| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Реально ли пройти Battletoads |
| << < (8/10) > >> |
| Yaranga:
Maximum, про чит не помню. Погоди, или вверх + старт? Оно? А вот варпами пользовался точно. Поэтому спуск по туннелю, зимнюю зону и огненную зону (с самолётиками) в основном пропускал. Добавлено позже: Погуглил. Вниз + А + В + старт на титульном экране. Ну, это не бесконечные жизни, это всего лишь 5 6 континью. А что за код был на пиратках вообще не знаю, от тебя первый раз слышу. Честно. |
| Maximum:
--- Цитата: Yaranga от 09 Февраль 2025, 11:24:36 ---Maximum, про чит не помню. Погоди, или вверх + старт? Оно? --- Конец цитаты --- Да, оно самое. Нажимаешь, и выставляются пять жизней, причем это можно сделать в любой момент. Но был побочный эффект - включался второй игрок. Причем в двумерных локациях из-за этого приходилось начинать уровень заново. Когда играешь сольно, ведь со вторым игроком далеко не уйдешь. Вот и приходилось сливать все жизни появившегося второго персонажа, после чего игра отправляла нас на начало уровня. Правило такое в BT (и в BTDD, к слову) - проигрыш любого игрока откидывает на чекпойнт обоих. И заново то же самое проходи. Зато из-за этого конты были, считай, бесконечные. Играй, играй, пока не заучишь и не пройдешь. Второй побочный эффект был похуже. Можно было всерьез поломать игру с этим читом. В каких-то уровнях при вводе чита второй игрок не появлялся физически, но виртуально присутствовал, из-за чего враги реагировали на несуществующего второго перса и глючили. Уходили за край экрана, например, или доходили до нижней границы экрана и сваливались в пропасть. --- Цитата: Yaranga от 09 Февраль 2025, 11:24:36 ---Погуглил. Вниз + А + В + старт на титульном экране. Ну, это не бесконечные жизни, это всего лишь 5 6 континью. --- Конец цитаты --- Это другой чит-код. Введенный разработчиками, судя по всему. А "старт-вверх-старт" - с ним пираты подсуетились. --- Цитата: Yaranga от 09 Февраль 2025, 11:24:36 ---А что за код был на пиратках вообще не знаю, от тебя первый раз слышу. Честно. --- Конец цитаты --- Хм. А у нас его узнали практически сразу после того, как картриджи с Battletoads появились в продаже (игра на кариках называлась Battletoads 3). Yaranga, если есть желание, можно взять ром Battletoads (U) [p1] и проверить. Там чит "старт-вверх-старт" работает. :) |
| Petenokor:
Вопрос темы, думаю, давно не актуален, на Ютубе можно найти немало прохождений, и есть люди, для которых это вообще не особая проблема. Лично же я на данный момент вообще без сохранений американскую версию на НЕС вряд ли могу пройти. Я дошел некоторое время назад до последнего уровня, используя сохранения в основном в качестве бесконечного континиу. Прошел бы, наверное, и последний, но обстоятельства заставили забросить игру. Без сохранений я доходил, кажется, до змей, а, может, и до них не добирался. Не помню. Конечно, я никогда не ставил перед собой цель сесть и упорно тренировать и тренировать игру. Может, когда-то до этого доберусь. И до сих пор интересно, что было бы, если бы у меня в детстве они были на своем картридже. А так я только на неделю или около того брал. Почти все попытки закончились на турботоннеле, лишь однажды я там попал в варп, но на пятом уровне у меня случился баг - враг улетел за экран и не возвращался, дальше идти было нельзя. Или же я его не дождался. Про пиратский чит не знал. Добавлено позже: --- Цитата: Yegorka от 09 Февраль 2025, 02:14:59 ---Дебилизм, зачем так переусложнять? У них вообще было такое понятие как бета тестер? На каких задротов это рассчитано? --- Конец цитаты --- Я читал, что создатели игры подгоняли сложность игры под себя и считали ее нормальной. Интересно, как так вышло? Когда спустя много лет один из создателей попытался ее пройти, он намертво застрял на турботоннеле. Насколько долго он пробовал пройти, не знаю. |
| Maximum:
Petenokor, а в японскую версию пробовал играть? После мучений с американской, помнится, я ее пробежал вмиг, даже сам удивился. Американку BT я прошел, но далеко не сразу и не без трудностей. В 1995-м впервые познакомился с игрой, в 2018-м прошел. 23 года на игру. :D |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2025, 12:42:54 ---Petenokor, а в японскую версию пробовал играть? --- Конец цитаты --- Пробовал. И, да, на фоне американской она кажется очень легкой :) Кажется, дошел до труб. Но я в нее мало играл и не ставил целью пройти целиком. Надо будет попробовать. Понятно, она тоже сложная, но гораздо, на порядки проще. И на "Сеге", по-моему, тоже игра попроще. |
| wolfer:
Кстати, у меня есть жабы на Сеге, может стоить их помучить?)) Хоть на одной платформе пройти без сейвов. |
| Yaranga:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2025, 12:27:43 ---Yaranga, если есть желание, можно взять ром Battletoads (U) [p1] и проверить. Там чит "старт-вверх-старт" работает. --- Конец цитаты --- Попробую как-нибудь. Вообще я вспомнил: я же про этот чит в ВД читал, даже кажется его пробовал, просто напрочь забыл про него. Возможно из-за второго игрока, которого надо было сливать... --- Цитата: wolfer от 09 Февраль 2025, 12:53:54 ---Кстати, у меня есть жабы на Сеге, может стоить их помучить?)) Хоть на одной платформе пройти без сейвов. --- Конец цитаты --- Там кстати жабы на порядок хуже. Лучше уж японку на фамикоме. К слову, игра же на Денди шла медленней, чем на американской Нес или японской Фамиком (европейскую версию в наши края вроде не завозили), это тоже давало фору. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2025, 12:27:43 ---Второй побочный эффект был похуже. Можно было всерьез поломать игру с этим читом. В каких-то уровнях при вводе чита второй игрок не появлялся физически, но виртуально присутствовал, из-за чего враги реагировали на несуществующего второго перса и глючили. Уходили за край экрана, например, или доходили до нижней границы экрана и сваливались в пропасть. --- Конец цитаты --- Дак вот почему враги уходили за экран и дальше пройти нельзя было. У меня на картридже второй игрок никогда не появлялся, а вот враги уходили за экран. Во втором уровне вороны улетали и дальше было не пройти. |
| Petenokor:
Сейчас попробовал поиграть в американку на НЕС впервые за два с половиной года. Решил делать так: если прошел уровень, можно его пропускать варпом, но только после того, повторюсь, как он был пройден в предыдущей попытке. За пару-тройку часов пока что дошёл до змей (до их третьей "комнаты"). Без читов, имею в виду, конечно, и без сохранений. |
| ww:
Petenokor, я тоже пытался одолеть, но на консоли и не смог осилить клингер. У меня были те-же проблемы, что у Кулхарда, когда он взялся за стримы жаб. Они вроде с Пашей пытались её пройти и Коля не затащил клингера, после чего отдельные стримы по ней делал. Вроде нажимаешь направление правильно, но шар все-равно тебя догоняет. Коля в итоге справился с этим, а я не могу. Хотя в 00-х проходил игру. Тайминги там жёсткие. |
| wolfer:
--- Цитата: Yaranga от 09 Февраль 2025, 13:48:10 ---Лучше уж японку на фамикоме. --- Конец цитаты --- Фамиком есть, кто японку одолжит :lol: |
| Petenokor:
--- Цитата: Petenokor от 09 Февраль 2025, 16:10:12 ---(до их третьей "комнаты") --- Конец цитаты --- Уже до четвертой :) |
| Филеас:
--- Цитата: ww от 09 Февраль 2025, 14:41:35 ---Дак вот почему враги уходили за экран и дальше пройти нельзя было. У меня на картридже второй игрок никогда не появлялся, а вот враги уходили за экран. Во втором уровне вороны улетали и дальше было не пройти. --- Конец цитаты --- Есть мнение, что это связано с одновременным нажатием вправо-влево на дендевских джойстиках. Персонаж при этом как бы смещается за нормальную плоскость и враги начинают сходить с ума, либо становятся неуязвимыми для ударов жабы. На железе (Денди) проходил БТ до труб, до последнего подуровня. Не знал, что можно в воде бить рукой и оставаться на одной высоте, поэтому подводные шестерёнки были для меня смертельными. На эмуляторе в 50 кадров прохожу без особых трудностей, в 60 кадров Клингер- Вингер становится непроходимым даже с паузой. |
| ww:
--- Цитата: Филеас от 09 Февраль 2025, 16:48:06 ---Есть мнение, что это связано с одновременным нажатием вправо-влево на дендевских джойстиках --- Конец цитаты --- Да, вроде про это и говорилось (на центр крестовины если нажать). Потому что точно не помню, чтобы там второй игрок появлялся. |
| Faust:
--- Цитата: Maximum от 09 Февраль 2025, 12:27:43 ---В каких-то уровнях при вводе чита второй игрок не появлялся физически, но виртуально присутствовал, из-за чего враги реагировали на несуществующего второго перса и глючили. Уходили за край экрана, например, или доходили до нижней границы экрана и сваливались в пропасть. --- Конец цитаты --- Всё правильно, там жизни прибавляются обоим персонажам, второй игрок появится, если экраны сменятся, или уровень например поменяется. В 90-ых так и проходил с этим вверх+старт (без этого, максимум доходил до последнего уровня), на то время, эта комбинация уже проверялась во всех играх. --- Цитата: ww от 09 Февраль 2025, 16:17:36 ---У меня были те-же проблемы, что у Кулхарда, когда он взялся за стримы жаб. Они вроде с Пашей пытались её пройти и Коля не затащил клингера, после чего отдельные стримы по ней делал. Вроде нажимаешь направление правильно, но шар все-равно тебя догоняет. Коля в итоге справился с этим, а я не могу. Хотя в 00-х проходил игру. Тайминги там жёсткие. --- Конец цитаты --- У меня был момент, я на псп в неё игра, клингера прошёл и не заметил, на башне вроде помер. На следующий день играл, и всё, застопорился на клингире, не могу пройти и всё тут, всё конты слил. Потом наверное через пару дней только запускал, и опять даже не почувствовал, я хз, что это было. |
| Maximum:
--- Цитата: Филеас от 09 Февраль 2025, 16:48:06 ---Есть мнение, что это связано с одновременным нажатием вправо-влево на дендевских джойстиках. Персонаж при этом как бы смещается за нормальную плоскость и враги начинают сходить с ума, либо становятся неуязвимыми для ударов жабы. --- Конец цитаты --- Только в двумерных уровнях так. В "трехмерных" как раз верхняя координата задействована, и игра не ломается. |
| Petenokor:
Наконец-то вообще без сохранений и читов прошел змей, дошел до седьмого уровня (используя варпы на первом и третьем уровнях, то есть, пропуская второй и четвертый. Они уже были пройдены, как я писал выше). Так далеко не доходил без сохранений в качестве континиу. Правда, последнюю комнату со змеями проходил "читерским" способом, в смысле, прыгая через шипы к выходу, что, как я понимаю, разработчиками не задумано (в свое время я прошел уровень так, как это планировалось) :) Еще и об шипы убился и так залетел в выход, не знал, что так можно :lol: Но это, в любом случае, то, что в игре доступно, и там не так-то легко это проделать, я раз пять не долетал до выхода. Добавлено позже: Кстати, не раз слышал мнение, что на "Сеге" жабы гораздо хуже, чем на НЕС. И тут на форуме тоже такое видел. Хотел бы спросить, почему люди так полагают. Как по мне, "Баттлтоадс" на СМД/Дженезис не хуже. Баланс сложности немного лучше, хуже только цеплянение и прыгание на змей в шестом уровне - там сделано не так качественно, как на "Денди", с моей точки зрения. |
| Zakumich:
--- Цитата: Petenokor от 12 Февраль 2025, 20:19:39 ---Хотел бы спросить, почему люди так полагают. --- Конец цитаты --- Игра на NES выглядит фантастически, чего стоят только вид из глаз на первом боссе, закос под 3D во время поездки на мотоциклах и на финальном уровне, ну и т.д. На SEGA игра смотрится, безусловно, лучше, но выглядит довольно средненько по сравнению с топовыми 16-битными играми и оттого не впечатляет. Со звуком та же ситуация: на NES сочные звуки ударов, в то время как на SEGA пинки и тумаки звучат как шипящий шум. Из-за этого Battletoads в первую очередь ассоциируются с версией для NES. |
| Филеас:
--- Цитата: Petenokor от 12 Февраль 2025, 20:19:39 ---Кстати, не раз слышал мнение, что на "Сеге" жабы гораздо хуже, чем на НЕС. И тут на форуме тоже такое видел. Хотел бы спросить, почему люди так полагают. --- Конец цитаты --- Они не хуже, но если играть сразу после Денди, переплюёшься от других таймингов, даже турботоннель с первого раза не пройдёшь. По сравнению с НЕС сеговская версия ощущается игрой для обдолбосов. --- Цитата: Petenokor от 12 Февраль 2025, 20:19:39 ---хуже только цеплянение и прыгание на змей в шестом уровне - там сделано не так качественно, как на "Денди", с моей точки зрения. --- Конец цитаты --- Цепляние там вроде бы беспроблемное, но когда змея меняет направление, у неё как будто отнимают часть кадров, поэтому хвост поворачивает не плавно, а рывком и при этом как бы перескакивает небольшой участок, из-за чего можно легко свалиться. Вроде бы ещё была какая-то проблема с выпрыгиванием из воды в 9-м уровне, но точно не помню. |
| Petenokor:
--- Цитата: Zakumich от 12 Февраль 2025, 22:44:28 ---На SEGA игра смотрится, безусловно, лучше, но выглядит довольно средненько по сравнению с топовыми 16-битными играми и оттого не впечатляет --- Конец цитаты --- Но это уже сравнение с другими играми на "Сеге", а не с НЕС-версией. --- Цитата: Zakumich от 12 Февраль 2025, 22:44:28 ---Со звуком та же ситуация: на NES сочные звуки ударов, в то время как на SEGA пинки и тумаки звучат как шипящий шум --- Конец цитаты --- Насчет звуков согласен. Но этого, как по мне, очень недостаточно, чтобы говорить, что версия намного, на порядок хуже. --- Цитата: Zakumich от 12 Февраль 2025, 22:44:28 ---Battletoads в первую очередь ассоциируются с версией для NES. --- Конец цитаты --- Тут спору нет. Но речь-то не об этом. --- Цитата: Филеас от 12 Февраль 2025, 23:44:58 ---когда змея меняет направление, у неё как будто отнимают часть кадров, поэтому хвост поворачивает не плавно, а рывком и при этом как бы перескакивает небольшой участок, из-за чего можно легко свалиться. --- Конец цитаты --- Да, что-то примерно такое. И с головой тоже так. --- Цитата: Филеас от 12 Февраль 2025, 23:44:58 ---Вроде бы ещё была какая-то проблема с выпрыгиванием из воды в 9-м уровне, но точно не помню. --- Конец цитаты --- Лично я с такой проблемой не столкнулся. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |