Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр

[NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других

<< < (148/148)

Guyver(X.B.M.):
Может, кому пригодится вспомогательная программка для генерации тайлсета из набора тайлов / разбития тайлсета на тайлы для редактора CadEditor (для тех, кто как и я не умеет использовать графику прямо из рома, а использует внешнюю графику):



Получение тайлов из большой картинки:

1. Можно разбить тайлсет из конфигов CadEditor на набор тайлов от 00 до FF по умолчанию 64х64 пикселя. Размер можно менять, но в итоге размеры большой картинки и суммы маленьких должны совпадать. И перед работой нужно сохранить тайлсет в формат bmp.

Получение большой картинки из тайлов:

1. Можно сгенерировать пустые тайлы от 00 до FF, а потом дорисовать только нужные из них. Все остальные ненужные можно потом удалить.
2. Тайлы по умолчанию будут размером 64х64 пикселя, но можно изменить файл null.bmp и все последующие картинки будут размерами как это изображение.
3. Нажимаем кнопку "Пуск". Результат сохранится в bmp. Пересохранять файл в формат png придётся вам самим...

Guyver(X.B.M.):
Конфиг для игры 1942 (Japan, USA) (NES)



Можно редактировать все 32 уровня. Правда не на всех уровнях можно использовать все экраны. К примеру, на первом и последующих уровнях не получится использовать экраны с синими и жёлтыми кирпичами (эти 4 экрана с номерами 08, 0E, 0D и 0F можно использовать в уровнях 29, 30, 31).  В свою очередь на уровнях 29, 30 и 31 не получится использовать экраны, на которых есть жёлтый песок (пустыни и дорожки в лесу). Экраны, по идее, нужно разделить на группы, и каждому уровню присвоить только правильно отображающиеся экраны. Но это надо проверять все уровни досконально. Да и вдруг кто-то обойдёт это ограничение?

Хотелось бы редактировать и сами эти экраны, но там какой-то уж сильно жуткий вид у них. Даже не знаю как всё это подключить...

Guyver(X.B.M.):
Конфиг для полной версии игры The Mad Wizard - A Candelabra Chronicle (NES)



Редактировать можно все 128 экранов и их названия. Врагов и предметы я знаю как редактировать, но пока не пойму как их занести в редактор. Формат там простой: Предмет, его координата на экране, Враг 1, его координата на экране, Враг 2, его координата на экране, Враг 3, его координата на экране, Враг 4, его координата на экране. Ещё есть 4 палитры, их тоже можно выбирать к экранам.

Скачать саму игру можно на сайте разработчиков: https://slydogstudios.org/

Doomguard45:
Кто нибудь сможет добавить врагов Monster in my pocket в редактор? код высадки я +- понял, так что если кто то сможет, могу выложить инфу

Kinbeas:
Doomguard45, так спина попроси.

cl:
если редактор подходит также для snes, sega, почему в названии только nes?

Беларус учит русский:
Действительно, тут одна игра SMD, а в списке там несколько, хоть и первые уровни. Поправил :thumbup:
SNES-игр не увидел.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии