Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (81/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Про Игрок:
А такой вопрос, только на последнем уровне два секретных уровня или же везде есть по два?
Еmsi-D:
Про Игрок, в шести уровнях по одному, в последнем два
JAM:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Июнь 2013, 20:30:13 ---А такой вопрос, только на последнем уровне два секретных уровня или же везде есть по два?

--- Конец цитаты ---
В канализации 2 точно. В 7-м уровне тоже 2.
Добавлено позже:
Так, в городе тоже 2. И на мосту 2.
По ходу, 2 в каждом уровне, просто один вход на виду, а другой -- запрятан хорошо. Один в первой части уровня, второй -- во второй половине. В 7-м уровне оба на виду.
Добавлено позже:
В смысле, в оригинальной игре. В хаке не проверял.
spiiin:
EXcold, хак-пазл на построение конструкций из блоков? задумка неплохая и простая в реализации, это хорошо  :)

Lomax, за поведение боссов я боюсь браться. для теста разобрал формат первого врага (параметры и функцию апдейта), на дизассемблирование и комментирование исходника ушло часа 3-4, и это еще не закончил. следующие конечно намного быстрее пойдут, так как уже понятно, в какие ячейки рам загружаются параметры, но всё равно масштаб пока напрягает. вот бы откомментировать объекты сразу из 2-3 игр, если кто за такое геройство возьмётся [я могу и один, но результат через несколько месяцев только будет :) ], и потом перемешать их в общую базу, это круто было бы.
а без кардинального переписывания можно только конкретные параметры повертеть, типа скорости боссов или снарядов, или арены переделать, что уже отчасти сделано. оригинальных находок мало, типа боссов в пару поставить.
Еmsi-D:

--- Цитата: spiiin от 06 Июнь 2013, 17:49:18 ---в продолжение http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg943445.html#msg943445
--- Конец цитаты ---
Адреса номеров палитр для блоков врагов:
1DF32 - для врагов 1-1
1EE32 - для врагов 1-2
1DF33 - для врагов 2-1
1EE7A - для врагов 2-2
1DF34 - для врагов 3-1
1EEBE - для врагов 3-2 и 3-4
1EEA3 - для врагов 3-3
1DF35 - для врагов 4-1
1EEEF - для врагов 4-2
1DF36 - для врагов 5-1
1EF24 - для врагов 5-2
1EF40 - для врагов 5-3
1DF37 - для врагов 6-1
1EF7F - для врагов 6-2
1DF38 - для врагов 7-1
1EF98 - для врагов 7-2
1EFAC - для врагов 7-3
Lomax:
spiiin, я бы попробовал, да Emsi D наверное не захочет)) Да и сам себе могу игру испортить, до босса же еще дойти надо, а я еще не играл в нее)
ПАУК:
Поехали!

Здесь почему-то дёргается на пике прыжка:

Надпись было бы неплохо выровнять и добавить пробел после запятой:

Без комментариев:

Интересный глюк. Непонятно на чём стоит:

Непонятный фиолетовый фон у нижней пушки:

В этом месте, где газ лежит, какое-то слепое пятно. Ни газа не видно, ни ЧП.

С этими платформами фигня какая-то, слететь можно легко, глючат. Может, нижнюю ещё пониже поставить:

Ну и с цветом букв надо что-то сделать, а то разноцветные какие-то:

Нашёл три бонуса, все разные. Город, канализация, последний уровень:

У левого бонуса из ниоткуда вылетают капсулы. Кстати, эти бонусы были чуть подальше чекпоинтов. Надеюсь, на остальных уровнях также.
Да, и последний уровень как-то непонятно начинается, вроде в канализации, но потом спускаешься в город... Может, переделать?
Про здоровье боссов уже говорил, многовато, предлагаю увеличить в полтора раза, а не в два. А то с Квагой и Бушрутом нудно драться.
Flokirei:

--- Цитата: ПАУК от 11 Июнь 2013, 16:11:32 ---В этом месте, где газ лежит, какое-то слепое пятно. Ни газа не видно, ни ЧП.


--- Конец цитаты ---

Это же облако, вот за ним и не видно, все логично. :lol:
Мне сразу показалось что это такая своеобразнная секретка, тем более в предыдуших версиях внизу лежали стрелы и они манили к себе, скорее всего так и было задумано, что ты видишь стрелы и не идешь по верху и соответственно не узнаешь что наверху лежит газ. Кстати в седьмом уровне есть нечто подобное, но там можно разглядеть "силуэт"  предметов.
ПАУК:

--- Цитата: Flokirei ---Это же облако, вот за ним и не видно, все логично.
--- Конец цитаты ---
Было бы логично, если бы всё облако скрывало, а тут только точка посередине, шаг вправо, шаг влево - всё видно. И потом, облако находиться за платформой, а не на ней, и не перед ней.
Еmsi-D:

--- Цитата ---
--- Конец цитаты ---

Это секретный проход, чтобы не спускаться вниз. После бонуса попадёшь в начало уровня, но лезть наверх уже нет нужды, т.к. рассыпуха уже взята


--- Цитата ---Здесь почему-то дёргается на пике прыжка:

--- Конец цитаты ---

Баг движка. Но я поправлю это место


--- Цитата ---Надпись было бы неплохо выровнять и добавить пробел после запятой:

--- Конец цитаты ---

Чтобы добавить пробел, надо перерисовать восклицательный знак и буквы "D" и "W", и затем пересобрать несколько блоков чтобы было идеально ровно.
Но поскольку разрабы очень жёстко сэкономили, запихнув уровень Лес, комнату Стального Клюва, экран "Job Well Done", экран подсчёта очков, экран где ЧП на мотоцикле врезается в камень и титульник в начале игры где ЧП просто едет на мотоцикле,
места в 4-ом блоке (где это всё утрамбовано) просто не осталось. Я эту надпись еле-еле как вставил, из Леса пришлось даже кое-что удалить.


--- Цитата ---Без комментариев:

--- Конец цитаты ---

 Аналогично :lol: Как тебе удалось из под него каталку вытащить?


--- Цитата ---Интересный глюк. Непонятно на чём стоит:

--- Конец цитаты ---

Стоит на блоках, которые видны вверху. Ещё один баг движка.


--- Цитата ---Непонятный фиолетовый фон у нижней пушки:

--- Конец цитаты ---

Ммм... А что, отвлекает от перестрелки?


--- Цитата ---Ну и с цветом букв надо что-то сделать, а то разноцветные какие-то:

--- Конец цитаты ---

Попробую чего-нибудь придумать


--- Цитата ---У левого бонуса из ниоткуда вылетают капсулы
--- Конец цитаты ---
Дак в другом бонусе они тоже из ниоткуда вылетают, только сверху вниз, а не с боков экрана :)


--- Цитата ---Да, и последний уровень как-то непонятно начинается, вроде в канализации, но потом спускаешься в город... Может, переделать?
--- Конец цитаты ---

Не может.


--- Цитата ---Про здоровье боссов уже говорил, многовато, предлагаю увеличить в полтора раза, а не в два. А то с Квагой и Бушрутом нудно драться
--- Конец цитаты ---

Сделаем ;)

P.S:
--- Цитата ---В этом месте, где газ лежит, какое-то слепое пятно. Ни газа не видно, ни ЧП.

--- Конец цитаты ---

В оригинале, в Лесу, за маленькими водопадами ЧП тоже не видно. Не задумывался? :)
JAM:
А что, такие прям сложные боссы стали? Не тестировал ещё, но проверю.
В оригинале я обычным оружем всех боссов валил кроме Молиарти и Стального Клюва разве что.
JAM:
Поиграл немного. Ну да, боссы сложнее стали. Но под стать уровням. С первыми особых проблем не было. Даже без супероружия справился. Мегавольта пока не осилил.

Кстати, уровни стали длиннее раза в 2, или это мне показалось?

Около 20 глюков нашёл, но многие уже описаны. Потом скриншоты опубликую.

В некоторых уровнях есть очень интересные решения. Например, в канализации, когда ЧП движется на платформе внизу экрана, а сверху враги молотком лупят по кирпчам. И ЧП надо стоя на этой платформе уворачиваться от осколков кирпичей. Или когда в лесу переплываешь реку на бревне =)


--- Цитата: Emsi D от 11 Июнь 2013, 18:22:51 ---Не может.

--- Конец цитаты ---
Может, но не хочет. =)
Еmsi-D:

--- Цитата ---Originally posted by JAM@June 14 2013, 05:02 AM
Кстати, уровни стали длиннее раза в 2, или это мне показалось?
--- Конец цитаты ---
Да как бы они стали в 2 раза длиннее? :) Протяжённость та же что в оригинале,
за исключением последнего уровня - он на 2 экрана короче (закончились свободные тайлы).
teremochek:
Здорово, дизайн уровней шикарный.
Еmsi-D:
Финальная версия хака Darkwing Duck


Все найденные косяки поправлены, а здоровье главарей уменьшено на 10 единиц (22 пули вместо 32).
Перерасставлены иконки уровней на карте (правда, Громокряк всё равно вылетает по старым координатам, но это фигня).
Почти полностью перерисован уровень Мегавольта - графика частично позаимствована из зимних уровней игр "Felix the Cat" и "Duck Tales".
Переделан последний участок Канализации, уровень стал на 2 экрана короче чем в оригинале.
Перепрятан второй бонус в последнем уровне.

Выражаю огромную благодарность Spiiin за редактор уровней и помощь в создании хака.
Приятной игры всем игрокам, надеюсь игра получилась нормальная :)
Lomax:
Emsi D, Все, это финальная версия?))) Ура, есть, во что сегодня порубится ночью)))
ПАУК:
Выглядит здорово, но всё-таки лучше иконки на место вернуть или громокряк научить летать в нужное место.
А ещё лучше картинки заливать на http://jpegshare.net/ или http://savepic.ru/ :) Они там не дохнут, как на грёбаном радикале.
spiiin:
Great Work, Emsi D!
поздравляю! :drinks:
Добавлено позже:
чп по снегу прикольно ходит
Еmsi-D:
Thanks, man :)
Lomax:
Отличная игра) Играю на первом уровне, и уже умудрился слить все жизни, сейчас играю уже по второму разу, Прямо как в детстве, нужно тренироваться, чтобы пройти каждый уровень. Понравились оригинальные находки на первом этапе) Пока впечатления положительные  :wow: До босса еще не добрался, пока в процессе. Ну и как обычно, жаль тех людей, кто будет играть с сейвами - они не понимают, что теряют частичку ощущений из детства  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии