Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (40/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
То что они искали это тоже нужно, по крайне мере часть от них. Переделывать некоторых не буду, над которыми долго старался это касается ската и синей летучей мыши. Остальные так и быть пойдут под нож
набросал список возможных изменений.

Сова - Воздушный шар, что нашёл Kunio-ZX
Скат - возможно дельтаплан из Tale Spin
Барабанщик - бубль гум, который нашёл CLAWS
Тигр - возможны замены на другого зверя
Обезья - возможны изменения на другого зверя

Слоны, клоунята, собачки, летучая мышь, синяя летучая мышь без изменений.





Добавлено позже:

--- Цитата ---Рокет в очередной раз вернулся и не хочет переделывать врагов, поэтому наверное вы зря искали новых врагов, извиняюсь)) Но может и не зря, если Рокет опять психанет.
--- Конец цитаты ---
Если не станешь ни с того ни с сего взрываться и нести бессвязную речь.
Я вот до сих пор думаю над твоими словами и вникнуть не могу ромхакерам должны платить деньги за взлом игры?
Lomax:

--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Я вот до сих пор думаю над твоими словами и вникнуть не могу ромхакерам должны платить деньги за взлом игры?

--- Конец цитаты ---
перечитай еще раз мой пост с этими словами. Потом перечитай еще раз. Do it until you understand)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Если не станешь ни с того ни с сего взрываться и нести бессвязную речь.

--- Конец цитаты ---
ни разу за собой такого не замечал) я не умею ни то, ни другое)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 10:34:47 ---Сова - Воздушный шар, что нашёл Kunio-ZX
Скат - возможно дельтаплан из Tale Spin
Барабанщик - бубль гум, который нашёл CLAWS
Тигр - возможны замены на другого зверя
Обезья - возможны изменения на другого зверя

--- Конец цитаты ---

попробуй, пока время есть) я просто до выходных буду занят)
Roket:

--- Цитата ---Do it until you understand)
--- Конец цитаты ---
Yes, Master!

--- Цитата ---попробуй, пока время есть) я просто до выходных буду занят)

--- Конец цитаты ---

Your will be executed!
Lomax:

--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 11:43:22 ---Your will be executed!

--- Конец цитаты ---
Твоя будет казнен? Борат дитектиd))
Roket:
Ваша воля исполнится! же.

гугл дитектиd <_<
Lomax:
Для твоего словосочетания, который опять включает в себя начало флуда, не нужен был гугл) это начальный английский уровня 3го класса)))
Roket:
No problem, Master!

Добавлено позже:
Вот для заменителей врагов полный спрайтщит всех врагов из этой игры, можно использовать для конкретной примерной замены.

http://img844.imageshack.*/img844/623/enemieschipdale.png

Добавлено позже:
spiiin добавь на свой сайт ещё это. И сделай для удобства иконки в полный рост врага.
spiiin:
sPiiin  :)
ага, спрайтшит прикольный, сохранил себе. когда у меня будет сайт, выложу  :lol: в редактор пока не вставлю, есть более актуальные задачи сейчас.
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---Вот для заменителей врагов полный спрайтщит всех врагов из этой игры, можно использовать для конкретной примерной замены.
--- Конец цитаты ---
Что мешает подогнать размер ручками в фотошопе? Если рассчитывать только на идеальные совпадения размеров, то работа над хаком затянется надолго.

Завтра-послезавтра, как появится время, постараюсь сделать льва, сфинкса и боссов A и B.


--- Цитата: Roket ---набросал список возможных изменений.
--- Конец цитаты ---
Привидение забыл. То, что из Monsters In My Pocket, выглядит куда симпатичнее.
Roket:

--- Цитата ---Что мешает подогнать размер ручками в фотошопе? Если рассчитывать только на идеальные совпадения размеров, то работа над хаком затянется надолго.
--- Конец цитаты ---
Я только этим и занимаюсь ;). Но этого мало, надо ещё это грамотно в роме найти и анимировать. Таким образом я из инопланетянина сделал слона, а из мухи ворону.
CLAWS, нужно так заменять, берёшь к примеру кенгуру один спрайт, отмеряешь его выделением по 8 пикселей в ширину и в высоту. Отмерил, получилось например четыре выделения в ширину и четыре в высоту. Складываем, получается, что спрайт кенгуру состоит из 32*32 . Делаем выделение с этим размером и уже врисовываем в него новый конкретно заменяемый спрайт.
Я бы это сделал, но пока не хочется, хорошие монстры плохо ищутся у меня. :?

--- Цитата ---То, что из Monsters In My Pocket
--- Конец цитаты ---
Это учтём.
spiiin:
Lomax, в последней версии твоего рома злостные глюки :) ты для двери номер 4 изменил координаты начальной комнаты, отчего игре башню рвёт и враги вообще непонятно откуда появляются. Верни обратно X=0, Y=1 потом, чтобы как положено было

Добавлено позже:
АПДЕЙТ РЕДАКТОРА
v0.6b
- сортировка объектов снизу вверх на подъемах
- редактор беков поднимаемых объектов
- отображение экранов на развилках
- возможность ручной сортировки врагов- номера экранов сдвинуты на 1, чтобы соответствовали номерам в раскладке

Добавлено позже:
Сделал в новой версии поддержку 2х типов развилок.

Lomax, чтобы в ром добавить врагов на развилках надо сделать следующее:
1. В редакторе врагов убираешь галочку Stop on doors и переключаешься на уровень B. Дальше ставишь врагов на свои левые экраны и сохраняешься, чтобы они отсортировались.

2. Потом надо исправить порядок объектов - поставить галочку Manual Sort, выделить всех врагов из левых комнат в списке врагов (выделять несколько штук одновременно можно нажимая shift или control) и нажимая на кнопки-стрелочки перетащить всех новых врагов из левого коридоре в самое начало списка. С таким порядком все работает правильно.
Если не разберешься вдруг, выложи ром с расставленными врагами мне, я сделаю :)

Ну и теперь можно более-менее удобно настраивать беки за собираемыми и поднимаемыми объектами.

И еще вставил графику Roket'а вместо моих корявых стрелок
Lomax:
Ок, ну я подожду, пока Рокет закончит с графикой, затем буду дальше работать) спешить некуда)
спасибо за обновление, постараюсь воспользоваться всеми новыми фишками.
А про дверь номер 4, я не понял: разве ее параметры могут влиять на всю игру? Я думал, что только на эту дверь и до следующей двери
spiiin:
Lomax, да я вроде и не писал, что на всю. На этом участке только треш происходит.
Lomax:
У меня все нормально, может, у тебя другой ром?) или сохранил через новую версию редактора?)
spiiin:
не, я твой ром просто взял последний. после входа в левую дверь начинаются странные враги. счетчик в ячейке 70 доматывается до 33.
Lomax:
spiiin:
А, это нормальные такие у тебя :D.
Я просто подумал, что раз у них левые координаты, не с тех экранов, то они и сами левые. Ну смотри тогда, имхо, все равно будет проще в редакторе расставить их и потом сдвинуть, как я описал, чем координаты вручную подравнивать желудю, например.

Roket:

--- Цитата ---Ок, ну я подожду, пока Рокет закончит с графикой, затем буду дальше работать) спешить некуда)
--- Конец цитаты ---
на выходных переделаю, сейчас занят квартирой и прочими делами. Вообще бы лучше тебе сделать поведение для врагов, а перезаменить это вообще пустяк.
spiiin:
А, кстати, там на подъеме желудь был на экране, на котором можно влево-вправо скроллить. Лучше его не ложить так, а то к нему можно бесконечное число раз возвращаться и визуально не очень красиво выглядит, если его не взять и он поверх ящика появляется
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 02 Май 2012, 22:12:59 ---А, это нормальные такие у тебя :D.

--- Конец цитаты ---
ну да, я временно подобрал врагов с другого экрана, сейчас конечно можно и переделать))

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 02 Май 2012, 22:13:19 ---на выходных переделаю, сейчас занят квартирой и прочими делами. Вообще бы лучше тебе сделать поведение для врагов, а перезаменить это вообще пустяк.

--- Конец цитаты ---
ок, я просто думал, что ты уже что то начал) тогда ладно, поковыряюсь с новым редактором)

Добавлено позже:

--- Цитата: spiiin от 02 Май 2012, 22:16:56 ---А, кстати, там на подъеме желудь был на экране, на котором можно влево-вправо скроллить. Лучше его не ложить так, а то к нему можно бесконечное число раз возвращаться и визуально не очень красиво выглядит, если его не взять и он поверх ящика появляется

--- Конец цитаты ---
Хорошо) я на таких старался все убирать, про желудь забыл) Хотя в принципе пусть, ну и что такого - наберут полную энергию)) это ж не жизни
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии