Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
Обзор серии Castlevania от Sumac
Sumac:
--- Цитата ---Какой прикол тебе с личностями всякими в полемику вступать такую большую по поводу своего обзора? Но каждому хомяку объяснять почему твое творчество именно такое какое есть - мне это непонятно.
--- Конец цитаты ---
Я сам думал над этим. Иногда мне просто интересно попытаться понять почему другие люди думают иначе. А чаще всего, как здесь, мне не нравится, когда по моим текстам пишут глупые отзывы.
Я легко могу перенести, когда кто-то не согласен с моей точкой зрения, и когда этот кто-то пишет в уважительной манере, но вот откровенную глупость приправленную грубостью я переношу с трудом. Отсюда, наверное, ноги и растут.
Player00:
--- Цитата: Sumac ---но вот откровенную глупость приправленную грубостью я переношу с трудом.
--- Конец цитаты ---
Ну на форуме-то когда обсуждение идет это понятно. А тут как мне кажется игра повыше.
Ну есть такой тип людей они - эдакий планктон нашей жизни. Они живут для того, чтоб за счет них жили другие, более сильные, более творческие, более веселые итд люди. Сами на какие-либо дела они не способны. Их удел только ворчать! И все.
Если с обзором они не согласны, или там с музыкой в журнале, или еще с каким-то нюансом творчества, они думают, что спором с автором они встанут на его уровень или перетянут его на свой! Они не хотят выяснить что-то, они считают, что камменты - короткий путь попасть на твой уровень. Но это не так.
Ну вот если нормальному человеку не нравится что-то и хочется поменять - что сделает нормальный человек??? Или забьет, или возьмет да сам напишет обзор в 100 раз лучше, да и опубликует его не на форуме, а в GAMES Magazine. Вот это я понимаю - утер нос и доказал! А возникать - удел именно этого планктона.
Написание обзора тебя ставит немного повыше таких людей. Представь что бы было если б Создатели MK:Rebirth отвечали бы на каждый глупый комментарий о непохожести фильма на старый. Даже про меня за обычные посты, кто-то бурчит. На каждого дятла с "очень важным" мнением реагировать чтоли? Да я бы повесился уже давно!
Пока они бухтят - это доказательство востребованности твоего обзора. Не важно что они говорят важно сколько. Они со своим ворчанием - твой бензин, как автора!
Я это вообще к чему говорю-то? К тому, что ты столько сил и времени потратил, что можно было, на мой взгляд, написать один обзор еще на одну Кастлу! Любому видно, что ты кайфуешь от написания, так лучше любимое дело направить на написание обзора, чем вот так в пустую, как я считаю.
Sumac:
--- Цитата ---Я это вообще к чему говорю-то? К тому, что ты столько сил и времени потратил, что можно было, на мой взгляд, написать один обзор еще на одну Кастлу! Любому видно, что ты кайфуешь от написания, так лучше любимое дело направить на написание обзора, чем вот так в пустую, как я считаю.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Я подумаю над твоим словами.
А обзор я потихоньку пишу, но вторая часть будет готова не раньше, чем через месяц или даже два.
Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Нет, после 10-20 прохождений я этого не заметил, так моей целью было убить дракона, как можно быстрее, а проводить эксперименты и пригибаться у него перед носом.
--- Конец цитаты ---
Фраза о том, что "финального босса можно убить только наудачу" в любом случае неверна.
Как ты проходил игру и сколько раз - не суть важно.
--- Цитата ---Если тебе моё обоснование не кажется верным - пожалуйста.
--- Конец цитаты ---
Не кажется.
Причину, по которой описание деталей и особенностей игры дано в негативно-ироническом ключе, в самом тексте я не нашел. И не понял, почему на основании всего вышеперечисленного делается вывод, что игра плохая.
Бывает так, что в игре дизайн не без недостатков, геймплей не без недостатков, сама концеция не без недостатков - а в совокупности получается интересный и самобытный продукт, в который приятно играть и переигрывать.
Вот этого самого "обобщения" в тексте не наблюдается. А в качестве главного обоснования выдвигается тезис "это мое мнение". Маловато как-то для полноценного обзора.
--- Цитата ---"Скучно" было обосновано.
--- Конец цитаты ---
"Скучно" суть субъективное восприятие отдельного человека, и не более того.
Как сие можно обосновать, не знаю. Но уважаю твое старание.
--- Цитата ---сначала ты пишешь "критерий оценки должен быть как можно более независимым", а потом "не нужно выпячивать авторское я". Мне кажется или первого противоречит второму? Ведь, независимые критерии оценки происходят именно, потому что у автора есть собственное "я". Не будь его, любой обзор превращался, в столь ценимую тобой, выжимку из сухих фактов.
--- Конец цитаты ---
По-видимому, кажется.
Наличие собственного "я" не говорит о том, что его обязательно нужно "выпячивать".
Впрочем, тут спорить нет смысла. Твой стиль написания - твое право так писать.
--- Цитата ---Я на подобную критику, когда мне указывают на недостаток, который я изначально объяснил в тексте, вобще серьёзно не реагирую.
--- Конец цитаты ---
Проблема как раз в объяснениях, т.е. в неубедительности оных.
--- Цитата ---Ну что ж...может ты не настолько безнадежён, как я думал.
--- Конец цитаты ---
Ну, стараюсь оценивать творчество людей вне зависимости от личного мнения об этих людях.
Но если в обзоре куча местоимений "я", это чисто технически сделать сложно.
--- Цитата: Septor ---Ну и улучшай качество, ежели тебя это дело прет!
--- Конец цитаты ---
Вот с этой фразой согласен полностью.
Насчет остального. Было время, писал прохождения по некоторым играм серии и переводы диалогов. Труд кропотливый, и не менее сложный, чем обзоры. Достаточное основание для того, чтобы не принимать на свой счет твой длинный пост.
Пусть обзоры предназначены для широкого круга, а прохождения - для немногих интересующихся. Популярность не обязательно означает высокое качество продукта, по мне так.
--- Цитата: Le@N ---Здесь не проводится конкурс - кто больший задрот.
--- Конец цитаты ---
С каких пор стандартное действие по поиску нужного паттерна для прохождения босса зовется задротством?
Весьма ньюфажное мнение, как ни крути.
Sumac:
--- Цитата ---Фраза о том, что "финального босса можно убить только наудачу" в любом случае неверна.
--- Конец цитаты ---
Жуть какая!! А я где-то писал, что обзор претендует на 100% достоверность во всём? Я знаю, знаю, проще приклепаться к какой-нибудь пустяковине, чем расписать, что-то стоящее...но право же...всё имеет свои приделы. <_<
--- Цитата ---Причину, по которой описание деталей и особенностей игры дано в негативно-ироническом ключе, в самом тексте я не нашел. И не понял, почему на основании всего вышеперечисленного делается вывод, что игра плохая.
--- Конец цитаты ---
Я хочу начать ругаться матом. Нет, серьёзно.
Я весь обзор КВ3 только и расписывал почему я считаю, что игра неудачная!! Это было почти в каждой секции обзора. Да, обобщения по пунктам я в конце не выводил, только написал вывод, но обзор-то пишется для того, чтобы его читали от начала и до конца, а не только концовку, как ты видимо и сделал. А объяснение всему негативу высказанному про игру, есть в обзоре и спокойно его можно обнаружить, если только не лениться и прочитать его от начала и до конца.
Но, поскольку ты у нас напрягаться не любишь, сделаю краткое суммирование всех негативных моментов:
1) отказ от идей CV2;
2) слишком большое и не нужное подражания CV1;
3) обыденный дизайн уровней, без идеи и без атмосферы (т.е. уровни в игре просто локации с платформами в отличие от CV1);
4) некрасивые цветовые палитры на уровнях;
5) скучное музыкальное сопровождение;
6) общая не-кастлеванская атмосфера, благодаря скучным уровням;Заметь я не слова нового не добавил. Всё это было подробно расписано в обзоре. Становится сразу видно, как ты его "читал". Или скорее "пробежал".
--- Цитата ---"Скучно" суть субъективное восприятие отдельного человека, и не более того.
Как сие можно обосновать, не знаю. Но уважаю твое старание.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется у тебя проблемы с пониманием языка. Я всё расписал в обзоре.
Обоснование есть? Есть.
Если тебе оно кажется неубедительным - это не значит, что у меня нет обоснования, как такового. Это скорее значит, что тебя заклинило на своём мнение и ты со мной несогласен (что я понимаю и принимаю). Вот только выразить ты это нормально не можешь, отсюда идёт болтология про "неубедительность, вкусовщину" и прочее и прочее.
--- Цитата ---Наличие собственного "я" не говорит о том, что его обязательно нужно "выпячивать".
--- Конец цитаты ---
Я не "выпячиваю" стиль, я описывая игру, как я её вижу. Что делают все обзорщики, кстати.
Похоже ты никак не можешь просто примириться с тем, что у кого-то другое мнение. Вот тебя и несёт обвинять меня чёрт знает в чём.
Просто смирись, что CV3 не для всех является однозначным шедевром. И всё. Обоснование я дал, и кстати, я никого не прошу с ним соглашаться и никого не убеждаю в том, что мои выводы, единственно правильный стандарт мышления, коею точку зрения ты заметно протолкиваешь во всех своих постах.
--- Цитата ---С каких пор стандартное действие по поиску нужного паттерна для прохождения босса зовется задротством?
--- Конец цитаты ---
Угу. Поскольку это так очевидно в быстрой битве с боссом, как его провоцировать на нужное действие. Право слово.
Pain:
--- Цитата: Sumac от 02 Май 2012, 23:03:13 ---1) отказ от идей CV2;
2) слишком большое и не нужное подражания CV1;
--- Конец цитаты ---
Странные минусы, но это видать дело вкуса. А почему так произошло? Части игроков(в том числе и АВГН),не знаю большей или меньшей, но очень приличной чтобы Конами прислушались, непонравилась саймон квест и они хотели старую добрую каслвания 1. Вот и в итоге и получилась третья.
Sumac:
--- Цитата ---Странные минусы, но это видать дело вкуса.
--- Конец цитаты ---
Я писал в обзоре, что лично я ожидал увидеть развитие идей CV2 (более грамотное их применение; с самими идеями было всё в порядке), но это действительно субъективный минус.
А вот подражание CV1 мне не нравится не только, потому что разработчики пошли проторенной дорожкой, но и потому что это самое подражание ограничило игру. Я имею визуальный стиль. Неплохо, когда игры одной серии придерживаются одного стиля, но когда идёт просто полное копирование (при чём без необходимости, что я также указывал) - это уже перебор. CV1 получила свой облик из-за технических ограничений. CV3 могла бы выглядеть намного лучше, но разработчики решили вместо развития стиля, просто копировать старый, разбавив его новыми красками. По сути они искусственно сделали внешне игру хуже в угоду подражанию стилю CV1. Вот это мне сильно не нравится.
Maximum:
Что ж. На эмоциональные всплески и голословные утверждения, с твоего позволения, отвечать не буду, иначе тема быстро превратится в кидание продуктами жизнедеятельности.
Даже признаю свою оплошность - я-то полагал, что обзоры написаны профессионалом, а тут, скорее, перо дилетанта (ничего обидного, посмотри в словаре определение слова "дилетант") В таком случае и серьезных требований к обзорам предъявлять не стоит.
Но к перечню "недостатков" игры все же кое-какие вопросы:
--- Цитата ---1) отказ от идей CV2;
--- Конец цитаты ---
Открытый мир? Он есть в CV3, персонаж всю первую половину игры путешествует вне замка.
Нелинейность? Она частично присутствует: иногда после прохождения уровней появляются развилки.
Разговоры с прохожими? Есть монологи спутников главного героя, они ничем не хуже.
Элементов, позаимствованных из CV2, вполне достаточно для того, чтоб говорить о синтезе обеих игр.
--- Цитата ---2) слишком большое и не нужное подражания CV1;
--- Конец цитаты ---
Во многих трилогиях встречается такая особенность, что сиквел полон свежими идеями, а триквел тяготеет к первой части. Что автоматически не делает подобную трилогию плохой.
Насчет "не нужности" - смешно. Кому-то не нужно, а кому-то другому нужно, у каждого свое мнение. Сие не есть недостаток.
--- Цитата ---3) обыденный дизайн уровней, без идеи и без атмосферы (т.е. уровни в игре просто локации с платформами в отличие от CV1);
--- Конец цитаты ---
По-твоему, кладбище, лес, катакомбы, пещеры, водяная мельница и проч., чего не было в первой части, не создают атмосферу?
И игрок не проникнется разнообразными локациями, зациклившись на платформах?
--- Цитата ---4) некрасивые цветовые палитры на уровнях;
--- Конец цитаты ---
Здесь сугубо дело вкуса. Кому-то первая часть по той же причине может не нравиться.
--- Цитата ---5) скучное музыкальное сопровождение;
--- Конец цитаты ---
Тут без комментариев.
Скажу лишь, что по мне саундрек третьей части - одно из самых своеобразных и интересных музыкальных сопровождений в серии. Как и многим, преимущественно иностранным, пользователям, делающим на мелодии третьей части каверы и ремейки.
--- Цитата ---6) общая не-кастлеванская атмосфера, благодаря скучным уровням;
--- Конец цитаты ---
Сочувствую, что игра тебя не зацепила. Правда, записывать это в недостатки несколько преждевременно.
В общем, если все перечисленное тобой - краткий синопсис обзора, то хотелось бы прочитать о неплохой игре CV3 какой-нибудь другой, более непредвзятый, обзор.
--- Цитата ---А вот подражание CV1 мне не нравится не только, потому что разработчики пошли проторенной дорожкой, но и потому что это самое подражание ограничило игру.
--- Конец цитаты ---
Возможно, так и есть. Но почему-то кажется, что тебе не нравится сам принцип, а не конкретные ограничения данной игры.
Carcass:
Прочитал обзор, начал читать каменты...... это какой-то бред а не комментарии. Такое впечатление что автор статьи нассал вам в борщ. Я же не говорю что АВГН долбоящер, изза того что обгадил Кастельванию 2 (мою прелесть). Ребята, будьте спокойнее)
И по поводу Кастельвании 2.В далёком 95ом или 96ом у меня был картридж, наменял на недельку. Так вот, я всю игру прошёл безо всяких Нинтендо Пауэров и книжек с подсказками. Сам сидел и переводил всю чушь, которую говорили НПС, пробовал различные варианты, но я её прошёл)
Brick_Man:
Обожемой, скачал заценить Vampire Killer, поиграл 10 минут и удалил нафиг, это ж надо такое корявое УГ сделать...
То Саймон носится как угорелый, то стоит одному-двум обьектам появится на экране как Саймон уже ползёт как улитка...
Управление вообще через задницу сделано. УГ, просто УГ.
Добавлено позже:
Прыжок на ВВЕРХ, бросок воды это вообще идиотизм.
Добавлено позже:
BTW я в детстве в Кастлеванию вообще не играл. Заценил лишь относительно недавно, начав по порядку. Первую прошёл не без усилий (это я ещё на стриме фёрст-ранил).
Потом посмотрел для себя вторую часть. Походив пару часов туда-сюда, в поисках всяких там шестых деревьев и четвёртых могил я понял что эта игра не для меня, не было даже никакого желания пытаться разобраться в этом маразме, открыл гайд в инете, и прошёл за час просто чтобы увидеть что в конце. И забил на неё.
С третьей части я сначала жутко фрустрировал, но мне повезло, ибо я методом тыка пошёл по "лёгкому" маршруту. Игру прошёл. Не сильно приглянулась из-за сложности. Тоже забил, но потом вдруг захотелось перепройти, и, проходя второй раз, я понял, что игра совсем не такая уж сложная как я раньше полагал. И игра мгновенно стала любимейшей в серии. Я её просто так уже проходил раз 15, теперь я чаще иду по сложному маршруту, который я уже сложным не считаю, комната с падающими блоками проста как два пальца, чего там стонать не понимаю. В общем третья часть теперь моя самая любимая, музыка в ней так же очень нравится. Я даже для интереса прошёл второй круг игры, на котором появляются новые враги (!). Игра замечательная, уровни нифига не скучные, автор, ИМХО, сильно занизил её оценку.
Le@N:
Я вообще не считаю недостатком факт, что третья часть похожа на первую. Благо у нее достаточно сильных сторон - доп. персонажи, развилки и т.п.
Вторая часть меня порадовала исключительно саундтреком, разбираться в непонятных подсказках не захотелось.
SQR218:
Господа, будьте проще.
Я вот тоже очень люблю третью часть. Но тем не менее, неординарное мение было почитать интересно. И, хотя приоритеты в обзоре не соответствуют моим, слабые стороны отмечены вполне объективно. Да, уделено мало внимание сильным сторонам. Но это значит лишь то, что для данного конкретного автора слабые стороны затмили все сильные. Единственное, с чем я фактически не согласен, это с тем, что в Castlevania 3 плохая музыка. На мой взгляд, как раз в этой части одни из самых запоминающихся и оригинальных мелодий (что странно в виду их количества), объективность доказывается в данном случае популярностью, то есть повторным использованием многих из них в последующих частях а так же фанатским творчеством на темы именно из третьей кастлы. В остальном же, обзор хорошо показывает личное ощущение автора от игры. Те факторы, что повлияли на это мнение описаны достаточно подробно. И это хорошо. Неужели вы ещё не начитались сухих и объективных обзоров кастльвании? Не тошнит? Автор вполне правильно указал на самоповторение, на отказ от многих наработок предыдущей части и прочее. Лично для меня эти «недостатки» в полной мере затмеваются выверенным и сбалансированным геймплеем, построением уровней и общими чертами третьей части, которые на мой взгляд затмевают все недостатки, выводя игру именно на уровень эталонной игры серии (конечно же после первой части, хотя и тут можно поспорить).
Sumac, тебе же желаю/советую не обращать внимание на нытиков и писать ещё больше интересных обзоров. То, что они вызывают такую волну негодования, является лишь подтверждением того, что они интересны людям и не оставляют их равнодушными.
Le@N:
--- Цитата ---в этой части одни из самых запоминающихся и оригинальных мелодий
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен.
Sumac:
--- Цитата ---Sumac, тебе же желаю/советую не обращать внимание на нытиков и писать ещё больше интересных обзоров. То, что они вызывают такую волну негодования, является лишь подтверждением того, что они интересны людям и не оставляют их равнодушными.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. =)
Продолжение последует, я думаю, но не скоро.
--- Цитата ---Даже признаю свою оплошность - я-то полагал, что обзоры написаны профессионалом, а тут, скорее, перо дилетанта (ничего обидного, посмотри в словаре определение слова "дилетант") В таком случае и серьезных требований к обзорам предъявлять не стоит.
--- Конец цитаты ---
Ещё раз для особ, которые мнят себя безусловно одарёнными професиональными критиками - я писал только своё мнение. Твой баттхёрт от того, что у меня есть собственное мнение, которое не согласуется с твоим, безусловно, как ты считаешь, верным, мне понятен. Однако, не меняет того факта, что это лишь баттхёрт, а не факт. Так что угомонись и согласимся на том, что каждый имеет своё мнение насчёт игры.
И о каком професионализме может идти речь? Я пишу обзоры просто так, мне за это не платят, я нигде этому не учился, как, я полагаю, и большинство тех кто их здесь пбуликует. И как наши знакомые с одного сайта. Что-то ты совсем непонятное придумал.
--- Цитата ---Открытый мир? Он есть в CV3, персонаж всю первую половину игры путешествует вне замка.
Нелинейность? Она частично присутствует: иногда после прохождения уровней появляются развилки.
Разговоры с прохожими? Есть монологи спутников главного героя, они ничем не хуже.
Элементов, позаимствованных из CV2, вполне достаточно для того, чтоб говорить о синтезе обеих игр.
--- Конец цитаты ---
Не понял юмора. Вы товарищ, чего-то совсем, как-то...уже совсем приехали.
То есть куча мелких уровней - это тоже самое для тебя, что большая карта-уровень в любую часть которой можно вернуться, когда захочется?!
Нелинейность - я отметил, как позитивный аспект игры. Читаем обзор глазами.
Монологи трёх персонажей, которые происходят только один раз за игру, это не тоже самое, что куча текста от толпы народу из разных городов.
В общем за уши ты всё притянул очень и очень сильно. Извини, но придумай, что-то по-интереснее.
--- Цитата ---Во многих трилогиях встречается такая особенность, что сиквел полон свежими идеями, а триквел тяготеет к первой части. Что автоматически не делает подобную трилогию плохой.
Насчет "не нужности" - смешно. Кому-то не нужно, а кому-то другому нужно, у каждого свое мнение. Сие не есть недостаток.
--- Конец цитаты ---
А где я говорил, что трилогия плохая или что CV3 - абсолютно плохая игра?
Если ты читал мой обзор игры глазами, в чём я всё больше и больше сомневаюсь, то ты мог заметить, что я постоянно подчёркивал, что в игре есть и позитивные моменты и их довольно много. Только мне от этого игра не стала нравится больше.
И мне смешно то с каким неуместным апломбом ты пытаешься доказать, что я не прав. И что дальше?
--- Цитата ---По-твоему, кладбище, лес, катакомбы, пещеры, водяная мельница и проч., чего не было в первой части, не создают атмосферу?
И игрок не проникнется разнообразными локациями, зациклившись на платформах?
--- Конец цитаты ---
Нет, потому что большинство из них сделано, как просто уровни. Они не создают впечталение именно конкретных мест. Это именно игровые уровни с препятствиями в виде разных платформ и прочее. Такого в первой части почти не было, кроме второго уровня. И даже во второй части, как-то локации были более осмысленными. А тут...пиратский корабль - сборник платформ, катакомбы, что-то невообразимое с точки зрения дизайна.
Если куча раскиданных платформ и невнятный фон - это всё, что могут предложить локации - тогда проникнуться ими сложно. Есть в игре неплохие места, но их мало. От отличного дизайна первой части, в третьей очень немногое.
--- Цитата ---Скажу лишь, что по мне саундрек третьей части - одно из самых своеобразных и интересных музыкальных сопровождений в серии.
--- Конец цитаты ---
На вкус и цвет...далее я думаю ты знаешь.
--- Цитата ---Сочувствую, что игра тебя не зацепила. Правда, записывать это в недостатки несколько преждевременно.
--- Конец цитаты ---
А что тогда записывать?
Если игра "не зацепила" значит на то были причины. Я их привёл в своём обзоре и после много раз высказался на эту тему.
--- Цитата ---В общем, если все перечисленное тобой - краткий синопсис обзора, то хотелось бы прочитать о неплохой игре CV3 какой-нибудь другой, более непредвзятый, обзор.
--- Конец цитаты ---
Ищи и читай.
Я-то тут при чём? Я написал, как я видел игру. Переписывать в угоду фанатикам, я ничего не буду.
--- Цитата ---Возможно, так и есть. Но почему-то кажется, что тебе не нравится сам принцип, а не конкретные ограничения данной игры.
--- Конец цитаты ---
И да, и нет.
Мне не нравится сам принцип копирования стиля, так как это лишает игру части индивидуальности и самобытности и мне не нравится, как это было сделано конкретно в CV3.
Dizzy:
Не столько интересна статья, сколько срач по её мотивам. :)
Что такое хитбокс? Радиус действия оружия? Понятно, что статья переписывалась с английского оригинала (хотя и непонятно зачем), но данное слово звучит совсем неуместно.
--- Цитата: Sumac ---Мяса в стенах в этой игре нет.
--- Конец цитаты ---
Какая ужасная фраза.
--- Цитата: Doctor Venkman ---могут просто джагглить Саймон
--- Конец цитаты ---
Делать что?
--- Цитата: Doctor Venkman ---По сути игрока забрасывают в игровой мир, без подробного пояснения, какова цель. Есть только мутные намёки и странные советы.
--- Конец цитаты ---
Лучше такими фразами не бросаться. От пиратства всё это. С картриджем шёл мануал, в котором пояснений наверняка было побольше.
--- Цитата: Doctor Venkman ---нет инвентория
--- Конец цитаты ---
:lol:
Le@N:
Молодец, самые прикольные высказывания запостил. :)
TerraWarrior:
--- Цитата: Dizzy от 22 Май 2012, 16:31:22 ---Что такое хитбокс?
--- Конец цитаты ---
Ну вообще это нормальный термин, обозначающий область поражения игрового персонажа. Не вижу ничего неуместного.
--- Цитата: Dizzy от 22 Май 2012, 16:31:22 ---С картриджем шёл мануал, в котором пояснений наверняка было побольше. :lol:
--- Конец цитаты ---
Да не было там больше. Достаточно посмотреть обзор АВГНа, чтобы это понять. Есть мнение, что эта ерунда пошла от корявого перевода с жапанского на аглицкий.
Dizzy:
--- Цитата: TerraWarrior ---Не вижу ничего неуместного.
--- Конец цитаты ---
Радиус звучит лучше (надо пояснять, что это моё мнение?). Хитбокс первый раз слышу.
--- Цитата: TerraWarrior ---Да не было там больше. Достаточно посмотреть обзор АВГНа, чтобы это понять. Есть мнение, что эта ерунда пошла от корявого перевода с жапанского на аглицкий.
--- Конец цитаты ---
Имелось ввиду, что это распространённое обвинение игры. И в мануале таки говорят, что надо сделать, но не говорят как, что естественно. Хотя в японском может быть ещё больше информации.
SQR218:
--- Цитата: Dizzy от 22 Май 2012, 18:46:43 ---Радиус звучит лучше (надо пояснять, что это моё мнение?). Хитбокс первый раз слышу.
--- Конец цитаты ---
Радиус звучит хуже, потому что под радиусом может пониматься что угодно, а хитбокс — сразу понятно, что такое.
TerraWarrior:
--- Цитата: Dizzy от 22 Май 2012, 18:46:43 ---Радиус звучит лучше (надо пояснять, что это моё мнение?). Хитбокс первый раз слышу.
--- Конец цитаты ---
Это каким же местом радиус звучит лучше? Радиус - это вообще другой термин. Я вообще не очень понимаю как обсуждаемое определение умудрилось пройти мимо тебя. По мне так оно очень много где используется.
--- Цитата: Dizzy от 22 Май 2012, 18:46:43 ---Имелось ввиду, что это распространённое обвинение игры. И в мануале таки говорят, что надо сделать, но не говорят как, что естественно. Хотя в японском может быть ещё больше информации.
--- Конец цитаты ---
Почитал. Не нашел, чтобы там что-то говорили. Точнее можешь подсказать где именно и как это сказано?
Навигация
Перейти к полной версии