| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (4/24) > >> |
| xTH@Wk:
--- Цитата: StreetGamer от 28 Октябрь 2012, 12:08:48 ---А почему им дали изменённый муген, а вам нет? В чём проблема самим изменить? --- Конец цитаты --- 1.Насколько я наслышен, у них это какая то приблуда отдельно написанная которая считывает файлы обычного мугена, но при этом добавляет визуальные фишки вроде меню, селекта как в трилогии и столбиков. Так как я всё понятно объяснил, думаю очевидно почему у нас нет подобного, потому как авторы не обязаны раздавать свой софт, налево и направо, если конечно у них нет на то желания. 2.Проблема в том, что обычным методом не изменить, так как нет изходников оригинального движка, систему можно только свою написать, делая всё то что в том проекте в самой игре в 1м раунде как правило, то есть в 1ом раунде сначало титульный экран идёт, потом селект, далее столбики или версус в зависимости от выбранного режима ну и собственно только после всего этого, начинается сам бой уже. Так как это всё очень сложно сделать, это отложено до лучших времён когда основная часть проекта будет окончена. --- Цитата: Fly от 28 Октябрь 2012, 12:18:05 ---Вообще, это не мешает сделать из сеговских спрайтов нормальные, аркадного качества. Там цветов всего-то в 4 раза меньше, чем в аркаде/МКМ. --- Конец цитаты --- Мешает мешает, в мкм не так сильно загажены детали, как на сеговских спрайтах, интересно найти такого извращенца, что захочет перерисовывать сеговские спрайты до аркадного качества. --- Цитата: Septor от 28 Октябрь 2012, 12:29:22 ---О, пацаны, норм тему мутите! По визуалке - все норм, а для МК это самое главное. Боевка, главное чтоб на троечку тянула - и ок. Надеюсь не бросите проект или как с Bloodstorm не получится --- Конец цитаты --- Благодарю! Проект не забросим даже если не быстро но сделаем потихоньку. Мы не только качественно делаем спрайты, но также в этом движке максимально к аркадному умк3 сделана физика, собственно также присутствуют все классические добивания а также новые, всё что было в оригинале делается максимально приближенным к нему. |
| Player00:
--- Цитата: xTH@Wk ---Мы не только качественно делаем спрайты, но также в этом движке максимально к аркадному умк3 сделана физика, собственно также присутствуют все классические добивания а также новые, всё что было в оригинале делается максимально приближенным к нему. --- Конец цитаты --- Ну тогда вообще обрадовали меня. все что надо - будет. |
| Le@N:
--- Цитата ---А почему им дали изменённый муген, а вам нет? --- Конец цитаты --- Никто никому не давал, у них продвинутый программист есть. А делиться не желают, как несложно догадаться. --- Цитата ---Знал бы ты список персонажей того проекта, так промолчал бы про наш --- Конец цитаты --- У них присутствует Тремор, пожалуй главный минус. |
| Tron2:
тремор это хорошо. |
| Le@N:
Нет в нем ничего хорошего, еще один перекрашенный ниндзя. В плане спец. приемов не блещет оригинальностью, к сожалению. |
| Fly:
--- Цитата: xTH@Wk ---Насколько я наслышен, у них это какая то приблуда отдельно написанная которая считывает файлы обычного мугена, но при этом добавляет визуальные фишки вроде меню, селекта как в трилогии и столбиков. --- Конец цитаты --- Ну чтобы добавить собственный селект, необязательно учить приблуду считывать файлы мугена. Достаточно сделать там селект и запускать после него муген с нужными параметрами командной строки. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Fly от 28 Октябрь 2012, 16:31:15 ---Ну чтобы добавить собственный селект, необязательно учить приблуду считывать файлы мугена. Достаточно сделать там селект и запускать после него муген с нужными параметрами командной строки. --- Конец цитаты --- Честно говоря я не вкурсе этой хитрости, лично как я понял обычными средствами не сделать в мугене эти 2 вещи, что были в оригинальной трилогии, 1я анимации бойцов снизу, победная стойка в которую они встают при выборе и произношение имени. 2я вещь чисто для трилогии, нажатие на селект при котором сменяется версия бойца на альтернативную с мк1 или мк2, как это сделать через коммандную строку, я не вкурсе и почему то до сих пор нигде такого не видел, кроме того проекта с приблудой, которая создаёт такие условия для этого всего. |
| Le@N:
--- Цитата ---почему то до сих пор нигде такого не видел --- Конец цитаты --- Логично, потому что слишком долго и тяжело делать. |
| xTH@Wk:
Я конкретно про то что сказал Fly, такого способа я ни у кого не видел, а другие способы известные, ты очень верно назвал долгими и тяжёлыми в реализации. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Смеешься что ли, здесь же совсем другая система. Нельзя перетаскивать персонажей откуда угодно, даже если такой же движок. --- Конец цитаты --- Речь была о спрайтах, конечно же. --- Цитата ---Просвещу тебя, что Куан Чи официально присутствует в МКМ. Спрайты взяты прямо с хака, конечно же. Не имеет значения, что там меньше 20ти цветов, а здесь 256. --- Конец цитаты --- Я совсем забыл об этом. Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров MK4 Gold. Уж очень сильно похож. Мало ли.. Вот тоже из 3D рендера: Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи. Да, вот он - Куан Чи http://img574.imageshack.*/img574/2679/quanchifullspritesheet.png Сделайте Сарину. :blush: Или если никак сделать нельзя, дайте распакованного перса, попробовать поковырятся и сделать сомому (чисто для себя - никаких сборок) --- Цитата --- Elecbyte исходники движка вроде как не выкладывала Что с этого? Ты, вероятно, не видел нормальных проектов, где геймплей сделан как следует. --- Конец цитаты --- Это с того, что если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект, чтобы на его основе потом не всплыло куча недомодов, как в случае с BOR. Вот в SORR v5 сделали закрытым (хотя можно найти и все ресурсы) и нет модов дескредитирующих проект. А так, ждем Кибер Рейдена и Нуб Сайбота МК1. Хотя, sff второй версии и так достаточно закрытый, чтобы легко копаться в этих ресурсах. Я, не имея ранее предствления о Муген, искал где у вас лайфбар, чтобы сделать его прозрачным. Выяснил, что в формате sff старой версии у вас только зоны, они отлично распаковываются и редактируются. Всё остальное в sff v2. Просмотрщик вроде как и есть, распаковщика нет - так просто не поковыряешься. Разве что лайфбар свой сделать и заменить. Надо на досуге попробовать портировать Марио =) --- Цитата ---у нас даже спрайты не с этих проектов, а оригинальные, выдранные с аркадных версий в том числе и неиспользованные, рипнул их Fly И с чего ты взял, что кому то реально было сделать столько спрайтов, а нам нет? --- Конец цитаты --- Я ошибался. Сам бы я поступил бы именно так - взял бы спрайты из другого проекта, если бы они подходили по размеру. Чтобы не делать двойную работу и не изобретать велосипед, конечно же. Но если есть оригиналы, то разумеется, это лучше чем использовать из других проектов. Если бы составить список участников обычной сборки с большим кол-вом персоонажей, то там бы было бы участников человек под 50 и более. Все они используют спрайты других проектов, версусы, фаталы и прочее. Наверняка и персов рипнутых Флаем тоже. Сарину точно видел. Там и под 150 можно сделать, если собрать персов со всех сборок в одну. Вас не 50 человек и делаете не всем миром, чтобы сделать кучу новых спрайтов. Поэтому я и пришёл к такому выводу, что это почти нереально. Хотя, спрайты в большинстве своём из классических частей, если подумать. Но спрайты фаталов?? Их там тоже не мало. Неужели всё делали сами? =/ А что с недостающими спрайтами бега у МК1 персоонажей и их версусами?? --- Цитата ---А куда они денутся, ясно дело будут (про комбо). --- Конец цитаты --- До этого я ни в одном проекте на мугене не видел, чтобы у всех персоонажей были родные комбо. Не нужно еще раз говорить, что это не сборка. Просто даже как-то не верится, что кто-то делает нормальный МК, с родными комбами =) --- Цитата ---Надо же, а я и не вкурсе был, что когда восстанавливал его и так не лучшего качества спрайты из мкм, оказывается я взял их из хака, как же я так не заметил то, аяяяяй не хорошо. --- Конец цитаты --- В каком месте я сказал, что ты взял спрайт из хака? Как такое можно было вообще подумать? Я сказал, что в хаке Куан Чи сделан из того же спрайта, что и у вас. Скажешь, что нет? Вы взяли из мифологии и Смоук взял из мифологии. Думаю, что под сегу из Мифологии подогнать спрайты Куан Чи было бы даже проблематичней, чем в муген. Я не в курсе, какого размера спрайты на генезис, но думаю, что они меньше и их еще нужно было подогнать по размеру и палитре. Скриншоты мог бы даже и не делать. можно подумать, я не знаю как переносятся спрайты. =P --- Цитата ---твоё узколобие получает премию оскар, как самое узколобное, такого запущенного случая я ещё не на одном форуме не встречал, сколько мы распространяем проект. --- Конец цитаты --- Неужели? Повторю, что написал выше "Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена, и он не сделан с нуля, так как у Смоука в хаке он очень похож (и видно, что переделан из похожих/тех же спрайтов)". Если я сказал, что похож, с чего ты взял, что я имею ввиду, что ты взял у него? Я написал, что у Смоука сделан из того же спрайта. Оба переделаны из мифологии. Где я был не прав? Премию за узколобие можешь оставить для себя. Спрайт Куан Чи у вас действительно красивее, чем оригинальный. Но невооруженным глазом этого заметить нельзя. Почем мне знать, что вы не взяли его с другого проекта на Мугене?? Тем более, что вы не выкладывали своего Куан Чи в паблик, а он только на видеороликах на ютубе и разницы заметить почти невозможно. --- Цитата ---Fighter Factory последней версии. --- Конец цитаты --- Спасибо за наводку. Стояла 2.6 - не открывала. Не знал, что есть уже третяя. Консольный sffextract-0.93 не вытасквал спрайты так же. xTH@Wk, Le@N Сделали из меня чуть ли не врага проекта за то что предположил, что некоторые ресурсы из других и провёл аналогию со сборкой. Хотя их роднит, как минимум, один движок (хоть застрелите меня, common1.cns это еще не движок в полном понимании этого слова), персоонажи и остальное. Вы умеете настраивать людей против проекта, даже если они изначально настроены к нему положительно, как я :D Если ваш проект будет очень удачным, то на него тоже начнут клепать сборки, как на MKP =) Это же муген. |
| Le@N:
--- Цитата ---Речь была о спрайтах, конечно же. --- Конец цитаты --- Скажем так, в команде достаточно профессионалов, способных вытащить графику самостоятельно. Спрайты сомнительного качества из МКП/компиляций никому не нужны. --- Цитата ---Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров --- Конец цитаты --- Ты хоть думай, что говоришь. Рендер - обычная трехмерная модель, только качество лучше. Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику. --- Цитата ---если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект --- Конец цитаты --- Я не вижу особой связи между этими вещами. Проект можно сделать закрытым при любом раскладе. И даже добавление собственных персонажей можно реализовать. --- Цитата ---А так, ждем Кибер Рейдена и Нуб Сайбота МК1 --- Конец цитаты --- Мне нет никакого дела до подобных поделок. Пускай добавляют кого угодно, это уже не будет исходным проектом. --- Цитата ---До этого я ни в одном проекте на мугене не видел --- Конец цитаты --- Я тебе сказал уже, что ты мало видел вообще. --- Цитата ---Вы взяли из мифологии и Смоук взял из мифологии --- Конец цитаты --- Урезать качество спрайта всегда проще, чем улучшить. К тому же исходный материал у нас куда лучше, чем у Смоука. --- Цитата ---Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена --- Конец цитаты --- Знаешь, не имея никаких доказательств, лучше помолчать. --- Цитата ---Но невооруженным глазом этого заметить нельзя. --- Конец цитаты --- Может зрение стоит проверить? Некоторые не видят разницы между графикой МКТ и аркадных частей. Надеюсь, ты не относишься к данным товарищам, хотя меня терзают сомнения. --- Цитата ---Если ваш проект будет очень удачным, то на него тоже начнут клепать сборки --- Конец цитаты --- Даже не мечтай, не будет никогда этого. Еще одна причина (помимо закрытости основного кода) - система здесь куда сложнее, непросто изменить геймплей. --- Цитата ---даже если они изначально настроены к нему положительно, как я --- Конец цитаты --- Думаю, в шапке темы стоит отметить, что для любителей сборок существует другая тема. Извини, но посты твои напрягают и не особо позитивные. --- Цитата ---Сделали из меня чуть ли не врага проекта --- Конец цитаты --- Что поделать, не у всех хватит терпения отвечать на твои посты. --- Цитата ---Не знал, что есть уже третья --- Конец цитаты --- Существует официальный сайт, который достаточно легко найти. Спрайты уже приличное время нормально вытаскиваются из любого формата. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Я тебе сказал уже, что ты мало видел вообще. --- Конец цитаты --- Ну куда уж мне до вас, богов мугена. --- Цитата ---Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику. --- Конец цитаты --- Это ты к чему вообще сказал? Кто мешает поставить модель в нужную позу и отрендерить в изображение? Тем более я профессионально работаю с графикой и имею понятие, "как можно дорисовать двухмерную графику" --- Цитата ---Ты хоть думай, что говоришь. Рендер - обычная трехмерная модель, только качество лучше. Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику. --- Конец цитаты --- Рендер это трехмерная модель? О__О Ну куда уж мне до ваших познаний. Я всегда думал, что это процесс получения изображения по модели. Делаешь модель, текстуришь, накладываешь скелет и ставишь модель в нужную позу, делаешь рендеры. То есть отрендеренные изображения. Их потом уменьшаешь под нужный размер. И так далее, для остальных анимаций. У меня есть комлект всех моделей из MKGold для блендера и я могу сделать спрайты для любого из персонажей. Просто этого делать не стану, так как это довольно гемморойно. Но более чем возможно. --- Цитата ---Урезать качество спрайта всегда проще, чем улучшить. К тому же исходный материал у нас куда лучше, чем у Смоука. --- Конец цитаты --- не могу не согласится, но не во всех случаях. С сеги улучшить до аркадного, конечно, было бы сложнее в разы, чем с аркадного переделать под сегу. --- Цитата ---Знаешь, не имея никаких доказательств, лучше помолчать. --- Конец цитаты --- http://www.youtube.com/watch?v=FtB8TRdvsJc&feature=relmfu Хочешь сказать, что до вас никто не делал Куан Чи для мугена? <_< --- Цитата ---Может зрение стоит проверить? Некоторые не видят разницы между графикой МКТ и аркадных частей. Надеюсь, ты не относишься к данным товарищам, хотя меня терзают сомнения. --- Конец цитаты --- Нет, я к ним не отношусь. И Куан Чи в ваших видео от спрайтов мифологии, на глаз, мало чем отличаются. Если специально сравнивать, может быть. Не думаю, что только я один не заметил улучшения спрайтов, по вашему видео на ютуб. --- Цитата ---Спрайты уже приличное время нормально вытаскиваются из любого формата. --- Конец цитаты --- Ты про sff? Так я бы и не интересовался никогда мугеном вообще, если бы меня устраивали проекты на нём. В вашем мне не нравятся лайфбары и хотелось бы Сарину и мифологии. Но я, пожалуй, пройду мимо вашего проекта и поиграю в него, только для написания обзора по нему. --- Цитата ---Думаю, в шапке темы стоит отметить, что для любителей сборок существует другая тема. --- Конец цитаты --- Твое дело. Это не ко мне, я не любитель сборок. --- Цитата ---Извини, но посты твои напрягают и не особо позитивные. --- Конец цитаты --- Сложно отвечать позитивом на негатив, когда тебя на вопрос о меню, тебе отвечают "Сколько раз говорить, это не сборка". Ну да - это, само совершенство. Оки, не буду напрягать вас своими постами. Честно говоря, ваша агрессивность и самодовольство поражает меня. Окей, не буду играть в ваш проект и ни чего там хачить для себя. Удачи с вашим проектом. |
| Le@N:
--- Цитата ---Кто мешает поставить модель в нужную позу и отрендерить в изображение? --- Конец цитаты --- Никто, только где ты видел высокополигональные модели из МК4? --- Цитата ---процесс получения изображения по модели. --- Конец цитаты --- Признаюсь, ошибся немного. --- Цитата ---Хочешь сказать, что до вас никто не делал Куан Чи --- Конец цитаты --- В нормальном качестве никто не делал. --- Цитата ---Честно говоря, ваша агрессивность и самодовольство поражает меня. --- Конец цитаты --- Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же. Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов. |
| Fly:
--- Цитата: cptPauer ---В вашем мне не нравятся лайфбары. --- Конец цитаты --- Фон с лайфбаров просто так не убрать, потому что под ним неигровое пространство. Это относится к персонажам, которые улетают вверх (Нуб Сайбот) и к аренам, на которых на месте рамки будет просто одноцветный фон. Чтобы убрать рамку, нужно будет или менять разрешение игры, или дорисовывать арены и редактировать приёмы, для которых важна высота экрана. --- Цитата: Le@n ---В нормальном качестве никто не делал. --- Конец цитаты --- Ну разница в качестве так сразу незаметна, зато видно, что спрайты похожи. Если не знать заранее, то вполне логично предположить, что в проекте используется ранее сделанный Кван Чи. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же. Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов. --- Конец цитаты --- Если бы небыло дела, то и не спрашивал бы. Как и другим, хотелось просто знать больше, чего ждать от проекта и быть уверенным ждать его или нет. --- Цитата ---Никто, только где ты видел высокополигональные модели из МК4? --- Конец цитаты --- Они так плохи? Куан Чи: https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-44-54-78.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-45-19-18.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-45-30-85.png На аркадном автомате модели такие же как в MKGold, а не буратино из MK4 на ПК. 3тыс полигонов (или там 1.5тыс - не помню) это не высокополигональные, но приемлимые. Вот текстуры там ужастные и если их перерисовать, и доработать модели, они будут просто отличными, на 5+. Тем более, что спрайты потом и дорисовать можно. Я не видел конкретно всех моделей из MKGold в открытом доступе (хоть там и написано, что они из Голд, когда я вытаскивал получались почему-то получше), но при желании, можно вытащить dxripper'ом из MK Gold запущенного на эмуляторе. Я вытаскивал рептилию и скорпа, но модели эти посеял. Еще пару скринов: https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-43-34-45.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-48-22-50.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-48-27-84.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-50-06-90.png https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/%D1%812.jpg UPD: даже попробовал сделать спрайт из рендера рептилии (очень неаккуратно, просто посмотреть. Получилось довольно стрёмно, но это только 5 мин работы. Даже текстуры ненужно переделывать - все равно на мелком спрайте не видно, что они низкого разрешения): --- Цитата ---Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же. Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов. --- Конец цитаты --- <_< --- Цитата ---Фон с лайфбаров просто так не убрать, потому что под ним неигровое пространство. Это относится к персонажам, которые улетают вверх (Нуб Сайбот) и к аренам, на которых на месте рамки будет просто одноцветный фон. Чтобы убрать рамку, нужно будет или менять разрешение игры, или дорисовывать арены и редактировать приёмы, для которых важна высота экрана. --- Конец цитаты --- Понятно. Я это подозревал. Жаль, конечно. Но разрешение там вроде как оптимальное. Если что, я готов дорисовать несколько бэкграундов. Если на это решитесь, то дайте знать, если нужна будет помощь в этом плане. |
| Le@N:
--- Цитата ---Если что, я готов дорисовать несколько бэкграундов. --- Конец цитаты --- Ага, дорисуй полы, если сможешь. Потому как в МКТ полы на всех аренах больше по высоте. --- Цитата ---На аркадном автомате модели такие же как в MKGold --- Конец цитаты --- А толку, все равно детализации не хватает, отличаются от настоящих актеров. Тот Скорпион, которого ты выкладывал как раз высокополигональный. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Речь была о спрайтах, конечно же. --- Конец цитаты --- Как было предельно ясно сказано, спрайты рипал Fly, так что харе придираться к этому, мне не веришь, спроси у него самого, благо возможность такая у тебя есть, так как он совсем рядом на этом же сайте. :) --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 --- Я совсем забыл об этом. Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров MK4 Gold --- Конец цитаты --- а ты всё таки узколоб, раз думаешь что 3д модель нереально отличить от спрайта "живого" актёра, и этот скорпион, очень отдалённо похож на скорпиона из умк3. Хотя мне он очень нравится, вполне красиво сделано. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи. --- Конец цитаты --- Это не оправдание, что мешало найти на ютубе подобный ролик: --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Это с того, что если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект, чтобы на его основе потом не всплыло куча недомодов, как в случае с BOR. Вот в SORR v5 сделали закрытым (хотя можно найти и все ресурсы) и нет модов дескредитирующих проект. --- Конец цитаты --- Насчёт этого не беспокойся даже, решение принято уже давненько, запаковать проект в exe'шник, что бы наши русские да и не только одарённые таланты не могли над ним извращатся, в каких бы это формах небыло, будь то персонажи, арены или что то ещё. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Я ошибался. Сам бы я поступил бы именно так - взял бы спрайты из другого проекта, если бы они подходили по размеру. Чтобы не делать двойную работу и не изобретать велосипед, конечно же. Но если есть оригиналы, то разумеется, это лучше чем использовать из других проектов. Если бы составить список участников обычной сборки с большим кол-вом персоонажей, то там бы было бы участников человек под 50 и более. Все они используют спрайты других проектов, версусы, фаталы и прочее. Наверняка и персов рипнутых Флаем тоже. Сарину точно видел. Там и под 150 можно сделать, если собрать персов со всех сборок в одну. --- Конец цитаты --- Что не говори, а персы у нас свои в плане кода и новых спрайтов не тех что были в оригинале, а именно новых, вроде бега для мк1 и прочих которых небыло от одной части к другой. С мкп и прочих говно сборок, сделанных с него у нас нет не единого спрайта, хочешь верь хочешь нет, твое дело. И да у нас ещё раз говорю не сборка а полная трилогия из персов мк1,2 и 3, а такие персы, как кван чи и кое какие ещё, что будут это так для разнообразия, однако в отличии от сборок и у них будут свои приёмы и добивания. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Вас не 50 человек и делаете не всем миром, чтобы сделать кучу новых спрайтов. Поэтому я и пришёл к такому выводу, что это почти нереально. Хотя, спрайты в большинстве своём из классических частей, если подумать. Но спрайты фаталов?? Их там тоже не мало. Неужели всё делали сами? =/ А что с недостающими спрайтами бега у МК1 персоонажей и их версусами?? --- Конец цитаты --- А ничего что мы ещё до сих пор доделавыем мк1, ничего что первое видео датируется годовалой давностью и всё это время делается только мк1 кодинг и спрайты, я присоеденился к проекту менее полугода назад вот и делай выводы по времени, к тому же в момент моего прибытия в команду, небыло почти ничего нового для мк1 персонажей. Собственно до нынешнего времени я все эти спрайты и делал 9 персонажам, то есть теперь у них всё есть, что появилось позже в мк2 и 3. у горо до сих пор нет новых спрайтов, так как я надолго отвлёкся на перерисовку кван чи, а позже добавку недостающих спрайтов, что были в мк1,2 и 3 а так же кражу фаталок противника, пока что только для персонажей из мк1. Вот и суди мою реакцию негативную на твои посты, выходит все мои старания для проекта, ты в наглую причислил к говно сборкам, неприятно было бы наверно тебе на моём месте подобное услышать, не так ли? И да спрайтами версусов на сайте Le@N'а нам помогали все кому не лень было, так что дефицита в них нету. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---До этого я ни в одном проекте на мугене не видел, чтобы у всех персоонажей были родные комбо. Не нужно еще раз говорить, что это не сборка. Просто даже как-то не верится, что кто-то делает нормальный МК, с родными комбами --- Конец цитаты --- Ну что сказать печально, однако Le@N прав, стоящего ты попросту ничего не видел, кроме упомянутых здесь сотню раз сборок, будто они какая святыня. :lol: --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---В каком месте я сказал, что ты взял спрайт из хака? Как такое можно было вообще подумать? --- Конец цитаты --- Оу, :blush: ну извини не так прочитал пост, однако той ерунды что ты далее написал про кван чи и его появление в нашем проекте, этот факт никак не отменяет. --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---И Куан Чи в ваших видео от спрайтов мифологии, на глаз, мало чем отличаются. Если специально сравнивать, может быть. Не думаю, что только я один не заметил улучшения спрайтов, по вашему видео на ютуб. --- Конец цитаты --- --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Ну разница в качестве так сразу незаметна, зато видно, что спрайты похожи. Если не знать заранее, то вполне логично предположить, что в проекте используется ранее сделанный Кван Чи. --- Конец цитаты --- Специально для капитана пауэра и флая, чуть ниже, сравнение двух кван чи которые предприняли попытку быть ближе к аркадному качеству, слева тот что был на видео ссылку к которому выложил капитан пауэр, он же используется во всех каких только можно сборках о нём же и говорил скорее всего флай, так как других кван чи в помине нет кроме нашего что пытаются быть ближе к аркадному качеству. 1й это тот самый кван чи что пытались приблизить к аркадному оригиналу спрайтов испанцы правда настолько кишка тонка оказалась что спрайт лист что ниже приведён это всё что они перерисовали в итоге. 2й собственно наш кван чи, он пониже того гуливера, что сделали испанцы и прорисован несколько лучше и не засвечен жутко как первый вариант, да и детали также получше сделаны, собственно я не привык всё бросать на полпути или даже на начале, поэтому медленно, но верно все спрайты из оригинала перерисовал, далее сделал то чего небыло, вроде отрубания головы, вращения на финиш химе и т. д. 3й ну тут и говорить не нужно это оригинал из мкм, маленький так как соотношение под разрешение 320Х240, у аркадного же мортал комбата оно 400Х254, от того наши и крупнее сделаны. Думаю я всё доступно объяснил, и кстати забавная вещь в хаке смока кван чи в его оригинальном разрешении 320Х240 сделан, а не уменьшен пропорционально сеговскому 320Х224, от того на скрине он почти ростом с горо. Собственно спрайт лист тех самых спрайтов, что делали испанцы, это всё что они перерисовали+ чья то воспалённая фантазия добавила спрайт из сеговского хака, при этом ещё и увеличенный явно через пеинт, я уж не говорю, что сами испанцы пропускали нарочно, некоторые кадры при перерисовке,(чего я не делал, я только забил на анимацию, незаюзаной походки, которая нафиг нигде не пригодится всё ровно) тот лист спрайтов кван чи что пауэр выкладывал выше, это сможет доказать: ссылка для скачивания пнг файла - http://rghost.ru/41222344 --- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Они так плохи? --- Конец цитаты --- Визуально очень плохи. И даже мелкое разрешение их выдаёт, что касается вообще всей этой пьянки, скажу следующие: на мой взгляд мешать 3д модели и 2д спрайты, (то есть именно в одном флаконе допустим мк4 и умк3)это бред, как раз в стиле всяких сборок у нас благо этого не будет. |
| cptPauer:
Много букоф: --- Цитата ---Ага, дорисуй полы, если сможешь. Потому как в МКТ полы на всех аренах больше по высоте. --- Конец цитаты --- Полы? В общем-то не важно, о чем ты. У вас двоих столько гонору, что с вами работать могут только боги. Куда уж там мне до вас. Куан Чи ваш так вообще святой и его с другими спрайтами даже подумать сравнивать нельзя. Физика будет настолько совершенна, что гораздо лучше аркадной.. У меня и так достаточно своих проектов, чтобы заниматься аутсорсом, когда это никому не нужно и тебя поливают грязью. --- Цитата ---Как было предельно ясно сказано, спрайты рипал Fly, так что харе придираться к этому, мне не веришь, спроси у него самого, благо возможность такая у тебя есть, так как он совсем рядом на этом же сайте. :) --- Конец цитаты --- Нет причин не верить. Но, знаешь ли, я по видео на глаз не определяю взято это из другого проекта на мугене или рип. Я уже сказал, что ошибался на этот счёт. А если у тебя сразу баттхерд от этого, то советую попить чего-нибудь (водки??). --- Цитата ---а ты всё таки узколоб, раз думаешь что 3д модель нереально отличить от спрайта "живого" актёра, и этот скорпион, очень отдалённо похож на скорпиона из умк3. Хотя мне он очень нравится, вполне красиво сделано. --- Конец цитаты --- Ты сам ограничен, если думаешь, что нельзя сделать мелкий спрайт из модели. Если ты сам этого не можешь, это не значит, что другие этого не могут (всмысле, сделать с модели очень похожие спрайты). --- Цитата --- "Они так плохи?" Визуально очень плохи. И даже мелкое разрешение их выдаёт --- Конец цитаты --- А мне нравятся О__о Текстуры убоги, но это не проблема и дело времени. Качество текстур решает. Да и сгладить модели можно. Разрешение мелкое? Товарищь, вы привередливы. Вырезанные из скринов персоонажи по разрешению выше чем разрешение игры в вашем проекте :D Вообще, я же сделал спрайт рептилии из рендера. Так ужастно? =/ Посидеть над ним хотя бы час и более, а не 5 минут и было бы что то приличное. Куан Чи так точно был бы похож на того, что в Мифологии 1 к 1. Просто для тебя твой Куан Чи будет всегда самым лучши Куан Чи из всех созданный в этой галактике. Но это разговор ни о чем. Сделать спрайты из рендеров, похожие на спрайты в УМК еще сложнее, чем довести те что есть до аркадного качества. Я даже и не предлогаю вам делать подобное. Модели в МКГолд хорошие, просто ты не видишь потенциала, которого можно из них добится приложив достаточно усилий. И спрайты, при желании, из них тоже можно сделать отличные. А скорп из Zbrash'а высокополигональный мне не нравится. Странный он какой-то. Доработка бы не помешала. --- Цитата ---что касается вообще всей этой пьянки, скажу следующие: на мой взгляд мешать 3д модели и 2д спрайты, (то есть именно в одном флаконе допустим мк4 и умк3)это бред --- Конец цитаты --- Никто и не спорит, что мешать в одном флаконе mk4 и mk3 неуместно. Но это не значит, что спрайты Куан Чи невозможно сделать 3D модели. Я бы сделал за 2-3 недели, но это работа примерно на 700$. Я же небуду их делать, только ради того, чтобы что-то доказать фанату мугена, который поливает всех в своей теме грязью. --- Цитата ---"Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи." Это не оправдание, что мешало найти на ютубе подобный ролик: --- Конец цитаты --- Да и сколько можно мусолить эту тему Куан Чи? Я и не оправдывался, я сказал что не знал этого. Знаешь, как-то не приходило в голову искать откуда ты взял спрайты Куан Чи. Это было не так, но я думал что их сдалал один из наиболее одарённых фанатов МК4 на основе рендеров. До этого видел много чудных спрайтов, чтобы так можно было считать. --- Цитата ---Специально для капитана пауэра и флая, чуть ниже, сравнение двух кван чи.. бла-бла-бла --- Конец цитаты --- Он лучше и сделан качественнее. Но это не бросается в глаза, если не сравнивать бок-о-бок спрайты. Я понимаю, что была проделана большая работа, но это не значит, что каждый с криком восторга должен замечать разницу спрайтов с первого взгляда. Я не удивлюсь, если тебе кто-то еще скажет, что ты взял спрайты из мугена. Если ты не можешь понять, что это не очень-то и очевидно, если этого не знать и специально не сравнивать, то ты сам именно такой, как любишь называть тех, кто с тобой не согласен. --- Цитата ---Насчёт этого не беспокойся даже, решение принято уже давненько, запаковать проект в exe'шник, что бы наши русские да и не только одарённые таланты не могли над ним извращатся, в каких бы это формах небыло, будь то персонажи, арены или что то ещё. --- Конец цитаты --- Я и не беспокоюсь по этому. Можешь даже только сам, вдвоём с Леоном в него играть, если придумаешь как сделать сетевой режим :D Лучше запаковать несколько раз, так чтобы на половине систем не запускалось. Обязательно зашифруйте AES-256 + blowfish и выдавайте ключи только тем, кто молится на данный проект каждое утро и ниразу не сравнил с подобными (да и нет никакх других МК) проектами. --- Цитата ---Вот и суди мою реакцию негативную на твои посты, выходит все мои старания для проекта, ты в наглую причислил к говно сборкам, неприятно было бы наверно тебе на моём месте подобное услышать, не так ли? --- Конец цитаты --- Нет, мне бы было всё равно. И уж тем более не накидываюсь на людей, которые мало знают о проекте, с оскорблениями. Типо, "ты чё, слепой идиот, невидишь что-ли как тут все заоблачно круто, а остальные проекты говно по сравнению с этим божеством". Я не буду в него играть и ковырять его, даже если если он действительно будет крут. Потому, что буду знать, какими людьми он сделан и как они относятся к тем, кто любит старые МК и будет играть в их проект. Вообще, я обычно делаю те проекты, которые мне нравится делать самому, не люблю пиарить их и насколько они кому-то там противны - мне безразлично. Не 100 баксов, чтобы всем нравится. Если же проект никому не нужен, всем не нравится и самому надоел - то забрасываю его. Моды, фанатские проекты, хаки - они не кормят и не обязывают делать что-то для кого-то. Вобщем, конфликт считаю исчерпанным. Мне не везет на эмуленде - уже третий раз ввязываюсь в спор по МК и трачу время на бессмысленные споры. <_< Хотя, тут не совсем бессмысленно, так как всё же прояснилось с боем (это пишу для тех, кто просматривает тему из интереса): 1. Проект сильно отличается от других мугенов (другое разрешение, сам муген последней версии и т.п.). 2. Физика будет похожа на аркадную 3. Менюшка жизней сверху будет сплошной из-за разницы разрешений аркады и мугена и это сложно исправить. 4. Версусы неизвестного качества (или известного в узких кругах), нарисованы посетителями сайта Леона. 5. Бойцы взяты из оригинальных МК и выдраны Флаем. 6. Бойцы(-ец) из Мифологии упорным трудом доведены до аркадного качества 7. Некоторые фаталити будут не в духе оригинальных МК (вызов персов Killer Instinct и Оччечки ннннадо?), но в большинстве своем на уровне оригинала и выше. 8. Менюшка будет типично мугеновской, но с одновременно персоонажами и их версусами. Качество будет выше, чем в МК Projectах из-за более высокого разрешения. Иконки будут православно-оригинальными. =) 9. Проект запакуют в EXE и его нужно будет сначала взломать, чтобы туда добавить Марио и Соника играбельными персоонажами. Будем обращатся к хорошим хакерам и пробовать взломать доступными средствами сами. 10. У Леона и xTH@Wk лучше ничего не спрашивать и не предлагать, они всецело поглащены работой над проектом, нервные и посылают всех, кто не молится на проект P.S. Можете и дальше поливать грязью тех, кто не молится на ваш проект и унижать труд других людей. =P Желаю вам удачи с трилогией. Обязательно посмотрю на неё, когда она выйдет, и сделаю обзор для сайта/журнала www.dreamcast.pro, который пока еще в разработке (как журнал, так и сайт). Читайте в первом выпуске. |
| Le@N:
--- Цитата ---с вами работать могут только --- Конец цитаты --- Зачем тогда помощь предложил, непонятно. <_< --- Цитата ---персонажи по разрешению выше чем разрешение игры --- Конец цитаты --- Можешь проверить аркадный МК4, увидишь разрешение 400x254. --- Цитата ---не видишь потенциала, которого можно из них добится --- Конец цитаты --- Как раз знает, что ничего хорошего не выйдет. --- Цитата ---спрайт лист что ниже приведён это всё что они перерисовали --- Конец цитаты --- Кстати, как ты уже заметил, он слишком высокий и яркий. Голова к тому же вообще не похожа. --- Цитата ---другое разрешение, сам муген последней версии и т.п. --- Конец цитаты --- Впрочем, не стоит думать что схожих проектов не существует. Как я уже говорил ранее, ограниченно мыслишь. --- Цитата ---из-за разницы разрешений аркады и мугена --- Конец цитаты --- Лайфбары подняты, чтобы не загораживать персонажей при прыжке. --- Цитата ---Версусы неизвестного качества --- Конец цитаты --- Вообще-то собирались из разных источников и дорабатывались. С тем же успехом можно написать, что остальные спрайты неизвестного качества. --- Цитата ---Некоторые фаталити будут не в духе оригинальных МК --- Конец цитаты --- Некоторые товарищи уже надоели придираться к этому добиванию. Появятся другие спрайты, фаталити переделают. --- Цитата ---но с одновременно персонажами и их версусами --- Конец цитаты --- Вышеописанное не имеет никакого отношения к меню. Ты говоришь насчет экрана выбора персонажа. --- Цитата ---его нужно будет сначала взломать --- Конец цитаты --- Жизни не хватит, чтобы проделать такую процедуру. --- Цитата ---лучше ничего не спрашивать и не предлагать --- Конец цитаты --- Наоборот, все создатели проекта открыты для предложений. --- Цитата ---унижать труд других людей --- Конец цитаты --- Мне нравятся некоторые проекты, не скрываю этого. --- Цитата ---всецело поглащены работой над проектом --- Конец цитаты --- Активно заняты проектом - Kage (программист) и xTH@Wk (художник). Касательно меня, помогаю с некоторыми вещами. Как правило, присылаю стейджи. --- Цитата ---посмотрю на неё, когда она выйдет, и сделаю обзор для сайта/журнала --- Конец цитаты --- Лучше не стоит, потому что в теме плохо разбираешься. Научись писать мой ник правильно к тому же. |
| cptPauer:
оффтоп: --- Цитата ---Научись писать мой ник правильно к тому же. --- Конец цитаты --- :-\ Просто нелюблю ников с сoбаками, неправильные ассоциации возникают. Обычно их делают люди с завышенной самооценкой. --- Цитата ---Жизни не хватит, чтобы проделать такую процедуру. --- Конец цитаты --- :ohmy: Окей :) --- Цитата ---Наоборот, все создатели проекта открыты для предложений. --- Конец цитаты --- Очень. Очень конструктивный диалог идет с самого начала темы :D Особенно хорошее восприятие критики. --- Цитата ---Лучше не стоит, потому что в теме плохо разбираешься. --- Конец цитаты --- А я с позиции рядового геймера, без уклона в технические нюансы, которые мне не известны :) --- Цитата ---Впрочем, не стоит думать что схожих проектов не существует. Как я уже говорил ранее, ограниченно мыслишь. --- Конец цитаты --- По МК? :ohmy: Ссылки на достойные проекты в студию. --- Цитата ---Активно заняты проектом - Kage (программист) и xTH@Wk (художник). --- Конец цитаты --- Значит, ждем агрессивного художника с очередной порцией поливания грязью :D Никакого объективного восприятия критики. Находка для тролля =) Наоборот, я мыслю очень даже широко :D и знаю, что на мугене можно сделать достойный проект. Но как и на Beat of Rage - в большинстве своём это трешевый шлак. Нужно быть фанатом мугена, коим я не являюсь, чтобы знать достойные проекты на нём. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |