Голосование

Как лучше упростить написание конфигов для любых игр?

Добавить возможность писать их на любом языке
4 (11.4%)
Сделать программу для генерации конфига
14 (40%)
Написать документацию, как делать конфиги
17 (48.6%)

Проголосовало пользователей: 26

Голосование закончилось: 23 Декабрь 2018, 01:24:45

Автор Тема: [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других  (Прочитано 582500 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip \'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1530 : 14 Май 2013, 18:16:28 »
Flokirei, вот все цвета, которые можно использовать в этом уровне
Добавлено позже:
spiiin, после того как я закончил с этим уровнем, обнаружил что пофейлились молнии и рассыпуха в первом уровне и стрелы в Мегавольтовском  0_0
Глянул графику - каким-то образом один тайл (округлая рамка для оружия) перерисовался сам собой. Поправил.

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1531 : 14 Май 2013, 18:29:53 »
да палитру уровня в принципе легко изменить. могу к редатору прикрутить.
адрес фона в роме - 1с3с6 и 1c3d6.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1532 : 14 Май 2013, 19:13:58 »
Цитата
могу к редатору прикрутить
давно пора  :)
Я вот тут хотел что-то типа скверика нарисовать - деревья, скамейки, ворота, но из-за отсутствия зелёного цвета
пришлось ограничиться забором с фонарями  :(

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip \'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1533 : 14 Май 2013, 20:23:14 »
Razor_ua, сделаю обязательно остальные уровни и пофиксю старые. Там ещё много чего фиксить на самом деле. Уже поглядел некоторые ошибки и неточности при игре за двоих. Да, процессор жёстко захлёбывается особенно на последнем боссе, где рыба и два кота. Думаю одного кота надо всё таки убирать. И Сову подвинуть надо, а то она прямо в о второго игрока врезается. В общем если надо, парни поправить чего в уровнях для облегчения дальнейшего прохождения, только свинтите. ;) Классный тас вышел. :thumbup:
Добавлено позже:
Цитата
Я вот тут хотел что-то типа скверика нарисовать - деревья, скамейки, ворота, но из-за отсутствия зелёного цвета
пришлось ограничиться забором с фонарями
Там палитра в городе скачет от подъёма к подъёму. По идее она и должна быть одна, но на деле аж 3. Я как бы уже это поправил в своём хаке - у меня там с самого начала стёкла как и положено синего, а не красного цвета.
Emsi D, да розовый закат в уровне Молиартни уже как-то не то. Пожелтее бы оттенки и туч добавить что ли. Или красное зарево сделать.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1534 : 14 Май 2013, 20:37:32 »
Roket, тучи я рисовал, но имеющаяся палитра позволяет их сделать либо коричневыми, либо серыми,
а мне нужны оранжевый и небесно-голубой цвета. Так что пока Spiiin не прикрутит обещанную функцию к редактору,
я бессилен  :(

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3337
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1535 : 14 Май 2013, 23:54:42 »
Emsi D, перепроверил все палитры. Нормально вписывается бирюзовая, оригинальная с моста -синяя, жёлтая немного фигово, зарево тоже не очень, короче, только синий, бирюзовый вариант.

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 926
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1536 : 15 Май 2013, 20:05:38 »
Пятый уровень нашего со Spiiin хака.
Ну и если кому интересно: он же пропатченный до антиплаща. :)

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1537 : 15 Май 2013, 20:37:36 »
Phil,

Оффлайн ПАУК

  • Пользователь
  • Сообщений: 1556
  • Пол: Мужской
  • Ну-ка, от винта!
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1538 : 15 Май 2013, 20:54:26 »
Phil,
Нет такого персонажа

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 926
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1539 : 15 Май 2013, 21:09:33 »
Вульф-дак был, кажется, в мультсериале Утиные истории (всего в одной серии, да и то среди кучи всяких других ему подобных). А в Чёрном плаще его никогда не было... Есть куча антигероев (из сериала ЧП) известных и нет, но создатели в игру впихнули вообще левого перса.

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1540 : 20 Май 2013, 19:56:57 »
на выходных разобрался почти полностью с форматом уровней 2х утиных историй. не могу понять только, как там тип проходимости блоков кодируется, ни один из указателей уровня за него не отвечает :?
вдобавок, всё пожато очень жёстко, вместо 256 тайлов/макротайлов на уровень чётко подсчитаны используемые четвертинки и массивы сдвинуты вплотную, ни одного лишнего кусочка не вставить. так что изменять их неудобно, неплохо было бы сначала переписать ром. Но если кому-то надо будет, можно дописать будет редактор, чтобы можно было хотя бы с пожатым работать (только следить, чтобы не выходить за пределы свободного места).
видеопамять тоже пожата простым rle алгоритмом - для каждых 400 байт определяется байт, кодирующий команду повтора, и дальше одинаковые цепочки длинной более 3 байт заменяются на команду повтора.

в общем, добавление 4-й игры в редактор пока откладывается, лучше допишу еще немного удобных штук и выложу условную финальную версию 1.0.


Хочется еще сделать редактор объектов, в котором можно было бы настраивать и рисовать графику и задавать/перепрограммировать поведение врагов, но для этого много работы по реверсу надо будет сделать, так что за это возьмусь только если кто-нибудь найдется желающий помочь с разбором устройства поведения врагов, или денег буду просить, как другой ромхакер Чёрного Плаща  :) Тогда можно будет из одной игры в другую перетаскивать объекты - чп с врагами из мегамена смотрелся бы офигенно, да и боссов полностью переписать весело.

Ну и было бы очень круто довести до конца начатые хаки.

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3258
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1541 : 20 Май 2013, 23:17:05 »
используемые четвертинки и массивы сдвинуты вплотную, ни одного лишнего кусочка не вставить. так что изменять их неудобно, неплохо было бы сначала переписать ром.
Глянь ром из редактора DT2_Editor_2.7z, там расширено под зоны и под количество противников.
А насчет тайлов не знаю, не смотрел (и врядли буду). 
Моё мнение - это просто не надо, сделать с тем что есть уже можно просто дофига - была б фантазия и делальщики. (А там только 1человек взялся делать).  Вот если найдутся те, которые скажут - да я запилю все уровни, да мне этого мало - дайте, я ещё и графику хочу заменить, - тогда тебе стоит подумать.
Ну если всё же надумаешь, могу базу иды скинуть, немного там , но что-то есть, может поможет.  ;)

« Последнее редактирование: 20 Май 2013, 23:23:34 от Ti_ »

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1542 : 21 Май 2013, 13:20:03 »
Готов шестой уровень (Лес). Ближе к концу уровня добавлены три врага с корабля, а в комнате главаря вас ждёт весёлая перестрелка  :lol:
   Также:
 - Дабы дать игроку возможность ходить с тем оружием, с каким он хочет,
переделаны места требующие применения стрел. В первом, втором и третьем уровнях стрелы перенесены на другие участки.
 - Перерисован второй титульник и обе бонусные комнаты
(взято из Darkwing Duck Prototype; единственный минус - нет анимации у гирлянды в бонусе с Зигзагом).
 - Увеличена скорость молний и рассыпухи (теперь проходить игру с ними одно удовольствие, особенно с рассыпухой).
 - Чуть-чуть переделано начало первого уровня, перепрятан бонус.
 - Розовое небо в башне Молиарти перекрашено в жёлтый цвет и нарисованы облака. Бонус тоже перепрятан.
 - Кое-где на уровнях изменена палитра.
 - В каждом уровне теперь только одна дополнительная жизнь.
Добавлено позже:
Spiiin, если на 93-й экран поставить любого врага, он после смерти моментально появляется на этом же месте, целый и невредимый.
Это только с врагами такая хрень, а с предметами всё нормально.
Ещё нельзя с помощью новой функции в редакторе изменять палитру у анимированной воды в канализации и в лесу,
цвет на пару секунд меняется лишь при скролле экрана вниз  :(
« Последнее редактирование: 29 Май 2013, 21:11:23 от Emsi D »

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6470
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1543 : 21 Май 2013, 14:28:58 »
Отличный уровень получился, спасибо за титанический труд! Только враги с корабля смотрятся не на своём месте. По-моему, стоит спрятать в листве, где сплошной чёрный цвет, этих летающих из канализации, они бы там атмосферно зыркали глазами.


Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1544 : 21 Май 2013, 15:20:24 »
Heidr, ворон из канализации  добавить не получится, они лежат в другом блоке противников.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1545 : 21 Май 2013, 15:44:54 »
А бонусные нельзя перерисовать? А то со старой версии (и даже с прототипа) уже немного поднадоели))

Оффлайн Heidr

  • Пользователь
  • Сообщений: 6470
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1546 : 21 Май 2013, 17:01:57 »
Ещё одно предложение есть: можно ли вблизи бонуса повешать какой-то знак, указывающий, что бонус рядом? А то я всё обстреливал, но всё равно только один бонус на всех уровнях нашёл.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1547 : 21 Май 2013, 17:04:38 »
Lomax, да почему ж нельзя, можно...  Просто идей никаких нету.

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1548 : 21 Май 2013, 17:13:36 »
со знаком на том экране, где есть бонус, хорошая идея. надо же еще догадаться будет, что именно будет являться знаком.

водопады первые два глючные какие-то, слишком быстро мерцают. дальше красивые.

с 93 экраном наверно хак от разработчиков какой-то опять - движок плохо поддерживает развилки, вот и намутили что-то со счётчиком объектов. лучше забить и не ставить там врагов просто.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1549 : 21 Май 2013, 17:14:41 »
Heidr, плохо обстреливал  :biggrin:
Никаких знаков, указывающих на бонусы не будет. Бонус - это секрет, а секрет требует поисков.
Иначе что же это за секрет будет, если рядом с тем местом где он затарен, вывесить табличку "Здесь бонус !!!" ? :wall:

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1550 : 21 Май 2013, 17:16:26 »
не обязательно прямо рядом, можно мелкий значок на том экране, на котором он есть. ну вообще решай сам насколько их ныкать лучше  :lol:

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1551 : 21 Май 2013, 17:18:32 »
spiiin, мне всё охота у тебя узнать: ты бонусы честно находишь или в редакторе смотришь?

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1552 : 21 Май 2013, 17:23:26 »
не, не подсматриваю, но я не все нахожу, сначала раза 2-3 так пробегаю уровни новые. ну я и в оригинале не все бонусы знал, только с помощью редактора открыл, где они :)

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1553 : 21 Май 2013, 17:39:55 »
Lomax, да почему ж нельзя, можно...  Просто идей никаких нету.
Ну хотя бы просто платформы по другому расставить) А на втором бонусе убрать чертовы ямы, напрягает прыгать в воздухе все время)))) Ну это ИМХО естественно.
Никаких знаков, указывающих на бонусы не будет. Бонус - это секрет, а секрет требует поисков.
+100

Еще было бы неплохо сделать разные бонусы на всех уровнях))

Оффлайн Flokirei

  • Пользователь
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1554 : 21 Май 2013, 18:07:16 »
Я предыдущю версию прошел и ни одного бонуса вообще не нашел, и не искал даже :lol: Да и честно говоря в ЧП они как-то и не нужны. Газ и с врагов валит, и просто так на уровне лежит. А другого смысла их искать, кроме собственного удовлетворения, я не вижу.
Вот если сделать как Ломакс в Котах - не нашел все бонусы - в последний уровень не попадешь, то было бы классно и сразу бы появился стимул их искать. :D
Или оружие убрать с уровня и запихнуть его только в бонусы, но такое вряд ли возможно, да и к тому же нужно будет сделать так что бы в начале нового уровня оружие отбиралось :?, короче лишняя морока.

Оффлайн Еmsi-D

  • Пользователь
  • Сообщений: 554
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1555 : 21 Май 2013, 18:11:11 »
Цитата
Газ и с врагов валит, и просто так на уровне лежит
Тоже верно :)  Я потому вторые бонусы на уровнях не стал ставить.

Оффлайн Lomax

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 3191
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1556 : 21 Май 2013, 18:11:32 »
Flokirei, согласен, в ЧП мало мотивации для поиска бонуса. Ну можно обойтись и меньшей кровью, как я предложил - сделать разные комнаты, тогда будет стимул просто их все посмотреть  :)

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip \'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1557 : 21 Май 2013, 18:39:24 »
разные бонусы можно сделать.
Добавлено позже:
адреса номеров блоков видеопамяти для бонусов уже выписывал где-то пару страниц назад. остаётся только заменить их в редакторе раскладок на свободные экраны (есть в конце каждого уровня), и вылепить их в редакторе экранов.

Оффлайн Phil

  • Пользователь
  • Сообщений: 926
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1558 : 21 Май 2013, 19:35:35 »
Готов шестой уровень (Лес).
Хе, по сложившейся традиции Антиплащ вместо Вольфдака + то же, но с бессмертием.

Emsi D, а мне больше нравился предыдущий вариант уровня в Вольфдаком (Антиплащом). ИМХО

Оффлайн spiiin

  • Модератор
  • Сообщений: 760
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Chip and Dale Level Editor и хаки Chip 'n Dale Rescue Rangers
« Ответ #1559 : 21 Май 2013, 20:33:26 »
Emsi D, отправил в личку ром с уникальными комнатами бонусов для каждого уровня, надеюсь из тайлов уровней получится нормально вылепить еще по два экрана.

палитры врагов в редактор добавлять не буду уже, вручную их перерисуем для боссов как-нибудь :)