| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [PS1] Mortal Kombat 4 |
| << < (6/7) > >> |
| Beatrazor:
--- Цитата: Tron2 от 25 Декабрь 2012, 07:56:20 ---за один вечер освоил большинство персов, поиграв немного каждым в тренеровку. --- Конец цитаты --- большего абсурда выдумать сложно! :lol: |
| Sumac:
--- Цитата ---Конечно, неинтересно. Но задротствовать и заучивать спецприёмы и каждые несколько секунд подсматривать в их список мне неохота. Потому и предпочитаю МК. --- Конец цитаты --- Надо думать, что при таком подходе старый МК лучше всего... :lol: |
| alexkid:
--- Цитата: Гламурная киса от 19 Декабрь 2012, 03:56:00 --- Но я люблю жесткач и сатану, поэтому я не изменяю первым трём частям серии. --- Конец цитаты --- :lol: :lol: Добавлено позже: Самый лучший мортал это ултимат3 армагеддон и 9 имхо :) а четвёртый чисто промежуточный..радует что добавились новые персы и не более..сама игра средненько смотрица ..управление какоето корявое..самая неудачная часть .. |
| Mr2:
Неправильный youtube urlПроверь интуицию! -------------------- Scorpion Sub- zero Quan chi Reptile Raiden Sonya Liu Kang Fujin -------------------- Кто из них станет победителем!? |
| Cinder:
--- Цитата ---Самый лучший мортал это ултимат3 армагеддон и 9 имхо --- Конец цитаты --- HELL YEAH! |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Cinder от 22 Январь 2014, 23:51:59 ---HELL YEAH! --- Конец цитаты --- до сих пор не понимаю "психов" считающих армагеддон нормальным МК :neznayu: |
| alexkid:
--- Цитата: ShiningSbun от 23 Январь 2014, 02:44:33 ---до сих пор не понимаю "психов" считающих армагеддон нормальным МК :neznayu: --- Конец цитаты --- Подрастёшь поймёшь ;) |
| Cinder:
--- Цитата ---до сих пор не понимаю "психов" считающих армагеддон нормальным МК --- Конец цитаты --- Согласен, он не нормальный, а круче всех |
| Tron2:
Армагеддец очень хорош, особенно там конквест интересен. Перепроходил его многократно. |
| Adorable_Andore:
Я в компьютерный играл. В принципе не самая плохая игра, но глючная, что просто жуть. А графика... могло быть хуже. |
| Zetto-assassin:
Тема вроде МК4, но все чего то тут ругаются по поводу(и без) насчет МК как сериала....ну и я решил вставить "на мой взгляд")) первые(три) МК были хороши, но опять же во первых их порты(на консоли) были мягко говоря не шибко выразительными, знаю, что это еще не худший вариант, но все же....4-ка была....ну средней(в рамках МК)....дальнейшая трилогия была на мой взгляд куда слабее ясен фиг СоулКалибура(Эджа) дак еще и Теккену уступала....МК-ДЦ не играл, а вот 9-ка вполне себе нормальный(играбельный блин) файтинг без каких либо косяков....а пресловутый Армагеддон, ну да, я сначала тоже чуть не описался от восторга, а потом....любопытный Конквест(хотя ни в какое сравнение с любым путным 3-д экшном даже рассвета ПС2 не идет), стремный Мотор Комбат(спасибо, но на ПС2 реально хватает картов не столь ужасных), да и....все....бои как бои, много персонажей? ну....количество не так важно по сути, особенно учитывая их качество)))) И атмосфера МКА че то уже реально не то....Но все же касательно МК4....слабо....просто слабо ПС: графа для ПС1 97-го года не такая уж и смерть) |
| CardCaptor:
Ооhh my leg! |
| ALEX_230_VOLT:
Sumac, ты конечно прав, что боевая система МК1-МК4 простая, но ты не хочешь смотреть на это под другим углом. Ведь именно ПРОСТОТА, так сказать pick up and play и привлекало игроков. + блок на отдельную кнопку, что было действительно фишкой. Это конечно не первая игра с блоком на отдельную кнопку, но всё же в то время это было редкостью и отличием от главного конкурента - игры Street Fighter 2. Так же немаловажно просто исоплнение спец приёмов, большинство которых можно подобрать наугад. В то время как в SF2 далеко не все приёмы очевидны, и не за всех персонажей можно сразу же начать играть. А что касается того что --- Цитата --- в МК персонажи отличались только спецприёмами --- Конец цитаты --- то тут ты тоже не прав. Да, эти раздличия трудно разглядеть, но они есть. Вот самые заметные: в UMK3 скорость Сайрекса заметно меньше чем у любого другого персонажа, в то время как скорость Human Smoke напротив выше любого другого (потому он и секретный). В МК2 у некоторых персонажей сильно по-разному работает удар ногой в прыжке. Особенно заметно на Шан-Тсунге. Ну и ещё в UMK3 у некоторых персонажей (например Джакса) кривоват хитбокс в сидячем положении и его задевает когда не надо, хотя это уже скорее баг :blush: Добавлено позже: ах да, и на счёт МКДА. Sumac, вот ты говоришь мол тут появились свободные комбо, итд, но так ли это? Напротив: в этих частях задротство строго определённой комбинации для нанесения максимального урона стала необходимостью, причём многие из этих комбо завязаны на абсолютно дебильном и нереалистичном "жонглировании". В МКД, правда, это немного смягчили добавление брэйкеров, зато порезали уникальные действия персонажей :(В UMK3, кстати, тоже были комбо с жонглированием, однако они не были столь машинальными. В смысле что было больше вариативности в том, что делать с жертвой, пока та находится в полёте P.S. мне MKDA очень нравится и я согласен что это одна из лучших игр серии, наравне с МК2 |
| Sumac:
--- Цитата ---Sumac, ты конечно прав, что боевая система МК1-МК4 простая, но ты не хочешь смотреть на это под другим углом. Ведь именно ПРОСТОТА, так сказать pick up and play и привлекало игроков. --- Конец цитаты --- Проблема в том, что подобная система была СЛИШКОМ простая. Её было некуда развивать. Разработчики 4 части просто навешивали на примитивную основу новые фишки, а менять надо было эту самую основу. Нужно было пойти путём МК9 (сохранить универсальное управление для всех персонажей, но сделать самих персонажей разными по ударам, физике и специализации (грапплеры, маги и т.д.)), а они добавили бесполезное оружие и сайдстепы в МК4. Только после этого им стало ясно, что нужно в корне менять систему, но Мидвейцы немного перестарались... --- Цитата ---то тут ты тоже не прав. Да, эти раздличия трудно разглядеть, но они есть. --- Конец цитаты --- Они есть, не спорю, но они настолько незначительны на фоне разницы между персонажами, скажем Стрит Файтера, что всё равно МК бойцы играются почти одинаковы в своей основе. --- Цитата ---Напротив: в этих частях задротство строго определённой комбинации для нанесения максимального урона стала необходимостью, причём многие из этих комбо завязаны на абсолютно дебильном и нереалистичном "жонглировании". --- Конец цитаты --- Давай не поминать реализм и боёвку МК в одном предложении. :) Свободное комбо в плане того, что комбо можно было развить разными путями, включая смену стилей. В УМК3 / МКТ таких комбо было мало, а в МК4 вобще творилось не пойми чего. Насчёт жонглирования, возможно, в УМК3 с ним было свободнее, мне тут сложно комментировать, но в МКДА боевая система мне нравится больше, так как, по-моему, она даёт больше свободы действий. Да она сложнее, чем в первых частях, но она значительно проще, чем в том же Сол Калибуре или Теккене. ИМО, МКД вобще жуть в плане боёвки. >:( |
| YuzorG:
--- Цитата: Sumac ---Нужно было пойти путём МК9 (сохранить универсальное управление для всех персонажей, но сделать самих персонажей разными по ударам, физике и специализации (грапплеры, маги и т.д.)), а они добавили бесполезное оружие и сайдстепы в МК4. Только после этого им стало ясно, что нужно в корне менять систему, но Мидвейцы немного перестарались... --- Конец цитаты --- Тогда и у других файтингов боевка тоже была проще. И если сейчас мы сравним сложность боевки МК9 с современными японскими файтингами, то Мортал Комбат отстает ровно настолько, насколько он отставала и в 90-е от своих собратьев по геимплею. |
| Sumac:
--- Цитата ---И если сейчас мы сравним сложность боевки МК9 с современными японскими файтингами, то Мортал Комбат отстает ровно настолько, насколько он отставала и в 90-е от своих собратьев по геимплею. --- Конец цитаты --- Да, но теперь это не настолько критично. МК9 может и не поражает глубиной Теккена или СФ4, но это огромный шаг вперёд по сравнению с классическими частями. Ну и учитывая, что МК всегда был прост в освоении, мне кажется, дальше усложнять боёвку не нужно. Я, лично, не люблю всякие замудренные боевые системы, типа Гилти Гира и по мне МК9 нашёл идеальный баланс между довольно глубоким файтингом и игрой в которую может играть действительно каждый. |
| TechNoir:
Я в файтингах только в МК и могу, так как с моей слоу-реакцией и кривыми руками в эту вашу японщину я вообще не могу (хотя в ГГ я люблю спамить, из-за чего меня, мягко говоря, невзлюбили :lol:). А в МК у меня хоть шанс какой-никакой есть. :neznayu: |
| Mr2:
--- Цитата: Sumac от 13 Февраль 2014, 02:49:44 --- а они добавили бесполезное оружие и сайдстепы в МК4. --- Конец цитаты --- Сайдстепы не нужны только если ты нуб. :lol: А профессионалы во всю используют их и про оружие не забывают. Глаз не оторвать... ^_^ |
| The GR:
Справедливости ради, основы геймплея МКХ, и предыдущих пяти игр, были заложены именно в МК4. МК1-3 это всё таки больше SF. |
| Sumac:
--- Цитата: The GR ---Справедливости ради, основы геймплея МКХ, и предыдущих пяти игр, были заложены именно в МК4. МК1-3 это всё таки больше SF. --- Конец цитаты --- Пардон, что? o_0 В МК4 точно такой же геймплей, как в прошлых 2Д играх серии минус личные автокомбо плюс сайдстепы и оружие. Основы нынешнего геймплея были заложены в МКДА. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |