| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (3/24) > >> |
| Rockman Z:
--- Цитата: xTH@Wk от 23 Октябрь 2012, 17:28:49 ---Это точно, сам не мало поиграл в мкп 4,8,1. Других тогда сборок вообще не видал и не знал о их существовании, так как купил диск с игрой в магазине, а инета тогда ещё небыло у меня. --- Конец цитаты --- Эээ :ohmy: Таже самая тема у меня была :) |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Fly от 23 Октябрь 2012, 17:41:53 ---Двухэтажные, в смысле? И как будут реализованы? --- Конец цитаты --- На самом деле, это вопрос будущего, сейчас об этом речи не идёт, пока важны лишь персонажи. Что касается арен со вторым этажом и прочего, это всё будет сделано под конец, когда будут закончены бойцы и проработан геймплей, а там поживём увидим, как остальное реализовать. --- Цитата: Rockman Z от 24 Октябрь 2012, 06:16:15 ---Эээ :ohmy: Таже самая тема у меня была :) --- Конец цитаты --- Да наверно у многих так было у кого интернета небыло во времена этих сборок. |
| Fly:
Внезапно придумал способ определить размер хитбокса противника с задержкой всего в 1 тик (при условии, что противник один и хитбокс у него один). Суть в следующем: в нужный момент делается хелпер, который создаёт на месте противника 200 проджектайлов (можно больше) шириной в пиксель, с разными projID. Через 1 тик те из них, которые попали в противника, исчезают. Проверив, какие проджектайлы остались, можно узнать, как расположен хитбокс. С помощью этого способа можно сделать почти идеальную подсечку с погрешностью в 2 пикселя. |
| Le@N:
Хм, интересный способ, к тому же весьма полезный. ;) |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Fly от 26 Октябрь 2012, 00:57:11 ---Внезапно придумал способ определить размер хитбокса противника с задержкой всего в 1 тик (при условии, что противник один и хитбокс у него один). Суть в следующем: в нужный момент делается хелпер, который создаёт на месте противника 200 проджектайлов (можно больше) шириной в пиксель, с разными projID. Через 1 тик те из них, которые попали в противника, исчезают. Проверив, какие проджектайлы остались, можно узнать, как расположен хитбокс. С помощью этого способа можно сделать почти идеальную подсечку с погрешностью в 3 пикселя. --- Конец цитаты --- Спасибо, ещё более точная подножка, это хорошо. |
| cptPauer:
Отличная демка. Физика приятная. Если и не точно такая же, то в отличии от MK Project'ов отвращения не вызывает. AI тоже порадовал, он совсем не такой как в MKP. Правда, уж слишком лёгкий. Кстати, по описанию в шапке темы, сложно догадаться, что это не очередная сборка на MKProject. Так как там ни слова о физике, зато упомянуто сразу про муген и 64 персоонажей (что сразу ассоциируется с десятками кривых сборок на MK Project с убогой физикой). |
| xTH@Wk:
--- Цитата: cptPauer от 27 Октябрь 2012, 18:05:36 ---Отличная демка. Физика приятная. Если и не точно такая же, то в отличии от MK Project'ов отвращения не вызывает. AI тоже порадовал, он совсем не такой как в MKP. Правда, уж слишком лёгкий. Кстати, по описанию в шапке темы, сложно догадаться, что это не очередная сборка на MKProject. Так как там ни слова о физике, зато упомянуто сразу про муген и 64 персоонажей (что сразу ассоциируется с десятками кривых сборок на MK Project с убогой физикой). --- Конец цитаты --- Дополнил описание в шапке чтобы было понятно, ну что 64 персонажа и даже поболее будет это правда также как всё это на мугене 1.0(типичный сборки мкп обычно на старом винмугене делаются с кучей лагов и ограничений по сравнению с версией 1.0), АИ вообще не настроен пока, в конце разработки переписан будет. |
| cptPauer:
--- Цитата ---ну что 64 персонажа и даже поболее будет это правда --- Конец цитаты --- Надеюсь, что будет не занят весь экран как на скриншотах ниже (как раз около 64 игроков) и персов будет видно во весь рост, как в оригинальной трилогии и хаке Кабала :) Еще пару скриншотов, как глупо любят делать в сборках MKP: |
| xTH@Wk:
--- Цитата: cptPauer от 27 Октябрь 2012, 20:55:17 ---Надеюсь, что будет не занят весь экран как на скриншотах ниже (как раз около 64 игроков) и персов будет видно во весь рост, как в оригинальной трилогии и хаке Кабала :) --- Конец цитаты --- Нет экран полностью занят не будет как на скринах этих сборок. Будет примерно так к финалу: |
| StreetGamer:
Лично мне не нравится, что одних и тех же персонажей несколько иконок. Лучше было бы если как в настоящем МКTrilogy, когда альтернативный вариант персонажа переключаешь отдельной клавишей, а такой вариант не нравится, как то слишком по мугеновски. |
| dimm:
где leon ссылку на ютуб выкладывал там классно сделано |
| Le@N:
--- Цитата ---Лично мне не нравится, что одних и тех же персонажей несколько иконок --- Конец цитаты --- Особенность движка, зато цвет костюма в МКТ выбрать нельзя. --- Цитата ---Еще пару скриншотов, как глупо любят делать в сборках --- Конец цитаты --- Сказано несколько раз, что здесь не сборка. Без скриншотов прекрасно известно, насколько ужасны могут быть селекты. --- Цитата ---Правда, уж слишком лёгкий. --- Конец цитаты --- Проще говоря, его там вообще нет. Противник выполняет записанные движения. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Без скриншотов прекрасно известно, насколько ужасны могут быть селекты. --- Конец цитаты --- Ну, мало ли что. И не в сборках бывают ведь кривоватые селекты. --- Цитата ---Сказано несколько раз, что здесь не сборка. --- Конец цитаты --- А что понимать под сборкой? Если кастомную подборку персов/зон для MKP 4.1, то да - не сборка. А если вещь сделанную на мугене, но с использованием не собственноручно сделанных зон/персов - то сборка. Сборка от слова "собирать". Разве у вас не собраны чужие персоонажи? Не верится, что все сделаны собственноручно и вообще ничего не повзаимствовано с MKP. Просто нереально было бы сделать столько спрайтов самим. Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена, и он не сделан с нуля, так как у Смоука в хаке он очень похож (и видно, что переделан из похожих/тех же спрайтов). Значит, выбирали лучшее из уже сделанного, плюс делали сами чего не достаёт. Но всё равно можно назвать сборкой на мугене. Движок-то кардинально не переписан, но граматно настроена физика. Или я чего-то не понимаю? Elecbyte исходники движка вроде как не выкладывала, чтобы там что-то поменять в коде, более дозволенного. Да и это нарушило бы лиц. соглашение, скорее всего. "Игра на Мугене" и "сборка" давно уже стали синонимами, как бы данный проект качественно от других игр на этом движке не выделялся. --- Цитата ---Лично мне не нравится, что одних и тех же персонажей несколько иконок. Лучше было бы если как в настоящем МКTrilogy, когда альтернативный вариант персонажа переключаешь отдельной клавишей, а такой вариант не нравится, как то слишком по мугеновски. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---где leon ссылку на ютуб выкладывал там классно сделано --- Конец цитаты --- +1 Наверное, это - Но этот проект и так не стремится к полному воссозданию МК (есть же Куан Чи, Кибер Саб Зиро и пр), так что своя оригинальная менюшка, имхо, смотрится уместно. На крайний случай можно будет доработать напильником :D dff v.2 правда пока вроде как ничем не распаковываются. Главное, что глаз радует отсутствие Noob Saibot MK1, Кибер Рейдена и прочих =)) Фаталки уже, выглядят отлично. За исключением, конечно, Куан Чи, вызывающего Spinal из Killer Instinct, который мечом рубит аппонента. Может выглядело бы и неплохо, будь это просто скилет, а не известный перс из другого файтинга. Тогда уж можно и персов таких добавить. :D Будет очень по мугеновски. Ну и Люкенг показывающий "оччёчки нннадо?" очень неординарный френдшип. Но больше всего не нравится лайфбар. Он загораживает часть экрана. Что вы в нём красивого находите? Выложите потом хотя бы отдельно без фона. Но, как для Мугена, сборка проект нереально крут. Если старые комбо у всех останутся на своих местах, то играть уже будет как минимум интерестно. В сборки же MKP играть просто невозможно т.к. они забагованные все под завязку, а про физику даже и говорить не стоит. |
| Le@N:
--- Цитата ---Разве у вас не собраны чужие персоонажи? --- Конец цитаты --- Смеешься что ли, здесь же совсем другая система. Нельзя перетаскивать персонажей откуда угодно, даже если такой же движок. <_< --- Цитата ---Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена --- Конец цитаты --- Просвещу тебя, что Куан Чи официально присутствует в МКМ. Спрайты взяты прямо с хака, конечно же. Не имеет значения, что там меньше 20ти цветов, а здесь 256. --- Цитата ---Elecbyte исходники движка вроде как не выкладывала --- Конец цитаты --- Что с этого? Ты, вероятно, не видел нормальных проектов, где геймплей сделан как следует. К сожалению, страшно тупишь, не осознавая этого. |
| Еmsi-D:
Le@N, а brutality будут? (В ролике "Supreme Demonstration MKTX-MK1" отсутствуют) |
| Le@N:
Будут конечно, куда же без них. На данный момент программист отдает предпочтение спец. приемам/добиваниям. Поэтому Бруталити появятся позднее, еще комбы далеко не у всех сделаны. --- Цитата ---Но больше всего не нравится лайфбар. Он загораживает часть экрана. --- Конец цитаты --- Ничего не загораживает, потому что сдвинут вверх. Видимая часть экрана соответствует аркадному разрешению. На самом деле за полосками ничего нет, поэтому дракон на фоне добавлен. --- Цитата ---За исключением, конечно, Куан Чи, вызывающего Spinal из Killer Instinct --- Конец цитаты --- Очевидно же, что он исполняет роль обычного воина-скелета. Найди другие подходящие спрайты, тогда продолжим разговор. --- Цитата ---"Игра на Мугене" и "сборка" давно уже стали синонимами --- Конец цитаты --- Для недалеких людей, мыслящих стереотипно.. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: dimm от 27 Октябрь 2012, 22:22:44 ---где leon ссылку на ютуб выкладывал там классно сделано --- Конец цитаты --- Дать нам такой же изменённый муген и мы бы так смогли делов то. <_< --- Цитата: cptPauer от 27 Октябрь 2012, 22:22:44 ---Но этот проект и так не стремится к полному воссозданию МК (есть же Куан Чи, Кибер Саб Зиро и пр), так что своя оригинальная менюшка, имхо, смотрится уместно. --- Конец цитаты --- Знал бы ты список персонажей того проекта, так промолчал бы про наш, я знаю список их персонажей и там такие есть, что мама не горюй. 0_0 --- Цитата: cptPauer от 27 Октябрь 2012, 22:22:44 ---Разве у вас не собраны чужие персоонажи? Не верится, что все сделаны собственноручно и вообще ничего не повзаимствовано с MKP. Просто нереально было бы сделать столько спрайтов самим. --- Конец цитаты --- Да что ты говоришь, найдика мне у кого есть все спрайты шанг тсунга из мк1? Не брали мы с мкп и прочих проектов персонажей, у нас даже спрайты не с этих проектов, а оригинальные, выдранные с аркадных версий в том числе и неиспользованные, рипнул их Fly. И с чего ты взял, что кому то реально было сделать столько спрайтов, а нам нет? --- Цитата: cptPauer от 27 Октябрь 2012, 22:22:44 ---Если старые комбо у всех останутся на своих местах, то играть уже будет как минимум интерестно. --- Конец цитаты --- А куда они денутся, ясно дело будут. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 06:11:34 ---Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена, и он не сделан с нуля, так как у Смоука в хаке он очень похож (и видно, что переделан из похожих/тех же спрайтов). Значит, выбирали лучшее из уже сделанного, плюс делали сами чего не достаёт. Но всё равно можно назвать сборкой на мугене. --- Конец цитаты --- Надо же, а я и не вкурсе был, что когда восстанавливал его и так не лучшего качества спрайты из мкм, оказывается я взял их из хака, как же я так не заметил то, аяяяяй не хорошо. Выходит тот скрин что слева лучше чем у нас ну спасибо, (видимо ты ещё не вкурсе что сега более убога не только палитрой в отличии от оригинала но и разрешением, скрин с сеги чуть обрезанным получился а так он все ровно намного меньше.) твоё узколобие получает премию оскар, как самое узколобное, такого запущенного случая я ещё не на одном форуме не встречал, сколько мы распространяем проект. --- Цитата: Emsi D от 27 Октябрь 2012, 22:22:44 ---а brutality будут? (В ролике "Supreme Demonstration MKTX-MK1" отсутствуют) --- Конец цитаты --- Уже как месяц бруталити есть, на момент суприма их тупо небыло написано. |
| StreetGamer:
--- Цитата --- Дать нам такой же изменённый муген и мы бы так смогли делов то. <_< --- Конец цитаты --- А почему им дали изменённый муген, а вам нет? В чём проблема самим изменить? |
| Fly:
--- Цитата: xTH@Wk ---видимо ты ещё не вкурсе что сега более убога не только палитрой в отличии от оригинала но и разрешением --- Конец цитаты --- Вообще, это не мешает сделать из сеговских спрайтов нормальные, аркадного качества. Там цветов всего-то в 4 раза меньше, чем в аркаде/МКМ. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer ---dff v.2 правда пока вроде как ничем не распаковываются. --- Конец цитаты --- Fighter Factory последней версии. |
| Player00:
О, пацаны, норм тему мутите! По визуалке - все норм, а для МК это самое главное. Боевка, главное чтоб на троечку тянула - и ок. Надеюсь не бросите проект или как с Bloodstorm не получится |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |