| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (28/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 20 Апрель 2012, 17:59:29 ---Lomax, интересно, но не очень, неужели всё таки feos, надоумил тасить? o_0 Хотя может ром некачественный сам. ;) По крайне мере при игре вдвоём я на реальном железе не наблюдал такого. Кажись издержки эмулятора, а может и нет. : --- Конец цитаты --- Ты про что? Я ничего еще не тасил))) Глюк который я показал на видео, вполне реальный, можешь хоть на приставке это проделать |
| Roket:
На приставке не было. Проверить, хех, на чём? :D Ну если ты только не вернёшь меня назад в прошлое. ^_^ Ну если он и есть, то эт очень плохо, недогляд Camcop. <_< |
| Lomax:
Что, сейчас проблема купить денди и картридж?)) я уже собрал около 150 их))))) Ну мне не нужно проверять, я то знаю, что это так же реально, как и вытаскивание шарика с первого босса. Ром обычный, U!. Время естественно я заморозил, чтобы не мешало вытаскивать блоки) За обычные 10 секунд думаю, пару-тройку стащить можно. Те, кто будут играть вдвоем, с легкостью могут это проделывать после каждого уровня)) бонус станет интереснее)))))) Добавлено позже: --- Цитата: evgeny от 20 Апрель 2012, 17:51:02 ---Кстати, в роме чипа и дейла есть еще неиспользуемый спрайт большого пузыря в карте спрайтов неподалеку от маленького и краба, который пускает(бросает) эти маленькие пузыри. Видимо задумывалось, что краб и большие пузыри будет использовать для какой-то цели. (А может он используется но я этого не знаю?) --- Конец цитаты --- Вообще, интересно будет в дальнейшем создать на своем сайте рубрику в хаках Recovery, где буду восстанавливать всю неиспользуемую графику или уровни в играх) |
| Roket:
Lomax, у нас проблема. даже не в том, что я не в состоянии. А просто неохота и отсутствие денди вообще в городе. Не пользуется спросом больше комиссионка. ;) --- Цитата ---Вообще, интересно будет в дальнейшем создать на своем сайте рубрику в хаках Recovery, где буду восстанавливать всю неиспользуемую графику или уровни в играх) --- Конец цитаты --- Скорее сами пузыри нечто вроде поднимающейся вверх платформы, как в марио. ;) в любом случае мы это не узнаем. как и мяч для регби во флистоунах, некоторые боссы и прочее. Кстати тигр, которого я вытащил из первой части флистоунов и который сейчас бродит в нашем с Ломаксом хаке, тоже из отряда неиспользуемых спрайтов. ;) |
| r57shell:
--- Цитата: Lomax от 20 Апрель 2012, 17:18:10 ---Вот он, настоящий критик. Даже не увидев хаки, уже выдает им клеймо, правильно, так все профессиональные критики и делают) --- Конец цитаты --- Говнохаки - по определению. Настоящий математик скажет, что коммутативная группа - абелева, ибо это определение))) и чо на неё смотреть?). |
| Lomax:
--- Цитата: r57shell от 20 Апрель 2012, 20:09:37 ---коммутативная группа - абелева --- Конец цитаты --- Это ты пример привел специально чтобы людей запутать? Можно было написать проще, например апельсин - оранжевый, ну или например, приставка - консоль. Зачем хвастаться какими-то знаниями? Кстати, если тебе везде мерещатся говнохаки, то не обижайся, но про тебя есть пословица: "Свинья везде грязь найдет". Добавлено позже: Roket, слух, перепрошел еще раз наши 2 уровня, во втором показались нормальными собачки, стреляющие синим кусочком ската (похоже просто на синие ураганчики, по мне так норм), и даже босс-свинья тоже понравился. Убивается совсем несложно, даже 2 сердечек хватает для расправы. Может, оставим как есть и двинемся дальше, третий создавать? или совсем прям не нравится? Щас я кстати музыку в конце второго босса верну, нечайно грохнул) |
| r57shell:
Хрю, хрю. --- Цитата: Lomax от 20 Апрель 2012, 20:16:32 ---Зачем хвастаться какими-то знаниями? --- Конец цитаты --- Извини, но это было первое, что пришло в голову... вот так, бывает. |
| Roket:
Музыку нужно только вернуть ;), ну а боссу вместо летающих плющенных свинюшек я бы предпочёл сделать как говорил Claws что-то вроде кирпичей или треугольников ;). Ну касаемо босса и всего остального это ещё нормально ;). Не каждый раз можно в чип и дейлах увидеть такое и тем более сделать. меня в принципе всё устраивает. Думаю можно начинать следующий, мы и так уже достаточно уровень A модифицировали. :) |
| Lomax:
Убрано дурацкое поведение босса, вернул музыку, заменил непонятно что на ракеты) Начинаю уровень Б - цирк) Добавлено позже: Начал первую часть уровня, она довольно короткая, но все равно надо проработать ее. Уже заканчивается место для графики, а еще впереди 2 экрана с новой графикой. Надо поэкономить на первой части) Думаю, с графикой все, еще пару экранов сооружу и отдам на создание уровня) К завтрашнему дню думаю будет готово |
| CLAWS:
Жёлудь в ящики перед подъёмом всё-таки положи - без потерь кабыздошек (особенно по первому кругу) мало кто пройдёт, а полный набор сердечек дальше сильно пригодится. А так крутотенюшка, конечно - особенно с ракетами вместо той перхоти. :thumbup: P.S. Для цирка, думаю, врагов можно из дилогии Aero: The Acro Bat нахватать. Если, конечно, чего другого на примете нет. |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 21 Апрель 2012, 14:53:57 ---Жёлудь в ящики перед подъёмом всё-таки положи --- Конец цитаты --- Ок, сделал) Добавлено позже: Roket, выкладываю тебе первую часть уровня Б. Там всего 5 комнат будет. Первая мне кажется у меня неплохая вышла, можно ее оставить. Вторая в принципе тоже, но можно небольшой косметический ремонт навести и соединить первую и вторую графически, у меня сейчас нет плавного перехода. Третью сделал просто так, чтобы показать, что еще можно делать. Ее можно переделать полностью, ну и последние 2 комнаты. Расставь врагов еще, бонусы и в конце можно сделать дверь, допустим из занавесок, как на первом скрине, а оттуда их убрать. Ну в общем, дерзай, главное - не спеши)) Лучше долго, но качественно)) Графика начинается где-то в середине общих блоков, с коричневого фона, и дальше идет разноцветный пол, ну увидишь, короче) до этого не используй, это от уровня А, а заканчивается графика двумя лампочками на фиолетовом фоне. Оставшиеся блоки - для уровня Б-2, там итак мало места осталось)) надо поэкономить) п.с. Погодь, щас я воспользуюсь всей мощью последней версии редактора и увеличу место для этой части уровня, чтобы поровну было между Б и Б2. Напишу, когда закончу |
| Yoti:
Только не называйте третьей частью переделку первой. Если уж и делать полноценное продолжение, то из второй. Она логичнее и продуманней. |
| Lomax:
--- Цитата: Yoti от 21 Апрель 2012, 20:10:08 ---Только не называйте третьей частью переделку первой. Если уж и делать полноценное продолжение, то из второй. Она логичнее и продуманней. --- Конец цитаты --- Назовем именно третьей частью, потому что переделано будет практически все, что относится к первой части. А какая вам разница, как она будет называться? От названия игра не меняется. Если spiiin сделает в будущем редактор ко второй части - значит, сделаем четвертую) Roket, Все, готово, прикрепляю) Задействованы комнаты 1е, 1ф, 20, 21, 22, 26, 27, 28, 29, 2а (по общей карте уровня, потому что покомнатно цифры отличаются на 1. Например, на общей карте комната называется 1е, когда редактируешь - 1д. Надеюсь, это поправится в будущем))) Теперь на уровне будет раздвоение, как в Утиных историях, куда пойти и как закончить уровень. Такого в Чип и Дейле еще не было)) Еще нарисовал скелет уровня, можешь пробежать по нему, чтобы понять ,что я задумал) spiiin, найди плиз, где находятся ящики на этом уровне, чтобы я нарисовал под ними соответствующие бэки)) Твой редактор - шедевр, в нем можно теперь делать все что угодно. Этак мы в будущем можем сделать продолжения к любой игре)) И еще - можешь отрегулировать количество врагов между Б и Б2? У нас уровни сейчас получаются равные по площади, а враги нет) спасибо заранее) |
| spiiin:
Lomax Что комнаты сдвинуты на один я заметил уже, это эпик фейл :), поправлю это. И адреса ящиков найду. Пока можно резервировать нужное кол-во ящиков просто (2-3-4) и цветков, а беки подберу потом под них. Но я тока через неделю где-то смогу, пока доступа к компу полноценного нет. --- Цитата ---И еще - можешь отрегулировать количество врагов между Б и Б2 --- Конец цитаты --- Так вроде у меня в последней версии враги уже по всему уровню расставляются, без разделения на части... Проверю. Ну и с названием. Я бы рекомендовал не уподобляться китайским пиратам все-таки :D То, что мы делаем, в современных терминах наиболее близко может называться аддон к первой части (или DLC :) ). Хотя еще рано над этим думать. Добавлено позже: уровни на скринах чем дальше, чем краше :wow: |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 22 Апрель 2012, 01:38:52 ---Так вроде у меня в последней версии враги уже по всему уровню расставляются, без разделения на части... Проверю. --- Конец цитаты --- А, извини, протупил)) Ну тогда просьба к Roket использовать половину места, а вторую - оставить на Б2) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 22 Апрель 2012, 01:38:52 ---уровни на скринах чем дальше, чем краше :wow: --- Конец цитаты --- спасибо, стараюсь)))) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 22 Апрель 2012, 01:38:52 ---Ну и с названием. Я бы рекомендовал не уподобляться китайским пиратам все-таки :D --- Конец цитаты --- Не думал, что это так важно))) Ну ок. ок, раз все просят... Назовем ее Chip and Dale:blah, blah, blah... В зависимости от будущего сюжета. Музыку я постараюсь тоже переписать всю в дальнейшем) Сюжет делать на русском, или для америкосов тоже?) |
| Roket:
Chip and Dale. Revenge Katsher например. Вместо толтопуза на роль могу посоветовать кота, что у меня в подписи. Изменить его как последнего босса и между заставками и в финальном ролике. Будет гуд. ;) --- Цитата ---а вторую - оставить на Б2) --- Конец цитаты --- Хм, там вроде одинковые тайлы. погоди, сейчас разберусь с дверями и переходами, покажу, что сделал. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 22 Апрель 2012, 10:49:38 ---Chip and Dale. Revenge Katsher например. Вместо толтопуза на роль могу посоветовать кота, что у меня в подписи. Изменить его как последнего босса и между заставками и в финальном ролике. Будет гуд. ;)Хм, там вроде одинковые тайлы. погоди, сейчас разберусь с дверями и переходами, покажу, что сделал. ;) --- Конец цитаты --- Да, одинаковые, я немного перепутал)) но раз меняется палитра, хочется, чтобы и графика была другая, поэтому немного места я для нее оставил)) Двери ведут левая в 23 комнату, правая - в 2а) А без Толстопуза это уже не очень будет, это ж основной враг всей серии( |
| spiiin:
сюжет на англ. надо тоже - намного больше людей смогут в хак сыграть :), я думаю что он будет интересен не только русскоговорящим пользователям. для перевода думаю можно отдельного человека будет найти, тут на мою просьбу ридми перевести никто не откликнулся, стоит найти грамотного человека, а не гугл транслейт ) НО! я бы предложил сюжет в последнюю очередь придумывать начать. потому что сейчас много страниц с предложениями напишут сразу же, и сразу тролли с критикой появятся. Lomax, ну или придумывай свою версию, но держи пока в секрете :D |
| Lomax:
дык я и не говорил, что я тут же брошусь его делать)) зачем?) Закончим уровни, затем можно приняться за музыку и сюжет) Про английскую я тоже думал, что лучше ее, вдруг хак просочится еще куда нибудь, чтобы побольше людей могло поиграть) |
| Roket:
Lomax, бурундуки останутся. Но мы как не как свой сюжет делаем. Значит и врагов нужно новых, абсолютно всех. :) Потому как на жизнь бурундуков не только один толстопуз покушался. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |