| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (13/24) > >> |
| xTH@Wk:
--- Цитата: borg117 от 13 Февраль 2013, 19:53:25 ---Насчет Горо в МК4 - думаю на базе МКТ не стоит особо приближать Горо к МК4. в мк4 он всё таки был единственный шокан, а по приемам так чисто получался Горо(МК1) + Кинтаро + Шива = мега босс на зависть Шинноку. --- Конец цитаты --- Собственно под мк4 закоса и не будет с горо, разве что "землятресение" добавим, а также хочу сделать, ему нормальное прыганье по врагу, по типу кинтаро. А из базовых ударов я только один хочу ему сделать, удар ногой в воздухе на месте. (^+HK) |
| Еmsi-D:
xTH@Wk, Горо сможет применять к другим главарям приём "выбивание дури из противника" ? |
| xTH@Wk:
Сможет, разве что, кроме мотаро. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Сможет, разве что, кроме мотаро. --- Конец цитаты --- Можно было бы просто приподнять и притянуть Мотаро немного. На это у Горо вполне должно хватит сил ;-) |
| borg117:
может, против мотаро у шоканов получится сделать другую реакцию на захват? например, раскручивание за хвост. а то поднимать коня за голову как-то не очень будет смотреться |
| xTH@Wk:
Прочие добивания фуджина: |
| Smoke:
Френдшип убил наповал! :rofl: Зачет! :thumbup: |
| CLAWS:
Давно хотел спросить... Существа из HOMM III в добиваниях финальные или это только для тестовых версий? Если вон кто-то по поводу Спайнала из КИ возмущался, то в "коняк" ведь куда больше народу играло(ет). |
| Le@N:
А меня больше напрягает реакция противника. |
| Fly:
А меня напрягает угол стрельбы из арбалета. Не сочетается с тем, как Фуджин его держит. |
| Le@N:
+ Никакого АИ вообще не заметил, один человек играет 2мя персонажами.( |
| CLAWS:
--- Цитата: Le@N ---Никакого АИ вообще не заметил, один человек играет 2мя персонажами.( --- Конец цитаты --- Э-э-э... На предыдущей же странице: --- Цитата: xTH@Wk ---АИ у нас сейчас например отключён. --- Конец цитаты --- |
| Kage:
А зачем тогда смотреть, если так все напрягает? Я употребил слово "все", потому что ничего не было как то подмечено от последних авторов постов. Прям какой то акт мазохизма :lol: Пишу для тех кто в танке еще раз - АИ отключен, я им еще не занимался, и пока не планирую, в приоритете сделать игру для двух игроков, чтобы например с друзьями порубится. В будущем конечно это все будет. Животные финальные, с нуля мы их рисовать не умеем увы. |
| CLAWS:
--- Цитата: Kage ---Животные финальные, с нуля мы их рисовать не умеем увы. --- Конец цитаты --- В таком случае после релиза готовьтесь к уйме комментариев на счёт этого кроссовера (кстати, тогда можно ещё пару секретных бонусных задников на эту тему сделать - Подземелье, Болото и Инферно вписались бы в сеттинг идеально). :) |
| Le@N:
--- Цитата ---А зачем тогда смотреть, если так все напрягает --- Конец цитаты --- Там же конкретно написано, что можно исправить. А насчет животных придираться нет никакого смысла. --- Цитата ---АИ отключен, я им еще не занимался, и пока не планирую --- Конец цитаты --- Записывай демонстрации с напарником в таком случае. |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Smoke от 17 Февраль 2013, 20:03:07 ---Френдшип убил наповал! :rofl: Зачет! :thumbup: --- Конец цитаты --- Спасибо! Да ладно вам пацаны, что вы уж к каким то мелочам прямо цепляетесь, которые даже на геймплей никак не влияют. CLAWS, животных была у меня идея замаскировать, как в мк3, но кейдж на это не согласился, так по мне они бы меньше палились. Fly, угол стрельбы, поправить всегда можно, если что. :) |
| Fly:
--- Цитата: xTH@Wk ---животных была у меня идея замаскировать, как в мк3, но кейдж на это не согласился --- Конец цитаты --- Зря, они так лучше бы смотрелись. |
| xTH@Wk:
Вроде всё таки, порешали сделать, как в мк3 их. :) |
| Про Игрок:
xTH@Wk: А у всех планируемых персонажей с мкм будут копипастные удары с других персонажей? Так же хотелось бы узнать будут ли перерисованы комбо у мк1-персонажей так, чтобы они хоть немного отличались от тех, что у мк3-аналогов (Лю Кен, Рейден к примеру)? |
| xTH@Wk:
Про Игрок, откуда только взять, эти не копипастные движения, не с воздуха же? Обычно, чтобы нарисовать анимацию, художник делает наброски, так вот мультяшную игру, можно сделать запросто по таким наброскам, а с мк такое не прокатит, анимация по наброскам будет кривее выглядеть, чем на основе другой анимации. Собственно опыт показал, что не в одном проекте на мугене, нет таких, абсалютно новых спрайтов или они и есть, но это просто чуток изменённые оригиналы, которые легко палятся. Есть также категория новых, но очень кривых, но это уже к сборкам больше, там такое любят 2-3 кадра, новых, но очень кривых. :lol: Ещё есть вариант, срисовывать удары с других файтингов под мк, но я ещё ничего подходящего не нашёл по стилистике, там удары обрывисты и не реалистичны на вид. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |