| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (104/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
EXcold, ты тоже пойми spiiin. Нужно разобрать в первую очередь то что не поддаётся полноценному редактированию. Чип и дейлы 2 уже как бы и без того была заезжанная тема и нужно во чтобы-то ни стало добить её. верно. :) Коты уже вполне юзабельная вещь. Если юзать редактор Ti_ врагов и собственно редактор уровня. |
| spiiin:
хм, так для котов уже есть редактор врагов? зачем я тогда вообще второй делаю? |
| Roket:
--- Цитата ---зачем я тогда вообще второй делаю? --- Конец цитаты --- Не его можно сделать и для твоей версии редактора. Но лучше это сделать в последнюю очередь. ;) Поскольку редактор Ti_ вполне как раз годен для начального этапа редактирования. Он там добавил кучу фич, как например запонимание убитых врагов на уровнях. EXcold, советую юзать пока его. |
| Ti_:
На BT&DD, TMNT3, и Ninja Cats текстовые конфиги положения объектов, а не визуальный редактор. Запоминание убитых врагов сделано в хаках, а не в редакторе. The second coming на базе переведенного рома chief-net, так что адреса в роме могут не совпасть, смотря как они у вас вычисляются. Dt2 редактор относительно полный, но был заброшен, так как никому не пригодился, кроме Kinbeas'a конечно, ему хватило и того что есть, правда несколько поправок я потом для него ещё сделал. Если надо в DT2 графику менять сжатую, надо пакер-депакер прикручивать, и он вприципе даже есть, но там несложно, RLE сжатие, только с поинтерами заморочка - 4010-40D2 - они, в них старшие 2 бита отвечают за номер банка , с 1 по 4. |
| Roket:
--- Цитата ---Dt2 редактор относительно полный, но был заброшен, так как никому не пригодился, кроме Kinbeas'a конечно, ему хватило и того что есть, правда несколько поправок я потом для него ещё сделал. --- Конец цитаты --- Мне ещё пригодился. Я правда полноценно его не юзал. Но вот подредакторы для других игр -шаттерхенд, баттлетоадс, том и джерри, литтле немо ух как помогли. Так что это что-то да чего-то стоит. Просто делать надоть много и хотелось бы не просто менять блоками уровень, графон другой добавить охота. Как я вон с чип и дейлами намутил, особенно с последними уровнями долго мучился. ;) --- Цитата ---На BT&DD, TMNT3, и Ninja Cats текстовые конфиги положения объектов, а не визуальный редактор. --- Конец цитаты --- ну да как конфиги. Конфигный редактор так скажем. :) Добавлено позже: С Литтле немо вроде тоже допёр какие там маленькие блоки есть для замены графики. Все они в самом начале рома. Музон на другую кэпкомскую игру тоже можно поменять. ;) |
| EXcold:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2014, 02:24:50 --- EXcold, советую юзать пока его. --- Конец цитаты --- А где его взять? |
| Roket:
На сайте Ti_ конечно. :) http://homepage.corbina.net/~lich/romhacks.html |
| Ti_:
Вот выдирало архивов графики dt2. Закинуть в папку вместе с Duck Tales 2 (U) [!].nes. Был обнаружен такой архивчик ( 016.chr ) , а в нём : попытался склеить: |
| Roket:
Ti_, унузед мыша. Интересно. надо ещё посмотреть чего они там оставили неиспользуемого. ;) Добавлено позже: Я так во вторых флинстоунах 2 находил неиспользуемых графику и врагов. ;) Добавлено позже: Ti_, вроде больше похоже на правду. ::) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2014, 14:19:44 ---Ti_, вроде больше похоже на правду. ::) --- Конец цитаты --- :thumbup: |
| EXcold:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2014, 13:55:06 ---На сайте Ti_ конечно. :) --- Конец цитаты --- Я нашел хак на котов, какие то exe* патчи которые не скачиваются, но редактора не нашел. Я пожалуй редактор от spiiin'a подожду. :) |
| Ti_:
--- Цитата: EXcold от 23 Май 2014, 17:19:50 ---Я нашел хак на котов, какие то exe* патчи которые не скачиваются, но редактора не нашел. Я пожалуй редактор от spiiin'a подожду. :) --- Конец цитаты --- Значит это дэза от Рокэта. На котов я билдер не выкладывал, хотя он конечно есть. Вопрос в том, под какой ром надо? Расширенный (он же T+rus) или оригинал. Либо выкладывал на форуме, из тех что есть у меня это как раз на ром от чиф-нет. +Патч. Но надо глянуть добавлено ли там запоминание убитых врагов, и если нет, то надо ли это вам. Я бы как раз очень хотел сыграть в чей-нибудь хак от Котов-Нинздя. Ведь наш хак считали непроходимым :) |
| Roket:
Ti_, ну ты его скорее не выложил тогда уж. Потому что я на твоём сайте его тоже не вижу. Не, ты тогда уж выложи в эту тему свой билдер. А версию под версию T+rus естественно. Лучше с версией со скриптом запоминания. Чтобы не приходилось ибивать каждый раз одно и тоже. ;) --- Цитата ---Я бы как раз очень хотел сыграть в чей-нибудь хак от Котов-Нинздя. Ведь наш хак считали непроходимым :) --- Конец цитаты --- Да ради бога. Вон и товарищ уже готов. :) |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2014, 19:03:54 ---Не, ты тогда уж выложи в эту тему свой билдер. А версию под версию T+rus естественно. Лучше с версией со скриптом запоминания. Чтобы не приходилось ибивать каждый раз одно и тоже. --- Конец цитаты --- У себя нашел - сборщик был под японскую версию, но уже расширенный ром, и с уже установленным патчем на запоминание. Может где и выкладывал в теме. Ну вот, подправил его под перевод chief-net: но что там к чему, сами разбирайтесь если осилите, есть X,Y положения и тип объекта, - менять в levels.asm, собирать через батник - новый ром : _Hack. Максимум объектов можно около сотни вроде бы на весь уровень, точно не помню. |
| Roket:
Ti_, ну я разберусь это точно. Уже имел дело с баттлетоадс билдером. Не знаю как насчёт товарища выше, осилит ли он. Или будя ждать Спина. :) |
| EXcold:
--- Цитата: Roket от 23 Май 2014, 19:49:17 ---Или будя ждать Спина. :) --- Конец цитаты --- Конечно будю. ;) |
| Roket:
EXcold не знаю чем ты так пренебрегаешь его. Нормальный сборщик. Объектов держать может больше. Не надо напрягать spiiinа делать то что уже есть. Нам первым делом нормальное редактирование чип и дейлов 2 бы сделать. потому как там будет не просто добавление, а нормальное редактирование всех комнат. Дай человеку добиться нормального результата. По сборщику всё просто довольно как объяснял уже собственно Ti_ лезешь в levels, правишь, сохраняешь. bat жмёшь сохраняется в ром с конечным именем hack. EnJoy! ^_^ |
| EXcold:
--- Цитата: Roket от 24 Май 2014, 00:48:38 ---EXcold не знаю чем ты так пренебрегаешь его. Нормальный сборщик. Объектов держать может больше. Не надо напрягать spiiinа делать то что уже есть. Нам первым делом нормальное редактирование чип и дейлов 2 бы сделать. потому как там будет не просто добавление, а нормальное редактирование всех комнат. Дай человеку добиться нормального результата. --- Конец цитаты --- Да я его не тороплю, пусть делает чип и дейла 2, я на него тоже хак собирался слепить. --- Цитата: Roket от 24 Май 2014, 00:48:38 ---По сборщику всё просто довольно как объяснял уже собственно Ti_ лезешь в levels, правишь, сохраняешь. bat жмёшь сохраняется в ром с конечным именем hack. EnJoy! ^_^ --- Конец цитаты --- Я сейчас почувствовал себя настолько тупым.. Даже не знаю с чего начать. 1. В первую очередь надо открыть файл "levels.asm"? - чем он открывается? 2. Для чего нужны файлы "asm6.exe" и "ASM68K.EXE"? 3. Относительно последнего - там какая то байда на инглише, как я понимаю это горячие клавиши? |
| Roket:
--- Цитата ---В первую очередь надо открыть файл "levels.asm"? - чем он открывается? --- Конец цитаты --- Чем как не блокнотом. --- Цитата ---Для чего нужны файлы "asm6.exe" и "ASM68K.EXE"? --- Конец цитаты --- Программы сборки. Трогать не нужно если ты конечно не знаешь АСМ. --- Цитата ---Относительно последнего - там какая то байда на инглише, как я понимаю это горячие клавиши? --- Конец цитаты --- Да там расписаны они для быстрого набирания тех или иных функций. Но юзать нужно не это. Открываешь блокнотом levels.asm, лучше сохрани его чтобы у тебя был оригинал под рукой. Далее пролистываешь его, пока не найдёшь расписанный весь level1 к примеру. level1_room1: db l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2 db $13, $14, $1F, $27, $34, $37, $FF - это координаты врага относительно X или уровня l1r1_obj_Y_pos: db $80, $50, $60, $50, $80, $80 - это координаты врага относительно Y db me4nik2, me4nik2, me4nik, me4nik, me4nik1, ninpo_upg - это собственно тип врага - пять ворон с мечами и нинпо Меняешь к примеру ты хочешь чтобы в уровне бродили гитаристы. Ищешь такого врага в самом начале списка и вписываешь его на врага которого ты хочешь заменить. Если хочешь добавить, но выставляй для него новые координаты и его тип. Ты заменяешь level1_room1: db l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2 db $13, $14, $1F, $27, $34, $37, $FF l1r1_obj_Y_pos: db $80, $50, $60, $50, $80, $80 db gitarist, me4nik2, me4nik, me4nik, me4nik1, ninpo_upg Ты добавляешь level1_room1: db l1r1_obj_Y_pos-level1_room1-2 db $13, $14, $1F, $27, $34, $37, $38, $FF l1r1_obj_Y_pos: db $80, $50, $60, $50, $80, $80, $80 db me4nik2, me4nik2, me4nik, me4nik, me4nik1, ninpo_upg, gitarist Сохраняешь levels.asm Открываешь build_new_rom - он сохранит все изменения в новый ром. Enjoy! :) |
| EXcold:
Я суть понял, разместил пару врагов, буду ждать редактор от spiiin'a. Нет серьезно, заменять это конечно 0 проблем, но расставлять врагов в слепую, это <_<... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |