Голосование

Как лучше упростить написание конфигов для любых игр?

Добавить возможность писать их на любом языке
4 (11.4%)
Сделать программу для генерации конфига
14 (40%)
Написать документацию, как делать конфиги
17 (48.6%)

Проголосовало пользователей: 26

Голосование закончилось: 23 Декабрь 2018, 01:24:45

Автор Тема: [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других  (Прочитано 583426 раз)

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Jim DiGriz

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • Пол: Мужской
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #270 : 04 Апрель 2012, 14:15:08 »
Парни, может в первый пост прикрепите ссылки на актуальные версии хаков? О-о-очень неудобно бороздить просторы непрочитанного в поисках новой версии.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #271 : 04 Апрель 2012, 14:26:36 »
Парни, может в первый пост прикрепите ссылки на актуальные версии хаков? О-о-очень неудобно бороздить просторы непрочитанного в поисках новой версии.
да елы-палы, подождите вы окончательной версии))) зачем вам играть в недоделанную игру, которой мы обмениваемся чисто между собой) А окончательная будет еще нескоро, может через месяц-полтора в лучшем случае.

Просьбы не принимаются практически никакие, за исключением каких-нибудь явных ошибок в графике или геймплее) ребят, у вас же есть офигенный редактор уровней, написанный гениальным человеком)) берите, пользуйтесь, делайте любой сюжет и любые уровни. Нам же тоже поиграть хочется во что нибудь, кроме своего)
« Последнее редактирование: 04 Апрель 2012, 16:12:12 от Lomax »

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #272 : 04 Апрель 2012, 17:49:31 »
вполне нормальный кооператив выходит - есть места, где можно пройти сверху и снизу, есть узкие платформы, где выгоднее нести друг друга или пожертвовать жизнью и пролететься на шарике, есть высотные платформы и бонусы, куда можно добрасывать напарника, есть места, где можно случайно дать другу ящиком по голове. Что еще надо-то? :)

Оффлайн AKuHAK

  • Пользователь
  • Сообщений: 135
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #273 : 04 Апрель 2012, 17:56:42 »
spiiin, ладно-ладно - просто после хард хаков, которые на двоих вообще  неиграбельны боялся, что и этот таким выйдет... Я ведь не пробовал неоделанные версии.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7373
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #274 : 04 Апрель 2012, 19:06:50 »
В первой части почему-то, если берешь ящики у самого края экрана, нельзя кидать их вперед. Чтобы выбросить уже взятый ящик, приходится разворачиваться или специально вверх швырять. Интересно, из-за чего так? Во второй части, помнится, это уже пофиксили.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #275 : 04 Апрель 2012, 21:52:18 »
Пока вот такие вставил спрайтики) завтра еще интерьера добавлю и парочку бэкграундов
« Последнее редактирование: 04 Апрель 2012, 22:59:53 от Lomax »

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 815
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #276 : 04 Апрель 2012, 22:26:58 »
Посмотрел уровень. Понравился, но блин, ребят, блоковость слишком заметна. Поведение врагов понравилось. Можно кошке и обезьяне палитру изменить, а то оригинал напоминает.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #277 : 04 Апрель 2012, 23:17:08 »
Посмотрел уровень. Понравился, но блин, ребят, блоковость слишком заметна.
Ну это как бэ любительский хак, на вырисование плавных линий и бэкграундов может уйти уйма времени)) Создателям оригинала платили хотя бы ежемесячно, а мы на голом энтузиазме просто пытаемся сделать что-то отличное от оригинала. Но даже на такую работу у нас уйдет несколько месяцев)

Добавлено позже:
Вот еще один )

Тык, один бэкграунд готов, еще есть немного места на еще один бэк, и нужно немного интерьера, из чего строить уровни. Завтра думаю доделаю
« Последнее редактирование: 04 Апрель 2012, 23:20:47 от Lomax »

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3258
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #278 : 04 Апрель 2012, 23:31:56 »
Первый уровень получился отлично. Именно ощущение что играешь в полностью новый полноценный уровень. А не какой-то хак  :lol:  Блочность не знаю что такое, то есть квадртное всё? Не обращал внимания.
Пиксельарта можно так же с этих сайтов набрать:

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #279 : 04 Апрель 2012, 23:36:55 »
Спасибо за ссылки)
нам бы еще убрать то же построение уровня, что и в оригинале, вообще было бы шикарно) но уже поздно, делаем как есть)

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #280 : 04 Апрель 2012, 23:47:40 »
Lomax, используешь старую версию редактора? :)

Добавлено позже:
Ti_, я знаю эти сайты. Там даже несколько моих работ есть. ;) Но увы это не поможет. Нам другая направленность нужна :).

Добавлено позже:
Я пока на данный момент пытаюсь из Флинстоунов2 сделать Боевых Жаб :)

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #281 : 04 Апрель 2012, 23:51:16 »
Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится, так как надо будет при редактировании экрана вручную правильно выставлять, с помощью каких тайлов его смотреть, потому что если выложить форму уровня, то уже невозможно будет рассчитать, потому что дверь может переключать тайлы, а мало ли куда эти двери втыкнуть захочется :)

Ну и редактор врагов переделать полностью придется.


Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #282 : 04 Апрель 2012, 23:51:54 »
Lomax, используешь старую версию редактора? :)
Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?)

п.с. На скрине боевая жаба?)

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #283 : 04 Апрель 2012, 23:54:11 »
Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :)

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #284 : 04 Апрель 2012, 23:55:40 »
Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится,
попробуем разобраться) пока самое сложное для меня - работа с бэкграундами, на первой части уровня его вообще нет, на текущей уже пытаюсь сделать простенький)) На следующем уровне надо будет замутить полноценный, красивый)

Добавлено позже:
Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :)
Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов)

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #285 : 04 Апрель 2012, 23:58:53 »
Дык это в новой

Добавлено позже:
Rocket, не поможешь мне еще с картинками для редактора?
я накалякал обозначения условные для спрайтов и цифры для номеров дверей (от 0 до 18 в шестнадцатеричной системе), но они совсем уж условные

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #286 : 05 Апрель 2012, 02:11:50 »
Цитата
п.с. На скрине боевая жаба?)
Да, пока неудачный подбор :) пытаюсь розовую гомодриллу с дубиной заменить на боевого жаба ;). Но пока удалось найти только кадры метания топора этой гомодриллы. :(
Цитата
Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов)
Сами тайлы из папки редактировать и заменять на новые ;). Я ж так пару раз графику переносил. Просто делать не стал, поскольку графикой уровней занят ты ,Ломакс. ;)

Добавлено позже:
Цитата
Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?)
На первой странице темы ещё ссылка на файл осталась, нужно пролистать немного вниз. ;)

Добавлено позже:
Нашёл таки первый кадр стойки этой гомодриллы. Получилось вписать в неё жабу. Стойка получилась, как влитая, а хотьба смешной. :lol:

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #287 : 05 Апрель 2012, 07:40:23 »
Она у тебя сейчас стоит в изометрии, левая лапа чуть выше правой) в любом редакторе чуть опусти ее лапу, и будет норм) а то в воздухе висит) И цвет поменяй на зеленый по возможности)

Оффлайн MobNet

  • Пользователь
  • Сообщений: 174
  • Пол: Мужской
  • Акк заброшен
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #288 : 05 Апрель 2012, 09:32:29 »
хм редактор наверно на c# .Net

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #289 : 05 Апрель 2012, 10:20:04 »
Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)
Цитата
И цвет поменяй на зеленый по возможности)
Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?. Я сначала пробую кадры сопоставить, а там уж, как все сделаю уж и подумаю о цвете. Но менять всё равно не знаю как :ohmy:.

Оффлайн Jim DiGriz

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
  • Пол: Мужской
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #290 : 05 Апрель 2012, 10:22:15 »
MobNet, thx cap!

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #291 : 05 Апрель 2012, 10:36:12 »
Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?.
кинь ром, я тебе сделаю)

Шива не получилась, получилась статуя)


Прикрепляю ром, попробуй что нибудь соорудить из того, что я сделал) блоки используй те, которые начинаются с сосульки, ранние не трогай - это первая половина уровня) Можешь составлять какие еще сам захочешь, там места еще много) или если что нарисовать надо - проси)
« Последнее редактирование: 05 Апрель 2012, 21:56:25 от Lomax »

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #292 : 05 Апрель 2012, 22:49:39 »
Lomax, а ты говоришь, я не догадаюсь. Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :)
правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:.
« Последнее редактирование: 05 Апрель 2012, 22:51:47 от Roket »

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #293 : 05 Апрель 2012, 23:06:01 »
правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:.
И из трех глаз идет стрельба?) Ну сделай 3 таких статуи)) ну или 1 статую и 2 головы на камнях) можно много чего придумать)

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #294 : 05 Апрель 2012, 23:12:22 »
Lomax, ну не совсем, если ты конечно поведение снарядов не изменишь ;). Там в игре шла стрельба одновременно из трёх глаз, снаряды летели в сторону игрока, затем резко к нему и предследовали, пока не умирали, цикл в 10 секунд. ;).
Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;).

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #295 : 05 Апрель 2012, 23:15:23 »
Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :)
ну я только грудь позаимствовал оттуда))

Добавлено позже:
Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;).
ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал.

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #296 : 05 Апрель 2012, 23:18:14 »
Цитата
ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал.
Жаль :(. Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;)
Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;)

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #297 : 05 Апрель 2012, 23:29:06 »
Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;)

не совсем понял) зачем тебе руки?) это была обычная графика, если ты ее вернешь назад, то исчезнут мои нарисованные тайлы, т.к. я нарисовал данную статую поверх тайлов рук. Открой во ФСЕУКС PPU Viewer, там 2 окна будут. Правое - мое, его вообще не трогать) Левое - с врагами, можешь там перерисовывать что хочешь. Лампочка по-моему находится там где враги, хотя не уверен  :?

Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;)

Да че там менять, открываешь тот же ППУ Вьюер, видишь там 2 ряда палитр, один для левого окна, другой для правого. Каждый ряд палитр делится на 4 блока по 4 цвета. Твоя жаба имеет нижний ряд левые 4 цвета. Наводишь стрелочкой на эти цвета, запоминаешь шестнадцатиричные коды. Открываешь хекс-редактор, вбиваешь в поиск эти цифры - и вуаля, палитра найдена. Обычно палитра не повторяется в ромах, но во флинстонах эти цвета повторяются несколько раз, поэтому тебе нужно самому будет найти, какие из цифр нужные, меняя значения и запуская каждый раз ром. Вообще, с меня объясняльщик не очень, если не поймешь, придется тебе курить доки)))

А, еще, таблицу цветов NES найди где нибудь в гугле, там указаны цвета и их шестнадцатиричные значения.

п.п.с.
Хотя подожди, вот, нашел
« Последнее редактирование: 05 Апрель 2012, 23:36:30 от Lomax »

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #298 : 06 Апрель 2012, 00:18:10 »
Стал редактировать. Почему так мало врагов можно добавить? o_0 Всего три какие-то дохленькие обезьянки. Зато в первом подуровне куча дверей-врагов o_0. Как ты так ломал, что поломал весь уровень к чёрту. o_0 Я ж когда свой хак делал помню, что у меня во втором подуровне можно было до кучи врагов добавить, а в твоём шиш-всего 13 объедков. :?

Добавлено позже:
Сравнил со своим - у меня 5 мышей, три руки босса, лампочка, жёлудь, сыр рокфора и одна дверь. У тебя три лишних двери, одна из которых повторяет сыр рокфора, всего три мыши, лампочка, две руки, сыр рокфора, дверь и шарик. o_0

Добавлено позже:
Итого на подуровень всего три рыла и жёлудь o_0.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor
« Ответ #299 : 06 Апрель 2012, 00:33:49 »
Roket, Ну убирай ненужные желуди, и ставь вместо них врагов, в чем проблема?) И посчитай - у тебя тоже получается 12 объектов)
только что открыл свой хак - те же 12 объектов можно ставить, как и у тебя. Чего у тебя там не получается - не могу понять.
« Последнее редактирование: 06 Апрель 2012, 00:37:25 от Lomax »