Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (124/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
paul_met:

--- Цитата: Qishmish от 22 Ноябрь 2016, 21:42:32 ---А насчет пикселей, ведь фетиш на квадратные пришел только в эпоху плоских телевизоров, когда как на элтшке же вообще все по другому   Сколько линий железо позволяет выдать, столько и выдается, а уж ширина их варьируется, и то, что напоминает "единичные пиксели" (напомните, как эти элементы называются) совсем не равносторонние.
--- Конец цитаты ---
Не надо сравнивать эпоху NES и Saturn'а. Между ними пропасть. К тому времени и телевизоры стали качественнее, и появилась возможность подключать к иным дисплеям напрямую. Например, Сатурн предусматривал подключение к монитору (31 kHz / Hi-vision monitor по официальной спецификации).
Qishmish:
Однако, вышеупомянутый CPS 2 эпоха Сатурна, а не неса. Я уж молчу про PS1/2 с их безумными разрешениями  :neznayu:

Насчет примеров с сатурна же, вот Gungriffon выглядит странно и непропорционально в игре (текст брифинга миссий, да и сама боевая техника во время процесса игры) пока в 4:3 его не зажмешь, когда как экран заставки, напротив, там у (c) нормальный круг в исходном варианте.

MetalliC:
а об чем собственно спор ?

если кто-то думает, что если в сатурне (или где-либо еще) размер/разрешение буфера кадра 320х240 (= 4:3), то и отображается оно как 4:3, то есть 1в1 на типовом ЭЛТ -  у меня для вас плохие новости, это не совсем так.
посмотрите картинку -

экран телека = вся серая область внутри красной рамки, которая включает в себя как буфер кадра так и бордюр, и они вместе взятые и показываются как 4:3.

так что если в какой-то консоли разрешение 4:3 далеко не факт что именно с такими пропорциями оно и отображается на экране, всё зависит еще и от размера бордюра. (а также от pixel clock, но в эти дебри я сечас лезть не хочу))


Qishmish:
Спор о том, что какие-то игры нормально выглядят в "прямиком из эмулятора", а какие-то совсем нет (но гораздо нормальнее при тупо сжатии до 4:3)  :neznayu:
MetalliC:
тогда имхо спор не имеет особого смысла. "нормально" у каждого свое, субъективное.
объективное лишь то, как оно выглядело при игре с реальной консоли на реальном ТВ.
и совсеем не факт что всё круглое выглядело именно круглым, разработчики игр не редко болт ложили на такие мелочи. т.к. один фиг, у многих тогда были такие "качественные" телеки, что круглое и с квадратным можно спутать :) не говоря уже про овальное.
Qishmish:
"Качественные" это у консумер, а неогеошное и прочий хай стафф?

Насчет "не круг" я, помнится, офигел с Baroque, когда допер что таки не круг (ну там в интерфейсе где хп) имеется в виду, что в сатурн/пс1, что в пс2/вии порте.

Я просто дико озабочен тем, что надо стараться правильные пропорции в скриншоты ставить и уже это можно в статьи, блоги, периодику, видео и тд.
В итоге все больше прихожу к мысли что надо тащить гробик типк pvm и просто фотать его.

А то реально, стыдно за погрязший инет в деформед картинках "из эмуля", так можно и "640 на 200" постить пф  :'(
paul_met:

--- Цитата: MetalliC от 23 Ноябрь 2016, 00:30:20 ---так что если в какой-то консоли разрешение 4:3 далеко не факт что именно с такими пропорциями оно и отображается на экране, всё зависит еще и от размера бордюра. (а также от pixel clock, но в эти дебри я сечас лезть не хочу))
--- Конец цитаты ---
А вот как объяснить такую ситуацию. Одна и та же версия игры на разных консолях и дисплеях выводится по разному. На одной так (всё видно):

А на другой так (обрезается сверху и снизу):

--- Цитата: Qishmish от 23 Ноябрь 2016, 01:00:34 ---Я просто дико озабочен тем, что надо стараться правильные пропорции в скриншоты ставить и уже это можно в статьи, блоги, периодику, видео и тд.
--- Конец цитаты ---
С чего вдруг такая забота и кому "надо"? Скриншоты должны быть в исходном разрешении. Именно в этом случае они будут выглядеть максимально чётко и качественно. А то, как извращается телевизор с входным сигналом, подгоняя его под свои возможности вывода, это уже другая история. Не нужно боготворить аспект 4:3. Это всего лишь стандарт телевещания давно минувших дней. И пусть не пугают отличные от 4:3 соотношения сторон дисплея. Они ничем не хуже, а порой даже лучше.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met от 23 Ноябрь 2016, 07:16:27 ---А вот как объяснить такую ситуацию.
--- Конец цитаты ---
что там объяснять - телевизоры настроены по-разному.

сказанное мной ранее касалось "идеального телека в вакууме", то есть исправного и правильно настроенного по ТВ тест-таблице.
ессно разные реальные экземпляры могут искажать/обрезать/растягивать/итп картинку всеми вообразимыми способами.
Lance_Kalzas:
4:3 наше всё :wow:
FPU:

--- Цитата: MetalliC от 23 Ноябрь 2016, 20:04:09 ---что там объяснять - телевизоры настроены по-разному.

сказанное мной ранее касалось "идеального телека в вакууме", то есть исправного и правильно настроенного по ТВ тест-таблице.
ессно разные реальные экземпляры могут искажать/обрезать/растягивать/итп картинку всеми вообразимыми способами.

--- Конец цитаты ---
Действительно. Помню, я телек для PS2 купил, так у него было всего лишь 90% изображения на экране, пришлось искать код для сервисного режима, который даже не был в инструкции указан. Так что все эти разговоры про идеальные пропорции не имеют никакого смысла, ведь сколько моделей, столько и пропорций, это зависит только от производителя и его отношения к стандартам.
Heavy Hydrogen:
А что SSF уже не дорабатывается? Ссылка в шапке на последнюю версию 2013 года... Друзья, может быть кто-нибудь смог на SSF норамльно сэмулировать The Horde? Просто для примера кину под спойлер ссылку на ту игру что я скачал(p/s ссыль уже нерабочая) http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=4194Пытался запускать ее и на SSF (почти на всех что удалось найти) и на Yabause 0.9.13. Оно вроде и эмулируется,но в самой игре идет с сильно завышенной скоростью. в SSF ставлю Auto Field Skip- тогда игра идет нормально, но видеоролики начинают жутко глючить - заикаться, звук постоянно отстает от видео, и тд.  Отключаю Auto Field Skip - ролики замечательно - в игре скорость бешенная...
Отключаю Auto Field Skip, включаю Scinline Base Timenig - то-же самое - в игре скорость нормализуется, ролики точно так-же глючат.
Х.з что-ж ей правильно выставить чтобы и ролики не глючили и в игре была нормальная скорость игрового процесса... Может что во вкладках Programm надо помудрить?
P/s
Скачал только что  Yabause 0.9.15 и - О Чудо!!! Оно нигде не тормозит, ни в роликах ни в игре. В игре только иногда на юните происходит такой себе мгровенный скачек типа как на одну клетку, при ходьбе, видимо отрабатывается Auto Field Skip - но ролики не глючат и игра с нормальной скоростью! А в  SSF  нифига... А в SSF же фильтры...  Конечно я уже радый, но хотелось бы заставить эту игруху нормально идти под SSF с его фильтрами.  Прошу помощи и совета...
paul_met:

--- Цитата: Heavy Hydrogen от 29 Ноябрь 2016, 16:59:52 ---А что SSF уже не дорабатывается? Ссылка в шапке на последнюю версию 2013 года...
--- Конец цитаты ---
Периодически выходят разве что тестовые версии.


--- Цитата: Heavy Hydrogen от 29 Ноябрь 2016, 16:59:52 ---в SSF ставлю Auto Field Skip- тогда игра идет нормально, но видеоролики начинают жутко глючить - заикаться, звук постоянно отстает от видео, и тд.  Отключаю Auto Field Skip - ролики замечательно - в игре скорость бешенная...
Отключаю Auto Field Skip, включаю Scinline Base Timenig - то-же самое - в игре скорость нормализуется, ролики точно так-же глючат.
Х.з что-ж ей правильно выставить чтобы и ролики не глючили и в игре была нормальная скорость игрового процесса... Может что во вкладках Programm надо помудрить?
--- Конец цитаты ---
Похоже, ничего SSF не помогает с этой игрой (даже макс совместимость). Зато на Mednafen ничего не заикается и идёт ровно. И там тоже фильтры есть.
Heavy Hydrogen:

--- Цитата: paul_met от 29 Ноябрь 2016, 18:43:32 ---Зато на Mednafen ничего не заикается и идёт ровно. И там тоже фильтры есть.
--- Конец цитаты ---
Я извеняюсь, но ничерта не пойму как этот Mednafen нормально запустить...  Не могли бы вы дать ссылку на нормальный мануал? Скачал Gui, закинул его в папку с  Mednafen, но он не запускается, требует какой-то Core или как-то так. Я так понимаю вы делали графическую оболочку для него? Прошу у Вас помощи на счет нормальной его настройки и запуска. И какие параметры там нужно выставить именно для Horde, чтобы звук не глючил и в игре скорость была нормальная?
Yaranga:
Heavy Hydrogen, там наоборот надо сделать - в папку Core отправить сам Mednafen.
Heavy Hydrogen:

--- Цитата: Yaranga от 29 Ноябрь 2016, 20:47:13 ---в папку Core отправить сам Mednafen
--- Конец цитаты ---
Т.е создать на диске папку Core, закинуть туда Mednafen и графическую оболочку под него и уже оттуда запускасть его через графическую оболочку?
Yaranga:
В папке оболочки (то есть MedGUI) создать папку Core и распаковать в неё Mednafen.
Ещё в папке Core очень желательна папка firmware с вот этими биосами:
Heavy Hydrogen:

--- Цитата: Yaranga от 29 Ноябрь 2016, 21:06:29 ---В папке оболочки (то есть MedGUI) создать папку Core и распаковать в неё Mednafen
--- Конец цитаты ---
Спасибо Вам большое! Так облегчили мне задачу :hi: А скажите, он только образы в CUE BIN воспринимает? Ато у меня образ  Mds Mdf, так он его что-то не открывает. Вообще никакой реакции - видеть-видет, а когда нажимаю открыть, в окне образов он не появляется. Может путь к образу надо задать попроще и не кирилицей? В корень диска например и латиницей?
И на счет папки с фильтрами - ее тоже надо добавлять отдельно? Если да, то не могли бы Вы объяснить куда именно и какие фильтры, ну ссылку на них то-есть...
paul_met:

--- Цитата: Heavy Hydrogen от 29 Ноябрь 2016, 21:36:15 ---А скажите, он только образы в CUE BIN воспринимает?
--- Конец цитаты ---
Только их.


--- Цитата: Heavy Hydrogen от 29 Ноябрь 2016, 21:36:15 ---И на счет папки с фильтрами - ее тоже надо добавлять отдельно? Если да, то не могли бы Вы объяснить куда именно и какие фильтры, ну ссылку на них то-есть...
--- Конец цитаты ---
Какой ещё папки с фильтрами? В Mednafen все фильтры встроенные. Просто выбираешь нужный из списка.

Yaranga:
Да. Нужен cue+bin. Остальные крайне не рекомендуются. Переснять проще всего с помощью программы Alcohol 120%.
Как переснять - здесь есть подобие мануала: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,77040.msg1260831.html#msg1260831 - цели другие, но способ того, как привести образ в нужный вид, присутствует.
Кириллица в путях также не приветствуется. Корень не важен, а вот отсутствие кириллицы в путях всегда пригодится.
Heavy Hydrogen:

--- Цитата: Yaranga от 29 Ноябрь 2016, 21:49:33 ---Переснять проще всего с помощью программы Alcohol 120%
--- Конец цитаты ---
Странно, у меня в Alcogol нет возможности переснять в cue+bin. Может там где-то в настройках это дело нужно включить? Ато только Mds Mdf. А еще есть так сказать проверенные проги для переснятия в bin+cue?  А еще не поскажете Тип Данных какой выбирать для переснятия - Play Station или Поользовательский?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии