Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр

[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других

<< < (9/148) > >>

Roket:
spiiin, классно :wow:, хотя я ещё делаю в старом втором. :)
Ну проходимость это хорошо, только этого я думаю мало для теста, ведь играть всё равно надо, камни проверять, как лягут друг на друга, шипы чтобы строго отнимали по одной единице и прочее, но всё равно молодец! :)

Добавлено позже:
Завершена зона B. Она получилась не легче зоны 0 и не уступает сложности зоне A.

Изменения:
1 Изменёны зоны уровней 0,А и B .
2 Присутствует умеренная сложность.
3 Некоторые враги нападают из засады.
4 Добавлены загадки и головоломки во все зоны.
5 Больше ловушек в зоне 0.
6 В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду.
7 В игре использованы звуки и музыка из Darkwing Duck.

Особая благодарность
создателю редактора Chip 'n Dale Rescue Rangers spiiin
ромхакеру Lomax за бетатест
ромхакеру Evgeny за идею со звуками из другой игры.

История зон:

Зона 0:

Взрыв на атомной Аэс разворошил весь здешний улей - железный собачатник и стальной крысятник. вам суждено пробиться по оголённым проводам к атомному сердцу и взорвать к чертям реактор, чего это не сделал взрыв на атомной Аэс. :lol:

Зона А:

А это Челябинск! Родина челябинских червяков! :lol:
Челябинские червяки настолько суровы, что заедают кору деревьями! :cool:

Зона B:

В этой зоне вам предстоит побывать в полуразрушенном кафэ "Чайнатаун".
Толстопуз, получивший очередной выговор в счёт закусочной, а также несварение в результате съеденной там шаурмы :lol: решил закрыть это завсегдатай заведение особым способом - динамитом :wow:.
В результате кафе превратилось в руины. Повсюду появилась антисанитария - крысы тоже пришли поужинать!
В добавок ко всему сюда ещё пожаловал Гордон Фриман, прихватив из телепорта пару существ из Зена. :D
Закусочная стала обиталищем не только приспешников Толстопуза, а также стала логовищем инопланетных соплей. :)
Разнесите же эти руины, Спасатели! :cool:

Lomax:

--- Цитата: Roket от 26 Марта 2012, 23:06:57 ---ромхакеру Lomax за бетатест

--- Конец цитаты ---
Меня уже второй раз благодарят почем зря, аж неудобно) я еще не играл, но в ближайшее время собираюсь)

evgeny:

--- Цитата: spiiin ---Скрин из хака или просто набросок? Если из хака, то как ты совместил врагов из разных зон, гусеницы и ящики прыгающие в разных блоках видеопамяти лежат же?! 
--- Конец цитаты ---
Из хака скрин. Очень просто объеденил - отредактировал графику, положил графику врагов из разных блоков в один блок.

romrip:

--- Цитата: Roket от 26 Марта 2012, 18:46:49 ---Быстро же ты сдался :?.
Вот ветка для "смертоубийства".

--- Конец цитаты ---
и почему бы не сделать тогда переход к боссу сразу в начале зоны? а нафига тогда строил ящики, листву, ту что выше?

Roket:

--- Цитата ---и почему бы не сделать тогда переход к боссу сразу в начале зоны? а нафига тогда строил ящики, листву, ту что выше?
--- Конец цитаты ---
Да я ж говорю, слишком маленький уровень, чтобы его как-то усложнить ;). Ну вот придумал же, над чем думать :)
Ясное дело, что верхняя листва - это тупик. :)

evgeny:
Еще один баг в редакторе. Редактируешь комнату босса на первом уровне, а редактируется соседняя комната и наоборот.

spiiin:
блин, специально их переставил, там эти 2 экрана в игре так идут почему-то в другом порядке, чем объекты на них. а про редактирование забыл :)

Lomax:
Roket, предлагаю добавить экшна: на каждой боссовой арене сделать по 2 шарика, чтобы второму игроку было чем заняться, пока первый мочит босса. Уменьшить время восстановления босса после удара , чтобы впустую не тратить собственное и увеличить энергию босса для затяжной битвы. Ну по возможности усложнить поведение)

Roket:

--- Цитата: Lomax ---предлагаю добавить экшна: на каждой боссовой арене сделать по 2 шарика, чтобы второму игроку было чем заняться, пока первый мочит босса. Уменьшить время восстановления босса после удара , чтобы впустую не тратить собственное и увеличить энергию босса для затяжной битвы. Ну по возможности усложнить поведение)
--- Конец цитаты ---
Шарики они не очень <_<, гораздо проще усложнить, это поставить пять кубиков и всё, разбирайся с ними как хочешь.
 Ты сыграй в мой хак , в зоне B там летают сразу два босса, ограничены кубики, а если убьёшь нечестно-ляжешь в кубик, то уровень не закончится, но умереть можно - есть ямы. :)
В уровне A три босса, кубики достать непросто.

Я вот не знаю чем уровни без боссов усложнить, они слишком скучные выходят <_<.


--- Цитата ---Пока этого нет Грустный и мне уже перерыв нужен для другой работы.
--- Конец цитаты ---
Не, хотя бы это доработать, всего лишь боссов добавить для зон в которых их нет, тогда будет нормуль. :)

Попробуй редактор для другой какой-нибудь игры сделать, может в другой получится достойный хардкор сделать. :)

romrip:

--- Цитата: Roket от 27 Марта 2012, 20:01:49 --- Ты сыграй в мой хак , в зоне B там летают сразу два босса, ограничены кубики, а если убьёшь нечестно-ляжешь в кубик, то уровень не закончится, но умереть можно - есть ямы. :)
В уровне A три босса, кубики достать непросто.

--- Конец цитаты ---
:lol: :lol: :lol:
не так нужно...  а вот так... :

--- Цитата ---Ты сыграй в мой хак , дойди до БОССОВ, Если сможешь  o_0 o_0 o_0
--- Конец цитаты ---

 попробовал зону В , не прошёл дальше первой ямы с 4-мя магнитами, не смог поднятся наверх...
чувствую себя дураком.

Roket:

--- Цитата ---попробовал зону В , не прошёл дальше первой ямы с 4-мя магнитами, не смог поднятся наверх...
чувствую себя дураком.

--- Конец цитаты ---
Там хытрая комбинация нужна. Ты спрашивай не стесняйся, я помогу за милую душу. Сам при тестировании сто раз дураком себя чувствовал. :(

Значится так, берём камень, кидаем его подле пропасти, если сверху мышь, "убиваем" её селектом :D, берём второй камень и закидываем его на первый. Стараемся схватить нижний камень так, чтобы верхний остался висеть в воздухе. Швыряем в висящий камень в режиме сидя подобранный камень, несколько раз может быть, что бурундук откажется его кидать. Но когда кинет, бурундук окажется за кидающим камнем в висящем камне. :) после этого пробуем двигаться назад -бурундук медленно но верно окажется за висящим камнем, а там уже до верха недалеко. Действовать нужно осторожно и возможна несколько раз неудача. ;)

romrip:
я про это место говорю//

уже прошел это место теперь чуть дальше застрял в похожем месте :(

Lomax:
Вижу на скриншоте непроходимую ситуацию)) а если нечайно покидать вниз все блоки, как пройти?)

romrip:
ситуация проходима, но довольно сложно её пройти  o_0
а вот в этом месте что делать мне пока не понятно

Roket:

--- Цитата ---Вижу на скриншоте непроходимую ситуацию)) а если нечайно покидать вниз все блоки, как пройти?)
--- Конец цитаты ---
В яму или кикать бурундука ;).


--- Цитата ---я про это место говорю//

уже прошел это место теперь чуть дальше застрял в похожем месте Грустный
--- Конец цитаты ---

Я тебе говорю, это особая загадка с камнями, рецепт уже дал, остальные решаются точно также. :)
Вот по этой комбинации попробуй.


--- Цитата ---Значится так, берём камень, кидаем его подле пропасти, если сверху мышь, "убиваем" её селектом , берём второй камень и закидываем его на первый. Стараемся схватить нижний камень так, чтобы верхний остался висеть в воздухе. Швыряем в висящий камень в режиме сидя подобранный камень, несколько раз может быть, что бурундук откажется его кидать. Но когда кинет, бурундук окажется за кидающим камнем в висящем камне. Улыбка после этого пробуем двигаться назад -бурундук медленно но верно окажется за висящим камнем, а там уже до верха недалеко. Действовать нужно осторожно и возможна несколько раз неудача.
--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата ---а вот в этом месте что делать мне пока не понятно
--- Конец цитаты ---
Кинуть камень в режиме сидя несколько или один раз - бурундук окажется в соседнем камне. Дальше опять читаем мой рецепт. :)

Добавлено позже:
Берём камень, кидаем его подле пропасти, берём второй камень и закидываем его на первый. Стараемся схватить нижний камень так, чтобы верхний остался висеть в воздухе. Швыряем в висящий камень в режиме сидя подобранный камень, несколько раз может быть, что бурундук откажется его кидать. Но когда кинет, бурундук окажется за кидающим камнем в висящем камне. В этот момент хватаем камень за бурундуком, двигаясь назад, в результате камень с бурундуком медленно но верно окажутся за висящим камнем. Действовать опять же осторожно.

romrip:
после броска сидя бурундук оказывается в том камне, который и кидал, и взять правый никак не получается, всегда берёт левый(тот в котором находиться)


пока кидал камни, сломал крестовину на джойстике  :(

Lomax:

--- Цитата: romrip от 28 Марта 2012, 13:11:23 ---пока кидал камни, сломал крестовину на джойстике  :(

--- Конец цитаты ---
Гы))) а я на Катамари Дамаси сломал аналог)))))

Roket:

--- Цитата ---пока кидал камни, сломал крестовину на джойстике
--- Конец цитаты ---
Ну ядрёный бульонный. :?

Добавлено позже:

--- Цитата ---после броска сидя бурундук оказывается в том камне, который и кидал, и взять правый никак не получается, всегда берёт левый(тот в котором находиться)
--- Конец цитаты ---

romrip, ну ка кинь сохранение, попробую проверить в чём проблема. :)

dekster88:
Roket,мсье знает толк в извращениях o_0 Вот как ты такие уровни смог придумать?? поделись рецептом

romrip:

--- Цитата ---ну ка кинь сохранение, попробую проверить в чём проблема.
--- Конец цитаты ---
держи,

вот если б на этом пятачке было немного меньше места, чтобы можно было первый камень левее положить, и правый камень сдвинуть, тогда б было проходимо.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии