| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (87/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
spiiin, у меня 1.4 не запускается почему-то, до этого была версия 1.0) Пишет method not found void microsoft c sharp и так далее) После чего выскакивает ошибка net framework. Нужно его обновить? Я просто некоторое время не следил за обновлениями редактора, видимо, с 1.0 что-то поменялось) |
| spiiin:
ага, были изменения, конфиг файлы в новом формате, теперь это код на C# (.cs), а не xml, при открытии рома надо их выбирать. если всё правильно выбрал, и ошибка осталась, то тогда кинь скрин ошибки или текст хотя бы правильный :) |
| Lomax:
:) ну про новые конфиги я понял, он что с новыми, что со старыми выдает ошибку |
| spiiin:
хм, выглядит, как будто не найдена скриптовая библиотека, но она у тебя на скрине видно что есть в папке с редактором. возможно, у тебя с версией .net framework что-то. в старой версии редактора использовалась 2.0 вроде, а потом я его на 3.5 перевёл (в принципе, только ради того, чтобы конфиги можно было покороче писать). возможно, из-за этого у тебя ошибка вылезает. какие у тебя в системе установлены версии .net framework ? (это можно глянуть в папке C:\Windows\Microsoft.NET\Framework). |
| Lomax:
1, 2, 3, 3.5, 4 :) |
| spiiin:
ну, у тебя все версии фреймворка стоят. версия библиотеки в архиве судя по всему правильная, так как у других работает редактор. еще может быть (хотя и маловероятно), что у тебя фреймворк 3.5 криво в системе стоит, попробуй скачать версию редактора 1.1 (http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=69594), она использовала другую версию фреймворка. если заработает, то проблема на твоей машине, я тебе соберу отдельную версию редактора). если нет, пиши в личку, будем дальше разбираться, что не так. |
| Lomax:
spiiin, работает) Да ладно, зачем ты будешь ради меня собирать отдельную версию, я Уток доделаю и в 1.1, я все равно в игре не реализую никаких крутых фишек. А потом наверное попробую переставить фреймворк, может, поможет :) Утки где-то на 80% готовы, щас активно луной занимаюсь ) п.с. я не знаю, может это уже к 1.4 и исправилось, но спрошу) А не может редактор врагов запоминать последние настройки перед выходом из него, чтобы не выставлять каждый раз блоки, палитру и графику?) |
| Еmsi-D:
Spiiin, добавь к следующему апдейту в редактор ту полускрытую фичу, про которую ты как-то упоминал: по зажатию shift очищается 10 квадратов в редакторе больших и маленьких блоков. А то среди графики 7-ого уровня оказалась графика бонусов, пришлось вручную зачищать ) Ну и ещё есть просьба по редактору раскладок (для ЧП): можешь поубирать там все эти ненужные стрелки, оставить только три - ВВЕРХ, ВПРАВО и ВНИЗ. Ну и значок крестика оставить ещё. Стрелка ВВЕРХ чтобы выставляла значение 42, стрелка ВНИЗ - значение 41, а крестик это 0. Так можно будет менять скроллы без хекса) |
| spiiin:
--- Цитата ---А не может редактор врагов запоминать последние настройки перед выходом из него, чтобы не выставлять каждый раз блоки, палитру и графику?) --- Конец цитаты --- не может. вместо этого лучше наверное сделать как в редакторе Ti_, для каждого уровня один конфиг, тогда и выставлять ничего не надо будет (а то я уже задолбался объяснять, как и зачем нужно эти параметры выставлять). такой подход подходил для чипа и дейла, в котором из редактора эти блоки можно и переключать было для уровней и дверей, а для последующих игр уже обломно. версии через 2 соберусь с силами и перепишу конфиги поуровнево. тем более, что там для следующей игры (это будет мегамен, наверно), их опять немного переделывать надо. EmsiD, хорошо, обе фичи добавлю |
| Lomax:
spiiin, если я не ошибаюсь, на всех мегаменов уже есть редакторы |
| spiiin:
"У нас было 2 редактора уровней, 200 экранов черного плаща, 11 измененных уровней чипа и дейла, наполовину законченный хак утиных историй и целое множество начатых хаков всех сортов и расцветок, а также конфиги книги джунглей, котов ниндзя и боевых жаб. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал заниматься ромхакингом, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это мегамены. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем фанаты мегаменов. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь" |
| Lomax:
spiiin, не знаю, к чему это все, но мегамэны - это далеко не дрянь, этот сериал - одни из лучших игр для NES, особенно Мегамэн 2 - в него можно играть бесконечно |
| spiiin:
Lomax, я против мегамена ничего не имею :lol: http://ru.wikiquote.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%9B%D0%B0%D1%81-%D0%92%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%81%D0%B5 а в редакторе он мне понадобился, потому что я хочу все хаки четвёртой части пройти, но хочу заранее карты посмотреть, чтобы знать, где авторы только перекрасили пару спрайтов, а где действительно уровни изменили. Добавлено позже: апдейт редактора. версия 1.5 - опция для поддержки быстрого перемещения объектов в списке (с зажатым shift - перемещение на 10 позиций вверх или вниз) - редактор скроллов для Darkwing Duck - редактор экранов, блоков и макроблоков для первых восьми уровней MegaMen 4. с редактором скроллов сделал на картинках из чипа и дейла, там стрелки вниз нету, поэтому скролл вниз делается кпонкой со стрелкой в обе стороны. для мегамена редактор раскладок (и врагов) пока что показывает не те экраны, потому что для всех остальных игр делалось прибавление 1 к номеру экрана в раскладке (такое ощущение, что разработчики специально делали отличия в мелочах в каждой игре o_0). вся структура рома описана в этом документе: http://www.romhacking.net/documents/363/ кстати, мегамены немного проще в устройстве, чем, утки/ЧП/ЧиД там почти все адреса данных, включая палитру уровней, маппятся на одно и то же адресное пространство, а не лежат отдельными блоками в другом банке. |
| Еmsi-D:
Spiiin, xcellent :) А ты первого мегамена подключать к редактору будешь? |
| spiiin:
только если дока к нему найдётся с адресами) а то не хочется повторно делать работу по дизасму игры, которая уже разобрана кем-то была. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 06 Октябрь 2013, 15:11:56 ---Lomax, я против мегамена ничего не имею :lol: --- Конец цитаты --- понятно :) я просто не видел этот фильм, поэтому не понял)) |
| Ti_:
А вот я скажу, насчет мегаменов - дрянь это. Точнее это не та, игра которая нуждается в хаках: 1) Только классичеких продолжений 5 штук, а сколько ещё других и не счесть. 2) На них уже есть сотни ромхаков, на равне с касталами и зельдами, больше только на марио. 3) Не слишком то популярна у нас была. 4) Движок хрень, хотя это и не слишком важно. :) Почему я не буду играть в хаки мегамена: я просто ещё не прошел все оригинальные части, а уровней там много что мне просто надоело. |
| Roket:
spiiin, разбери лучше аналог мегамена Magical Doropie. ПАУК её уже вроде переводил и убирал там шипы, там что у него можно проконсультироваться с этой игрой. Обычные же мегамены добавлять бессмысленно, так как есть куча редакторов, разбирай не хочу. :) Да, мегамена я поиграл лишь однажды и то на на сеге, не я уже понял, что это не моё. То Квикмен выбесил своей сложностью. То почти в конце игры нужно было догадаться разбивать планшеты бомбами и лазеры бьют там точно в цель и их многовато. То последнего босса догадайся мочить пузырями. Я лично бы тоже ни в одни хаки мегамена не стал бы играть. Добавлено позже: Ну и Чип и Дейлов 2 гадских нужно всё-таки добавить. ;) Добавлено позже: Боевых жаб тоже как святое бы добавить. То там запара с хакингом, некоторые уровни можно редактировать, в некоторых что-то повторяется, некоторые пожаты. Скорее 2д уровни будет редактор тянуть. Для псевдотрхмерных уровней нужен ещё "скелет". |
| Еmsi-D:
Spiiin, вчера немного потестил встроенный хекс. Круто, не помешали бы ещё поиск по адресам и кнопка "save" ) И ещё - когда работаешь в подредакторах, основной редактор нельзя сворачивать или просто перемещать мышью (мало ли там, бывает что 2 редактора сразу открыты+tlp+fceux с ppu viewer'ом, весь рабочий стол в окнах, одно перекрывает другое, в общем малость неудобно работать). Не можно ли это поправить?) |
| spiiin:
Roket --- Цитата ---выбесил своей сложностью --- Конец цитаты --- и это говорит автор самых хардкорных хаков чп и чипа и дейла :lol: у мегамена это как раз и одна из фишек игры, найти подходящее против каждого врага оружие. некоторые боссы от этого беспомощными становятся. под чипа и дейла 2 надо редактор немного переработать, они отличаются по структурам движка от игр, которые он поддерживает сейчас. я бы пока поискал еще те игры, которые подходят под старую структуру. Emsi D хекс отдельная фича, её конечно бы развивать и развивать) мне в первую очередь хотелось бы в ней сделать подсветку и по наведению на зону подсказку о том, за что эта зону отвечает, так можно было бы сделать редактор отдельных байт, например, чтобы переключать блоки врагов на уровнях - самая востребонная пока что отсутствующая фича. потом уже стандартные удобства вроде поиска, копи-паста, сэйвов и отмены нескольких действий. впрочем, фича с подсказкой по байтам уже появилась в последней версии fceux, может они раньше её сделают удобной :) --- Цитата ---И ещё - когда работаешь в подредакторах, основной редактор нельзя сворачивать или просто перемещать мышью --- Конец цитаты --- ага, это неудобно, попробую как-нибудь поправить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |