Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (86/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
teremochek:
Здорово, молодцы.Могучий редактор.
На конец добрались, до Duck Tales 2. Сколько времени прошло, и вот только теперь появился редактор.
Буду ждать интересных хаков.
spiiin:
о, кстати какую штуку нашёл http://romhacking.net.ru/news/capcom_sprite_assembler_1_0_win/2013-07-16-2282
по скриншоту она должна хорошо сочетаться с моим редактором анимаций - в ней все адреса и параметры надо выставлять, а моя тулза как раз выводит дерево всех собранных адресов и параметров, только раскодировку формата надо бы описать. как-нибудь проверю эту сочетаемость :)
Bugs:
Я обожаю такие игры как Duck Tales, Darkwing Duck, Chip and Dale и т.д. Клево, что к ним теперь еще и редакторы есть :D
Lipetsk:
Застримили последний хак ЧП. Вышло удачно.
spiiin:
отвечу на вопросы из стрима.
- бонусы есть, по одному на уровень, причем в каждом уровне свой. спрятаны не очень хитро, так же как и в оригинале примерно. но наверно всё-таки стоило какие-то подсказки оставлять, чтобы их найти.
- объекты (враги, боссы, платформы) полностью старые, как в оригинальной игре.
это связано с тем, что ром делался фактически без программиста, только дизайнером уровней Emsi D, редактор это позволяет. Я только помогал иногда с мелочами, так как в основном занят разработкой редактора.
Диалоги, и графика неигровых экранов, кроме титульника, тоже старая. Это больше моя вина - лень было всё это хакать, а на геймплей оно никак не влияет, я вообще проматываю эти экраны ускорением и пропускаю везде где возможно (из-за этого даже не замечал баг с тем, что зигзаг не туда летит  :) )
- уровни из одной игры в другую переносить нельзя в редакторе пока что, снежный уровень перетащен и перерисован вручную Emsi D, за что ему респект.
- адванс уровня нету, но в планах по многочисленным просьбам сделать ещё одну итерацию разработки и исправить выявленные баги.
Добавлено позже:
Апдейт редактора. Версия 1.2
Обновлено:
- редакторы врагов, блоков и макроблоков для Duck Tales 2 (пока в режиме только для просмотра).
- вынес в конфиги адреса раскладки и списка объектов уровня, что позволяет писать конфиги для расширенных версий ромов.
- новые картинки объектов для Darkwing Duck.
- иконка приложения.
- добавил в благодарности Ti_ и Emsi D  :)

Кстати да, если есть возможность и желание поддержать развитие программы материально, пишите в личку.
Это может ускорить выход новых версий – всё время есть идеи ещё на 3-4 версии вперёд, ну и игры можно подключать новые, у меня где-то валяются наполовину разобранные форматы уровней Jungle Book и New Ghostbusters 2, ну и злополучные Chip & Dale 2 надо добавить). Хочется это по возможности сделать быстро, не затягивая процесс на полтора года - именно столько уже развивается редактор.
Еmsi-D:

--- Цитата: Lipetsk ---Застримили последний хак ЧП
--- Конец цитаты ---
Интересно получилось.
Передай Эстебану привет от Веласкеса
Lipetsk:

--- Цитата: spiiin от 24 Июль 2013, 00:49:11 ---отвечу на вопросы из стрима.

--- Конец цитаты ---
Спасибо. Тогда ещё парочка. Мы заметили, что увеличена скорость молнии и рассыпающейся пули. Зачем это сделано? И почему у внешне одинаковых блоков могут быть разные свойства? Например есть блоки, за которые можно зацепиться и запрыгнуть на них, а в другом уровне такой же блок, но на верх не запрыгнуть. Есть вообще платформы, на которые прыгаешь и проваливаешься (кажись начало 4 уровня). По-моему это неправильный подход.
spiiin:
Lipetsk
Оружие усилено, чтобы не только стрелами игроки пользовались. Впрочем, не вышло)
Блоки с разными свойствами - дизайнерский провтык, никогда не знаешь, на какой фонарь можно залезть, а на какой нельзя.
Платформы на которые прыгаешь и проваливаешься - секретные проходы, один из вариантов, имхо, интересный. видишь, что по верхней дороге больше призов и следующим прохождением стараешься обойти провал. Разве что их бы помечать как-то, а то без ориентира сложно отсчитать, под какой провал.

spiiin:
Апдейт редактора. Версия 1.3

- подпись номеров цветов палитры
- возможность делать вертикальное и горизонтальное отражение видеопамяти в редакторе блоков.
- поддержка в скриптовых настройках функции сохранения видеопамяти.
- скрипты-настройки для рома Darkwing Duck Advance.
- кнопка очистки блоков и макроблоков для создания нового уровня.
- фикс мелких багов.
- импорт-экспорт видеопамяти, блоков, макроблоков и экранов

импорт-экспорт поддерживает только обобщенный формат чипа-и-дейла и чёрного плаща, для утиных историй 2 работает только экспорт, для утиных историй 1 не поддерживается экспорт экранов, так как они хранятся по другому. Но в целом можно довольно быстро переносить уровни между поддерживаемыми играми:
ПАУК:
spiiin, а можно сделать так, чтобы не было видно полосок, делящих блоки?
spiiin:
а для чего это надо? я в одной версии это убрал, но попросили сделать как было, потому что так редактировать удобнее. могу в след. версии сделать галочку "вкл./выкл. сетку", но она нескоро ещё будет
ПАУК:
Для картостроения было бы удобно. Галочка была бы самое то. Это не к спеху.
Было бы даже неплохо делать скрины в программке.
А в какой версии сетка была убрана?
ww:

--- Цитата: ПАУК от 23 Август 2013, 12:43:33 ---Для картостроения было бы удобно. Галочка была бы самое то. Это не к спеху.
Было бы даже неплохо делать скрины в программке.
А в какой версии сетка была убрана?

--- Конец цитаты ---
Поддерживаю (про убрать сетку с галочкой и про скрины)
spiiin:
ПАУК, в предпоследней вроде, но только в редакторе маленьких блоков.

а зачем отдельная фича под скрины? можно нажать alt+print screen и вставить потом в любой графический редактор (тот же mspaint)
Phil:
Решил немного облегчить легендарный хак УТИНЫХ ИСТОРИЙ от Lоmaxа. Просто там было два момента, которые далеко не всегда получалось проходить, даже зная как. Добавление этих маленьких блоков не делает уж слишком комфортным прохождение в этих местах. Так что, стиль харда сохранён.
Lomax:
Phil, на самом деле хак далеко не легендарный, да и вообще недоделанный до конца  :) Я сейчас делаю версию 1.0, там будет исправлена сложность и практически вся графика благодаря редактору от Spiiin. На данный момент готово где-то 70%.
spiiin:
Апдейт редактора. Версия 1.4

- шестнадцатеричный редактор с подсветкой редактируемых зон для редактора экранов.
- возможность включить/выключить сетку в редакторе экранов и блоков.
- кнопка экспорта всей карты уровня в картинку в редакторе раскладок.


шестнадцатеричный редактор пока в режиме тестирования, им легко можно угробить ром, если изменить его размер, например.
в дальнейшем такой режим редактирования будет добавлен в каждый из подредакторов, в некоторых с помощью него будут добавлены доп. фичи, например, редактирование указателей на списки врагов для утиных историй, в графическом режиме это сделать неудобно.

чекбокс "показать сетку" по просьбам) также добавлю, что изначально сетка получилась случайно, из-за небольшой ошибки отрисовки, и если её выключить, изображение становится менее размытым.
Еmsi-D:
spiiin, опробовал новую функцию

--- Цитата ---кнопка экспорта всей карты уровня в картинку в редакторе раскладок
--- Конец цитаты ---
чего-то второй экран уровня не отобразился и в раскладке вообще исчез
spiiin:
EmsiD, а точно ты не сам случайно занулил этот экран в раскладке? у меня всё работает
Еmsi-D:
Spiiin, кроме кнопки "export" больше ничего не нажимал.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии