Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
Roket:
romrip, не, всё проходится на ура. :)
Нужно действовать так, берём камень, когда прыгаем в воздухе. Швыряем его в прыжке об потолок, не вверх, а прямо. Камень окажется позади бурундука и не может быть схвачен им снова, и можно будет повторить процедуру как возле первой ямы. ;)
Справишься? Вот тебе сейв, правда пришлось умереть и начать заново, но у бурундука теперь три жизни в запасе. :)
romrip:
с прыжком справился, но теперь как допрыгнуть выше?
если без левого камня,то не допрыгнешь до ящика, если взять второй(лывай) камень, то не получится залезть на правый камень.
Roket:
romrip, этого мало прыгнуть самому, нужно ещё камень схватить и вместе с ним перемахнуть через второй камень. ;)
romrip:
хех, перемахнул o_0
Roket:
--- Цитата ---Roket,мсье знает толк в извращениях Удивлен Вот как ты такие уровни смог придумать?? поделись рецептом
--- Конец цитаты ---
А чего тут делиться. Редактор в руки и творить. Была бы фантазия. :)
romrip:
с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо,
некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают o_0.
Roket:
Завершена зона C. Она получилась легче зоны 0, A и B. В конце добавлен бажный босс.
Изменения:
1 Изменёны зоны уровней 0,А,B и C.
2 Присутствует умеренная сложность.
3 Некоторые враги нападают из засады.
4 Добавлены загадки и головоломки во все зоны.
5 Больше ловушек в зоне 0.
6 В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду.
7 В зоне C добавлен бажный босс. С ним можно не сражаться, достаточно придти к финишу за боссом
8 В игре использованы звуки и музыка из Darkwing Duck.
Особая благодарность
создателю редактора Chip 'n Dale Rescue Rangers spiiin
пользователю romrip за бетатест
ромхакеру Evgeny за идею со звуками из другой игры.
История зон:
Зона 0:
Взрыв на атомной Аэс разворошил весь здешний улей - железный собачатник и стальной крысятник. вам суждено пробиться по оголённым проводам к атомному сердцу и взорвать к чертям реактор, чего это не сделал взрыв на атомной Аэс.
Зона А:
А это Челябинск! Родина челябинских червяков!
Челябинские червяки настолько суровы, что заедают кору деревьями!
Зона B:
В этой зоне вам предстоит побывать в полуразрушенном кафэ "Чайнатаун".
Толстопуз, получивший очередной выговор в счёт закусочной, а также несварение в результате съеденной там шаурмы решил закрыть это завсегдатай заведение особым способом - динамитом .
В результате кафе превратилось в руины. Повсюду появилась антисанитария - крысы тоже пришли поужинать!
В добавок ко всему сюда ещё пожаловал Гордон Фриман, прихватив из телепорта пару существ из Зена.
Закусочная стала обиталищем не только приспешников Толстопуза, а также стала логовищем инопланетных соплей. Улыбка
Разнесите же эти руины, Спасатели!
Зона C:
Избу-читальню облюбовали книжный кенгурятник и орлы-камикадзе. Толстопуз, не оправившись от несолонно-хлебавшего завтрака в "Чайнатауне" приказал разнести это место. От былых книг остались развалины, а вам в добавок ко всему объявили войну электрические лампочки и вентиляторы. :)
Добавлено позже:
--- Цитата: romrip от 28 Марта 2012, 15:55:20 ---с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо,
некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают o_0.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата ---В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду.
--- Конец цитаты ---
ну вот и объявились эти баги. :)
Добавлено позже:
romrip, теперь в бета-тестерах ты.
romrip:
Roket,
так-так, а вот сюда забыл положить пару камней?
Roket:
romrip, нет, надо было к тому месту сохранить две жизни. :)
Камни там просто бесполезны, так как если хоть один кинуть через себя бурундук провалится в него и тут же погибнет от воды. :(
romrip:
всё бы хорошо, но до этого момента у меня 3 сердечка а после него остаётся только одно, с которым дальше делать нечего, а потратить только одно в месте на скриншоте нереально, одно когда падаешь, одно когда вылезаешь, по другому никак :-\
Roket:
romrip, там камень надо грамотно использовать, тогда потеряешь только одно. :)
Marley:
Давно нужно было сделать что-то такое ^_^
А не планируется подобного, только для второго?
Lomax:
--- Цитата: Marley от 30 Марта 2012, 01:23:35 ---А не планируется подобного, только для второго?
--- Конец цитаты ---
А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком
Lipetsk:
Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди.
Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3.
--- Цитата: Lomax от 30 Марта 2012, 07:42:15 ---Во второй добавили только супербросок ящиком
--- Конец цитаты ---
Плюс возможность кидать ящик по диагонали.
Lomax:
--- Цитата: Lipetsk от 30 Марта 2012, 10:21:34 ---Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3. Плюс возможность кидать ящик по диагонали.
--- Конец цитаты ---
Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники)
AKuHAK:
--- Цитата: Lomax от 28 Марта 2012, 13:18:08 ---Гы))) а я на Катамари Дамаси сломал аналог)))))
--- Конец цитаты ---
я вообще джойстик сломал (( теперь плейстейшн играть не могу
Roket:
--- Цитата ---Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди.
Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3.
--- Конец цитаты ---
Название другое надо ;). Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали.
--- Цитата ---А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком
--- Конец цитаты ---
Там тож можно креативить по полной и с врагами не заморачиваться, по диагонали их убивать, к тому же некоторых врагов можно использовать как оружие. Во второй части много интересных фич. ;)
--- Цитата ---Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники)
--- Конец цитаты ---
Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора.
Врагов креативить сильно не хочется. <_<
Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Марта 2012, 16:10:44 ---Название другое надо ;).
--- Конец цитаты ---
Ну по новому сюжету можно будет сориентироваться)) К примеру: Chip and Dale: Fatcat's revenge или что-то вроде)
--- Цитата: Roket от 30 Марта 2012, 16:10:44 ---Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора. Врагов креативить сильно не хочется. <_<
--- Конец цитаты ---
Значит, надо сделать так, чтобы новая часть понравилась людям так же, как и предыдущие. Для этого из прошлой части должно остаться контента чуть более, чем ничего. Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду)
Lipetsk:
--- Цитата ---Название другое надо Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали.
--- Конец цитаты ---
Пираты могут как угодно называть что угодно, а я про реальное продолжение.
--- Цитата: Lomax от 30 Марта 2012, 16:34:20 ---Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду)
--- Конец цитаты ---
Я бы тоже по мере возможности поучаствовал бы в этом.
Lomax:
Отлично, уже 3 человека) чувствую, проект увидит свет))) четвертый - хозяин редактора, без которого эта задумка вряд ли была бы возможной)
Навигация
Перейти к полной версии