Разработка и ромхакинг > Разработка игр
MK MUGEN - Компиляции
<< < (159/243) > >>
Blackened:
Добавлено позже:

--- Цитата: Timur A. ---Уже разобрался, всё нормально. Спасибо!
--- Конец цитаты ---

Так какой там номер стейта был?
Timur A.:

--- Цитата ---Так какой там номер стейта был?
--- Конец цитаты ---

StateDef 1000, хотя по параметрам он очень похож на StateDef 1001.
Le@N:
Timur A., насчет сайта www.rulezzgames.mybb.ru - у меня все работает. Может не работать только из-за использования прокси..
Daemon_Hunter, эээ, не упоминай вообще Антологию в этой теме, так как, повторюсь, тема про mkp.
Да и вообще, это не игра, а обычный хлам, которого везде полно.
Daemon_Hunter:
Кстати, понравился Френдшип Sonya MKIV  ^_^
Fly:
Timur A., самый простой способ определить statedef: запускаешь муген в режиме отладки, делаешь приём и смотришь, что написано снизу в строке "STATENO:".
Кровь проще всего поставить, поменяв параметр sparkno (например, на 3) и sparkxy.
Timur A.:

--- Цитата ---Timur A., насчет сайта www.rulezzgames.mybb.ru - у меня все работает. Может не работать только из-за использования прокси..
--- Конец цитаты ---

Proxy не использую. Два дня назад заходил, всё было нормально. А сейчас пишет:


--- Цитата ---Время ожидания ответа от сервера rulezzgames.mybb.ru истекло.
--- Конец цитаты ---

Ладно, обойдусь без него. Жаль, конечно, там было несколько моментов, о которых я бы хотел подробнее узнать...


--- Цитата ---самый простой способ определить statedef: запускаешь муген в режиме отладки, делаешь приём и смотришь, что написано снизу в строке "STATENO:".
Кровь проще всего поставить, поменяв параметр sparkno (например, на 3) и sparkxy.
--- Конец цитаты ---

Действительно... Я как-то не подумал об этом.
Спасибо за совет. Учту.
Daemon_Hunter:
А кто нибудь может сказать несколько русскоязычных сайтов по mkp?
Blackened:
А они ВООБЩЕ есть, НОРМАЛЬНЫЕ русскоязычные сайты по мугену? Ну кроме рулеззгамес (ну там в основном МКП и обсуждают-то). <_<
Daemon_Hunter:
Жаль у некоторых персов фаталок нет! Обидно!  :(
Le@N:

--- Цитата: Daemon_Hunter от 23 Октябрь 2008, 18:12:17 ---Жаль у некоторых персов фаталок нет! Обидно!  :(

--- Конец цитаты ---

Есть более важные вещи, которые нуждаются в доработке.. Это конкретно в версии 4.1.
Daemon_Hunter:
И какие же более важные вещи?  :?
Timur A.:
Выкладываю то, что я сделал. Боссы стали намного лучше и мощнее.

P.S. Распакуйте и замените старые файлы на новые.
Blackened:

--- Цитата: Daemon_Hunter от 23 Октябрь 2008, 18:47:24 ---И какие же более важные вещи?  :?

--- Конец цитаты ---

Ну хотя бы сбалансировать все простые атаки и спешлы нужно для начала. а половину спешлов нужно вообще с нуля перерабатывать. >:( да и вообще - с хитпаузами надо долбаться, со скоростями и т.д. и т.п. Короче говоря, создать КАЧЕСТВЕННЫЙ геймплей.
Neon:
Оффтоп и флуд потёрт. Daemon_Hunter отправился в отпуск.
Timur A.:
Ещё один вопрос:

Как сделать ручной выбор компьютерного противника в режиме 1 VS 1 или 2 VS 2?

Добавлено позже:
Представляю вам ещё одну доработку боссовских ударов. Теперь они не отлетают от нанесения ударов друг другу, а отходят назад. Думаю, это вполне логично, потому что они слишком тяжёлые.

Также в файле bmoves.st изменены параметры всех игроков по отношению к боссам, боссы не отлетают от удара с поворотом ноги и от апперкота не подлетают слишком высоко, а Motaro вообще не отлетает от апперкота.

bmoves.st не обязательно копировать каждому бойцу, можно скопировать одному, изменения вступят в силу для всех.

P.S. Не забудьте сохранить резервную копию старых файлов, перед копированием новых, на всякий случай...
armand:

--- Цитата: Trauerbringer от 23 Октябрь 2008, 16:50:15 ---Опять же это управляется либо контроллером velset, либо veladd...

--- Конец цитаты ---

Вообще то в секции HitDef поиграй с параметром animtype , например up попробовать поставить

Timur A.:
На досуге решил сделать боссов боссами, какими они были в MK1, MK2, MK3, MK Trilogy.

Исправления и изменения:

1. На уровне Kahn's Arena при нанесении боссами ударов по противнику, проигрывается звук вопящей толпы (MK2 PC Version).

2. Противники зажимающие блок в стоячем и сидячем положении, отшатываются назад если по ним ударили боссы (MK1, MK2, MK3).

3. Боссы не отлетают от ударов друг друга и от круговых ударов ноги простых противников.

4. От Шао Кановского удара плечём противники, кроме боссов, отлетают назад (MK2).

5. Шао Кановская кувалда стала оружием смерти. Убрано падение противника при вторичном ударе (MK3).

6. Шао Кан может смеяться, если нажать Вниз - Вниз - Верхний Удар Ногой (MK3).

7. Мотаро не отлетает от апперкота. Остальные боссы отлетают, но не высоко (MK1, MK2, MK3).

8. Кинтаро при прыжках и рычании издаёт стандартный звук взятый из второй части.

Ссылка на закачку: http://ifolder.ru/9000069

Замените старые файлы на новые скопировав содержимое архива. Файл Common1.cns нужен для проигрывания звука ревущей толпы (Kahn's Arena) и для срабатывания боссовских ударов по противникам ставящим блок.

3-й пункт не будет полностью работать, если не внести изменения в bmoves.st каждого игрока. Для этого надо скачать мой файл bmoves.st отсюда: http://ifolder.ru/9000839 и скопировать в папку хотя-бы одного игрока, например, в папку Baraka. Изменения вступят в силу для всех игроков (или почти для всех).

P.S. Отдельное спасибо Fly за предоставленную информацию и активную помощь.
Shredder:
Отличная работа!
Timur A.:
Внёс небольшие исправления в основном касающиеся Мотаро.

Подробности:

1. Боссы (в том числе и сам Мотаро) теперь не могут его перебросить, потому что по логике он гораздо тяжелее, чем они.

2. Горо, Шао Кан (и сам Мотаро) не могут поднять Мотаро и нанести удар (или удары, в случае с Горо).

3. В файле common1.cns исправлен баг из-за которого иногда некорректно срабатывал блок.

4. Изменён звук появления файрболла у Кинтаро.

Ссылка: http://ifolder.ru/9026864
ivan9934:
Timur A.,Классно! :thumbup:А то раньше боссов били все кому не лень!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии