Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (133/148) > >>
lancuster:
medigi, насколько облегчена данная версия? Может, стоит сердечек накрутить или жизней?
medigi:

--- Цитата: lancuster от 23 Февраль 2017, 23:22:45 ---medigi, насколько облегчена данная версия? Может, стоит сердечек накрутить или жизней?

--- Конец цитаты ---

Незначительно облегчена, сердечки добавил в нескольких местах (например, одно уже в начале будет)
lancuster:
Я про значения жизней и энергии изначально в самой игре.
medigi:
3 жизни и 3 сердечка изначально даётся, ничего не менял :)
feos:
Тем временем...
https://sourceforge.net/p/fceultra/code/3336/
spiiin:
feos
да, это я чуть добавил луа функций в эмулятор, хочу сделать Автокорраптер более удобным, чтобы по всем уровням игр добавленных игр пройтись
feos:
Ты это ВК не со мной обсуждал что ли?  0_0
spiiin:
с тобой, остальным поясняю, что за ссылку ты кинул сюда  :)
spiiin:
Обновил Autocorrupter v4
Теперь работать с ним проще.
1. Скачать луа-скрипт
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/AutoCorruptor/nes_v4/autocorrupter4.lua
2. Запустить в последней версии эмулятора fceux выбранную для коррапта игру и скрипт.
3. Замедлить время и запустить загрузку выбранного уровня, после потемнения экрана сделать сейв в слот 1 (Shift+F1). При этом откроется окно CDL-логгера.
4. Когда уровень полностью загрузится и появится на экране, сделать сейв в слот 2 (Shift + F2). Этот сейв будет сигналом для корраптера, что пора остановиться и сделать скриншот. Кроме того, будут проверяться только данные, использованные между двумя сейвами (их отмет cdl-логгер).
5. Нажать на клавиатуре кнопку "E" чтобы запустить процесс коррапта. Обнаруженные скриншоты будут добавляться в папку snaps с луа скриптом. Там их можно открыть и изучить.
Пример полученных скриншотов для TMNT 2 в приложении.

Писал в основном для себя, что упростить разработку конфигов (совместно с NesBlockFinder http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=76351.msg1281682#msg1281682) , но может быть, будет полезно для кого-нибудь ещё.

Ну и конфиги блоков и экранов для всех уровней, сделанных с помощью новых инструментов, для игр:
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Teenage Mutant Ninja Turtles 2
Battletoads and Double Dragon
spiiin:
РЕЛИЗ РЕДАКТОРА 4.1
Обновления:
- Поддержка большого числа блоков (до 4096) и больших размеров карты (до 65536 пикселей).
- Плагин редактора карты улучшен (возможны настройки редактирования слоя атрибутов для игр с таким форматом, пример - Batman)
- Конфиги блоков и экранов для всех уровней для игр:
    Teenage Mutant Ninja Turtles 2
    Teenage Mutant Ninja Turtles 3
    Battletoads
    Battletoads and Double Dragon
    Contra Force
    Mickey's Adventure in Numberland
- Редакторы блоков и слоя аттрибутов для игр (по 1 уровню):
    Batman
    Contra Spirits

Небольшое изменение в редакторе карт для Чёрного Плаща позволило добавить конфиги аттрибутов для игр, в которых аттибуты описывались отдельным слоем поэкранно, это Batman и Contra Spirits (за описание формата уровней спасибо CaH4e3).

Ну и настройки для всех уровней для 6 игр сразу (редактор блоков и экранов, не объектов).

В теме кто-нибудь живой ещё есть? :)

https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/download/v4.1/cad_editor_v41.zip
2nd Channel:
spiiin, за темой слежу, рад, что до сих пор проводится работа. Вещь полезная, хотя, конечно, жаль, что мало реализовано посредством неё (новые хаки, в смысле).

Особо порадовала новость о Contra Force. Сам, навряд ли, сделаю какой хак в обозримом будущем, но кто знает. Все-таки хорошо, что есть такие программы. Потенциала увидеть интересные хаки, хотя бы ненамного, больше. Удачи в дальнейшем совершенствовании программы. Хотя и так сделано очень много
lancuster:
spiiin, не думаю, что редактор пиратского порта КС будет полезен кому бы то ни было. Потому что нельзя начинать редактировать уровни, не затерев проверку в роме. Графику в игре тоже нужно менять, причём почти что всю. Вот только я этим заниматься не буду, лол. Впрочем, как и остальные. :D
CaH4e3:
где-то в теме была просьба лангустеру заняться контрой спиритс? лол (спин, я же сказал, что профиль для контры лингустеру ничего не даст лол)
spiiin:
lancuster, если ты не способен затереть проверку в роме, это не означает, что это не способен сделать кто-то другой, более умный, чем ты  :)
Кроме того, ты не понял главное - в редактор была добавлена возможность редактировать новый ТИП игр, среди которых бетмен и предатор, которого ты вроде когда-то хотел.
lancuster:

--- Цитата: spiiin от 02 Апрель 2017, 10:48:26 ---lancuster, если ты не способен затереть проверку в роме, это не означает, что это не способен сделать кто-то другой, более умный, чем ты  :)
Кроме того, ты не понял главное - в редактор была добавлена возможность редактировать новый ТИП игр, среди которых бетмен и предатор, которого ты вроде когда-то хотел.

--- Конец цитаты ---
Ты, видимо, забыл, что я говорил насчет Бэтмена. Есть BatDance, где можно редактировать все уровни, а не только первый (до сих пор). А про Хищника - так я вручную половину уровней отредактировал, пока ждал. :)
А что касается Контры Спиритс - то я так скажу. Ты пошел на поводу у срачеза, а я изначально хотел только графику в игре улучшить. А теперь, после всего того дерьма, что срачез выкинул за последнюю неделю "в пользу" этой игры - я ничего больше не хочу предпринимать по отношению к этой игре. Кроме перевода.
CaH4e3:
кто-нить ченить понял про контру спиритс? опять санчез в чем-то виноват лол
euror:
я правильно понимаю, что с помощью редактора можно изменять только сам дизайн уровня, но добавлять врагов и тому прочее уже нельзя?
spiiin:
euror
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt

первый список игр, в котором есть редактор списков врагов. в этих играх можно изменять расстановку объектов (в некоторых играх есть доп. ограничения).

в остальных - менять сам дизайн уровней. если для какой-то конкретно из уже добавленных интересует редактор, могу глянуть, для всех сразу мне пока смысла нет добавлять.
lancuster:

--- Цитата: euror от 02 Апрель 2017, 15:39:26 ---я правильно понимаю, что с помощью редактора можно изменять только сам дизайн уровня, но добавлять врагов и тому прочее уже нельзя?

--- Конец цитаты ---
Добавить врагов и тому подобное можно в те игры, где прописаны такие настройки. Если в настройке не активна кнопка "Edit enemies" - редактировать можно только уровни. Если только ты сам не расковыряешь настройки и саму игру, чтобы выяснить, как и где расположены враги на конкретном уровне, и потом добавишь это в настройки.
lancuster:
Было бы неплохо увидеть настройки для остальных уровней TNMT. А то в Cowabunga доступны уровни только с 1-1 по 1-6, остальные редактировать приходится вручную. :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии