| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (40/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
То что они искали это тоже нужно, по крайне мере часть от них. Переделывать некоторых не буду, над которыми долго старался это касается ската и синей летучей мыши. Остальные так и быть пойдут под нож набросал список возможных изменений. Сова - Воздушный шар, что нашёл Kunio-ZX Скат - возможно дельтаплан из Tale Spin Барабанщик - бубль гум, который нашёл CLAWS Тигр - возможны замены на другого зверя Обезья - возможны изменения на другого зверя Слоны, клоунята, собачки, летучая мышь, синяя летучая мышь без изменений. Добавлено позже: --- Цитата ---Рокет в очередной раз вернулся и не хочет переделывать врагов, поэтому наверное вы зря искали новых врагов, извиняюсь)) Но может и не зря, если Рокет опять психанет. --- Конец цитаты --- Если не станешь ни с того ни с сего взрываться и нести бессвязную речь. Я вот до сих пор думаю над твоими словами и вникнуть не могу ромхакерам должны платить деньги за взлом игры? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Я вот до сих пор думаю над твоими словами и вникнуть не могу ромхакерам должны платить деньги за взлом игры? --- Конец цитаты --- перечитай еще раз мой пост с этими словами. Потом перечитай еще раз. Do it until you understand) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Если не станешь ни с того ни с сего взрываться и нести бессвязную речь. --- Конец цитаты --- ни разу за собой такого не замечал) я не умею ни то, ни другое) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Сова - Воздушный шар, что нашёл Kunio-ZX Скат - возможно дельтаплан из Tale Spin Барабанщик - бубль гум, который нашёл CLAWS Тигр - возможны замены на другого зверя Обезья - возможны изменения на другого зверя --- Конец цитаты --- попробуй, пока время есть) я просто до выходных буду занят) |
| Roket:
--- Цитата ---Do it until you understand) --- Конец цитаты --- Yes, Master! --- Цитата ---попробуй, пока время есть) я просто до выходных буду занят) --- Конец цитаты --- Your will be executed! |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 11:43:22 ---Your will be executed! --- Конец цитаты --- Твоя будет казнен? Борат дитектиd)) |
| Roket:
Ваша воля исполнится! же. гугл дитектиd <_< |
| Lomax:
Для твоего словосочетания, который опять включает в себя начало флуда, не нужен был гугл) это начальный английский уровня 3го класса))) |
| Roket:
No problem, Master! Добавлено позже: Вот для заменителей врагов полный спрайтщит всех врагов из этой игры, можно использовать для конкретной примерной замены. http://img844.imageshack.*/img844/623/enemieschipdale.png Добавлено позже: spiiin добавь на свой сайт ещё это. И сделай для удобства иконки в полный рост врага. |
| spiiin:
sPiiin :) ага, спрайтшит прикольный, сохранил себе. когда у меня будет сайт, выложу :lol: в редактор пока не вставлю, есть более актуальные задачи сейчас. |
| CLAWS:
--- Цитата: Roket ---Вот для заменителей врагов полный спрайтщит всех врагов из этой игры, можно использовать для конкретной примерной замены. --- Конец цитаты --- Что мешает подогнать размер ручками в фотошопе? Если рассчитывать только на идеальные совпадения размеров, то работа над хаком затянется надолго. Завтра-послезавтра, как появится время, постараюсь сделать льва, сфинкса и боссов A и B. --- Цитата: Roket ---набросал список возможных изменений. --- Конец цитаты --- Привидение забыл. То, что из Monsters In My Pocket, выглядит куда симпатичнее. |
| Roket:
--- Цитата ---Что мешает подогнать размер ручками в фотошопе? Если рассчитывать только на идеальные совпадения размеров, то работа над хаком затянется надолго. --- Конец цитаты --- Я только этим и занимаюсь ;). Но этого мало, надо ещё это грамотно в роме найти и анимировать. Таким образом я из инопланетянина сделал слона, а из мухи ворону. CLAWS, нужно так заменять, берёшь к примеру кенгуру один спрайт, отмеряешь его выделением по 8 пикселей в ширину и в высоту. Отмерил, получилось например четыре выделения в ширину и четыре в высоту. Складываем, получается, что спрайт кенгуру состоит из 32*32 . Делаем выделение с этим размером и уже врисовываем в него новый конкретно заменяемый спрайт. Я бы это сделал, но пока не хочется, хорошие монстры плохо ищутся у меня. :? --- Цитата ---То, что из Monsters In My Pocket --- Конец цитаты --- Это учтём. |
| spiiin:
Lomax, в последней версии твоего рома злостные глюки :) ты для двери номер 4 изменил координаты начальной комнаты, отчего игре башню рвёт и враги вообще непонятно откуда появляются. Верни обратно X=0, Y=1 потом, чтобы как положено было Добавлено позже: АПДЕЙТ РЕДАКТОРА v0.6b - сортировка объектов снизу вверх на подъемах - редактор беков поднимаемых объектов - отображение экранов на развилках - возможность ручной сортировки врагов- номера экранов сдвинуты на 1, чтобы соответствовали номерам в раскладке Добавлено позже: Сделал в новой версии поддержку 2х типов развилок. Lomax, чтобы в ром добавить врагов на развилках надо сделать следующее: 1. В редакторе врагов убираешь галочку Stop on doors и переключаешься на уровень B. Дальше ставишь врагов на свои левые экраны и сохраняешься, чтобы они отсортировались. 2. Потом надо исправить порядок объектов - поставить галочку Manual Sort, выделить всех врагов из левых комнат в списке врагов (выделять несколько штук одновременно можно нажимая shift или control) и нажимая на кнопки-стрелочки перетащить всех новых врагов из левого коридоре в самое начало списка. С таким порядком все работает правильно. Если не разберешься вдруг, выложи ром с расставленными врагами мне, я сделаю :) Ну и теперь можно более-менее удобно настраивать беки за собираемыми и поднимаемыми объектами. И еще вставил графику Roket'а вместо моих корявых стрелок |
| Lomax:
Ок, ну я подожду, пока Рокет закончит с графикой, затем буду дальше работать) спешить некуда) спасибо за обновление, постараюсь воспользоваться всеми новыми фишками. А про дверь номер 4, я не понял: разве ее параметры могут влиять на всю игру? Я думал, что только на эту дверь и до следующей двери |
| spiiin:
Lomax, да я вроде и не писал, что на всю. На этом участке только треш происходит. |
| Lomax:
У меня все нормально, может, у тебя другой ром?) или сохранил через новую версию редактора?) |
| spiiin:
не, я твой ром просто взял последний. после входа в левую дверь начинаются странные враги. счетчик в ячейке 70 доматывается до 33. |
| Lomax:
|
| spiiin:
А, это нормальные такие у тебя :D. Я просто подумал, что раз у них левые координаты, не с тех экранов, то они и сами левые. Ну смотри тогда, имхо, все равно будет проще в редакторе расставить их и потом сдвинуть, как я описал, чем координаты вручную подравнивать желудю, например. |
| Roket:
--- Цитата ---Ок, ну я подожду, пока Рокет закончит с графикой, затем буду дальше работать) спешить некуда) --- Конец цитаты --- на выходных переделаю, сейчас занят квартирой и прочими делами. Вообще бы лучше тебе сделать поведение для врагов, а перезаменить это вообще пустяк. |
| spiiin:
А, кстати, там на подъеме желудь был на экране, на котором можно влево-вправо скроллить. Лучше его не ложить так, а то к нему можно бесконечное число раз возвращаться и визуально не очень красиво выглядит, если его не взять и он поверх ящика появляется |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 02 Май 2012, 22:12:59 ---А, это нормальные такие у тебя :D. --- Конец цитаты --- ну да, я временно подобрал врагов с другого экрана, сейчас конечно можно и переделать)) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 22:13:19 ---на выходных переделаю, сейчас занят квартирой и прочими делами. Вообще бы лучше тебе сделать поведение для врагов, а перезаменить это вообще пустяк. --- Конец цитаты --- ок, я просто думал, что ты уже что то начал) тогда ладно, поковыряюсь с новым редактором) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 02 Май 2012, 22:16:56 ---А, кстати, там на подъеме желудь был на экране, на котором можно влево-вправо скроллить. Лучше его не ложить так, а то к нему можно бесконечное число раз возвращаться и визуально не очень красиво выглядит, если его не взять и он поверх ящика появляется --- Конец цитаты --- Хорошо) я на таких старался все убирать, про желудь забыл) Хотя в принципе пусть, ну и что такого - наберут полную энергию)) это ж не жизни |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |