| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| MK MUGEN - Компиляции |
| << < (157/243) > >> |
| Le@N:
Уже сделано в альфе.:) Под 4.1 вообще не вижу смысла делать что-либо сейчас. Слишком уж он кривой.. <_< |
| Shredder:
А эта альфа - это то, что где-то уже выкладывали или что-то новое? |
| Le@N:
Та же. Исправления и Саба отдельно скачивать нужно. Ну еще в комплекте с исправлениями всякие приятные мелочи вроде фаталити Скорпа из мкт и Double Flawless. Физика и удары больше не глючат. Исправлены некоторые спецы. |
| Fly:
--- Цитата: Le@n ---Скорпион, Джейд, Китана, Соня, Шанг Тсунг, Саб-Зиро (добавлен Флаем). --- Конец цитаты --- Забыл Шиву и Кано. Фаталити Скорпа в исправлениях пока нет. --- Цитата: Timur A. ---Помнится, в 3-м Мортале, при сильном ударе по противнику, ставящему блок, он не дрожал, а отходил на несколько шагов назад. Так вот, можно ли сделать такое на этом движке и если можно, то как? Так можно будет реально усилить боссов, а то когда они бьют по блоку, то сразу получают сдачи апперкотом или подсечкой. --- Конец цитаты --- Надо дописать нужные номера ударов в [Statedef 151]. Хотя по идее за это должен отвечать параметр guard.velocity. |
| Shredder:
Короче, насколько я понял, все исправления вместе с альфой вот на этой странице, да? http://mkproject.ucoz.ru/load/8-1-0-62 Добавлено позже: И троян какой-то все время показывает, когда скачиваешь. mkp5-v0.7\Mortal Kombat Project Front End.exe |
| Le@N:
Да, все там. Трояна нет, ведь альфу заливали сами испанцы.. Впрочем этот файл бесполезен все равно, смело удаляй. Fly, верно, забыл.. Как же долго ждем бету.. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6153.msg94537.html#msg94537 |
| Timur A.:
--- Цитата: Le@n от 19 Октябрь 2008, 02:08:21 ---Уже сделано в альфе.:) Под 4.1 вообще не вижу смысла делать что-либо сейчас. Слишком уж он кривой.. <_< --- Конец цитаты --- Понятно, что кривой, но пока 5-я не вышла, пользуемся тем, что есть. Когда выйдет 5-я с удовольствием перейду на неё. --- Цитата: Fly от 19 Октябрь 2008, 02:25:28 ---Надо дописать нужные номера ударов в [Statedef 151]. Хотя по идее за это должен отвечать параметр guard.velocity. --- Конец цитаты --- А вот здесь поподробнее, если можно... |
| Fly:
Le@n, испанцы сами заливали на ifolder? :) Timur A., [Statedef 151] находится в common1.cns, там есть две секции Veladd, в одну из них нужно дописать что-то типа --- Код: ---trigger6 = p2stateno = 2002 trigger6 = p2name = "shao kahn," --- Конец кода --- |
| Le@N:
Fly, да нет. Вероятно, кто-то воспользовался функцией перезаливки на айфолдер. С той же рапиды. |
| Timur A.:
--- Цитата ---Timur A., [Statedef 151] находится в common1.cns, там есть две секции Veladd, в одну из них нужно дописать что-то типа --- Конец цитаты --- Спасибо. Сейчас посмотрим... О результатах сообщу. |
| Daemon_Hunter:
А как добавлять свои фаталити бойцам? :? |
| Le@N:
Как добавлять - писать собственно сам код этих добиваний. И учти, учить тебя программированию здесь никто не будет)) |
| ALEX_230_VOLT:
Le@n, а где будут? :) |
| Daemon_Hunter:
Не меня учить не надо! Я в колледже на программиста учусь! ;) |
| Le@N:
--- Цитата: Trauerbringer от 18 Октябрь 2008, 16:59:07 ---Если дружишь с английским, скачай простой пустой муген и изучи все доки, лежащие в папке Docs (исчерпывающее знание о языке программирования), а также персонажа, идущего "в комплекте" - Кунг Фу Мана - у него код полон комментариев. Изучив все это, ты сможешь делать даже своих собственных персонажей, если конечно будет желание и терпение. Правда по МКП там еще несколько поправок есть, но это пока что вне моего кругозора. --- Конец цитаты --- Все сказано, больше добавить нечего. |
| Daemon_Hunter:
А где скачать пустой муген? :? |
| Shredder:
http://randomselect.piiym-net.com/hosted/misc/mugen-hi.rar п.с. как же "славно", что я в английском почти не шарю.... |
| Timur A.:
Не получается... Прописал всё, как было сказано, противник отодвигается назад, но анимация не проигрывается. --- Цитата ---[State 5001, 4] type = VelAdd triggerall = time >= 3 triggerall = time <= 12 triggerall = P2bodydist X <= 90 trigger1 = p2stateno = [200,201] trigger2 = p2stateno = [220,221] trigger3 = p2stateno = 240 trigger4 = p2stateno = 210 trigger5 = p2stateno = 225 trigger6 = p2stateno = 2002 trigger6 = p2name = "shao kahn," x = -3.5 --- Конец цитаты --- Возможно, надо добавить какую-то анимацию отступа (например, 21238)... Или я не прав? |
| Blackened:
--- Цитата: Daemon_Hunter ---Не меня учить не надо! Я в колледже на программиста учусь! --- Конец цитаты --- Кхы. А ничего что здесь вообще сама методика написания кода В КОРНЕ другая? --- Цитата: Timur A. от 19 Октябрь 2008, 19:43:17 ---Не получается... Прописал всё, как было сказано, но анимация не проигрывается. Возможно, надо добавить какой-то кадр с анимацией отступа... Или я не прав? --- Конец цитаты --- Что именно ты хочешь сделать? Опиши подробно (перечитывать посты времени мало, уж извиняй). Сдается мне что ты совсем не туда доп. триггер добавляешь. |
| Timur A.:
--- Цитата ---Что именно ты хочешь сделать? Опиши подробно (перечитывать посты времени мало, уж извиняй). Сдается мне что ты совсем не туда доп. триггер добавляешь. --- Конец цитаты --- Мне надо, чтобы при ударе по противнику, который зажимает блок, он (противник) отходил назад, т.е. отбрыкивался так, как если бы он получал удар средним файрболлом (например, Джони Кейджевским или Лью Канговским). Надеюсь, я понятно объяснил? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |