| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (15/24) > >> |
| xTH@Wk:
Ну что, всем привет! Я вернулся. несколько новых видосов: |
| Demonyx:
--- Цитата: xTH@Wk от 30 Май 2013, 00:07:11 ---Ну что, всем привет! Я вернулся. несколько новых видосов: --- Конец цитаты --- Я уж подумал, что проект можно хоронить :) Спрайт Сарины, я так понимаю, самодельный? ИМХО, спина у нее слишком мускулистая. Фаталки у Кунг-Лао зачет, особенно третья доставила :wow:. Удачи тебе в творческом процессе ;) |
| Skay:
xTH@Wk, с возвращением :) во втором видео понравился как сделан версус ) да и мелькнувшее меню выбора персонажей тоже ничо так :) Мне в мк всегда не хватало возможности выбрать альтернативный цвет костюма(вроде принципиально никогда небыло нужно, но вот что то хотелось просто хД), можно это попробовать как реквестфичу записать? |
| Le@N:
Цвет костюма изначально можно любой использовать. |
| borg117:
Кстати насчет палитр можно в настройках отключить, чтоб комп выбирал разноцветные палитры, и тогда будет как в классических МК. то бишь он выбирает первую всегда, и вторую если в первой или враг, или его предшественник |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Demonyx ---Спрайт Сарины, я так понимаю, самодельный? ИМХО, спина у нее слишком мускулистая. --- Конец цитаты --- Нет, спрайты эти из игры Mortal Kombat Mythologies Sub Zero. --- Цитата: Skay ---Мне в мк всегда не хватало возможности выбрать альтернативный цвет костюма(вроде принципиально никогда небыло нужно, но вот что то хотелось просто хД), можно это попробовать как реквестфичу записать? --- Конец цитаты --- Такая возможность, есть по умолчанию в движке игры. Вот пример, персонажей с разными палитрами: borg117, я знаю про неё. Хотя нам эта настройка не понадобится, скорее всего. |
| borg117:
а три раза садануть молотком реально? или после второго апперкутом - сколько это процентов будет? |
| xTH@Wk:
borg117, сделаем так, как в мкт было. Честно говоря шао каном я крайне редко играл, так что сказать ничего не могу по показателям. Если он в оригинале читерил молотом у игрока, то подрезать урон, всегда можно. |
| Fly:
Как вам идея сделать псевдослучайную автоматическую насмешку после некоторых, или даже всех, приёмов Шао Кана? Суть в следующем: после каждого удачного приёма (то есть когда проходит прямой удар) имеется некоторая вероятность того, что Шао Кан исполнит насмешку. Причём если насмешка не сработала, то вероятность срабатывания в следующий раз повышается, если сработала - понижается. Исполнение насмешки вручную так же понижает эту вероятность. Заодно и появится смысл её использовать. Добавлено позже: Реализуется вероятность так. Заводится переменная X, имеющая сначала значение 1. Допустим, вероятность будет 25%. Тогда триггер для насмешки будет выглядеть так: trigger# = Random < var(X-1) * 250 При использовании приёма к X всегда прибавляется 1. А в стейтдефе насмешки от X отнимается 4, но только если X > 0. |
| xTH@Wk:
Fly, да, интересная идея. Помню, что то подобное, было в мк2 с кинтаро. Мне вот интересно, а возможно ли как то узнать, точные данные об АИ шао кана из умк3? |
| Fly:
--- Цитата: xTH@Wk ---Мне вот интересно, а возможно ли как то узнать, точные данные об АИ шао кана из умк3? --- Конец цитаты --- Можно, если изучить файл MKDRONE.C в исходниках. Добавлено позже: Поизучал. Про Шао Кана могу сказать следующее: в 7,5% - одно из действий: boss_ease_back (1/5) насмешка (1/5) смех (1/5) sk_stupid_stance (2/5) иначе: противник на расстоянии меньше 96 - sk_close противник на расстоянии меньше 144 - sk_medium противник на расстоянии меньше 224 - sk_far иначе: в 20% - звёздочка иначе: подходит на расстояние 224 в течение 256 кадров далее в 50% - sk_far иначе: подходит на расстояние 144 в течение 256 кадров далее в 50% - sk_medium иначе: подходит на расстояние 96 в течение 256 кадров далее - sk_close если противник в углу или в состоянии получения удара, то в 70% - boss_ease_back иначе: удар молотом (1/4) удар рукой (1/4) удар ногой (1/4) удар плечом (1/4) если у противника не 0 побед, то: удар молотом (2/7) удар плечом (2/7) удар коленом (1/7) звёздочка (2/7) иначе: удар молотом (1/4) удар плечом (1/4) удар коленом (1/4) звёздочка (1/4) если у противника не 0 побед, то: удар коленом (1/9) звёздочка (3/9) удар плечом (5/9) иначе: звёздочка (1/4) удар плечом (1/4) удар коленом (1/4) стоит на месте от 16 до 31 кадров (1/4) отходит на расстояние 256 в течение 96 кадров, после чего стоит на месте от 16 до 31 кадров стоит на месте 192 кадра, если выполняются все следующие условия: у Шао Кана не 0 побед у противника 0 побед у Шао Кана здоровья не меньше, чем у противника у противника здоровья не больше половины иначе стоит на месте от 48 до 95 кадровБолее стандартные вещи вроде реакций на удары не изучал. Также не смотрел на устройство приёмов, хотя там тоже могут быть интересные вещи. |
| xTH@Wk:
Первое фаталити для шао кана: Неправильный youtube url |
| Pain:
--- Цитата: xTH@Wk от 02 Июль 2013, 22:12:09 ---Первое фаталити для шао кана: --- Конец цитаты --- Гуд |
| Le@N:
Потянет на четверку с минусом, т.к. можно сделать получше. |
| xTH@Wk:
Тестирование АИ(сложность Normal): |
| ShiningSbun:
--- Цитата: xTH@Wk ---Тестирование АИ(сложность Normal): --- Конец цитаты --- это АИ против АИ? |
| gepar:
--- Цитата: ShiningSbun ---это АИ против АИ? --- Конец цитаты --- В названии ролика написано же что AI это игрок 2. |
| xTH@Wk:
Система разблокировки боссов и смена персонажа: |
| Lost Soul:
Джони смешной (на вс экране), у Мотаро слишком быстрая анимация стойки, у аи слишком бешеная аишность- ИМХО. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Lost Soul ---Джони смешной (на вс экране) --- Конец цитаты --- Не спорю, не идеал, но лучше у нас нету. Если знаешь лучший вариант, не проблема - вставим. --- Цитата: Lost Soul ---у аи слишком бешеная аишность --- Конец цитаты --- Не такая бешеная, как может показаться. К тому же уже ослабили. Есть также режим Easy, там аи вообще дерётся как валенок, даже хуже первого бойца в столбике, оригинального умк3. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |