| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (29/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2012, 21:06:49 ---Потому как на жизнь бурундуков не только один толстопуз покушался. ;) --- Конец цитаты --- ну черт его знает, я мульт уже и не помню))) тогда главный злодей на твоей совести, делай, кого хочешь))) но это потом, в конце игры, щас нужно уровень Б добивать |
| Roket:
Лом, ты чего-то с уровнем напортачил. Я поднимаюсь бурундуком на первый подъём и что вижу - там враги начинают с ума сходить. Откуда-то в воздухе цветок появился и кранчик с графикой тигра. Нажимаю на этого "тигра" и пол бэкграунда исчезает. o_0 Это при всём при том, что я ничего не добавлял, они сами появились. :? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2012, 21:52:18 ---Лом, ты чего-то с уровнем напортачил. --- Конец цитаты --- В прошлый раз я у тебя тоже что-то с врагами сделал, а оказалось, что ты их не умел удалять)) кинь то, что ты сделал, я посмотрю)) |
| Roket:
Так, с врагами разобрался, они вообще не из этого блока. Но та секретная комната, которую ты изобрёл Лом, контактирует с частью первого подьёма, то есть если я на первом подъёме изображу цветок - то поднявшись нверх, я опять увижу его и ещё часть нижнего уровня если она там есть. И ещё, если собрать цветки и ящики -то под ними чёрти что - у цветков какие-то бажные плитки от разных бэкграундов, у ящиков - белые камни остаются, надо править. :? |
| Lomax:
Гадостью под цветками займется spiiin, он уже написал, так что с этим придется подождать) по поводу цветка опять же, сложно понять, не увидев) выложи, плиз, ром) |
| Roket:
Lomax, я это исправил, изобразив у подьёма вместо части уровня -пустое место - яму. Если ты возьмёшься править её -то увидишь сам результат, если пройти наверх подьёма и влево -то там будет этот баг. <_< И ещё в этой части, что после подъёма влево нельзя разместить врагов, только до того экрана. Да и враги пропадают не успев появиться, кроме летучей мыши. :ohmy: |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 23 Апрель 2012, 00:59:18 ---Lomax, между стадией разработки архитектуры уровня и начала разработки экранов консультируйся со мной на всякий случай теперь лучше, пожалуйста. Либо в виде схемы, как я предлагал выше, либо выкладывай ром просто и маячь сначала не рокету, а мне. Как тебе удобнее. А потом после отмашки, что всё круто, уже по старой схеме - лепка комнат уровня и расстановка врагов. Так устраним риск выполненной зря работы --- Конец цитаты --- ЦУ понял, следующий уровень так и сделаем)) |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 23 Апрель 2012, 13:59:31 ---а блин, список врагов не ломается, не все так плохо, это просто свободные остались между первой и второй частью уровня, неиспользанные :) --- Конец цитаты --- Я чуть позже займу их, докидаю цветов и звездочек в сундуки, а то практически все получились пустыми |
| Roket:
Целый час потратил на то, чтобы в итоге не создать ничего. :? Лом, верни короче прошлую архитектуру, эта бажная до нельзи. :? Секретную дверь протестировал и что, она ведёт в никуда? :? Какой от неё тогда толк? :? Врагов нельзя разместить и прочее. Если сам не сделаешь, тогда я верну весь уровень в прежнее состояние, так как теперяшний ход уровня разобрать будет сложнее, потому что он нарушен. <_< |
| Lomax:
:'( не парься, я сделаю все)))) извиняюсь, что создал такой гемор, но надо тестить все возможности редактора - не зря же spiiin их для нас делал))) Как доделаю уровень, кину тебе на создание новых врагов, нужно же заменить медведя и осу) ты уже придумал, кто будет? Добавлено позже: Ща, практически доделал левел Б-1, секундочку терпения) |
| Roket:
Ты делаешь? o_0 Ну и зря, я ж уже сделал уровень и врагов новых добавил, так что работы тебе снова непочатый край. ;) Что изменил. 1 Убрал Ломаксовую последовательность экранов и заменил на старую. 2 Изменил музыку для уровня. 3 Переделал врагов - муха - ворона, нло - сенсорный робот, кидальщик и убегальщик - ёжик, босс-ракета - летучая мышь. 4 Переделал также палитру врагов. 5 Сделал новый уровень. Ломакс, теперь думай, что делать. Вот уровень, смотри что исправить. Но я уже гляжу видимый баг - неправильные фоны за ящиками и цветками. ;) |
| Lomax:
Спешу тебя огорчить, но работы прибавилось у тебя))) Объясню. 1. Уровень не очень получился, не цельный, куча висящих в воздухе платформ и кусков фонов. 2. Раскладка уровней осталась старой, а нужна моя, новая) Иначе зачем нам писали новый редактор? 3. Твои враги постоянно исчезают, мышки например) 4. Уровень Б и Б-2 неравномерно распределены между собой, чес слово, я ценю твои старания, но зачем ты полностью переделал весь уровень, включая Б-2. Я же ясно говорил, что Б-2 еще не готов, нужно сделать было пока Б-1, больше ничего) Я даже описал номера комнат, которые нужно было редактировать. 5. Музыку можно было не менять, я все равно потом буду писать собственного сочинения мелодии. 6. Про фоны под цветками я уже писал не один раз) В общем, я практически доделал сам уровень Б-1. Твоя задача - перенести в него своих врагов и больше ничего не делать) Это легко сделать - просто скопируй свои графические блоки в мой ром, делов на 20 минут. Минут через 40 сброшу ром) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 15:32:35 ---Целый час потратил на то, чтобы в итоге не создать ничего. :? Лом, верни короче прошлую архитектуру, эта бажная до нельзи. :? Секретную дверь протестировал и что, она ведёт в никуда? :? Какой от неё тогда толк? :? Врагов нельзя разместить и прочее. Если сам не сделаешь, тогда я верну весь уровень в прежнее состояние, так как теперяшний ход уровня разобрать будет сложнее, потому что он нарушен. <_< --- Конец цитаты --- Делать я начал только после того, как ты сам меня попросил об этом) зачем ты опять начал все заново - непонятно)) Только зря время потратил свое |
| Roket:
Изменяй мой, переносить ничего не буду, муторное это дело <_<. --- Цитата ---Делать я начал только после того, как ты сам меня попросил об этом) зачем ты опять начал все заново - непонятно)) Только зря время потратил свое --- Конец цитаты --- Потому что у тебя архитектура уровней бажная. Лучше её пока не трогать, напортачили уже здорово. <_< Короче используй мой ром. Двери и прочую ерунду запихнём в уровень С, его и так надо доделать -там комнату добавить с боссом. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---Уровень не очень получился, не цельный, куча висящих в воздухе платформ и кусков фонов. --- Конец цитаты --- Это фигня по сравнению с бажными ящиками и цветками. :ohmy: |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:07:49 ---Изменяй мой, переносить ничего не буду, муторное это дело <_<.Потому что у тебя архитектура уровней бажная. Лучше её пока не трогать, напортачили уже здорово. <_< Короче используй мой ром. Двери и прочую ерунду запихнём в уровень С, его и так надо доделать -там комнату добавить с боссом. ;) --- Конец цитаты --- Изменять твой? Да там все с нуля надо переделывать, уровень, расположение врагов, ящиков и так далее))) Потому как чес слово - получилось жутко некрасиво) У меня архитектура уровня очень нормальная, просто ты не понял, как ей пользоваться. Про уровень С еще очень рано думать, надо закончить уровень Б. Ок, перенесу твоих врагов сам, ничего не делай) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:08:59 ---Добавлено позже: Это фигня по сравнению с бажными ящиками и цветками. :ohmy: --- Конец цитаты --- :wall: ты так и не понял, почему под ними другой фон? |
| Roket:
--- Цитата ---Изменять твой? Да там все с нуля надо переделывать, уровень, расположение врагов, ящиков и так далее))) Потому как чес слово - получилось жутко некрасиво) У меня архитектура уровня очень нормальная, просто ты не понял, как ей пользоваться. Про уровень С еще очень рано думать, надо закончить уровень Б. Ок, перенесу твоих врагов сам, ничего не делай) --- Конец цитаты --- Хех, я же догадался как-то изменить твою. А первый раз мне не понравилось расположение левой двери после подъёма - она сначала вела в никуда o_0. Исправил - стала вести хоть куда-то на границу уровня B2. Но из-за этого редактор отказался размещать там врагов, поэтому плюнул и вернул всё обратно. <_< --- Цитата ---ты так и не понял, почему под ними другой фон? --- Конец цитаты --- Я делал свои уровни из стандартных фонов и поэтому у меня не намечались глюки в фонах ящиках, поэтому я не понимаю почему у тебя получается создавать эти бажные фоны. o_0 |
| Lomax:
Двери (и левая, и правая) ведут на уровень Б-2, который еще вообще не готов. Наша цель сейчас - сделать все, что находится ДО дверей. Все что после, мы доделаем после. Главное - не спешить, делать все по порядку. |
| Roket:
И вообще, как-то слабо бэки напоминают цирк :?, это больше похоже стало на сюррелистический уровень, вроде конфетной страны, кисельных берегов и прочей отстойной фигни. :? Для цирка бэки надо взять с изображением купола, арены, батутов, сцены со зрителями, барабаны в конце концов, клетки. ;) |
| Lomax:
Ну значит у нас будет уровень не цирк, а сюрреалистичная конфетная страна)) У нас еще нет сюжета, чтобы строго придерживаться определенных уровней) |
| Roket:
--- Цитата ---Это легко сделать - просто скопируй свои графические блоки в мой ром, делов на 20 минут. --- Конец цитаты --- Это дел минут ещё на 160. У меня же ещё палитра изменена. Проще начать с моего. Структуру, двери и уровень разработать куда быстрее, чем рисовать что-то новое. ;) Добавлено позже: Так, молчим, апельсин ждёт момента. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 23 Апрель 2012, 21:36:35 ---Это дел минут ещё на 160. У меня же ещё палитра изменена. Проще начать с моего. Структуру, двери и уровень разработать куда быстрее, чем рисовать что-то новое. ;) --- Конец цитаты --- ДА я все сделаю, не переживай))) Я бы тебя попросил, пока время есть, найти более крутого тигра и обезьяну, чтобы наш хак меньше напоминал пиратский хак) Поройся по неизвестным ромам различным, я не верю, что нигде бы не было более крутого тигра и обезьяны. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |