Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (29/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:

--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2012, 21:06:49 ---Потому как на жизнь бурундуков не только один толстопуз покушался. ;)

--- Конец цитаты ---
ну черт его знает, я мульт уже и не помню))) тогда главный злодей на твоей совести, делай, кого хочешь))) но это потом, в конце игры, щас нужно уровень Б добивать
Roket:
Лом, ты чего-то с уровнем напортачил. Я поднимаюсь бурундуком на первый подъём и что вижу - там враги начинают с ума сходить. Откуда-то в воздухе цветок появился и кранчик с графикой тигра. Нажимаю на этого "тигра" и пол бэкграунда исчезает. o_0 Это при всём при том, что я ничего не добавлял, они сами появились. :?
Lomax:

--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2012, 21:52:18 ---Лом, ты чего-то с уровнем напортачил.

--- Конец цитаты ---
В прошлый раз я у тебя тоже что-то с врагами сделал, а оказалось, что ты их не умел удалять)) кинь то, что ты сделал, я посмотрю))
Roket:
Так, с врагами разобрался, они вообще не из этого блока. Но та секретная комната, которую ты изобрёл Лом, контактирует с частью первого подьёма, то есть если я на первом подъёме изображу цветок - то поднявшись нверх, я опять увижу его и ещё часть нижнего уровня если она там есть. И ещё, если собрать цветки и ящики -то под ними чёрти что - у  цветков какие-то бажные плитки от разных бэкграундов, у ящиков - белые камни остаются, надо править.  :?
Lomax:
Гадостью под цветками займется spiiin, он уже написал, так что с этим придется подождать) по поводу цветка опять же, сложно понять, не увидев) выложи, плиз, ром)
Roket:
Lomax, я это исправил, изобразив у подьёма вместо части уровня -пустое место - яму. Если ты возьмёшься править её -то увидишь сам результат, если пройти наверх подьёма и влево -то там будет этот баг. <_<
И ещё в этой части, что после подъёма влево нельзя разместить врагов, только до того экрана. Да и враги пропадают не успев появиться, кроме летучей мыши. :ohmy:
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 23 Апрель 2012, 00:59:18 ---Lomax, между стадией разработки архитектуры уровня и начала разработки экранов консультируйся со мной на всякий случай теперь лучше, пожалуйста. Либо в виде схемы, как я предлагал выше, либо выкладывай ром просто и маячь сначала не рокету, а мне. Как тебе удобнее. А потом после отмашки, что всё круто, уже по старой схеме - лепка комнат уровня и расстановка врагов. Так устраним риск выполненной зря работы

--- Конец цитаты ---
ЦУ понял, следующий уровень так и сделаем))
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 23 Апрель 2012, 13:59:31 ---а блин, список врагов не ломается, не все так плохо, это просто свободные остались между первой и второй частью уровня, неиспользанные :)

--- Конец цитаты ---
Я чуть позже займу их, докидаю цветов и звездочек в сундуки, а то практически все получились пустыми
Roket:
Целый час потратил на то, чтобы в итоге не создать ничего. :? Лом, верни короче прошлую архитектуру, эта бажная до нельзи. :?
Секретную дверь протестировал и что, она ведёт в никуда? :? Какой от неё тогда толк? :? Врагов нельзя разместить и прочее.  Если сам не сделаешь, тогда я верну весь уровень в прежнее состояние, так как теперяшний ход уровня разобрать будет сложнее, потому что он нарушен. <_<
Lomax:
 :'( не парься, я сделаю все)))) извиняюсь, что создал такой гемор, но надо тестить все возможности редактора - не зря же spiiin их для нас делал))) Как доделаю уровень, кину тебе на создание новых врагов, нужно же заменить медведя и осу) ты уже придумал, кто будет?

Добавлено позже:
Ща, практически доделал левел Б-1, секундочку терпения)
Roket:
Ты делаешь? o_0 Ну и зря, я ж уже сделал уровень и врагов новых добавил, так что работы тебе снова непочатый край. ;)

Что изменил.
1 Убрал Ломаксовую последовательность экранов и заменил на старую.
2 Изменил музыку для уровня.
3 Переделал врагов - муха - ворона, нло - сенсорный робот, кидальщик и убегальщик - ёжик, босс-ракета - летучая мышь.
4 Переделал также палитру врагов.
5 Сделал новый уровень.

Ломакс, теперь думай, что делать. Вот уровень, смотри что исправить. Но я уже гляжу видимый баг - неправильные фоны за ящиками и цветками. ;)
Lomax:
Спешу тебя огорчить, но работы прибавилось у тебя)))
Объясню.
1. Уровень не очень получился, не цельный, куча висящих в воздухе платформ и кусков фонов.
2. Раскладка уровней осталась старой, а нужна моя, новая) Иначе зачем нам писали новый редактор?
3. Твои враги постоянно исчезают, мышки например)
4. Уровень Б и Б-2 неравномерно распределены между собой, чес слово, я ценю твои старания, но зачем ты полностью переделал весь уровень, включая Б-2. Я же ясно говорил, что Б-2 еще не готов, нужно сделать было пока Б-1, больше ничего) Я даже описал номера комнат, которые нужно было редактировать.
5. Музыку можно было не менять, я все равно потом буду писать собственного сочинения мелодии.
6. Про фоны под цветками я уже писал не один раз)

В общем, я практически доделал сам уровень Б-1. Твоя задача - перенести в него своих врагов и больше ничего не делать) Это легко сделать - просто скопируй свои графические блоки в мой ром, делов на 20 минут.
Минут через 40 сброшу ром)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 15:32:35 ---Целый час потратил на то, чтобы в итоге не создать ничего. :? Лом, верни короче прошлую архитектуру, эта бажная до нельзи. :?
Секретную дверь протестировал и что, она ведёт в никуда? :? Какой от неё тогда толк? :? Врагов нельзя разместить и прочее.  Если сам не сделаешь, тогда я верну весь уровень в прежнее состояние, так как теперяшний ход уровня разобрать будет сложнее, потому что он нарушен. <_<

--- Конец цитаты ---
Делать я начал только после того, как ты сам меня попросил об этом) зачем ты опять начал все заново - непонятно)) Только зря время потратил свое
Roket:
Изменяй мой, переносить ничего не буду, муторное это дело <_<.

--- Цитата ---Делать я начал только после того, как ты сам меня попросил об этом) зачем ты опять начал все заново - непонятно)) Только зря время потратил свое
--- Конец цитаты ---
Потому что у тебя архитектура уровней бажная. Лучше её пока не трогать, напортачили уже здорово. <_<
Короче используй мой ром.
Двери и прочую ерунду запихнём в уровень С, его и так надо доделать -там комнату добавить с боссом. ;)



Добавлено позже:

--- Цитата ---Уровень не очень получился, не цельный, куча висящих в воздухе платформ и кусков фонов.
--- Конец цитаты ---
Это фигня по сравнению с бажными ящиками и цветками. :ohmy:
Lomax:

--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:07:49 ---Изменяй мой, переносить ничего не буду, муторное это дело <_<.Потому что у тебя архитектура уровней бажная. Лучше её пока не трогать, напортачили уже здорово. <_<
Короче используй мой ром.
Двери и прочую ерунду запихнём в уровень С, его и так надо доделать -там комнату добавить с боссом. ;)

--- Конец цитаты ---
Изменять твой? Да там все с нуля надо переделывать, уровень, расположение врагов, ящиков и так далее))) Потому как чес слово - получилось жутко некрасиво) У меня архитектура уровня очень нормальная, просто ты не понял, как ей пользоваться. Про уровень С еще очень рано думать, надо закончить уровень Б. Ок, перенесу твоих врагов сам, ничего не делай)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:08:59 ---Добавлено позже:
Это фигня по сравнению с бажными ящиками и цветками. :ohmy:

--- Конец цитаты ---
:wall: ты так и не понял, почему под ними другой фон?
Roket:

--- Цитата ---Изменять твой? Да там все с нуля надо переделывать, уровень, расположение врагов, ящиков и так далее))) Потому как чес слово - получилось жутко некрасиво) У меня архитектура уровня очень нормальная, просто ты не понял, как ей пользоваться. Про уровень С еще очень рано думать, надо закончить уровень Б. Ок, перенесу твоих врагов сам, ничего не делай)
--- Конец цитаты ---
Хех, я же догадался как-то изменить твою. А первый раз мне не понравилось расположение левой двери после подъёма - она сначала вела в никуда o_0. Исправил - стала вести хоть куда-то на границу уровня B2. Но из-за этого редактор отказался размещать там врагов, поэтому плюнул и вернул всё обратно. <_<

--- Цитата ---ты так и не понял, почему под ними другой фон?
--- Конец цитаты ---
Я делал свои уровни из стандартных фонов и поэтому у меня не намечались глюки в фонах ящиках, поэтому я не понимаю почему у тебя получается создавать эти бажные фоны. o_0
Lomax:
Двери (и левая, и правая) ведут на уровень Б-2, который еще вообще не готов. Наша цель сейчас - сделать все, что находится ДО дверей. Все что после, мы доделаем после. Главное - не спешить, делать все по порядку.
Roket:
И вообще, как-то слабо бэки напоминают цирк :?, это больше похоже стало на сюррелистический уровень, вроде конфетной страны, кисельных берегов и прочей отстойной фигни. :?

Для цирка бэки надо взять с изображением купола, арены, батутов, сцены со зрителями, барабаны в конце концов, клетки. ;)
Lomax:
Ну значит у нас будет уровень не цирк, а сюрреалистичная конфетная страна)) У нас еще нет сюжета, чтобы строго придерживаться определенных уровней)
Roket:

--- Цитата ---Это легко сделать - просто скопируй свои графические блоки в мой ром, делов на 20 минут.
--- Конец цитаты ---
Это дел минут ещё на 160. У меня же ещё палитра изменена.
Проще начать с моего. Структуру, двери и уровень разработать куда быстрее, чем рисовать что-то новое. ;)

Добавлено позже:
Так, молчим, апельсин ждёт момента. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:36:35 ---Это дел минут ещё на 160. У меня же ещё палитра изменена.
Проще начать с моего. Структуру, двери и уровень разработать куда быстрее, чем рисовать что-то новое. ;)

--- Конец цитаты ---
ДА я все сделаю, не переживай))) Я бы тебя попросил, пока время есть, найти более крутого тигра и обезьяну, чтобы наш хак меньше напоминал пиратский хак) Поройся по неизвестным ромам различным, я не верю, что нигде бы не было более крутого тигра и обезьяны.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии