| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (133/148) > >> |
| lancuster:
medigi, насколько облегчена данная версия? Может, стоит сердечек накрутить или жизней? |
| medigi:
--- Цитата: lancuster от 23 Февраль 2017, 23:22:45 ---medigi, насколько облегчена данная версия? Может, стоит сердечек накрутить или жизней? --- Конец цитаты --- Незначительно облегчена, сердечки добавил в нескольких местах (например, одно уже в начале будет) |
| lancuster:
Я про значения жизней и энергии изначально в самой игре. |
| medigi:
3 жизни и 3 сердечка изначально даётся, ничего не менял :) |
| feos:
Тем временем... https://sourceforge.net/p/fceultra/code/3336/ |
| spiiin:
feos да, это я чуть добавил луа функций в эмулятор, хочу сделать Автокорраптер более удобным, чтобы по всем уровням игр добавленных игр пройтись |
| feos:
Ты это ВК не со мной обсуждал что ли? 0_0 |
| spiiin:
с тобой, остальным поясняю, что за ссылку ты кинул сюда :) |
| spiiin:
Обновил Autocorrupter v4 Теперь работать с ним проще. 1. Скачать луа-скрипт https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/AutoCorruptor/nes_v4/autocorrupter4.lua 2. Запустить в последней версии эмулятора fceux выбранную для коррапта игру и скрипт. 3. Замедлить время и запустить загрузку выбранного уровня, после потемнения экрана сделать сейв в слот 1 (Shift+F1). При этом откроется окно CDL-логгера. 4. Когда уровень полностью загрузится и появится на экране, сделать сейв в слот 2 (Shift + F2). Этот сейв будет сигналом для корраптера, что пора остановиться и сделать скриншот. Кроме того, будут проверяться только данные, использованные между двумя сейвами (их отмет cdl-логгер). 5. Нажать на клавиатуре кнопку "E" чтобы запустить процесс коррапта. Обнаруженные скриншоты будут добавляться в папку snaps с луа скриптом. Там их можно открыть и изучить. Пример полученных скриншотов для TMNT 2 в приложении. Писал в основном для себя, что упростить разработку конфигов (совместно с NesBlockFinder http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=76351.msg1281682#msg1281682) , но может быть, будет полезно для кого-нибудь ещё. Ну и конфиги блоков и экранов для всех уровней, сделанных с помощью новых инструментов, для игр: Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battletoads and Double Dragon |
| spiiin:
РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.1 Обновления: - Поддержка большого числа блоков (до 4096) и больших размеров карты (до 65536 пикселей). - Плагин редактора карты улучшен (возможны настройки редактирования слоя атрибутов для игр с таким форматом, пример - Batman) - Конфиги блоков и экранов для всех уровней для игр: Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Teenage Mutant Ninja Turtles 3 Battletoads Battletoads and Double Dragon Contra Force Mickey's Adventure in Numberland - Редакторы блоков и слоя аттрибутов для игр (по 1 уровню): Batman Contra Spirits Небольшое изменение в редакторе карт для Чёрного Плаща позволило добавить конфиги аттрибутов для игр, в которых аттибуты описывались отдельным слоем поэкранно, это Batman и Contra Spirits (за описание формата уровней спасибо CaH4e3). Ну и настройки для всех уровней для 6 игр сразу (редактор блоков и экранов, не объектов). В теме кто-нибудь живой ещё есть? :) https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/download/v4.1/cad_editor_v41.zip |
| 2nd Channel:
spiiin, за темой слежу, рад, что до сих пор проводится работа. Вещь полезная, хотя, конечно, жаль, что мало реализовано посредством неё (новые хаки, в смысле). Особо порадовала новость о Contra Force. Сам, навряд ли, сделаю какой хак в обозримом будущем, но кто знает. Все-таки хорошо, что есть такие программы. Потенциала увидеть интересные хаки, хотя бы ненамного, больше. Удачи в дальнейшем совершенствовании программы. Хотя и так сделано очень много |
| lancuster:
spiiin, не думаю, что редактор пиратского порта КС будет полезен кому бы то ни было. Потому что нельзя начинать редактировать уровни, не затерев проверку в роме. Графику в игре тоже нужно менять, причём почти что всю. Вот только я этим заниматься не буду, лол. Впрочем, как и остальные. :D |
| CaH4e3:
где-то в теме была просьба лангустеру заняться контрой спиритс? лол (спин, я же сказал, что профиль для контры лингустеру ничего не даст лол) |
| spiiin:
lancuster, если ты не способен затереть проверку в роме, это не означает, что это не способен сделать кто-то другой, более умный, чем ты :) Кроме того, ты не понял главное - в редактор была добавлена возможность редактировать новый ТИП игр, среди которых бетмен и предатор, которого ты вроде когда-то хотел. |
| lancuster:
--- Цитата: spiiin от 02 Апрель 2017, 10:48:26 ---lancuster, если ты не способен затереть проверку в роме, это не означает, что это не способен сделать кто-то другой, более умный, чем ты :) Кроме того, ты не понял главное - в редактор была добавлена возможность редактировать новый ТИП игр, среди которых бетмен и предатор, которого ты вроде когда-то хотел. --- Конец цитаты --- Ты, видимо, забыл, что я говорил насчет Бэтмена. Есть BatDance, где можно редактировать все уровни, а не только первый (до сих пор). А про Хищника - так я вручную половину уровней отредактировал, пока ждал. :) А что касается Контры Спиритс - то я так скажу. Ты пошел на поводу у срачеза, а я изначально хотел только графику в игре улучшить. А теперь, после всего того дерьма, что срачез выкинул за последнюю неделю "в пользу" этой игры - я ничего больше не хочу предпринимать по отношению к этой игре. Кроме перевода. |
| CaH4e3:
кто-нить ченить понял про контру спиритс? опять санчез в чем-то виноват лол |
| euror:
я правильно понимаю, что с помощью редактора можно изменять только сам дизайн уровня, но добавлять врагов и тому прочее уже нельзя? |
| spiiin:
euror https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt первый список игр, в котором есть редактор списков врагов. в этих играх можно изменять расстановку объектов (в некоторых играх есть доп. ограничения). в остальных - менять сам дизайн уровней. если для какой-то конкретно из уже добавленных интересует редактор, могу глянуть, для всех сразу мне пока смысла нет добавлять. |
| lancuster:
--- Цитата: euror от 02 Апрель 2017, 15:39:26 ---я правильно понимаю, что с помощью редактора можно изменять только сам дизайн уровня, но добавлять врагов и тому прочее уже нельзя? --- Конец цитаты --- Добавить врагов и тому подобное можно в те игры, где прописаны такие настройки. Если в настройке не активна кнопка "Edit enemies" - редактировать можно только уровни. Если только ты сам не расковыряешь настройки и саму игру, чтобы выяснить, как и где расположены враги на конкретном уровне, и потом добавишь это в настройки. |
| lancuster:
Было бы неплохо увидеть настройки для остальных уровней TNMT. А то в Cowabunga доступны уровни только с 1-1 по 1-6, остальные редактировать приходится вручную. :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |