| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Sega Saturn Emulators |
| << < (123/156) > >> |
| paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF Эмулятор Sega Saturn * Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27) * Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4) * Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка) * FAQ по настройке эмулятора - Здесь * Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4) * FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь * FAQ по работе с регионами находится - Тут * Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском ) * Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos Эмулятор Sega Saturn * Последние версии эмуляторов: Yabause (v0.9.15): Здесь Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут Kronos 2.15: x32 и x64 * Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) * Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) Mednafen Эмулятор Sega Saturn * Сайт эмулятора - Тут * Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3) * Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8) Nova Эмулятор Sega Saturn * Страничка эмулятора - Тут * Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6) * Лист совместимости смотрим - Здесь |
| Chaotix:
--- Цитата: Norther ---насчёт разрешения 640х480 не соглашусь: да, при помощи фильтров можно сделать всё, но они же не идут в комплекте с эмулятором по умолчанию, приходится их искать и настраивать отдельно. --- Конец цитаты --- Я про то, что термин "играть можно только на разрешении 640x480" размытый. Можно понять как "разрешение экрана/режим монитора", либо как "внутренний скейл". Написано было бы "внутреннее разрешение повышать нельзя", то было бы не так двухсмысленно. Эмуль запускается не в 480p, там апскейл есть! В любом запускается. То что из фильтров одна лишь билинейка (включается в настройках), не отменяет факта, что скейлить он умеет. Других фильтров "из коробки" нет, но можно подключить. Но, на разрешение это как раз и не повлияет. Оно останется таким же, только может быть красивее, чем билинейка или "ближайшее соседнее". |
| revolt90:
Всем хай! Народ, подскажите... Не работает SSF, причем любой версии, при запуске появляется маленькое окно, повисит немного и закрывается. В общем не загружается основное окно эмулятора. Win10 |
| paul_met:
--- Цитата: revolt90 от 08 Ноябрь 2016, 19:40:55 ---Всем хай! Народ, подскажите... Не работает SSF, причем любой версии, при запуске появляется маленькое окно, повисит немного и закрывается. В общем не загружается основное окно эмулятора. Win10 --- Конец цитаты --- Какой процессор? |
| revolt90:
--- Цитата: paul_met от 08 Ноябрь 2016, 20:08:25 ---Какой процессор? --- Конец цитаты --- i5 4590 |
| paul_met:
--- Цитата: revolt90 от 08 Ноябрь 2016, 21:44:58 ---i5 4590 --- Конец цитаты --- С этим всё в порядке. Значит, какие-то сбои в самой системе. Стоит заглянуть в "просмотр событий" в пункт "журналы windows => приложения". Возможно, там будет более подробная инфа о сбое. |
| pedro:
revolt90, конфиг эмулятора удали. возможно там прописано аппаратное ускорение, а оно не со всем железом совместимо. |
| revolt90:
Спасибо, попробую. И еще проясните пожалуйста. Хотел попробовать Mednafen с фирменной оболочкой, но не могу понять как пользоваться. Вот я открыл оболочку, добавил образ, настроил, сохранил конфиг. Что дальше? При двойном клике на добавленный образ, оболочка сворачивается и разворачивается и ничего. Пробовал на экзешник Mednafen перетаскивать образ, вообще ничего не происходит. Образ рабочий, через Yabause работает. И можно было бы так и играть, но без фильтров как то не айс :) |
| paul_met:
--- Цитата: revolt90 от 09 Ноябрь 2016, 09:26:07 ---При двойном клике на добавленный образ, оболочка сворачивается и разворачивается и ничего. --- Конец цитаты --- Mednafen последней версии и х64, надеюсь? |
| revolt90:
Так точно! Кстати в просмотре событий ничего по SSF. Удаление файла конфига тоже не дало результата. Не знаю что и думать. Не первый года эмулями пользуюсь, всегда разбирался со всеми, но как выяснилось Saturn мне не по зубам :) |
| paul_met:
revolt90, У тебя явно какая-то аномалия творится. В случае с mednafen можно ещё глянуть лог в файле stdout.txt корне эмулятора. Там фиксируются события. |
| revolt90:
Вот что в логе: Запускается Mednafen 0.9.39.2 Build information: Compiled with gcc 4.9.2 Running with MinGW-W64 Runtime 3.3 (stable - rev. 6583) 2014-04-15 Compiled against zlib 1.2.8, running with zlib 1.2.8(flags=0x00000065) Compiled against libiconv 14.1, running with libiconv 14.1 Compiled against SDL 1.2.15, running with SDL 1.2.15 Running with libsndfile-1.0.27 Base directory: C:\Users\1\Desktop\Emulation\Saturn\MedSat_(v1.2)\Core Emulation modules: nes snes gb gba pce lynx md pcfx ngp psx ss ssfplay vb wswan sms gg snes_faust pce_fast demo cdplay Loading settings from "C:\Users\1\Desktop\Emulation\Saturn\MedSat_(v1.2)\Core\mednafen-09x.cfg"... Loaded 3534 valid settings and 0 unknown settings. Initializing joysticks... Joystick 0 - XInput Unknown Controller - Unique ID: 0000000000010000 Loading C:\Users\1\Desktop\Emulation\Saturn\Castlevania - Symphony of the Night.cue... Error opening CD: Error opening file "C:\Users\1\Desktop\Emulation\Saturn\Castlevania - Symphony of the Night 02.mp3": No such file or directory |
| Yaranga:
--- Цитата: revolt90 от 10 Ноябрь 2016, 17:21:13 ---Error opening CD: Error opening file "C:\Users\1\Desktop\Emulation\Saturn\Castlevania - Symphony of the Night 02.mp3": No such file or directory --- Конец цитаты --- А образ диска явно кривой. Добавлено позже: Вот ссылка на исправный образ. |
| revolt90:
Благодарю! Вечером после работы отпишусь. |
| revolt90:
Всё ок, парни. Спасибо! Эмулируется отлично! |
| Qishmish:
--- Цитата: paul_met от 25 Август 2016, 11:09:29 ---Потому, что пиксельный аспект в MKT совпадает с 4:3 (320х240). В других играх, в частности от Capcom, картинка рендирится в 352х224 (~16:10). Меднафен сожмёт это дело до 4:3 и картинка уже не будет выводится пиксель в пиксель. --- Конец цитаты --- Ну, она и должна быть в итоге 4:3. В чем проблемы, он что-то теряет по пути? Или вам зачем-то надо играть в "исходный вариант"? Но это надругательство же, сам теперь стыжусь что постил скрин CPS1/2 "как есть" :'(. Собственно, по этим вещам теперь и вопрос про ССФ - почему enforce aspect ratio не везде работает как надо, непонятно 0_0 Если в основном он делает как должно быть, то некоторые игры (в тч европейки) вместо 4к3 вытягивает в вайдскрин какой-то, то бишь проще его вообще отрубать оставаясь на том что показывается "голышом". |
| paul_met:
--- Цитата: Qishmish от 20 Ноябрь 2016, 19:31:42 ---Ну, она и должна быть в итоге 4:3. --- Конец цитаты --- Не обязательно. На Сатурне были игры, которые нативно поддерживали widescreen. --- Цитата: Qishmish от 20 Ноябрь 2016, 19:31:42 ---Или вам зачем-то надо играть в "исходный вариант"? --- Конец цитаты --- Я предпочитаю играть без искажения пропорций спрайтов, где круг - это круг, а не овал. --- Цитата: Qishmish от 20 Ноябрь 2016, 19:31:42 ---Собственно, по этим вещам теперь и вопрос про ССФ - почему enforce aspect ratio не везде работает как надо, непонятно --- Конец цитаты --- Эта опция вообще работает не пойми как. По умолчанию SSF всегда сохраняет пиксельный аспект в оконном режиме. |
| Qishmish:
:? --- Цитата ---Я предпочитаю играть без искажения пропорций спрайтов, где круг - это круг, а не овал. --- Конец цитаты --- Точнее, предпочитаете играть с искажением пропорций всего? Особенно персонажи, бедняги, растягиваются, не говоря уже про фоны, текст и так далее. Проясните, в общем, а то какое-то безумие со всем этим. И да, овалы иногда и задумывались как овалы, а не как круги. Но не всегда - иногда и вправду недопонимание между теми кто делал интерфейс и теми, кто остальное рисовал. |
| paul_met:
--- Цитата: Qishmish от 21 Ноябрь 2016, 00:45:21 ---Точнее, предпочитаете играть с искажением пропорций всего? Особенно персонажи, бедняги, растягиваются, не говоря уже про фоны, текст и так далее. Проясните, в общем, а то какое-то безумие со всем этим. И да, овалы иногда и задумывались как овалы, а не как круги. Но не всегда - иногда и вправду недопонимание между теми кто делал интерфейс и теми, кто остальное рисовал. --- Конец цитаты --- Во-первых, нужно сначала понимать, что такое пиксельный аспект. Поясняю - это когда спрайты выводятся на экран в том виде, в котором они находятся в ресурсах игры (пиксель в пиксель). Скажем, какой-нить спрайт ящика с реальным размером 64х64 пикселя при соблюдении пиксельного аспекта в таком же виде и будет выводится на экран (то бишь 64х64), либо может быть смасштабирован без нарушения пропорций в зависимости от ситуации (например, 96х96 пикселей). Во-вторых, Сатурн поддерживает достаточно много разрешений экрана (24 варианта, где только 2 из которых точно совпадают с аспектом 4:3). Те разработчики, которые хорошо разбирались в архитектуре консоли и выжимали все соки из неё, могли себе позволить повысить разрешение картинки, чтобы втиснуть больше объектов в рамки экрана, тем самым повысив детализацию и расширив видимый обзор. Они не заморачивались с рисованием спрайтов с заведомо искажёнными пропорциями (как это частенько было на SNES). Конечная картинка всегда выводится 1:1, а уже дисплеи тех лет масштабируют её как умеют. В случает с распространёнными в то время телевизорами с соотношением сторон экрана 4:3, во многих случаях выводимая картинка уже шла с небольшим искажением. Так как чёткостью изображения старые телевизоры не отличались, пользователи не замечали искажения спрайтов. Приведу простой пример. Ниже 2 картинки. 1-я подогнана к аспекту 4:3 (с сохранением нативного горизонтального размера), а 2-я картинка оригинального размера (аспект 5:4). Сравни, какая из них выглядит чёткой и без искажений. Для пущей убедительности, можно аккуратно вырезать, например, вон тот голубой шарик и убедиться, что на 2-м скрине он действительно круглый. PS: Всегда можно проверить оригинальные пропорции спрайта, заглянув в ресурсы игры или через дебаггер. |
| Qishmish:
Интересно, но в то же время странно o_0 Так как мне чаще стали попадаться все же случаи наоборот - когда разработчики ориентировались на то, что игру сожмет в 4:3, и поэтому исходная картинка соответственно искаженная. Вот кстати любопытно, а когда они так рисовали в таком случае, вычисляли пропорции или наугад? Или ответ проще, хм... А насчет пикселей, ведь фетиш на квадратные пришел только в эпоху плоских телевизоров, когда как на элтшке же вообще все по другому :-\ Сколько линий железо позволяет выдать, столько и выдается, а уж ширина их варьируется, и то, что напоминает "единичные пиксели" (напомните, как эти элементы называются) совсем не равносторонние. Вот фото с марио (см. на 100% или больше), эти штучки, сравнимые с отдельными пикселями, вполне себе вертикальные. А где-то и горизонтальные бывали. А где-то и близкие к квадратным. |
| Ogr:
--- Цитата: Qishmish от 22 Ноябрь 2016, 21:42:32 ---Вот кстати любопытно, а когда они так рисовали в таком случае, вычисляли пропорции или наугад? Или ответ проще, хм... --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |