Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Mortal Kombat Trilogy Extended
<< < (13/24) > >>
xTH@Wk:

--- Цитата: borg117 от 13 Февраль 2013, 19:53:25 ---Насчет Горо в МК4 - думаю на базе МКТ не стоит особо приближать Горо к МК4. в мк4 он всё таки был единственный шокан, а по приемам так чисто получался Горо(МК1) + Кинтаро + Шива = мега босс на зависть Шинноку.

--- Конец цитаты ---
Собственно под мк4 закоса и не будет с горо, разве что "землятресение" добавим, а также хочу сделать, ему нормальное прыганье по врагу, по типу кинтаро. А из базовых ударов я только один хочу ему сделать, удар ногой в воздухе на месте. (^+HK)
Еmsi-D:
xTH@Wk, Горо сможет применять к другим главарям приём "выбивание дури из противника" ?
xTH@Wk:
Сможет, разве что, кроме мотаро.
Про Игрок:

--- Цитата ---Сможет, разве что, кроме мотаро.
--- Конец цитаты ---

Можно было бы просто приподнять и притянуть Мотаро немного. На это у Горо вполне должно хватит сил ;-)
borg117:
может, против мотаро у шоканов получится сделать другую реакцию на захват? например, раскручивание за хвост. а то поднимать коня за голову как-то не очень будет смотреться
xTH@Wk:
Прочие добивания фуджина:
Smoke:
Френдшип убил наповал! :rofl: Зачет! :thumbup:
CLAWS:
Давно хотел спросить... Существа из HOMM III в добиваниях финальные или это только для тестовых версий? Если вон кто-то по поводу Спайнала из КИ возмущался, то в "коняк" ведь куда больше народу играло(ет).
Le@N:
А меня больше напрягает реакция противника.
Fly:
А меня напрягает угол стрельбы из арбалета. Не сочетается с тем, как Фуджин его держит.
Le@N:
+ Никакого АИ вообще не заметил, один человек играет 2мя персонажами.(
CLAWS:

--- Цитата: Le@N ---Никакого АИ вообще не заметил, один человек играет 2мя персонажами.(
--- Конец цитаты ---

Э-э-э... На предыдущей же странице:

--- Цитата: xTH@Wk ---АИ у нас сейчас например отключён.
--- Конец цитаты ---
Kage:
А зачем тогда смотреть, если так все напрягает? Я употребил слово "все", потому что ничего не было как то подмечено от последних авторов постов.  Прям какой то акт мазохизма  :lol: Пишу для тех кто в танке еще раз - АИ отключен, я им еще не занимался, и пока не планирую, в приоритете сделать игру для двух игроков, чтобы например с друзьями порубится. В будущем конечно это все будет. Животные финальные, с нуля мы их рисовать не умеем увы.
CLAWS:

--- Цитата: Kage ---Животные финальные, с нуля мы их рисовать не умеем увы.
--- Конец цитаты ---

В таком случае после релиза готовьтесь к уйме комментариев на счёт этого кроссовера (кстати, тогда можно ещё пару секретных бонусных задников на эту тему сделать - Подземелье, Болото и Инферно вписались бы в сеттинг идеально). :)
Le@N:

--- Цитата ---А зачем тогда смотреть, если так все напрягает
--- Конец цитаты ---
Там же конкретно написано, что можно исправить. А насчет животных придираться нет никакого смысла.


--- Цитата ---АИ отключен, я им еще не занимался, и пока не планирую
--- Конец цитаты ---
Записывай демонстрации с напарником в таком случае.
xTH@Wk:

--- Цитата: Smoke от 17 Февраль 2013, 20:03:07 ---Френдшип убил наповал! :rofl: Зачет! :thumbup:
--- Конец цитаты ---
Спасибо!

Да ладно вам пацаны, что вы уж к каким то мелочам прямо цепляетесь, которые даже на геймплей никак не влияют.
CLAWS, животных была у меня идея замаскировать, как в мк3, но кейдж на это не согласился, так по мне они бы меньше палились.
Fly, угол стрельбы, поправить всегда можно, если что. :)
Fly:

--- Цитата: xTH@Wk ---животных была у меня идея замаскировать, как в мк3, но кейдж на это не согласился
--- Конец цитаты ---
Зря, они так лучше бы смотрелись.
xTH@Wk:
Вроде всё таки, порешали сделать, как в мк3 их. :)
Про Игрок:
xTH@Wk:
А у всех планируемых персонажей с мкм будут копипастные удары с других персонажей?
Так же хотелось бы узнать будут ли перерисованы комбо у мк1-персонажей так, чтобы они хоть немного отличались от тех, что у мк3-аналогов (Лю Кен, Рейден к примеру)?
xTH@Wk:
Про Игрок, откуда только взять, эти не копипастные движения, не с воздуха же? Обычно, чтобы нарисовать анимацию, художник делает наброски, так вот мультяшную игру, можно сделать запросто по таким наброскам, а с мк такое не прокатит, анимация по наброскам будет кривее выглядеть, чем на основе другой анимации. Собственно опыт показал, что не в одном проекте на мугене, нет таких, абсалютно новых спрайтов или они и есть, но это просто чуток изменённые оригиналы, которые легко палятся. Есть также категория новых, но очень кривых, но это уже к сборкам больше, там такое любят 2-3 кадра, новых, но очень кривых. :lol:
Ещё есть вариант, срисовывать удары с других файтингов под мк, но я ещё ничего подходящего не нашёл по стилистике, там удары обрывисты и не реалистичны на вид.
 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии