Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat Trilogy Extended
<< < (4/24) > >>
xTH@Wk:

--- Цитата: StreetGamer от 28 Октябрь 2012, 12:08:48 ---А почему им дали изменённый муген, а вам нет?
В чём проблема самим изменить?

--- Конец цитаты ---
1.Насколько я наслышен, у них это какая то приблуда отдельно написанная которая считывает файлы обычного мугена, но при этом добавляет визуальные фишки вроде меню, селекта как в трилогии и столбиков. Так как я всё понятно объяснил, думаю очевидно почему у нас нет подобного, потому как авторы не обязаны раздавать свой софт, налево и направо, если конечно у них нет на то желания. 
2.Проблема в том, что обычным методом не изменить, так как нет изходников оригинального движка, систему можно только свою написать, делая всё то что в том проекте в самой игре в 1м раунде как правило, то есть в 1ом раунде сначало титульный экран идёт, потом селект, далее столбики или версус в зависимости от выбранного режима ну и собственно только после всего этого, начинается сам бой уже. Так как это всё очень сложно сделать, это отложено до лучших времён когда основная часть проекта будет окончена.


--- Цитата: Fly от 28 Октябрь 2012, 12:18:05 ---Вообще, это не мешает сделать из сеговских спрайтов нормальные, аркадного качества. Там цветов всего-то в 4 раза меньше, чем в аркаде/МКМ.

--- Конец цитаты ---
Мешает мешает, в мкм не так сильно загажены детали, как на сеговских спрайтах, интересно найти такого извращенца, что захочет перерисовывать сеговские спрайты до аркадного качества.


--- Цитата: Septor от 28 Октябрь 2012, 12:29:22 ---О, пацаны, норм тему мутите!
По визуалке - все норм, а для МК это самое главное. Боевка, главное чтоб на троечку тянула - и ок.
Надеюсь не бросите проект или как с Bloodstorm не получится

--- Конец цитаты ---
Благодарю! Проект не забросим даже если не быстро но сделаем потихоньку. Мы не только качественно делаем спрайты, но также в этом движке максимально к аркадному умк3 сделана физика, собственно также присутствуют все классические добивания а также новые, всё что было в оригинале делается максимально приближенным к нему.
Player00:

--- Цитата: xTH@Wk ---Мы не только качественно делаем спрайты, но также в этом движке максимально к аркадному умк3 сделана физика, собственно также присутствуют все классические добивания а также новые, всё что было в оригинале делается максимально приближенным к нему.
--- Конец цитаты ---

Ну тогда вообще обрадовали меня.
все что надо - будет.
Le@N:

--- Цитата ---А почему им дали изменённый муген, а вам нет?
--- Конец цитаты ---
Никто никому не давал, у них продвинутый программист есть.
А делиться не желают, как несложно догадаться.


--- Цитата ---Знал бы ты список персонажей того проекта, так промолчал бы про наш

--- Конец цитаты ---
У них присутствует Тремор, пожалуй главный минус.
Tron2:
тремор это хорошо.
Le@N:
Нет в нем ничего хорошего, еще один перекрашенный ниндзя.
В плане спец. приемов не блещет оригинальностью, к сожалению.
Fly:

--- Цитата: xTH@Wk ---Насколько я наслышен, у них это какая то приблуда отдельно написанная которая считывает файлы обычного мугена, но при этом добавляет визуальные фишки вроде меню, селекта как в трилогии и столбиков.
--- Конец цитаты ---
Ну чтобы добавить собственный селект, необязательно учить приблуду считывать файлы мугена. Достаточно сделать там селект и запускать после него муген с нужными параметрами командной строки.
xTH@Wk:

--- Цитата: Fly от 28 Октябрь 2012, 16:31:15 ---Ну чтобы добавить собственный селект, необязательно учить приблуду считывать файлы мугена. Достаточно сделать там селект и запускать после него муген с нужными параметрами командной строки.

--- Конец цитаты ---
Честно говоря я не вкурсе этой хитрости, лично как я понял обычными средствами не сделать в мугене эти 2 вещи, что были в оригинальной трилогии, 1я анимации бойцов снизу, победная стойка в которую они встают при выборе и произношение имени. 2я вещь чисто для трилогии, нажатие на селект при котором сменяется версия бойца на альтернативную с мк1 или мк2, как это сделать через коммандную строку, я не вкурсе и почему то до сих пор нигде такого не видел, кроме того проекта с приблудой, которая создаёт такие условия для этого всего.
Le@N:

--- Цитата ---почему то до сих пор нигде такого не видел
--- Конец цитаты ---
Логично, потому что слишком долго и тяжело делать.
xTH@Wk:
Я конкретно про то что сказал Fly, такого способа я ни у кого не видел, а другие способы известные, ты очень верно назвал долгими и тяжёлыми в реализации.
cptPauer:

--- Цитата ---Смеешься что ли, здесь же совсем другая система. Нельзя перетаскивать персонажей откуда угодно, даже если такой же движок.
--- Конец цитаты ---
Речь была о спрайтах, конечно же.


--- Цитата ---Просвещу тебя, что Куан Чи официально присутствует в МКМ. Спрайты взяты прямо с хака, конечно же.
Не имеет значения, что там меньше 20ти цветов, а здесь 256.
--- Конец цитаты ---

 Я совсем забыл об этом. Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров MK4 Gold. Уж очень сильно похож. Мало ли.. Вот тоже из 3D рендера:

Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи.
 Да, вот он - Куан Чи http://img574.imageshack.*/img574/2679/quanchifullspritesheet.png
Сделайте Сарину. :blush: Или если никак сделать нельзя, дайте распакованного перса, попробовать поковырятся и сделать сомому (чисто для себя - никаких сборок)
 

--- Цитата ---
 Elecbyte исходники движка вроде как не выкладывала
Что с этого? Ты, вероятно, не видел нормальных проектов, где геймплей сделан как следует.
--- Конец цитаты ---

Это с того, что если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект, чтобы на его основе потом не всплыло куча недомодов, как в случае с BOR. Вот в SORR v5 сделали закрытым (хотя можно найти и все ресурсы) и нет модов дескредитирующих проект. А так, ждем Кибер Рейдена и Нуб Сайбота МК1.
Хотя, sff второй версии и так достаточно закрытый, чтобы легко копаться в этих ресурсах. Я, не имея ранее предствления о Муген, искал где у вас лайфбар, чтобы сделать его прозрачным. Выяснил, что в формате sff старой версии у вас только зоны, они отлично распаковываются и редактируются. Всё остальное в sff v2. Просмотрщик вроде как и есть, распаковщика нет - так просто не поковыряешься. Разве что  лайфбар свой сделать и заменить.
Надо на досуге попробовать портировать Марио =)


--- Цитата ---у нас даже спрайты не с этих проектов, а оригинальные, выдранные с аркадных версий в том числе и неиспользованные, рипнул их Fly
И с чего ты взял, что кому то реально было сделать столько спрайтов, а нам нет?
--- Конец цитаты ---

Я ошибался. Сам бы я поступил бы именно так - взял бы спрайты из другого проекта, если бы они подходили по размеру. Чтобы не делать двойную работу и не изобретать велосипед, конечно же. Но если есть оригиналы, то разумеется, это лучше чем использовать из других проектов.
 Если бы составить список участников обычной сборки с большим кол-вом персоонажей, то там бы было бы участников человек под 50 и более. Все они используют спрайты других проектов, версусы, фаталы и прочее. Наверняка и персов рипнутых Флаем тоже. Сарину точно видел. Там и под 150 можно сделать, если собрать персов со всех сборок в одну.

Вас не 50 человек и делаете не всем миром, чтобы сделать кучу новых спрайтов. Поэтому я и пришёл к такому выводу, что это почти нереально. Хотя, спрайты в большинстве своём из классических частей, если подумать. Но спрайты фаталов?? Их там тоже не мало. Неужели всё делали сами? =/ А что с недостающими спрайтами бега у МК1 персоонажей и их версусами??


--- Цитата ---А куда они денутся, ясно дело будут (про комбо).
--- Конец цитаты ---
До этого я ни в одном проекте на мугене не видел, чтобы у всех персоонажей были родные комбо. Не нужно еще раз говорить, что это не сборка. Просто даже как-то не верится, что кто-то делает нормальный МК, с родными комбами =)


--- Цитата ---Надо же, а я и не вкурсе был, что когда восстанавливал его и так не лучшего качества спрайты из мкм, оказывается я взял их из хака, как же я так не заметил то, аяяяяй не хорошо.
--- Конец цитаты ---
В каком месте я сказал, что ты взял спрайт из хака? Как такое можно было вообще подумать?
Я сказал, что в хаке Куан Чи сделан из того же спрайта, что и у вас. Скажешь, что нет? Вы взяли из мифологии и Смоук взял из мифологии. Думаю, что под сегу из Мифологии подогнать спрайты Куан Чи было бы даже проблематичней, чем в муген. Я не в курсе, какого размера спрайты на генезис, но думаю, что они меньше и их еще нужно было подогнать по размеру и палитре.
Скриншоты мог бы даже и не делать. можно подумать, я не знаю как переносятся спрайты. =P


--- Цитата ---твоё узколобие получает премию оскар, как самое узколобное, такого запущенного случая я ещё не на одном форуме не встречал, сколько мы распространяем проект.
--- Конец цитаты ---
Неужели?
Повторю, что написал выше "Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена, и он не сделан с нуля, так как у Смоука в хаке он очень похож (и видно, что переделан из похожих/тех же спрайтов)". Если я сказал, что похож, с чего ты взял, что я имею ввиду, что ты взял у него? Я написал, что у Смоука сделан из того же спрайта. Оба переделаны из мифологии. Где я был не прав? Премию за узколобие можешь оставить для себя.

Спрайт Куан Чи у вас действительно красивее, чем оригинальный. Но невооруженным глазом этого заметить нельзя. Почем мне знать, что вы не взяли его с другого проекта на Мугене?? Тем более, что вы не выкладывали своего Куан Чи в паблик, а он только на видеороликах на ютубе и разницы заметить почти невозможно.


--- Цитата ---Fighter Factory последней версии.
--- Конец цитаты ---
Спасибо за наводку.
Стояла 2.6 - не открывала. Не знал, что есть уже третяя.
Консольный sffextract-0.93 не вытасквал спрайты так же.

xTH@Wk, Le@N
Сделали из меня чуть ли не врага проекта за то что предположил, что некоторые ресурсы из других и провёл аналогию со сборкой. Хотя их роднит, как минимум, один движок (хоть застрелите меня, common1.cns это еще не движок в полном понимании этого слова), персоонажи и остальное.
Вы умеете настраивать людей против проекта, даже если они изначально настроены к нему положительно, как я  :D
Если ваш проект будет очень удачным, то на него тоже начнут клепать сборки, как на MKP =) Это же муген.
Le@N:

--- Цитата ---Речь была о спрайтах, конечно же.
--- Конец цитаты ---
Скажем так, в команде достаточно профессионалов, способных вытащить графику самостоятельно.
Спрайты сомнительного качества из МКП/компиляций никому не нужны.


--- Цитата ---Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров
--- Конец цитаты ---
Ты хоть думай, что говоришь. Рендер - обычная трехмерная модель, только качество лучше.
Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику.


--- Цитата ---если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект
--- Конец цитаты ---
Я не вижу особой связи между этими вещами. Проект можно сделать закрытым при любом раскладе.
И даже добавление собственных персонажей можно реализовать.


--- Цитата ---А так, ждем Кибер Рейдена и Нуб Сайбота МК1
--- Конец цитаты ---
Мне нет никакого дела до подобных поделок.
Пускай добавляют кого угодно, это уже не будет исходным проектом.


--- Цитата ---До этого я ни в одном проекте на мугене не видел
--- Конец цитаты ---
Я тебе сказал уже, что ты мало видел вообще.


--- Цитата ---Вы взяли из мифологии и Смоук взял из мифологии
--- Конец цитаты ---
Урезать качество спрайта всегда проще, чем улучшить.
К тому же исходный материал у нас куда лучше, чем у Смоука.


--- Цитата ---Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена
--- Конец цитаты ---
Знаешь, не имея никаких доказательств, лучше помолчать.


--- Цитата ---Но невооруженным глазом этого заметить нельзя.
--- Конец цитаты ---
Может зрение стоит проверить? Некоторые не видят разницы между графикой МКТ и аркадных частей.
Надеюсь, ты не относишься к данным товарищам, хотя меня терзают сомнения.


--- Цитата ---Если ваш проект будет очень удачным, то на него тоже начнут клепать сборки
--- Конец цитаты ---
Даже не мечтай, не будет никогда этого. Еще одна причина (помимо закрытости основного кода) - система здесь куда сложнее, непросто изменить геймплей.


--- Цитата ---даже если они изначально настроены к нему положительно, как я
--- Конец цитаты ---
Думаю, в шапке темы стоит отметить, что для любителей сборок существует другая тема.
Извини, но посты твои напрягают и не особо позитивные.


--- Цитата ---Сделали из меня чуть ли не врага проекта
--- Конец цитаты ---
Что поделать, не у всех хватит терпения отвечать на твои посты.


--- Цитата ---Не знал, что есть уже третья
--- Конец цитаты ---
Существует официальный сайт, который достаточно легко найти.
Спрайты уже приличное время нормально вытаскиваются из любого формата.
cptPauer:

--- Цитата ---Я тебе сказал уже, что ты мало видел вообще.
--- Конец цитаты ---
Ну куда уж мне до вас, богов мугена.

--- Цитата ---Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику.
--- Конец цитаты ---
Это ты к чему вообще сказал? Кто мешает поставить модель в нужную позу и отрендерить в изображение?
Тем более я профессионально работаю с графикой и имею понятие, "как можно дорисовать двухмерную графику"

--- Цитата ---Ты хоть думай, что говоришь. Рендер - обычная трехмерная модель, только качество лучше.
Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику.
--- Конец цитаты ---
Рендер это трехмерная модель? О__О Ну куда уж мне до ваших познаний.
Я всегда думал, что это процесс получения изображения по модели. 
Делаешь модель, текстуришь, накладываешь скелет и ставишь модель в нужную позу, делаешь рендеры. То есть отрендеренные изображения. Их потом уменьшаешь под нужный размер. И так далее, для остальных анимаций.
У меня есть комлект всех моделей из MKGold для блендера и я могу сделать спрайты для любого из персонажей. Просто этого делать не стану, так как это довольно гемморойно. Но более чем возможно.

--- Цитата ---Урезать качество спрайта всегда проще, чем улучшить.
К тому же исходный материал у нас куда лучше, чем у Смоука.
--- Конец цитаты ---
не могу не согласится, но не во всех случаях. С сеги улучшить до аркадного, конечно, было бы сложнее в разы, чем с аркадного переделать под сегу.


--- Цитата ---Знаешь, не имея никаких доказательств, лучше помолчать.
--- Конец цитаты ---
http://www.youtube.com/watch?v=FtB8TRdvsJc&feature=relmfu
Хочешь сказать, что до вас никто не делал Куан Чи для мугена?
 <_<


--- Цитата ---Может зрение стоит проверить? Некоторые не видят разницы между графикой МКТ и аркадных частей.
Надеюсь, ты не относишься к данным товарищам, хотя меня терзают сомнения.
--- Конец цитаты ---
Нет, я к ним не отношусь. И Куан Чи в ваших видео от спрайтов мифологии, на глаз, мало чем отличаются. Если специально сравнивать, может быть.  Не думаю, что только я один не заметил улучшения спрайтов, по вашему видео на ютуб.


--- Цитата ---Спрайты уже приличное время нормально вытаскиваются из любого формата.
--- Конец цитаты ---
Ты про sff? Так я бы и не интересовался никогда мугеном вообще, если бы меня устраивали проекты на нём. В вашем мне не нравятся лайфбары и хотелось бы Сарину и мифологии. Но я, пожалуй, пройду мимо вашего проекта и поиграю в него, только для написания обзора по нему.


--- Цитата ---Думаю, в шапке темы стоит отметить, что для любителей сборок существует другая тема.
--- Конец цитаты ---
Твое дело. Это не ко мне, я не любитель сборок.


--- Цитата ---Извини, но посты твои напрягают и не особо позитивные.
--- Конец цитаты ---
Сложно отвечать позитивом на негатив, когда тебя на вопрос о меню, тебе отвечают "Сколько раз говорить, это не сборка".
Ну да - это, само совершенство. Оки, не буду напрягать вас своими постами. Честно говоря, ваша агрессивность и самодовольство поражает меня. Окей, не буду играть в ваш проект и ни чего там хачить для себя. Удачи с вашим проектом.

Le@N:

--- Цитата ---Кто мешает поставить модель в нужную позу и отрендерить в изображение?
--- Конец цитаты ---
Никто, только где ты видел высокополигональные модели из МК4?


--- Цитата ---процесс получения изображения по модели.
--- Конец цитаты ---
Признаюсь, ошибся немного.


--- Цитата ---Хочешь сказать, что до вас никто не делал Куан Чи
--- Конец цитаты ---
В нормальном качестве никто не делал.


--- Цитата ---Честно говоря, ваша агрессивность и самодовольство поражает меня.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же.
Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов.
Fly:

--- Цитата: cptPauer ---В вашем мне не нравятся лайфбары.
--- Конец цитаты ---
Фон с лайфбаров просто так не убрать, потому что под ним неигровое пространство. Это относится к персонажам, которые улетают вверх (Нуб Сайбот) и к аренам, на которых на месте рамки будет просто одноцветный фон.
Чтобы убрать рамку, нужно будет или менять разрешение игры, или дорисовывать арены и редактировать приёмы, для которых важна высота экрана.

--- Цитата: Le@n ---В нормальном качестве никто не делал.
--- Конец цитаты ---
Ну разница в качестве так сразу незаметна, зато видно, что спрайты похожи. Если не знать заранее, то вполне логично предположить, что в проекте используется ранее сделанный Кван Чи.
cptPauer:

--- Цитата ---Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же.
Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов.
--- Конец цитаты ---
Если бы небыло дела, то и не спрашивал бы. Как и другим, хотелось просто знать больше, чего ждать от проекта и быть уверенным ждать его или нет.


--- Цитата ---Никто, только где ты видел высокополигональные модели из МК4?
--- Конец цитаты ---
Они так плохи? Куан Чи: https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-44-54-78.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-45-19-18.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-45-30-85.png
На аркадном автомате модели такие же как в MKGold, а не буратино из MK4 на ПК. 3тыс полигонов (или там 1.5тыс - не помню) это не высокополигональные, но приемлимые. Вот текстуры там ужастные и если их перерисовать, и доработать модели, они будут просто отличными, на 5+. Тем более, что спрайты потом и дорисовать можно.
Я не видел конкретно всех моделей из MKGold в открытом доступе (хоть там и написано, что они из Голд, когда я вытаскивал получались почему-то получше), но при желании, можно вытащить dxripper'ом из MK Gold запущенного на эмуляторе. Я вытаскивал рептилию и скорпа, но модели эти посеял.
Еще пару скринов:
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-43-34-45.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-48-22-50.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-48-27-84.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/nullDC_Win32_Release-NoTrace%202010-06-24%2002-50-06-90.png
https://dl.dropbox.com/u/41545394/pics/mk/%D1%812.jpg

UPD: даже попробовал сделать спрайт из рендера рептилии (очень неаккуратно, просто посмотреть. Получилось довольно стрёмно, но это только 5 мин работы. Даже текстуры ненужно переделывать - все равно на мелком спрайте не видно, что они низкого разрешения):



--- Цитата ---Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же.
Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов.
--- Конец цитаты ---
<_<


--- Цитата ---Фон с лайфбаров просто так не убрать, потому что под ним неигровое пространство. Это относится к персонажам, которые улетают вверх (Нуб Сайбот) и к аренам, на которых на месте рамки будет просто одноцветный фон.
Чтобы убрать рамку, нужно будет или менять разрешение игры, или дорисовывать арены и редактировать приёмы, для которых важна высота экрана.
--- Конец цитаты ---
Понятно. Я это подозревал.
Жаль, конечно. Но разрешение там вроде как оптимальное.
Если что, я готов дорисовать несколько бэкграундов. Если на это решитесь, то дайте знать, если нужна будет помощь в этом плане.
Le@N:

--- Цитата ---Если что, я готов дорисовать несколько бэкграундов.
--- Конец цитаты ---
Ага, дорисуй полы, если сможешь. Потому как в МКТ полы на всех аренах больше по высоте.


--- Цитата ---На аркадном автомате модели такие же как в MKGold
--- Конец цитаты ---
А толку, все равно детализации не хватает, отличаются от настоящих актеров.
Тот Скорпион, которого ты выкладывал как раз высокополигональный.
xTH@Wk:

--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Речь была о спрайтах, конечно же.
--- Конец цитаты ---
Как было предельно ясно сказано, спрайты рипал Fly, так что харе придираться к этому, мне не веришь, спроси у него самого, благо возможность такая у тебя есть, так как он совсем рядом на этом же сайте. :)


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---  Я совсем забыл об этом. Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров MK4 Gold
--- Конец цитаты ---
а ты всё таки узколоб, раз думаешь что 3д модель нереально отличить от спрайта "живого" актёра, и этот скорпион, очень отдалённо похож на скорпиона из умк3. Хотя мне он очень нравится, вполне красиво сделано.


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи.
--- Конец цитаты ---
Это не оправдание, что мешало найти на ютубе подобный ролик:  

--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Это с того, что если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект, чтобы на его основе потом не всплыло куча недомодов, как в случае с BOR. Вот в SORR v5 сделали закрытым (хотя можно найти и все ресурсы) и нет модов дескредитирующих проект.
--- Конец цитаты ---
Насчёт этого не беспокойся даже, решение принято уже давненько, запаковать проект в exe'шник, что бы наши русские да и не только одарённые таланты не могли над ним извращатся, в каких бы это формах небыло, будь то персонажи, арены или что то ещё.


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Я ошибался. Сам бы я поступил бы именно так - взял бы спрайты из другого проекта, если бы они подходили по размеру. Чтобы не делать двойную работу и не изобретать велосипед, конечно же. Но если есть оригиналы, то разумеется, это лучше чем использовать из других проектов.
 Если бы составить список участников обычной сборки с большим кол-вом персоонажей, то там бы было бы участников человек под 50 и более. Все они используют спрайты других проектов, версусы, фаталы и прочее. Наверняка и персов рипнутых Флаем тоже. Сарину точно видел. Там и под 150 можно сделать, если собрать персов со всех сборок в одну.
--- Конец цитаты ---
Что не говори, а персы у нас свои в плане кода и новых спрайтов не тех что были в оригинале, а именно новых, вроде бега для мк1 и прочих которых небыло от одной части к другой. С мкп и прочих говно сборок, сделанных с него у нас нет не единого спрайта, хочешь верь хочешь нет, твое дело. И да у нас ещё раз говорю не сборка а полная трилогия из персов мк1,2 и 3, а такие персы, как кван чи и кое какие ещё, что будут это так для разнообразия, однако в отличии от сборок и у них будут свои приёмы и добивания.


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Вас не 50 человек и делаете не всем миром, чтобы сделать кучу новых спрайтов. Поэтому я и пришёл к такому выводу, что это почти нереально. Хотя, спрайты в большинстве своём из классических частей, если подумать. Но спрайты фаталов?? Их там тоже не мало. Неужели всё делали сами? =/ А что с недостающими спрайтами бега у МК1 персоонажей и их версусами??
--- Конец цитаты ---
А ничего что мы ещё до сих пор доделавыем мк1, ничего что первое видео датируется годовалой давностью и всё это время делается только мк1 кодинг и спрайты, я присоеденился к проекту менее полугода назад вот и делай выводы по времени, к тому же в момент моего прибытия в команду, небыло почти ничего нового для мк1 персонажей. Собственно до нынешнего времени я все эти спрайты и делал 9 персонажам, то есть теперь у них всё есть, что появилось позже в мк2 и 3. у горо до сих пор нет новых спрайтов, так как я надолго отвлёкся на перерисовку кван чи, а позже добавку недостающих спрайтов, что были в мк1,2 и 3 а так же кражу фаталок противника, пока что только для персонажей из мк1. Вот и суди мою реакцию негативную на твои посты, выходит все мои старания для проекта, ты в наглую причислил к говно сборкам, неприятно было бы наверно тебе на моём месте подобное услышать, не так ли? И да спрайтами версусов на сайте Le@N'а нам помогали все кому не лень было, так что дефицита в них нету.


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---До этого я ни в одном проекте на мугене не видел, чтобы у всех персоонажей были родные комбо. Не нужно еще раз говорить, что это не сборка. Просто даже как-то не верится, что кто-то делает нормальный МК, с родными комбами
--- Конец цитаты ---
Ну что сказать печально, однако Le@N прав, стоящего ты попросту ничего не видел, кроме упомянутых здесь сотню раз сборок, будто они какая святыня. :lol:


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---В каком месте я сказал, что ты взял спрайт из хака? Как такое можно было вообще подумать?
--- Конец цитаты ---
Оу, :blush: ну извини не так прочитал пост, однако той ерунды что ты далее написал про кван чи и его появление в нашем проекте, этот факт никак не отменяет.


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---И Куан Чи в ваших видео от спрайтов мифологии, на глаз, мало чем отличаются. Если специально сравнивать, может быть.  Не думаю, что только я один не заметил улучшения спрайтов, по вашему видео на ютуб.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Ну разница в качестве так сразу незаметна, зато видно, что спрайты похожи. Если не знать заранее, то вполне логично предположить, что в проекте используется ранее сделанный Кван Чи.
--- Конец цитаты ---

Специально для капитана пауэра и флая, чуть ниже, сравнение двух кван чи которые предприняли попытку быть ближе к аркадному качеству, слева тот что был на видео ссылку к которому выложил капитан пауэр, он же используется во всех каких только можно сборках о нём же и говорил скорее всего флай, так как других кван чи в помине нет кроме нашего что пытаются быть ближе к аркадному качеству. 1й это тот самый кван чи что пытались приблизить к аркадному оригиналу спрайтов испанцы правда настолько кишка тонка оказалась что спрайт лист что ниже приведён это всё что они перерисовали в итоге. 2й собственно наш кван чи, он пониже того гуливера, что сделали испанцы и прорисован несколько лучше и не засвечен жутко как первый вариант, да и детали также получше сделаны, собственно я не привык всё бросать на полпути или даже на начале, поэтому медленно, но верно все спрайты из оригинала перерисовал, далее сделал то чего небыло, вроде отрубания головы, вращения на финиш химе и т. д.  3й ну тут и говорить не нужно это оригинал из мкм, маленький так как соотношение под разрешение 320Х240, у аркадного же мортал комбата оно 400Х254, от того наши и крупнее сделаны.  Думаю я всё доступно объяснил, и кстати забавная вещь в хаке смока кван чи в его оригинальном разрешении 320Х240 сделан, а не уменьшен пропорционально сеговскому 320Х224, от того на скрине он почти ростом с горо.

Собственно спрайт лист тех самых спрайтов, что делали испанцы, это всё что они перерисовали+ чья то воспалённая фантазия добавила спрайт из сеговского хака, при этом ещё и увеличенный явно через пеинт, я уж не говорю, что сами испанцы пропускали нарочно, некоторые кадры при перерисовке,(чего я не делал, я только забил на анимацию, незаюзаной походки, которая нафиг нигде не пригодится всё ровно) тот лист спрайтов кван чи что пауэр выкладывал выше, это сможет доказать:
ссылка для скачивания пнг файла - http://rghost.ru/41222344

--- Цитата: cptPauer от 28 Октябрь 2012, 22:36:43 ---Они так плохи?
--- Конец цитаты ---
  Визуально очень плохи. И даже мелкое разрешение их выдаёт, что касается вообще всей этой пьянки, скажу следующие: на мой взгляд мешать 3д модели и 2д спрайты, (то есть именно в одном флаконе допустим мк4 и умк3)это бред, как раз в стиле всяких сборок у нас благо этого не будет.






cptPauer:
Много букоф:

--- Цитата ---Ага, дорисуй полы, если сможешь. Потому как в МКТ полы на всех аренах больше по высоте.
--- Конец цитаты ---

Полы? В общем-то не важно, о чем ты.  У вас двоих столько гонору, что с вами работать могут только боги. Куда уж там мне до вас.
Куан Чи ваш так вообще святой и его с другими спрайтами даже подумать сравнивать нельзя. Физика будет настолько совершенна, что гораздо лучше аркадной..   
У меня и так достаточно своих проектов, чтобы заниматься аутсорсом, когда это никому не нужно и тебя поливают грязью. 


--- Цитата ---Как было предельно ясно сказано, спрайты рипал Fly, так что харе придираться к этому, мне не веришь, спроси у него самого, благо возможность такая у тебя есть, так как он совсем рядом на этом же сайте. :)
--- Конец цитаты ---
Нет причин не верить.
Но, знаешь ли, я по видео на глаз не определяю взято это из другого проекта на мугене или рип. Я уже сказал, что ошибался на этот счёт. А если у тебя сразу баттхерд от этого, то советую попить чего-нибудь (водки??).


--- Цитата ---а ты всё таки узколоб, раз думаешь что 3д модель нереально отличить от спрайта "живого" актёра, и этот скорпион, очень отдалённо похож на скорпиона из умк3. Хотя мне он очень нравится, вполне красиво сделано.
--- Конец цитаты ---
Ты сам ограничен, если думаешь, что нельзя сделать мелкий спрайт из модели. Если ты сам этого не можешь, это не значит, что другие этого не могут (всмысле, сделать с модели очень похожие спрайты).


--- Цитата --- "Они так плохи?"
  Визуально очень плохи. И даже мелкое разрешение их выдаёт
--- Конец цитаты ---
А мне нравятся О__о Текстуры убоги, но это не проблема и дело времени. Качество текстур решает. Да и сгладить модели можно.
Разрешение мелкое? Товарищь, вы привередливы. Вырезанные из скринов персоонажи по разрешению выше чем разрешение игры в вашем проекте  :D
Вообще, я же сделал спрайт рептилии из рендера. Так ужастно? =/ Посидеть над ним хотя бы час и более, а не 5 минут и было бы что то приличное. Куан Чи так точно был бы похож на того, что в Мифологии 1 к 1. Просто для тебя твой Куан Чи будет всегда самым лучши Куан Чи из всех созданный в этой галактике.
Но это разговор ни о чем. Сделать спрайты из рендеров, похожие на спрайты в УМК еще сложнее, чем довести те что есть до аркадного качества. Я даже и не предлогаю вам делать подобное.
Модели в МКГолд хорошие, просто ты не видишь потенциала, которого можно из них добится приложив достаточно усилий. И спрайты, при желании, из них тоже можно сделать отличные.
А скорп из Zbrash'а высокополигональный мне не нравится. Странный он какой-то. Доработка бы не помешала.


--- Цитата ---что касается вообще всей этой пьянки, скажу следующие: на мой взгляд мешать 3д модели и 2д спрайты, (то есть именно в одном флаконе допустим мк4 и умк3)это бред
--- Конец цитаты ---
Никто и не спорит, что мешать в одном флаконе mk4 и mk3 неуместно. Но это не значит, что спрайты Куан Чи невозможно сделать 3D модели. Я бы сделал за 2-3 недели, но это работа примерно на 700$. Я же небуду их делать, только ради того, чтобы что-то доказать фанату мугена, который поливает всех в своей теме грязью.


--- Цитата ---"Я не видел спрайтов Мифологии и не проходил её, хотя в курсе, что там есть Куан Чи."
Это не оправдание, что мешало найти на ютубе подобный ролик:
--- Конец цитаты ---
Да и сколько можно мусолить эту тему Куан Чи? Я и  не оправдывался, я сказал что не знал этого. Знаешь, как-то не приходило в голову искать откуда ты взял спрайты Куан Чи. Это было не так, но я думал что их сдалал один из наиболее одарённых фанатов МК4 на основе рендеров. До этого видел много чудных спрайтов, чтобы так можно было считать.


--- Цитата ---Специально для капитана пауэра и флая, чуть ниже, сравнение двух кван чи.. бла-бла-бла
--- Конец цитаты ---
Он лучше и сделан качественнее. Но это не бросается в глаза, если не сравнивать бок-о-бок спрайты. Я понимаю, что была проделана большая работа, но это не значит, что каждый с криком восторга должен замечать разницу спрайтов с первого взгляда. Я не удивлюсь, если тебе кто-то еще скажет, что ты взял спрайты из мугена. Если ты не можешь понять, что это не очень-то и очевидно, если этого не знать и специально не сравнивать, то ты сам именно такой, как любишь называть тех, кто с тобой не согласен.



--- Цитата ---Насчёт этого не беспокойся даже, решение принято уже давненько, запаковать проект в exe'шник, что бы наши русские да и не только одарённые таланты не могли над ним извращатся, в каких бы это формах небыло, будь то персонажи, арены или что то ещё.
--- Конец цитаты ---
Я и не беспокоюсь по этому. Можешь даже только сам, вдвоём с Леоном в него играть, если придумаешь как сделать сетевой режим  :D
Лучше запаковать несколько раз, так чтобы на половине систем не запускалось. Обязательно зашифруйте AES-256 + blowfish и выдавайте ключи только тем, кто молится на данный проект каждое утро и ниразу не сравнил с подобными (да и нет никакх других МК) проектами.


--- Цитата ---Вот и суди мою реакцию негативную на твои посты, выходит все мои старания для проекта, ты в наглую причислил к говно сборкам, неприятно было бы наверно тебе на моём месте подобное услышать, не так ли?
--- Конец цитаты ---
Нет, мне бы было всё равно. И уж тем более не накидываюсь на людей, которые мало знают о проекте, с оскорблениями. Типо, "ты чё, слепой идиот, невидишь что-ли как тут все заоблачно круто, а остальные проекты говно по сравнению с этим божеством". Я не буду в него играть и ковырять его, даже если если он действительно будет крут. Потому, что буду знать, какими людьми он сделан и как они относятся к тем, кто любит старые МК и будет играть в их проект.
Вообще, я обычно делаю те проекты, которые мне нравится делать самому, не люблю пиарить их и насколько они кому-то там противны - мне безразлично. Не 100 баксов, чтобы всем нравится. Если же проект никому не нужен, всем не нравится и самому надоел - то забрасываю его. Моды, фанатские проекты, хаки - они не кормят и не обязывают делать что-то для кого-то.

Вобщем, конфликт считаю исчерпанным. Мне не везет на эмуленде - уже третий раз ввязываюсь в спор по МК и трачу время на бессмысленные споры.  <_<
Хотя, тут не совсем бессмысленно, так как всё же прояснилось с боем (это пишу для тех, кто просматривает тему из интереса):
1. Проект сильно отличается от других мугенов (другое разрешение, сам муген последней версии и т.п.).
2. Физика будет похожа на аркадную
3. Менюшка жизней сверху будет сплошной из-за разницы разрешений аркады и мугена и это сложно исправить.
4. Версусы неизвестного качества (или известного в узких кругах), нарисованы посетителями сайта Леона.
5. Бойцы взяты из оригинальных МК и выдраны Флаем.
6. Бойцы(-ец) из Мифологии упорным трудом доведены до аркадного качества
7. Некоторые фаталити будут не в духе оригинальных МК (вызов персов Killer Instinct и Оччечки ннннадо?), но в большинстве своем на уровне оригинала и выше.
8. Менюшка будет типично мугеновской, но с одновременно персоонажами и их версусами. Качество будет выше, чем в МК Projectах из-за более высокого разрешения. Иконки будут православно-оригинальными. =)
9. Проект запакуют в EXE и его нужно будет сначала взломать, чтобы туда добавить Марио и Соника играбельными персоонажами. Будем обращатся к хорошим хакерам и пробовать взломать доступными средствами сами.
10. У Леона и xTH@Wk лучше ничего не спрашивать и не предлагать, они всецело поглащены работой над проектом, нервные и  посылают всех, кто не молится на проект

P.S. Можете и дальше поливать грязью тех, кто не молится на ваш проект и унижать труд других людей. =P
Желаю вам удачи с трилогией. Обязательно посмотрю на неё, когда она выйдет, и сделаю обзор для сайта/журнала www.dreamcast.pro, который пока еще в разработке (как журнал, так и сайт). Читайте в первом выпуске.
Le@N:

--- Цитата ---с вами работать могут только
--- Конец цитаты ---
Зачем тогда помощь предложил, непонятно. <_<


--- Цитата ---персонажи по разрешению выше чем разрешение игры
--- Конец цитаты ---
Можешь проверить аркадный МК4, увидишь разрешение 400x254.


--- Цитата ---не видишь потенциала, которого можно из них добится
--- Конец цитаты ---
Как раз знает, что ничего хорошего не выйдет.


--- Цитата ---спрайт лист что ниже приведён это всё что они перерисовали
--- Конец цитаты ---
Кстати, как ты уже заметил, он слишком высокий и яркий.
Голова к тому же вообще не похожа.


--- Цитата ---другое разрешение, сам муген последней версии и т.п.
--- Конец цитаты ---
Впрочем, не стоит думать что схожих проектов не существует.
Как я уже говорил ранее, ограниченно мыслишь.


--- Цитата ---из-за разницы разрешений аркады и мугена
--- Конец цитаты ---
Лайфбары подняты, чтобы не загораживать персонажей при прыжке.


--- Цитата ---Версусы неизвестного качества
--- Конец цитаты ---
Вообще-то собирались из разных источников и дорабатывались.
С тем же успехом можно написать, что остальные спрайты неизвестного качества.


--- Цитата ---Некоторые фаталити будут не в духе оригинальных МК
--- Конец цитаты ---
Некоторые товарищи уже надоели придираться к этому добиванию.
Появятся другие спрайты, фаталити переделают.


--- Цитата ---но с одновременно персонажами и их версусами
--- Конец цитаты ---
Вышеописанное не имеет никакого отношения к меню.
Ты говоришь насчет экрана выбора персонажа.


--- Цитата ---его нужно будет сначала взломать
--- Конец цитаты ---
Жизни не хватит, чтобы проделать такую процедуру.


--- Цитата ---лучше ничего не спрашивать и не предлагать
--- Конец цитаты ---
Наоборот, все создатели проекта открыты для предложений.


--- Цитата ---унижать труд других людей
--- Конец цитаты ---
Мне нравятся некоторые проекты, не скрываю этого.


--- Цитата ---всецело поглащены работой над проектом
--- Конец цитаты ---
Активно заняты проектом - Kage (программист) и xTH@Wk (художник).
Касательно меня, помогаю с некоторыми вещами. Как правило, присылаю стейджи.


--- Цитата ---посмотрю на неё, когда она выйдет, и сделаю обзор для сайта/журнала
--- Конец цитаты ---
Лучше не стоит, потому что в теме плохо разбираешься.
Научись писать мой ник правильно к тому же.
cptPauer:
оффтоп:

--- Цитата ---Научись писать мой ник правильно к тому же.
--- Конец цитаты ---
:-\ Просто нелюблю ников с сoбаками, неправильные ассоциации возникают.
Обычно их делают люди с завышенной самооценкой.

--- Цитата ---Жизни не хватит, чтобы проделать такую процедуру.
--- Конец цитаты ---
:ohmy: Окей  :)

--- Цитата ---Наоборот, все создатели проекта открыты для предложений.
--- Конец цитаты ---
Очень. Очень конструктивный диалог идет с самого начала темы  :D
Особенно хорошее восприятие критики.


--- Цитата ---Лучше не стоит, потому что в теме плохо разбираешься.
--- Конец цитаты ---
А я с позиции рядового геймера, без уклона в технические нюансы, которые мне не известны  :)


--- Цитата ---Впрочем, не стоит думать что схожих проектов не существует.
Как я уже говорил ранее, ограниченно мыслишь.
--- Конец цитаты ---
По МК?  :ohmy:
Ссылки на достойные проекты в студию.


--- Цитата ---Активно заняты проектом - Kage (программист) и xTH@Wk (художник).
--- Конец цитаты ---
Значит, ждем агрессивного художника с очередной порцией поливания грязью  :D
Никакого объективного восприятия критики. Находка для тролля =)
Наоборот, я мыслю очень даже широко  :D и  знаю, что на мугене можно сделать достойный проект. Но как и на Beat of Rage - в большинстве своём это трешевый шлак. Нужно быть фанатом мугена, коим я не являюсь, чтобы знать достойные проекты на нём.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии