультимейт на Сеге,либо в тот же МК Трилоджи (а вот это и есть переход к следующей части УМК3,пусть и в двухмерность.Но на двухмерный Трилоджи в отличии от МК4 приятно смотреть,а от происходящего на экране в МК 4-просто тошнит) на Сони.А МК4 был почти у всех.У кого Сони была на тот момент времени,но никто не играл в него.Потому,что игра по идиотски сделана (как и было уже сказано ранее),и никто не хотел играть в ЭТО.Как там говорится..Не можешь сделать нормально-не берись вообще.Не позорься.И как такая солидная компания,как Midway могла выпустить такой второсортный продукт на рынок-ума не приложу (тестеры сего творения или обкуренные чем-то были,или не видели как выглядят и передвигаются живые люди).Но это моё личное мнение,которое может не совпадать с мнениями других людей.Вердикт-шлак игра.На неё на пиратке то никто почти не играл.Один чел купил лицензию не глядя.Так и стояла на полке,покрытая толстым слоем пыли всегда у него.Да Бог с ней.Убогая игра... :lol: :lol: :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |