| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (158/243) > >> |
| Fly:
Timur A., тогда убери эти строчки из [Statedef 151], а в [Statedef 2002] в секции Hitdef поставь damage = 323-161*(p2stateno = [120,160]) и убери строку guardflag = HL |
| Blackened:
(плохо что я МКП практически не изучаю) В определениях блока в common.cns можешь добавить контроллер veladd с этим триггером. можешь скопировать "стандартный", только замени триггеры и увеличь значение скорости. Это конечно самый простой вариант, рабочий - но не идеальный (увидишь, что я имею в виду). В идеале нужно спецом переделать смену анимаций под удары больших противников / боссов (Шаокан, Мотаро и т. д.) - т.е. блок, отшатывание, рекавери. Надеюсь, я понятно объяснил? |
| Timur A.:
--- Цитата ---Timur A., тогда убери эти строчки из [Statedef 151], а в [Statedef 2002] в секции Hitdef поставь damage = 323-161*(p2stateno = [120,160]) и убери строку guardflag = HL --- Конец цитаты --- Продвижение вроде есть, только опять не то, что я хотел. Теперь противник отлетает (я сделал, чтобы противники отлетали от Шао Кановского удара плечём). --- Цитата ---В определениях блока в common.cns можешь добавить контроллер veladd с этим триггером. можешь скопировать "стандартный", только замени триггеры и увеличь знасение скорости. --- Конец цитаты --- Что-то такое я уже пытался сделать, но не получилось... --- Цитата ---В идеале нужно спецом переделать смену анимаций под удары больших противников / боссов (Шаокан, Мотаро и т. д.) - т.е. блок, отшатывание, рекавери. --- Конец цитаты --- Для мастеров скриптинга и тем кто в этом разбирается, наверное, не так сложно это сделать. А я только на днях записал себе Мортал и захотел кое-что подправить для себя (а может и для других тоже). Люблю, чтобы всё было на качественном уровне и если есть боссы, то они и должны быть боссами. |
| Le@N:
Ага, если есть кровь, она должна быть разных цветов и с нормальной анимацией. Если есть физика, то опять же она должная быть нормальной. Только не получится все это реализовать без исправления каждого бойца))) Извините за пессимизм... Вот здесь точно будет все вышеперечисленное: http://rulezzgames.mybb.ru/viewtopic.php?id=176 |
| Timur A.:
--- Цитата ---Только не получится все это реализовать без исправления каждого бойца))) Извините за пессимизм... --- Конец цитаты --- Пессимизм - это, конечно, сильное чувство, но я намерен продвигаться дальше. Мне кажется, что всё, о чём я писал выше можно сделать без редактирования и добавления спрайтов. Наверняка, есть какой-то лёгкий способ. |
| Daemon_Hunter:
Кстати, а почему у Рептайла кровь красная, а не зелёная, а у киборгов кровь тоже красного цвета, а должна быть чёрной! |
| ALEX_230_VOLT:
потому что в Мугене изменить цвет крови не так то легко ;) |
| Blackened:
Нужно в каждом персонаже добавлять строку с триггером, который проверяет кто противник, и если это не Рептилия, то вспышка обычная, если же Рептилия (ну или Мотаро там), то альтернативная (которая с зеленой кровью) Сделать это все очень легко, но УЖАСНО скучно и муторно прочесывать весь код каждого персонажа в поисках индексов вспышек. <_< |
| Daemon_Hunter:
Люди, а вы не в курсе, откуда разработчики mkp брали спрайты? :? |
| Blackened:
С варехауса скорее всего. Ну а те рипали с игр. Скриншотами. А как же еще? |
| Daemon_Hunter:
На варехаусе есть не все спрайты. Да и некоторые вообще без анимации! Кстати, когда я выдираю спрайты бойцов с помощью Fighter Factory, все они получаются разного размера? Что я делаю не так? :? |
| Blackened:
Как понять разного размера? Спрайты оригинального размера все будут, а если габариты не совпадают - значит так надо. Не понимаю возмущений по этому поводу. |
| Daemon_Hunter:
А теперь по теме. Есть ли боец Шиннок для mkp? |
| Le@N:
--- Цитата: Daemon_Hunter от 23 Октябрь 2008, 14:38:12 ---А теперь по теме. Есть ли боец Шиннок для mkp? --- Конец цитаты --- Хороших версий не видел. Есть какой-то самопальный в Антологии. |
| Timur A.:
У меня есть несколько вопросов: 1. Почему у Goro такой слабый снаряд? Нашёл его параметры (StateDef 1001), пытался увеличить ему силу, не получается. Всё-равно такой же слабый... 2. У Motaro есть удар, когда он одной рукой поднимает противника, а другой наносит удар. Хотелось бы узнать, какой StateDef и HitDef за него отвечает и как сделать, чтобы противник при ударе отлетал выше и дальше? 3. Как добавить кровь при ударе? 4. Сайт http://rulezzgames.mybb.ru - не работает... Надолго-ли? |
| MagicWizard:
--- Цитата ---Сайт http://rulezzgames.mybb.ru - не работает... --- Конец цитаты --- у мну работает Кстати в Антологии Шиннока нету <_< |
| Blackened:
--- Цитата: Timur A. ---1. Почему у Goro такой слабый снаряд? Нашёл его параметры (StateDef 1001), пытался увеличить ему силу, не получается. Всё-равно такой же слабый... --- Конец цитаты --- Ищи параметр снаряда damage и там ставь цифры побольше (вторая цифра это повреждение через блок) --- Цитата: Timur A. ---2. У Motaro есть удар, когда он одной рукой поднимает противника, а другой наносит удар. Хотелось бы узнать, какой StateDef и HitDef за него отвечает и как сделать, чтобы противник при ударе отлетал выше и дальше? --- Конец цитаты --- Опять же это управляется либо контроллером velset, либо veladd... --- Цитата: Timur A. ---3. Как добавить кровь при ударе? --- Конец цитаты --- Создать контроллер explod и указать в нем нужный номер вспышки и нужные координаты (либо относительно себя, либо относительно противника - нужно уточнить, т.к. стандартов мкп я в упор не знаю) --- Цитата: Timur A. ---4. Сайт http://rulezzgames.mybb.ru - не работает... Надолго-ли? --- Конец цитаты --- Я вроде прямо сейчас зашел и все работает... |
| Timur A.:
--- Цитата ---Ищи параметр снаряда damage и там ставь цифры побольше (вторая цифра это повреждение через блок) --- Конец цитаты --- Ставил, не помогает: --- Цитата ---[State 1200, BoltFat] type = Projectile trigger1 = AnimElem = 6 triggerall = p2stateno != 9010 ;trigger1 = p2stateno != 12001 ;trigger2 = p2stateno != 1009 projanim = 1001 projhitanim = 1000 projremanim = 1000 offset = 60*const(size.xscale), -75*const(size.xscale) velocity = 10, 0 remvelocity = 0, 0 ; HitDef part of projectile info attr = S, NA animtype = Back damage = 300, 100 guardflag = L hitflag = MAF air.juggle = 3 pausetime = 0, 2 sparkno = -1 guard.sparkno = -1 hitsound = 5,0 guardsound = 5,14 ground.type = High ground.slidetime = 30 p2facing = 1 guard.ctrltime = 20 guard.velocity = -25 guard.slidetime = 20 ground.hittime = 30 ground.velocity = -4.5,-8 air.velocity = 2.5,-8 air.hittime = 17 ground.cornerpush.veloff = -25 fall = 1 fall.recover = 0 kill = (Var(9) = 0) fall.kill = (Var(9) = 0) guard.kill = (Var(9) = 0) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Люди! Просто скажите стоит ли качать Антологию или нет! А то весит целый 1 Гб! --- Конец цитаты --- Не стоит. --- Цитата ---Я вроде прямо сейчас зашел и все работает... --- Конец цитаты --- Странно... У меня уже второй не работает. |
| Blackened:
Тимур, оно ОБЯЗАНО работать. Другого параметра силы в этом контроллере НЕТ. Что-то мне подсказывает, что это ты опять не тот стейтеф правишь. <_< |
| Timur A.:
--- Цитата ---Тимур, оно ОБЯЗАНО работать. Другого параметра силы в этом контроллере НЕТ. --- Конец цитаты --- Уже разобрался. Спасибо! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |