Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (82/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Phil:

--- Цитата: Emsi D от 14 Июнь 2013, 16:33:18 ---Финальная версия хака Darkwing Duck


Все найденные косяки поправлены, а здоровье главарей уменьшено на 10 единиц (22 пули вместо 32).
Перерасставлены иконки уровней на карте (правда, Громокряк всё равно вылетает по старым координатам, но это фигня).
Почти полностью перерисован уровень Мегавольта - графика частично позаимствована из зимних уровней игр "Felix the Cat" и "Duck Tales".
Переделан последний участок Канализации, уровень стал на 2 экрана короче чем в оригинале.
Перепрятан второй бонус в последнем уровне.

Выражаю огромную благодарность Spiiin за редактор уровней и помощь в создании хака.
Приятной игры всем игрокам, надеюсь игра получилась нормальная :)

--- Конец цитаты ---

Ну и, Антиплащ вместо Вольфдака в финальной версии против смертного или бессмертного ЧП. :)
Flokirei:
Поздравляю с завершением, шикарный хак получился. :)

Я честно говоря надеялся что второй секрет в 7 уровне будет в яме спрятан, ну ладно так тоже хорошо. :lol:
Немного расстроен что полностью изменился уровень мегавольта, нет новый хороший, даже отличный (почему раньше графику из других игр не использовал?), но тот мне тоже нравился. :( Ладно, сохраню ранние версии хака.

Жизнь перед Ликвидатором взял только с сейвами, это жесть какая-то. Так же порадовало как запрятана жизнь почти в начале уровня Мегавольта, пришлось посидеть, подумать.

Emsi D, Новые хаки будут или на этом остановишься?
Еmsi-D:

--- Цитата ---почему раньше графику из других игр не использовал?
--- Конец цитаты ---
Вообще, нежелательно коммуниздить графику из других игр...

--- Цитата ---Новые хаки будут или на этом остановишься?
--- Конец цитаты ---
Время покажет.
Lomax:
Emsi D, ну не обязательно блоками комуниздить, можно заимствовать кусочки, из которых можно лепить как бэ свою графику) Тогда даже непонятно будет, откуда ты все взял)
уже на четвертом этапе, пока все бонусы найдены до этого) босс канализационного этапа легок, можно совсем не пользоваться крючками наверху, они не нужны) Босса первого уровня убил по старинке, той же тактикой, что и в оригинале. Босса второго стоял по середине и просто подпрыгивал, тоже с первого раза)
JAM:

--- Цитата: Emsi D от 14 Июнь 2013, 16:33:18 ---Все найденные косяки поправлены, а здоровье главарей уменьшено на 10 единиц (22 пули вместо 32).

--- Конец цитаты ---
Ну, сделал бы 25. 22 -- ни то, ни сё. Первых боссов довольно легко валил и с 32 единицами, а вот Бушрут и Мегавольт в оригинальном уровне напрягли...


--- Цитата: Emsi D от 14 Июнь 2013, 16:33:18 ---Приятной игры всем игрокам, надеюсь игра получилась нормальная :)

--- Конец цитаты ---
Я в бетку играл. Мне понравилось =) Надо теперь финальную версию заценить. Если найду какие баги -- поправишь?
Добавлено позже:

--- Цитата: Flokirei от 14 Июнь 2013, 20:00:58 ---Жизнь перед Ликвидатором взял только с сейвами, это жесть какая-то.
--- Конец цитаты ---
Туда надо жизни 3 прятать, а не одну. Ибо хрен залезешь туда...
Phil:
Ничего особенного, но не сдержался и переделал сов на прототиповских. Может кому будет интересно...
ПАУК:

--- Цитата: Phil от 16 Июнь 2013, 19:49:56 ---Ничего особенного, но не сдержался и переделал сов на прототиповских. Может кому будет интересно...

--- Конец цитаты ---
Phil, так действительно круче смотрится
Прошёл всю :)

Платформа уехала влево, наверх без стрел не попасть...

А как вниз попасть? Или это для понта?

Добавлено позже:

--- Цитата: Emsi D от 11 Июнь 2013, 18:22:51 ---
Ммм... А что, отвлекает от перестрелки?

--- Конец цитаты ---
Да ничего, я думал, это риторический вопрос... Просто на тёмно-синем фоне какой-то прямоугольник не смотрится
Добавлено позже:
Emsi D, spiiin, спасибо вам, парни :)
Добавлено позже:
У меня, кстати, сумасшедшая идея пришла в голову...
spiiin, а что если в редактор воткнуть впиндюриватель музыки? Возможно? Будет круто :)
JAM:

--- Цитата: Emsi D от 14 Июнь 2013, 08:26:31 ---Да как бы они стали в 2 раза длиннее? :)
--- Конец цитаты ---
Ну, я исходный код не копал, формата карт не знаю. Но не думаю, что никак нельзя удлиннить. =) По крайней мере, мне показалось, что уровни теперь длиннее. Наверное потому, что в оригинальной игре во многих местах просто бежишь, иногда отстреливая врагов, а тут помучиться надо, чтобы уровень пройти. ;-)

Кстати, Стального Клюва завалил с первой попытки без использования сохранок.
Стрелы всё решают =) И это в бета-версии, где 32 единицы жизней у всех. Надрочился Натренировался ещё на оригинале, наверное =)

Теперь надо финальную версию заценить.
Добавлено позже:

--- Цитата: ПАУК от 17 Июнь 2013, 02:41:43 ---Платформа уехала влево, наверх без стрел не попасть...

--- Конец цитаты ---
Ждём версию
Darkwing_Duck_(U)_7v5_Levels_final_no,really.7z =)
Phil:

--- Цитата: ПАУК от 17 Июнь 2013, 02:41:43 ---Phil, так действительно круче смотрится
Прошёл всю :)

--- Конец цитаты ---
Спасибо!


--- Цитата: ПАУК от 17 Июнь 2013, 02:41:43 ---А как вниз попасть? Или это для понта?

--- Конец цитаты ---
Паук, это секрет игры... Обрати внимание на указатель!  ;)
ПАУК:

--- Цитата: JAM от 17 Июнь 2013, 07:30:08 ---Кстати, Стального Клюва завалил с первой попытки без использования сохранок.
Стрелы всё решают =)
--- Конец цитаты ---
Там и стрелы-то не нужны
Добавлено позже:

--- Цитата: Phil от 17 Июнь 2013, 14:19:41 ---Паук, это секрет игры... Обрати внимание на указатель!  ;)

--- Конец цитаты ---
И...
Flokirei:

--- Цитата: ПАУК от 18 Июнь 2013, 03:05:21 ---И...

--- Конец цитаты ---

Ты точно все испробовал, или только влево-вправо погулял? :?
EXcold:
Кстати - кто создает редакторы уровней?
spiiin:
эм, ну я пишу. я думал, это понятно  :)
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 18 Июнь 2013, 13:12:42 ---эм, ну я пишу. я думал, это понятно  :)

--- Конец цитаты ---
Ну ты бы ответил как прогресс.  А то запросил и молчит, получилось что разобрать ещё?  :)
Добавлено позже:

--- Цитата: EXcold от 18 Июнь 2013, 11:24:09 ---Кстати - кто создает редакторы уровней?

--- Конец цитаты ---
А для каких игр нужны?
EXcold:
Chip 'n Dale 2. На первую версию я хак сделал, хотел на вторую теперь.
spiiin:
я не очень активно сейчас занимаюсь разбором.

по редактору уровней:
- могу к нему подключить еще игр попробовать (duck tales 2, chip and dale 2, если подойдет формат - mermaid, tale spin, adventure in the magic kingdoom) , но это уже больше если найдутся желающие делать хаки.
- редактор тайлов и музыки подключить можно, но зачем, если есть tile layer pro и famitracker?

По формату объектов - разобрал неспешно  поведение первых объектов штук 10-15 из чп (из 72). когда разберу все, еще разберу загрузку анимаций, потом для утиных историй гляну твою базу, я поверхностно посмотрел что там, но подробно не искал что-то конкретное. дальше уже подумаю, как сделать редактор объектов. думаю, с luaScript'ом можно было бы замутить что-то очень крутое. распишу потом, какие характеристики куда в оперативную память мапятся.
По объектам - заметил в коде, что мыши первого уровня отличаются от мышей шестого формой полёта :)
еще понял, почему у красных черепах (или крабов, хз, кто они там) на первом уровне иногда 3 жизни, а иногда 4 или 5, это походу ошибка разработчиков, 2 раза делают присваивание жизней ей в определенных случаях.




Добавлено позже:
EXcold, учту, может со временем сделаю. но с чипом и дейлом 2 там есть подстава - на уровнях экраны повторяются раза по 3, замечал?
EXcold:
Нет такого не замечал пока.
Но мне не срочно, если такой проект некого не заинтересует, тогда можно и вообще забить.
Lomax:
EXcold, ну ты можешь еще сделать новые части Утиных историй и Черного плаща))
spiiin:
EXcold
ну вот смотри, твой хак 50 раз скачали в теме на форуме за 5 дней. есть интерес  :)
можешь и правда заняться своей версией черного плаща и утиных историй

Lomax:
EXcold, кстати, можно твой хак разместить у себя на сайте, ну естественно со всеми авторскими правами?))) Просто жалко будет, если хак потеряется здесь под кучей страниц)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии