Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (130/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:

--- Цитата --- Только вот г**ном кидаться не надо, как Рокет, хорошо? :)
--- Конец цитаты ---
Это ты любишь бросаться во всех своими бредовыми идеями и предложениями. Сколько тебе было сказанно, нахера ты делаешь хаки на игры, в которые никто не играл. Сколько раз тебе объясняли русским по белому по разбору той или конкретной игры.
У тебя ж на уме только одно, чтобы посраться с кем-нить, с Санчезом например, и написать крайне полезный комментарий: "А я сделал это во я какой крутой, вы так ни можате!"  :wacko:
 
Ты у меня спрашивал раз сто про хищника, я тебе сто раз ответил, что редактор его поддерживает лишь наполовину. Ты начинаешь писать глупые сообщения, что мол это вы виноваты, ни хрена не допилили его туда. Что уровни не все там. А самому лень было прокрутить ползунок в редакторе и уровни посмотреть, что они там все есть. :facepalm:

Мой тебе дружеский пока, что совет: Не ленись, и нормально учись! :lol:
lancuster:
Я всё прокручивал до конца - некоторые уровни обрываются на 2-3 экранах. В том же Алиен Лэйр, например, 3 уровень обрезан.
Впрочем, это не столь важно. Палитры то всё равно нет, поэтому придётся опять всё вручную, как я и начинал, делать.
Я учусь, действительно. Но уже для себя в основном. :)
Roket:

--- Цитата ---Ну если ты такими заявлениями кидаешься, аргументируй их, пожалуйста - назови мне теперь хоть один редактор уровней, на котором было сделано хаков больше, чем на этом (список в шапке)
--- Конец цитаты ---
spiiin, ну я бы поспорил конечно с этим. Половина хаков на редакторе сделана по тем играм, которые были разобраны полностью. Большая же часть игр на нём разобрана далеко не вся, поэтому на них хаков нет вообще.
Хотя б, Спин, разобрать те до конца, что более менее уже разобраны, Книга Джунглей например. А то вот у меня Ломакс спрашивал, что там доделанно. А там по сути ничего. o_0
Что там ещё, по идее, бы мои там разобрать начатые уже почти полностью: Маппи Кидс, Мун Кристал, Молодой Индиана Джонс, Микки-Маусы в стране чисел и с шариками. В Литтл Немика добавить врагов ещё бы. ;)

Добавлено позже:


--- Цитата ---Я всё прокручивал до конца - некоторые уровни обрываются на 2-3 экранах. В том же Алиен Лэйр, например, 3 уровень обрезан.
Впрочем, это не столь важно. Палитры то всё равно нет, поэтому придётся опять всё вручную, как я и начинал, делать.
Я учусь, действительно. Но уже для себя в основном. :)
--- Конец цитаты ---

Я тебе говорил что там -там идут экраны уровней, после них мусор - это биты палитр уровня, что за ним. Чтобы в этом убедиться попробуй "мусор" отредактировать за текущим экраном и увидишь что там испортится палитра.
Чтобы отредактировать палитру, тебе нужно разобраться в "мусоре" за экраном что там за палитра пишется и на какие блоки, естественно на глаз. Потому что игра редактором поддерживается ещё раз говорю частично.
Всего три тайлсета для трёх банков, в которых все 30 уровней.
spiiin:

--- Цитата ---Хотя б, Спин, разобрать те до конца, что более менее уже разобраны, Книга Джунглей например. А то вот у меня Ломакс спрашивал, что там доделанно. А там по сути ничего. o_0
--- Конец цитаты ---

Как так, ничего? Там конфиги на блоки-макроблоки-экраны и врагов на все уровни, что ещё надо-то? Я же даже выкладывал тестовый хак, в котором поменял первый уровень и перепрятал кристаллы. Ты лучше вместо того, чтобы сам ему объяснять, говори Ломаксу напрямую ко мне обращаться :D
lancuster:
Я убедился лишь в том, что палитру лучше подгонять в хексе, чем в редакторе. Там хотя бы по значениям можно определить, где блок полностью окрашен, где наполовину, а где - остальное.
И я взялся за игру только, чтобы левелы исправить. Координаты врагов искать долго, да и неохота. Я его если доделаю, то только чтоб не возвращаться к этой игре никогда, потому что игра просто УГ. Веришь или нет, но в тех же Читаменах уровни оформлены так, что редактируется легко и просто, всё в одном короче. :) А тут какое неописуемое г... Разрабы под метом были. Как и те, что "Терминатора" делали.
А вообще скажи: реально ли добавить отображение свойств блоков отдельным слоем на карте? Это облегчило бы добавление настроек ко многим играм со сложным строением. :)
P. S.: и ещё. В Мун Кристал палитра также отдельными блоками задается. Если что - могу помочь найти и растолковать, как чего окрашивается.
DANGER X:
spiiin why doesn't cad editor have a vertical scroll bar? because on some level configs i have to use the zoom out tool in order to see the level from top to bottom
Roket:

--- Цитата ---Ты лучше вместо того, чтобы сам ему объяснять, говори Ломаксу напрямую ко мне обращаться :D
--- Конец цитаты ---
Ну он ещё напишет я думаю. Давно хотим разобраться с недоделками.

--- Цитата ---И я взялся за игру только, чтобы левелы исправить. Координаты врагов искать долго, да и неохота. Я его если доделаю, то только чтоб не возвращаться к этой игре никогда, потому что игра просто УГ
--- Конец цитаты ---
У меня эта игра была в детстве, она просто недоделанная.

--- Цитата ---А вообще скажи: реально ли добавить отображение свойств блоков отдельным слоем на карте? Это облегчило бы добавление настроек ко многим играм со сложным строением. :)
P. S.: и ещё. В Мун Кристал палитра также отдельными блоками задается. Если что - могу помочь найти и растолковать, как чего окрашивается.
--- Конец цитаты ---
Вопрос к spiiin у. Он вроде хотел это добавить.
Мун Кристал и Бетмен там тоже биты отдельно от экранов идут. В Мун Кристале на каждый экран три полосы битов расписано мусорными блоками.
lancuster:
Не "мусорными", а наоборот - нормальными. Просто запрограммированы так, что палитра блоков может иметь до 256 различных вариаций окраса. Это в редакторе она не пойми как отображается. А в хексе - нормально. Для примера: байт 00 - это полностью красный, черный или хз какой цвет, полностью окрашенный блок. А если поставить 0F - блок будет закрашен наполовину красным, наполовину другим цветом. 55, AA, FF - полностью закрашен блок другим цветом (из 4 доступных в палитре). Остальное - различные вариации раскраски блоков: четверть блока, половина, 3/4 и т.д.. Ну, это лучше картинками объяснить, наверное. :)

Добавлено позже:
Для первого Бэтмена есть редактор BatDance. Лучше конфиги врагов пилите.
spiiin:

--- Цитата ---А вообще скажи: реально ли добавить отображение свойств блоков отдельным слоем на карте? Это облегчило бы добавление настроек ко многим играм со сложным строением. :)
--- Конец цитаты ---

Да, такие слои я хочу сделать. Но для этого надо код ещё немного от мусора почистить, который в ходе расширения накопился :)

Я в дальнейшем буду в версиях ставить суффикс -dev после номера, если эта версия больше интересна для разработчиков конфигов, чем для пользователей :)


--- Цитата ---spiiin why doesn't cad editor have a vertical scroll bar?
--- Конец цитаты ---
This is the bug, for which I am hunting :( It does not appear on all computers.

Добавлено позже:
lancuster
А ты трактуй это не как целый байт, а как четыре пары бит и всё сразу станет элементарно просто  :)
Переведи, например, 0x55 в двоичную систему - 01 01 01 01 - это и есть четыре индекса в палитре для каждого из 4х блоков макроблока.
lancuster:
Скролл не только вертикальный, но и горизонтальный хромает, что удивительно. А всё из-за того, что нельзя развернуть окно на весь экран, приходится разворачивать окно на максимальную длину и ширину и надеяться, что достанешь до всего.

Добавлено позже:
Я скорее это так трактую: первая часть байта 5х - это верхняя часть блока, х5 - нижняя, 55 - обе части окрашены одним цветом. Точнее, набором цветов.

Добавлено позже:
И это я научился, глядя того же Хищника и пиратского Роцмана Икс. :lol:
spiiin:
lancuster, приложи скрин, что там с горизонтальным скроллом.
lancuster:
spiiin, вот так примерно выглядит проблема. В Alien 3, как видишь, это не так страшно, но в других играх эта штука не пролистывает уровень до конца.

Добавлено позже:
Я растянул окно на всю. Если бы было развёртывание на весь экран и нормальные скроллы - проблем бы не было. :)
spiiin:
я так понимаю, с новой версией файла ты не проверил?
lancuster:

--- Цитата: spiiin от 04 Январь 2017, 23:43:24 ---я так понимаю, с новой версией файла ты не проверил?

--- Конец цитаты ---
Я не заметил просто. С телефона сижу. Сейчас скачаю, проверю.

Добавлено позже:
Не, spiiin, то же самое. Вертикального скролла нет, окно приходится раздвигать вручную, а ползунок двигать до тех пор, пока тот не скроется за экраном. :(
spiiin:
А, всё, вроде нашёл контрол, который не менял размер при смене разрешения экрана.
Проверил, даже на 800x600 есть скроллы оба. Проверьте, пожалуйста, ещё эту версию.

(replace original CadEditor.exe to file from attachment)
DANGER X, Roket, lancuster
lancuster:
Проверю, хотя придётся качать с компа опять. :(
DANGER X:
It works, thanks spiiin
lancuster:
Да, щас норм, скролл появился. Правда, развертывания на весь экран по-прежнему нет, увы. :(
... Я тут попробовал сделать развилку в Чужих 3 внизу уровня. В итоге когда Рипли дошла до заложника и пошла дальше по созданному коридору - экран сдвинулся вверх сам собой, так что Рипли пропала. Пришлось вернуться обратно.
Есть у кого патч, исправляющий эту идиотскую камеру?
Roket:
Да, вот теперь всё пашет
lancuster:
Странно получается. Вроде бы в границах экрана работал, а всё равно не получается добавить в игру развилки, чтоб легче было проходить. А вообще, "Чужой 3" только как фильм хорош. Жаль, что у него была такая трэшовая восьмибитная реклама... :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии