Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat Trilogy Extended
<< < (14/24) > >>
Про Игрок:

--- Цитата ---откуда только взять, эти не копипастные движения, не с воздуха же?
--- Конец цитаты ---

MKP, MKO, Tekken Advance (3, 4, 5, 6), D.O.A., можно и с Виртуа Файтра даже. Как то видал у Маркуса удар Лю Кена в стиле Маршала Лоу  ;)
xTH@Wk:

--- Цитата: Про Игрок от 23 Февраль 2013, 19:55:52 ---MKP, MKO, Tekken Advance (3, 4, 5, 6), D.O.A., можно и с Виртуа Файтра даже. Как то видал у Маркуса удар Лю Кена в стиле Маршала Лоу  ;)

--- Конец цитаты ---
MKP, MKO, - это я пожалуй сразу отбрасываю как вариант, а вот теккен можно и глянуть, если бы ещё кто ссылочку дал на спрайты, если таковые рипнутые имеются. Так я ни сколько не против твоего предложения сделать несколько разнообразных ударов, но только мк2 бойцам и всеми кто будет в дальнейшем, персам мк1 я уже давненько почти всем сделал комбо и прочее аналогичное другим частям, довольно долго парился, так что переделывать нет ни малейшего желания.
Le@N:

--- Цитата ---так что переделывать нет ни малейшего желания
--- Конец цитаты ---
Печально, что подобные аспекты не продумывались.


--- Цитата ---это я пожалуй сразу отбрасываю как вариант
--- Конец цитаты ---
Хотя неплохие анимации там встречаются.


--- Цитата ---можно и глянуть, если бы ещё кто ссылочку дал на спрайты
--- Конец цитаты ---
Сдается мне, что он имел в виду трехмерные игры.
Про Игрок:

--- Цитата ---а вот теккен можно и глянуть
--- Конец цитаты ---

Спрайты с ГБА-версии придется рипать собственно ручно, увы, но


--- Цитата ---Сдается мне, что он имел в виду трехмерные игры.
--- Конец цитаты ---

Я все же предпочитаю 3д-игры тем попыткам воссоздать ттт в 2д 
xTH@Wk:

--- Цитата: Про Игрок от 25 Февраль 2013, 00:58:17 ---Спрайты с ГБА-версии придется рипать собственно ручно, увы, но

Я все же предпочитаю 3д-игры тем попыткам воссоздать ттт в 2д 

--- Конец цитаты ---
Я полагаю, что с ГБА они негодны будут по размерам. Из 3д теккенов наверно только с теккен3 можно рипнуть движения, остальные только на пс2 и 3 были, оттуда никак.
Le@N:
Вообще 4я часть достаточно неплохо эмулируется. ;)
borg117:
лучше уж тогда со второго - там камера не такая бешеная и сам процесс помедленнее. в принципе все приемы со второго в третьем так или иначе всё равно есть
Demonyx:

--- Цитата: borg117 от 27 Февраль 2013, 16:10:30 ---лучше уж тогда со второго - там камера не такая бешеная и сам процесс помедленнее. в принципе все приемы со второго в третьем так или иначе всё равно есть

--- Конец цитаты ---
Во втором Теккене не использовался мокап, в третьем движения пореалистичнее будут.
xTH@Wk:
Комбо саб зиро мк1:
Неправильный youtube url
Player00:
xTH@Wk, норм
Про Игрок:
Mythologies Style! Cool!
Но не мешало бы доработать удар мечом, так как на данный момент выглядит как удлинение удара рукой -)
Runefaust:
Ну что ж, буду ждать. Производит положительное впечатление готовящаяся игра. Видна продуманная работа - мне нравится, что вы стараетесь соблюсти реалистичность МК. Во всё, где появляются чудовищно насыщенные фаталити с океанами крови, играть просто невозможно. А тут старание - эт хорошо. Ну а что по поводу сроков - главное - качество, а там как получится.
Теперь по поводу моих наблюдений.

1. Помнится мне, что полёт Синдел был непопулярен в моё время, потому что его было долго делать, а пользы почти не было - плевок да и только. Причём выбить её из полёта было очень просто. Так вот, что касается полёта Фуджина - хотелось бы, чтобы взлёт производился наипростейшими комбинациями клавиш (например, блок+верх), как и опускание, а время чтоб было быстрым, ибо в ином случае он будет занимать долгое время, которого в бою обычно нет.

2. Я не слежу за мугенами и новыми МК с их изменениями, но в трилогии у Кабала его колесо делалось ОЧЕНЬ долго - он скастовывал, вставая в позу, после чего колесо начинало выезжать из-за экрана, но Кабал был привязан к касту и любой удар по нему уничтожал и колесо. Магия становилась совсем бесполезной. Сделайте её, как в сеговских МК - скастовал - всё - колесо поехало, а он действует.

3. Куан Чи всё же босс, насколько мне помнится. Я так понял, что вы переводите его в разряд простых персонажей? Почему бы не сделать его боссом, компенсировав обычную защиту, скажем, усилением магии и медленной регенерацией ХП?

4. Я надеюсь, комбо с наскока реализованы? А то у вас в видео не видел. Куда ж без них? Без них сеговские МК не МК.

5. По поводу таблицы выбора игроков. Тут вам предлагали сделать таблицу, приближённую к трилогии - чтоб не было по несколько иконок одного и того же персонажа в выборе. Так вот, "наш ответ": лично я всегда играю рандомных игроком (вверх+старт) и меня жутко раздражало то, что таким образом в трилогии я оставался без одних и тех же персонажей другого МК. То есть, я жал вверх+старт и мне выбирался, скажем, Кано из МК3. А возможности выбрать его из МК2 рандом не имел. Так что, лично я или за полную таблицу, или за реализацию данной возможности при автовыборе.

6. Почему бы вам не убрать крики от падения? Падать, конечно, больно, но не слишком ли нагружает звуковой фон? Игра и так довольно тяжёлая - кровь, динамика, музыка. А ещё и это. По-моему, давит, не?

В общем, успехов вам. :thumbup:
1x999x4:

--- Цитата ---Куан Чи всё же босс, насколько мне помнится.
--- Конец цитаты ---
Вроде как во всех МК (где он есть) Куан Чи обычный персонаж.


--- Цитата ---Кано из МК3. А возможности выбрать его из МК2 рандом не имел
--- Конец цитаты ---
Наверное, потому что в МК2 его не было. :)
Fly:

--- Цитата: Runefaust ---Куан Чи всё же босс, насколько мне помнится.
--- Конец цитаты ---
Он подбосс в MK4 и один из боссов в MKDA, но ни там, ни там у него нет никаких преимуществ.

--- Цитата: Runefaust ---Я надеюсь, комбо с наскока реализованы? А то у вас в видео не видел. Куда ж без них? Без них сеговские МК не МК.
--- Конец цитаты ---
Комбо с наскока появились только в UMK3, до этого их не было ни на сеге, ни где-либо ещё.
Вообще, комбо с наскока в проекте реализованы, так что должны быть.
xTH@Wk:
Runefaust, спасибо за такой развёрнутый ответ. :)

А теперь отвечу по пунктам:
1. Полёт у синдел сделаем без изменений, разве что добавим новых приёмов, дабы поднять его популярность, так сказать.
2. Да я тоже замечал такое, меня это тоже бесит, особено когда играешь против живого противника, поэтому это будет исправлено.
3. Кван Чи достаточно силён и у нас он как саб-босс будет. Усилений никаких не будет, дабы не сделать его читерным.
4. Комбо с наскока никуда не делись, впрочем автор движка уже всё сказал за меня. Только причём тут сеговские порты я не пойму, так как такие комбо, появились в умк3 на аркадном автомате.
5. Это сложный вопрос, скорее всего будет 2 версии игры, одна с полным селектом, другая без возможности, одновременного выбора бойцов мк1 и мк2 с бойцами с умк3.
6. Такие крики были в мк2, игра у нас строится склоняясь к мк2 стилистике, с умк3 только комбы и бег, остальное в умк3 по моему мнению, сделано халтурнее чуть чуть.


Runefaust:
Конечно, я имел ввиду Кано из МК 1, ну вы поняли.

Сам в МК 2 играл больше, чем в остальные МК - он реалистичнее. Но после УМК 3 без комбо с наскока уже не представлял игру, не знаю, как вы. Главное, что у вас они будут - что ещё надо.

А по поводу таблицы - я рад, что я наконец смогу выбирать автовыбором не только один вид одного и того же бойца.

Единственное из увиденного, что мне не понравилось - это стойка Шэнг Тсунга. Он у вас ожил, конечно, но его оригинальная стойка была более пафосной, что ли. Наверное, это дело вкуса, так что я ни на что не претендую. :)

В общем, ещё раз успехов в нелёгком труде!
xTH@Wk:
Комбы сони мк1:
Runefaust:
Круто, выкладывай ещё. :)

Но, может быть, сделать опциональной тряску экрана? Или уменьшить её и сделать только при значимых ударах? А то слишком, помнится, напрягало глаза.

Но звук бега у неё, конечно, наводит ужас. )
xTH@Wk:

--- Цитата: Runefaust ---Круто, выкладывай ещё.
--- Конец цитаты ---

Ну как только что сделаем ещё то выложу. :)


--- Цитата: Runefaust ---Но, может быть, сделать опциональной тряску экрана? Или уменьшить её и сделать только при значимых ударах? А то слишком, помнится, напрягало глаза.
--- Конец цитаты ---

Ну не знаю, что сказать, первый раз вижу, чтобы это кого то напрягало. движок то у нас приближен к аркадной версии, там всё также было, поэтому чтобы не гробить атмосферу оригинала, ничего не урезаем из него.


--- Цитата: Runefaust ---Но звук бега у неё, конечно, наводит ужас. )
--- Конец цитаты ---

Звук многих напряг, от этого заменим его.
 
borg117:
насчет звука при падениях можно сделать как в мкм - отдельный короткий вопль. или как в мк4 - там персы орали (так же как от ударов) только при приземлении от бросков. хотя скорпион орал постоянно, но от обычных ударов другое. (кстати в мк4 еще был особый сэмпл на получение коленом в пузо). такой звук можно получить, например, если обратить возглас на падение от подсечки (естественно, не у всех). вообще некоторые сэмплы наоборот звучат также правдоподобно как и оригиналы, но с этим лучше не перебарщивать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии