| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Mortal Kombat Trilogy Extended |
| << < (12/24) > >> |
| xTH@Wk:
--- Цитата: ShiningSbun от 18 Январь 2013, 19:40:21 ---Когда примерный релиз или демка? --- Конец цитаты --- Сложно что то точно сказать, насчёт релиза. Что касается демо, то всё идёт к тому, что скорее всего её не будет, так как кодер и главный начинатель проекта, не имеет желания делать демо/бету, где могут оказаться какие то неприятные баги или ещё что. Я не вижу смысла возражать ему, так как полностью его поддерживаю в этом мнении. Вот цитата kage'а на подобный вопрос: --- Цитата ---Когда будут добавлены персы с мк2 и 3, всё тщательно протестировано и отшлифовано. Бет не будет, много раз говорилось, будет сразу готовая игра без изъянов. --- Конец цитаты --- |
| Player00:
--- Цитата: xTH@Wk ---Сложно что то точно сказать, насчёт релиза. Что касается демо, то всё идёт к тому, что скорее всего её не будет, так как кодер и главный начинатель проекта, не имеет желания делать демо/бету, где могут оказаться какие то неприятные баги или ещё что. Я не вижу смысла возражать ему, так как полностью его поддерживаю в этом мнении. Вот цитата kage'а на подобный вопрос: --- Конец цитаты --- согласен с вашей политикой. лучше выложить отшлифованный продукт, нежели чем промежуточную версию, ради комментов, а потом оправдываться за косяки, мол это же только бетка. Подогревать интерес - у вас и так получается, много видосов. Сразу видно, что работа идет. |
| Le@N:
--- Цитата ---где могут оказаться какие то неприятные баги или ещё что --- Конец цитаты --- C Борга пример нужно взять, выпустит с 4мя персонажами без каких-либо проблем. |
| xTH@Wk:
Финальный ролик с Фуджином, также есть небольшая демонстрация приёмов и комб мк1 персонажей: Неправильный youtube url |
| Skay:
кстати, а не пробовали от движка добиться широкоформатной картинки? а по видео- просто выше всех похвал, на 5+ выглядит все |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Skay от 09 Февраль 2013, 21:04:31 ---кстати, а не пробовали от движка добиться широкоформатной картинки? --- Конец цитаты --- На мугене впринципе можно, какое хочешь разрешение поставить. Разрешение в игре почти такое же как в оригинале, 400 на 300.(400 на 254 в аркадных версиях) А видео идёт, несколько в другом разрешении - 360 на 260. Экран квадратным кажется наверно от того, что высота потолка увеличилась, с 254 до 300. |
| Про Игрок:
Красиво, динамично и зрелищно. Но что-то мне подсказывает, что Бог Ветра теперь смотрится круче Бога Грома, чего не должно быть. |
| xTH@Wk:
Про Игрок, спасибо! Что касается крутизны, то можно не переживать по этому поводу, рейден то тоже проапгредится, новыми приёмами. :) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Что касается крутизны, то можно не переживать по этому поводу, рейден то тоже проапгредится, новыми приёмами. --- Конец цитаты --- Что-то я совсем забываю спросить. А Горо будет прокачан? Такого, какой он сейчас, завалить не составит и труда. На мой взгляд самый лучший тюнинг персонажа наблюдался в МК 4, нежели во всеми хваленном МК 9 или МК А. Мощные удары наряду со стандартными, свойственными обычному бойцу, манера поведения как у горилы, все время любил попафосничать, стуча себе по груди четырьмя куляками :cool: |
| dimm:
интересно как эти прокачки скажутся на балансе ? |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Про Игрок от 11 Февраль 2013, 12:35:16 ---А Горо будет прокачан? Такого, какой он сейчас, завалить не составит и труда. На мой взгляд самый лучший тюнинг персонажа наблюдался в МК 4, нежели во всеми хваленном МК 9 или МК А. Мощные удары наряду со стандартными, свойственными обычному бойцу, манера поведения как у горилы, все время любил попафосничать, стуча себе по груди четырьмя куляками :cool: --- Конец цитаты --- --- Цитата: dimm от 11 Февраль 2013, 14:22:58 ---интересно как эти прокачки скажутся на балансе ? --- Конец цитаты --- Сложно, сказать, что либо по этому поводу, боссов как по мне слишком усиливать не в меру не хотелось бы. Из приёмов, я хотел бы ему сделать, нормальную прыгалку по противнику и "землетрясение", также будет приём из трилогии, где он крутится, а больше наверно приёмов и не будет новых, так как в мк4 особо ничего нового, кроме удара ногой в полёте и бега небыло, разве что плевок, но в мк1 есть, что то отдалённо похожее, только вылетает из кулака. Вот единственное, что мне не по нраву очень, так то, что кейдж хочет сделать боссов убиваемыми. По поводу баланса, можно не переживать, сделаем всех в меру равными, разумеется боссы хоть и не будут иметь, базовых приёмов, всё ровно будут сильнее, обычных бойцов. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---так как в мк4 особо ничего нового --- Конец цитаты --- Ещё у Горо в МК 4 был этакий наскок, который неплохо смотрелся. Можно было бы его использовать в качестве аналога бега. --- Цитата ---также будет приём из трилогии, где он крутится --- Конец цитаты --- В МК Т он откроенно говоря убог в виду своей недоработанности, т.к. по сути является 3Д-рендером одного положения куклы, а в МК 9 этот прием уже доработали как следует, советую доработать в таком или лучшем стиле. --- Цитата ---Вот единственное, что мне не по нраву очень, так то, что кейдж хочет сделать боссов убиваемыми. --- Конец цитаты --- Попахивает хаком Кабала )). Я тоже против такой идеи, т.к. идея не вписывается в классику жанра. |
| Lost Soul:
Никогда вы не сможете выпустить идеально отшлифованную игру, баги будут все-равно. А вот интерес у народа упадет и в конце концов (если выйдет), то уже через неделю народ забьет на игру, потому что ждали несколько лет/месяцев (не важно). По логике вещей если долго, значит качественно. А если ожидания не оправданы, наступает разочарование. Сколько я уже игр на мугене, опен боре и прочем перекачал, посмотрев ролик из них, ролики классные - игра УГ. Та старая демка меня поразила, физика изумительна. Работа художника- лучшее что есть на сегодня в даном направлении. Но не испортите ли вы все это? Демку с персами из мк 1 могли бы выпустить, мы бы на основе этого могли ждать полноценной версии, донатить и т.д. |
| FireFox Фан:
--- Цитата: Lost Soul от 12 Февраль 2013, 08:50:15 ---Никогда вы не сможете выпустить идеально отшлифованную игру, баги будут все-равно. --- Конец цитаты --- Тем более если ее делает 1 человек. Где-то что-то упустил и понеслось, как например, обновления "FireFox" |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Про Игрок от 12 Февраль 2013, 03:24:20 ---Ещё у Горо в МК 4 был этакий наскок, который неплохо смотрелся. Можно было бы его использовать в качестве аналога бега. В МК Т он откроенно говоря убог в виду своей недоработанности, т.к. по сути является 3Д-рендером одного положения куклы, а в МК 9 этот прием уже доработали как следует, советую доработать в таком или лучшем стиле. --- Конец цитаты --- Да нет, этот налёт на противника юзать не будем, слишком читерно будет, если сильнющий босс, ещё и сверх быстрым будет. Что касается, приёма вертушка, то это спрайты с мк1, только там их не использовали, а сделали только в мкт, согласен что в мкт этот приём никакой, подумаем как его лучше реализовать и без нарушения баланса. --- Цитата: Lost Soul от 12 Февраль 2013, 08:50:15 ---Никогда вы не сможете выпустить идеально отшлифованную игру, баги будут все-равно. А вот интерес у народа упадет и в конце концов (если выйдет), то уже через неделю народ забьет на игру, потому что ждали несколько лет/месяцев (не важно). По логике вещей если долго, значит качественно. А если ожидания не оправданы, наступает разочарование. Сколько я уже игр на мугене, опен боре и прочем перекачал, посмотрев ролик из них, ролики классные - игра УГ. Та старая демка меня поразила, физика изумительна. Работа художника- лучшее что есть на сегодня в даном направлении. Но не испортите ли вы все это? Демку с персами из мк 1 могли бы выпустить, мы бы на основе этого могли ждать полноценной версии, донатить и т.д. --- Конец цитаты --- 1. Почему это не сможем? Если кодер и я сидим над этими мк1 персами, хрен знает сколько, дабы каждую мелочь до блеска довести. И да, долго у нас не от того, что мы что то очень долго делаем, а от того, что свободного времени почти нету, только по выходным в основном, мы всё таки уже взрослые люди, а не школьники с идеей сделать всё быстро и абы как. И вообще что это за такие проекты, где ролики вау, а игра гавнецо? 2. Та старая демка, физически никак не меняется, мы только добавляем новых персонажей, приёмы, комбо, и добивания для них, однако добавляя приёмы, мы всё хорошенько балансируем и проверяем, чтобы не было никаких глюков. Могу заверить, что в игре всё также как в роликах, хотя скрывать не буду, кое что не до конца отшлифовано, но то что до конца, показано в роликах. Спасибо, за комплимент по поводу работы художника, я стараюсь. :) Кодер тоже старается по полной. 3. Разница демки с мк1 персами будет небольшой, лишь в том, что там другие персы, комбо добивания и звуки с музыкой присутствуют. АИ у нас сейчас например отключён. Так что думаю такая демка без АИ, столбиков и прочего, будет не желательной. --- Цитата ---Тем более если ее делает 1 человек. Где-то что-то упустил и понеслось, как например, обновления "FireFox" --- Конец цитаты --- А что надо 200 человек чтоли? От кол-ва человек ничего не зависит, разве что скорость, 2 человека могут сделать медленно, но качественно, толпа может сделать быстро и абы как. А что файрфокс делает один человек? Раз ты такое сравнение в пример поставил? Вообще ты не прав, кроме меня,(спрайты) и кейджа(кодинг), нам помогало немало человек в разных аспектах: Spor/Cronos - Игровые/неигровые спрайты, версусы и иконки с мкт. Le@N - Арены, музыка, различные фиксы. chameleoncyborg - перевод стейт-контроллеров по мугену, облегчевший понимание. Sub-Zera - девушка увы мне не знакомая, помогла некоторыми спрайтами для мк1 персонажей. Uran - Мой земляк, помогал проекту, идейки подкидывал для добиваний, некоторые спрайты. UnderMKP - Англо-говорящий товарищ, помог несколькими спрайтами и идеями. Fly - Собственно человек, написавший оптимизацию движка, под аркадную версию умк3, приближенную на сколько это возможно по меркам мугена. Также рипнул спрайты с мк1-3, трилогии и МКМ. EddieMattos - Этот товарищ помог с картинками, биографиями и версусами. Borg117 - Сделал победные иконки-черепки. Про Игрок - идеи. Dark_Evilous - Звуки. MKP Team. |
| Еmsi-D:
А приём "землетрясение" у Горо будет (это как у Шивы ←,↓,←,Z)? |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Emsi D от 12 Февраль 2013, 15:07:29 ---А приём "землетрясение" у Горо будет (это как у Шивы ←,↓,←,Z)? --- Конец цитаты --- Наверно, если ещё будет, надо будет обдумать это, чтобы не вредило балансу игры. |
| Skay:
по поводу баланса, встречал давно вот такое где то, почти полностью совпадает с моим взглядом на это: --- Цитата ---Баланс это такой мифический зверь, под которым каждый понимает что- то свое, а во многих случаях вообще не понимает, что не мешает ему об этом активно рассуждать. Практика показывает, что в подавляющем большинстве случаев, если человеку нравится какой-то продукт, то "баланс" в этом продукте будет неизбежно найден. И, соответственно, наоборот. Это явление проистекает из того, что люди имеет тенденцию применять термин "баланс" по отношению к слишком широкой совокупности свойств объекта, а зачастую и вообще как "вещь в себе", забывая про то, что баланс может существовать лишь между чем-то и чем-то (подобно повсеместному применению сейчас термина "адекватный" по отношению к человеку как дефиниции того, нравится ли этот человек вам лично, забывая о том, что "адекватность" может существовать лишь по отношению к строго определенной задаче). Простейший пример: ПвП-баланс между различными классами персонажей в идеале должен означать, что ни один класс не имеет врожденного решающего преимущества перед другим и исход битвы должен определяться прямотой рук игроков. На этом уровне "баланс" как концепция существует. Но пойдем чуть дальше и предположим, что на этом уровне игра НЕ сбалансирована. Так как игра состоит не только из ПвП, но и из ПвМ, то мы можем расширить объект приложения термина "баланс" и обнаружить, что какие-то классы рулят в ПвП, зато другие классы рулят в ПвМ. Это является сбалансированностью по отношению ко всему геймплею в целом. Тут мы обнаруживаем некий ключевой парадокс, который и приводит к тому, что термин "сбалансированный" применяется людьми к тому, что им просто нравится: чем больше свойств объекта вовлекается в понятие баланса, тем сложнее этот баланс разработать, НО, ОДНОВРЕМЕННО, тем проще найти человеку, которому понравился продукт, сбалансированность в этом продукте. Нахождение такого "баланса", как бонус, избавляет человека от необходимости пояснять что он имел в виду, так как количество факторов слишком велико для вразумительного объяснения в форумных рамках. --- Конец цитаты --- |
| borg117:
Странное получается дело - про баланс никто ничего не знает, а спорят много, зато когда появляется Имба ни у кого даже не возникает сомнения что он имба. МК и баланс конечно понятия исторически не очень близкие, но всё таки когда у одного четыре приема, а у другого десять, это становится заметно. возможно именно поэтому в поздних МК когда добавляли новые приемы, вырезали старые (Скорпион на протяжении всей истории МК отличный тому пример). Насчет Горо в МК4 - думаю на базе МКТ не стоит особо приближать Горо к МК4. в мк4 он всё таки был единственный шокан, а по приемам так чисто получался Горо(МК1) + Кинтаро + Шива = мега босс на зависть Шинноку. об МКА-МК9 речь не идет, т.к. там боевая система совсем другая. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Горо(МК1) + Кинтаро + Шива = мега босс на зависть Шинноку --- Конец цитаты --- Может и не стоит приближать к мега-Шокану, но дразнилка его смотрится круто. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |